Guia geral que pode ajudar iniciantes e intermediários a se tornarem jogadores mais avançados do Gabriel.
Aviso Legal
Algumas dessas compilações e técnicas estão sujeitas a alterações devido a patches e nerfs, assim como essas compilações são baseadas na minha opinião e desempenho, mas sua opinião e desempenho podem ser diferentes.
Módulo de Ataque
Para o módulo de ataque eu recomendo que você use o Large Energy Bank em vez do Penetrating Blast.
Por quê? Acredito que seja muito mais útil que o módulo Penetrating Blast por vários motivos.
A razão mais óbvia é que mais tiros são muito mais benéficos para sua produção de dano do que dano extra contra escudos.
Explosão Penetrante é completamente inútil quando o escudo do seu oponente está baixo, não oferecendo nenhum benefício real depois.
Eu poderia falar mais sobre por que eu recomendo contra o uso do Penetrating Blast, mas o vídeo não seria feito.
Explosão Penetrante é boa contra mecha com muito escudo, como Neutron Star, qualquer um com um escudo Alborada ou alguém que esteja usando a habilidade piloto do Amplificador de Gravidade, que transforma 5 a 10% da durabilidade do seu mecha em escudo.
Módulo de Defesa
Para o Módulo de Defesa, recomendo que você use Blind Warp em vez de Energy Tag.
Por quê? Blind Warp essencialmente aumenta sua saúde em 15 a 25% devido à redução de dano de 15-25% por 5 segundos, o que faz uma grande diferença enquanto estiver em um beliscão, ou se você fizer um empurrão agressivo.
Energy Tag não é tão útil devido ao fato de que você deve tentar prever para onde seus inimigos vão se não puder vê-los.
No entanto, se você mesmo não confia em saber como seu inimigo irá manobrar, você pode usar o Energy Tag, mas você deve sempre se esforçar para aprender os hábitos de seus oponentes para melhorar seu futuro eu.
Módulo de propulsão
Para propulsão, recomendo o carregamento rápido em vez do Hyper Warp.
Algumas das razões por trás disso é que você vai se deparar com mais situações em que pode querer ter uma carga completa ou meia carga por danos extras.
O teletransporte de Gabriel já chega a 90 metros por padrão, então os 30 extras na melhor das hipóteses não são a maior diferença, mas podem causar um impacto menor.
Hyper Warp é bom em uma arena plana, mas não há muito espaço plano em muitas áreas de engajamento ou mapas Team Deathmatch, além do Extreme Sportsground
Tecnologia ofensiva
Eu recomendo correr
Hyperfire, Ranged Attack e Sniper Round
para sua tecnologia de ataque.
Eles dão um aumento de 4.5% no dano de longo alcance, que é seu objetivo principal, mas também dão alguns outros bônus interessantes.
Tecnologia defensiva
Em termos de tecnologia de defesa, pessoalmente, gosto de usar armaduras de impacto, autocura e tecnologia de defesa.
A tecnologia de defesa que eu corro eu
pessoalmente não recomendaria correr
, em vez disso, eu diria que tente construir para redução de dano de escudo e longo alcance e/ou redução de dano de curto alcance.
Habilidades do Piloto
Fatal Verdict na verdade não é tão bom para Gabriel no Team Deathmatch sem seu módulo de Julgamento, mas é mais viável no Battle Royale, que é onde os Terminais Táticos ajudam a acelerar o Fatal Verdict e o Julgamento.
Para o Team Deathmatch, eu recomendaria o Gravity Amplifier, pois ajuda muito ao combater outro Gabriel ou Snow Mirage, além de aumentar sua saúde máxima regenerável.
Para Battle Royale eu recomendaria tanto o Fatal Verdict quanto o Gravity Amplifier.
No final das contas, tudo se resume à preferência, e eu sempre preferi o Gravity Amplifier ao Fatal Verdict, já que o Fatal Verdict sozinho não pode causar um grande impacto no seu dano.
Além disso, ter mais escudo às vezes pode ser
mais decisivo
em um duelo com Gabriel, pois você não tem ponto fraco por mais tempo se eles não carregarem totalmente seu tiro ou tiverem Explosão Penetrante.
Informações básicas de ataque
Você sabia que o canhão de energia AP do Gabriel atravessa oponentes? Bem, também pode danificar e penetrar no Escudo de Fótons de Doomlight, danificando o escudo e qualquer um por trás dele.
O AP Energy Cannon e o Sniper Cannon de Gabriel têm um AoE que é reduzido em dano quanto mais longe o piloto estiver do impacto, mas permanece relativamente o mesmo se estiver em um mecha.
Um mecha inimigo não pode ser atingido na cabeça se houver um escudo ativo, no entanto, se você acertar um tiro na cabeça com o Sniper Cannon contra um mecha que tenha um pouco de escudo, você receberá um bônus de dano crítico por qualquer coisa que não tenha sido absorvida pelo mecha. escudo.
Atividades físicas:
Assim como qualquer mecha, você pode pular e atirar.
Combine isso com seu Sniper Cannon e AP Energy Cannon para causar dano enquanto também é evasivo. Não há nada mais fácil de acertar do que um Gabriel que apenas mexe para a esquerda e para a direita ou fica parado.
O teletransporte é bom para chegar ao terreno alto, se teletransportar em torno de um inimigo ou se esconder.
Misture os dois e você pegará o jeito de se posicionar, além de ser ágil durante o combate.
Em termos de posição, você vai querer escolher um local que apoie sua equipe, enquanto também tenta pensar em uma rota de fuga se o pior acontecer, dessa forma você pode fazer uma fuga rápida se não puder ficar para lutar a batalha.
Sensibilidade da mira
A mira é muito importante, mas especialmente importante com mecha sniper.
Eu jogo muitos shooters em uma sensibilidade mais baixa com pouco espaço no mousepad.
Encontre uma sensibilidade confortável para você e seu espaço de mousepad.
Por exemplo, minhas configurações de sensibilidade são de 2% para sem escopo e o rifle, e o restante é de 1%.
Especificamente para Gabriel eu uso 8% para Swipe Screen e 18% para sensibilidade de escopo.
Se você tentar diminuir sua sensibilidade, parecerá levantar pesos no início, mas se você der uma ou duas semanas, perderá muito, mas
eventualmente, você começará a ficar mais consistente com pequenos ajustes em sua mira.
Tente rastrear os alvos em movimento dentro do campo de treinamento ou tente pular enquanto mantém a cabeça de um mecha no centro da mira.
Se você continuar mirando à frente do seu alvo enquanto faz isso, tente diminuir sua sensibilidade e treine um pouco com ela para ver se melhora.
Se você continuar mirando atrás de seu alvo, tente aumentar sua sensibilidade.
Tente mover-se constantemente para um alvo, ao mesmo tempo em que tenha um lugar para colocar sua mira depois de dar um tiro, dessa forma você redefine sua mira e geralmente melhora sua capacidade de mover e acertar seus alvos.
Ninguém é perfeito e você perderá alguns tiros, então não desista se continuar perdendo. Quanto mais você errar, mais seu cérebro corrigirá seus erros, lentamente tornando você muito mais preciso e consistente.
Saltos
Jumpshots são quando você pula e atira ao mesmo tempo, é importante ter uma sensibilidade com a qual você se sinta confortável e com a qual possa acompanhar bem, pois você precisará ajustar sua mira enquanto pula.
A melhor maneira de pensar sobre isso é, se seu alvo está parado e você pula para cima, tudo o que você precisa fazer é mirar para baixo na mesma velocidade do seu salto, depois mirar para cima na velocidade da sua descida.
Se você pular para a direita, mire para a esquerda e, ao descer, mire para a esquerda.
Em um duelo com Gabriel, você pode ter que ocasionalmente misturar quando pula e quando não, pois pular repetidamente pode ser previsível, mas na maioria das vezes você pode continuar pulando e ficará bem.
No caso de você notar um Gabriel aproveitando seu padrão de salto, tente misturar o tempo entre seus saltos muito ligeiramente.
CQC
Por uma questão de simplicidade, vou chamar o AP Energy Cannon de ataque normal.
Você pode disparar seu ataque normal, mirar rapidamente, atirar e imediatamente tirar o escopo e fazer um ataque normal imediatamente depois.
Essa técnica tem alguns nomes, porém eu não chamo de nada. Cabe a você adotar um nome ou criar um para si mesmo neste caso.
O objetivo disso é aumentar significativamente seu DPS em combates de curta distância, e combiná-lo com saltos é extremamente importante, pois torna você tão mortal a curta distância quanto a longa distância.
Aconselho praticá-lo no campo de treinamento e tentar ser consistente nisso.
Além disso, você pode se teletransportar para aumentar a distância caso esteja em um local desconfortável, dando a você um impulso de defesa com Blind Warp durante sua luta.
Fotos instantâneas
Não sei se existe um nome para isso que não seja popshot, mas sempre chamei assim.
Popshots são quando você derruba um piloto enquanto ele é ejetado, que acabou de ter seu mecha destruído por você ou por outra pessoa.
É uma maneira muito eficaz de voltar de uma situação invencível, removendo um inimigo no Battle Royale, ou 2 pontos no total da destruição do mecha e da morte do piloto.
Eu pessoalmente tive vários batedores de campainha de um popshot no Team Deathmatch e retornos em esquadrões.
Como você faz tiros pop?
Não há uma maneira fácil de ensinar popshotting, pois é algo que você aprende mais através do jogo do que procurando.
A melhor maneira de começar a aprender e ficar mais consistente, é pré-apontar a área que você acha que o piloto estará no ápice de sua ejeção e atirar depois disso.
Eventualmente, você se familiarizará com as alturas de ejeção, no entanto, as alturas de ejeção são diferentes com base no modo que você está jogando.
Nos modos Team Deathmatch, a altura de ejeção é significativamente reduzida em comparação com o Battle Royale.
Potenciais Mix-Ups vs. Popshots
No Battle Royale, há o terminal Swift Chameleon, que oferece 20% de velocidade de ejeção.
Além disso, a habilidade do piloto de Yutong aumenta a altura de ejeção ao ejetar de um mecha destruído em 30%, de até 50%, enquanto também aumenta a velocidade de deslizamento.
Combine isso e influencie seu impulso de ejeção mantendo uma direção, para tornar mais difícil para um Gabriel atirar em você.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Campeões Super Mecha guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Choco. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.