Um deck divertido para a campanha principal que envolve exatamente o que o título o levaria a esperar! Tomando cargas e cargas de analgésicos para se sentir praticamente imortal, apenas para cair na realidade quando o efeito passar. Este deck é assustador em relação a como ele fará você implorar em seu lobby pelos analgésicos restantes durante a missão, para que você possa estar em forma. Eu originalmente fiz isso como uma piada, e então Turtle Rock buffou todas as cartas que eu usei, então agora parece insanamente forte de usar.
The Rundown
Então você viu o título e, por algum motivo, pensou “Cara, eu adoraria comandar o baralho dos viciados em drogas”, e agora você está aqui. Bem-vindo ao guia.
Para aqueles desinteressados no que tenho a dizer sobre isso, deixei a visão geral de 15 cartas à esquerda. Sinta-se livre para apenas copiá-lo e brincar com ele.
Para os interessados no deck, fornecerei algum contexto. Eu originalmente fiz este deck como um meme quando estava apresentando alguns amigos ao jogo. A ideia era que eu imploraria a todos por pílulas e depois entraria no modo Rambo e mataria tudo com meu enorme suprimento de Vicodin. Eu não queria jogar partidas com um baralho terrível, então o inclinei para o lado utilitário/suporte do jogo. O deck estava bom quando o fiz há 5 meses, mas acho que como ninguém realmente usa as cartas que coloquei neste deck, Turtle Rock continuou aprimorando.
Hoje, essa coisa rasga. Você se move pelo mapa super rápido, quase nunca fica sem munição e causa muitos danos. Você também tem as ferramentas para recuperar a equipe quando ela vacilar, com revives rápidas, alta velocidade de movimento, poderosos molotovs / granadas e uma braçada de analgésicos, você pode aproveitar ao máximo qualquer situação de embreagem.
Algumas notas
Uma grande coisa sobre este deck é que você pode usar quase qualquer arma com ele, ao contrário de muitos decks que têm preferências de armas pesadas. A única preferência de arma aqui é que você tem uma arma secundária que pode matar muitos cavaleiros com eficiência sem mastigar toda a sua munição.
Quanto ao uso de analgésicos, isso depende completamente do jogador. Eu geralmente coloco um logo antes de uma horda ou quando estou sobrecarregado.
Para personagens, você pode honestamente executar qualquer um deles com isso. Eu originalmente corri isso com Karlee, mas não pertence a ela. Você poderia executá-lo em Hoffman, Walker ou qualquer outro elenco. Na verdade, eu normalmente executo isso no Heng.
1. Marcado para Morte
Este cartão é super valor, e muito elegante. Você pode enviar mutações para seus aliados, e eles brilham mais que o sol. Impossível que seus companheiros de equipe percam. Junte isso com o aumento de dano de 10% em toda a equipe e essas coisas são insanas.
Este cartão foi escolhido com base na capacidade de suporte mais do que qualquer coisa. É uma grande utilidade para a equipe, pois você pode fazer ping perigosos que eles podem não ter notado, e eles morrem mais rápido.
Você grita para sua equipe que a próxima dose de Vicodin está dentro das tigelas daquela mutação ali. Eles começaram com a ferocidade que apenas viciados famintos em drogas podem reunir. Você mentiu.
2. Salteador
Esta vantagem é bastante subestimada. Armas secundárias (que geralmente são muito eficientes em munição e ótimas para matar montados), agora podem gerar munição e molotovs para sua equipe e, mais importante, para você. 5% parece baixo até você perceber que geralmente matará cerca de 120 cavaleiros por partida, o que significa que você recebe seis pacotes de munição ou molotovs dessa coisa por missão.
Você ainda não encontrou sua próxima solução no corpo de nenhum cavaleiro, mas isso não o impedirá de tentar. Muita munição e cerveja! Yay!
3. Bebida Energética
Não tenho certeza do que Turtle Rock estava pensando quando adicionaram este cartão. É uma única carta que lhe dá 15% de resistência, 25% de velocidade de troca de arma, 15% de velocidade de movimento ao disparar e 10% de resistência à lentidão. Agradável. Por que eu não tomaria?
Se a explicação acima não foi suficiente. A resistência ajuda você a ficar longe do montado, a velocidade de troca de armas ajuda a trocar de armas se você estiver perto de montar e sem munição em uma arma, a velocidade de movimento ao disparar ajuda você a ficar longe enquanto as derruba, e a resistência lenta o ajudará a fugir de machucados e desgraçados que bateram em você enquanto você está alheio a eles por causa de seus analgésicos. Capiche? Capiche.
É difícil passar o dia sem outra solução, é difícil até ficar acordado. Esta bebida energética deve fazer o truque.
4. Coragem Química
Preciso sequer mencionar por que isso está aqui? Haha cartão de drogas engraçado.
Na realidade, esta carta adiciona algum dano enorme a qualquer arma que você estiver usando, fazendo com que qualquer coisa que esteja na sua frente desapareça enquanto você está em sua fúria infundida por drogas.
Ah, finalmente, algumas drogas. Eu provavelmente poderia roubar um banco com isso... e depois conseguir mais drogas com o dinheiro. Boa ideia!
5. Estimulantes
Ei, olhe, é o outro cartão engraçado de drogas haha. Tão logo após o último também!
Obviamente, este cartão é ótimo emparelhado com o outro. Agora você tem regeneração de resistência para sair de situações difíceis que seus cajones e saúde temporária podem não tirar você. Isso se soma às velocidades de recarga mais altas e velocidades de troca de armas, o que ajudará a garantir que estamos causando mais danos com mais frequência durante nosso horário nobre.
Eu sei que eles deveriam te relaxar, mas eu fico tão excitada sempre que estou com eles, é como se isso fizesse o oposto comigo!
6. Bolsa de ombro
Algumas pessoas compram um de cada vez, mas nós compramos nossos opióides a granel, baby! Uau!
Sério, compre seus analgésicos até o limite máximo toda vez que tiver a chance de completar, você não vai querer ficar sem eles. Isso nos ajuda a garantir que sempre tenhamos um analgésico pronto para um momento perigoso.
Rapazes! Não é uma bolsa, é uma bolsa de ombro. Não é engraçado! Pare de chamá-lo assim! O que eu guardo nele? Meu telefone! Meu celular e minha carteira! Pessoal, esperem, não é engraçado!
7. Bandagem Fresca
Eu não tenho ideia de quando eles mudaram isso, mas esta carta faz este deck parecer bom demais! Restaurar qualquer saúde perdida é um grande bônus em um deck que fará você correr como um louco com saúde temporária. Isso permite que você seja imprudente e, acredite, você será imprudente com este baralho. A cura do trauma ajudará a evitar que sua barra de saúde pareça uma fita de perigo, o que é sempre uma coisa boa.
Eu só recebo o Vicodin da mais alta qualidade, infundido com todas essas essências de ervas e outras coisas. Deve ajudar meus ossos a se regenerarem. O que você quer dizer com eles fazem isso? Eu tenho isso aqui!
8. Recarregamento de energia
Uau! A descarga de dopamina que atinge você quando sua tela inteira pisca em laranja e sua revista transborda porque você acabou de acertar a recarga de energia! É ótimo!
Honestamente, eu originalmente usei este cartão porque parecia legal, e eu o mantive porque me senti bem. Por alguma razão, há algo tão satisfatório em acertar a recarga de energia no meio de uma situação agitada. No que diz respeito a um bônus empírico deste, você terá 30% a mais de munição em suas revistas se for bom em acertar isso. O tempo é apertado embora.
Ei mano, por que eles só colocam 30 balas em uma revista para esta arma. Tipo, por que não colocar apenas 200. O que você quer dizer com espaço limitado? O espaço é apenas o que percebemos mano.
9. Catador de Munição
Se há algo em que um viciado em drogas é bom, é encontrar mais drogas. Achei que poderíamos estender isso para munição, então coloquei Ammo Scavenger.
Este deck realmente precisa disso, pois não possui nenhum mod de munição real além deste e do Highwayman. Então, para evitar que você fique sem munição, é melhor você vasculhar. Este mod também ajuda muito os companheiros de equipe, já que mais munição agora aparece no nível. Sempre uma vantagem.
Olá… Sim, ele invadiu minha casa… Sim, ele roubou meus analgésicos… Não faço ideia de como ele os encontrou. Eu literalmente os escondi em um buraco na parede atrás da minha cômoda. É como se ele pudesse senti-los ou algo assim.
10. Conversa estimulante
Honestamente, esse deck realmente precisava de algo para dar esse potencial de embreagem, já que muitas vezes me vi como a última pessoa viva quando minha equipe estava faltando.
Essa vantagem ajuda você a pegar as pessoas rapidamente, para que você possa recarregar um analgésico, matar qualquer montado imediatamente nas proximidades e, em seguida, atacar qualquer um que o encontre enquanto você é seu companheiro de equipe. Agora de volta à carnificina.
Levante-se irmão, levante-se! Prometo que posso encontrar mais analgésicos para você. Você não precisa desistir aqui! Venha, vamos. Eu posso sentir isso, há alguns ao virar da esquina.
11. Magwell de boca larga
Em Back 4 Blood, ter balas em suas armas é importante, e mesmo que tenhamos bebidas energéticas e estimulantes, ainda quero mais balas na minha arma.
É por isso que administramos Widemouth. É uma carta muito boa que nos dá uma grande velocidade de recarga com o pequeno custo de alguns danos adicionais sofridos. O que não importa porque não podemos sentir. Estamos cheios de analgésicos.
Eu tenho essa bunda larga para a minha revista, sim, eu mesma criei. Às vezes eu enfio meu dedo lá, mas não consigo sentir se estou tomando meus remédios.
12. Balas de Prata
Mais dano e alcance. Uau!
Não temos outras cartas de dano neste deck além de coragem química, que é condicional. Isso ajudará seu dano a permanecer alto o suficiente para parecer que você ainda está matando, mesmo sem tomar as pílulas.
Eu cubro minhas balas com prata... Isso ajuda o chi deles, o que os ajudará a encontrar as cabeças dos meus inimigos mais rapidamente. Sou estranho? O que? Eu poderia ter comprado quantas garrafas de Vicodin com esse dinheiro? Droga!
13. Pacote de Hidratação
Com todo esse doping, é bom se manter hidratado. É difícil dizer o quanto você está com sede quando está sempre tomando remédios para dor.
Este cartão realmente apenas ajuda a nos dar um maior buffer de saúde para mexer. O curativo fresco nos permite brincar com nossa saúde como se fosse de plástico, então ter mais para brincar é sempre bom.
O que é um camelo? Bem, você sabe o que é um camelo? Sim? E como eles armazenam água nas costas? O que você quer dizer com isso é um mito? Eles armazenam em suas células? Oh. Bem, é uma mochila com água dentro.
14. Especialista em demolições
Nada é melhor do que atirar uma granada explosiva em um garoto alto antes que ele atinja você. Seu corpo simplesmente vai flop!
Este cartão é ótimo e me afasta das bombas caseiras. Não que sejam ruins, são apenas coxos. Você pode atirar em quase qualquer mutação que não seja de chefe com essas granadas agora, e mesmo que estejamos recebendo golpes repetitivos no departamento de munição, a munição para essa compilação é encontrada no chão, não em nossa mochila. Então está tudo bem. Eu realmente não tenho nenhum problema de munição com esta compilação. Surpreendentemente.
Cara, o ímpeto de uma granada explodindo a três centímetros do meu rosto. Quase parece tão bom quanto o meu Vicodin!
15. Estimule o seu passo
Mover-se rápido é divertido neste jogo, e nada é melhor do que ser capaz de superar todos os seus companheiros de equipe e todos os que estão montados. É excepcionalmente libertador.
Esta carta nos dá uma velocidade de movimento muito alta em uma condição básica de estar constantemente matando montado. O que deve ser o caso, porque há muito poucas seções na campanha em que não estamos destruindo toneladas e toneladas de cavaleiros. Basicamente, sua velocidade de movimento permanente quando importa.
Às vezes me empolgo quando estou chapado e tento correr o mais rápido que posso. Então eu caio... mas isso não me impede. Eu apenas continuo correndo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Back 4 Blood guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por lugarejo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.