O objetivo deste guia será fornecer algumas estratégias e usos básicos do “Mech Sem Piloto”, Doomlight.
Introdução ao Doomlight
Doomlight às vezes é chamado de “Mech Sem Piloto” porque, embora todos os outros mechs tenham um piloto associado a ele (ou seja, Ning e Firefox, Rom e Arthur, etc.), não há piloto que liste Doomlight como seu mech. Mesmo sem um piloto designado, isso não significa que não possa ser usado de forma estratégica e eficaz. Na verdade, causa bastante alvoroço quando está em campo. Doomlight tem um conjunto de habilidades único que pode combater com sucesso a maioria dos mechas em uma partida individual e fornecer suporte incrível a uma equipe.
O kit Doomlights é composto por:
- Primário – Canhão de Fótons; Arma de explosão de 3 tiros com uma pequena área de respingo de efeito no impacto.
- Secundário – Torre de Fótons; capaz de lançar torres de pilão de suas costas com 3 sendo permitidos de cada vez.
- Habilidade Tática – Escudo de Fótons; Cria uma barreira através da qual você (e aliados) pode atirar, mas bloqueia todo o fogo inimigo.
- Tipo de salto – Segure o salto para manter o movimento para cima até que o botão de salto seja liberado ou o combustível se esgote.
- Núcleo I – Feixe de Dispersão; “A Torre de Fótons traseira não implantada pode atacar automaticamente alvos próximos.” (Descrição do jogo)
- Núcleo II – Parede de Fótons; “As torres de fótons implantadas podem se conectar umas às outras para lançar feixes de cluster mais poderosos.” (Descrição do jogo)
Seu tiro primário tem um pouco de arco em distâncias maiores, então tente mirar um pouco mais alto se tentar acertar alvos distantes, mas caso contrário, os tiros vão pousar onde o piloto mira. Os projéteis de fogo primário se movem lentamente, então o piloto terá que levar seus tiros um pouco para acertar, mas o efeito de respingo de cada tiro torna esse desafio um pouco mais tolerante.
As torres de pilão (pilão, como em não pode ser movida uma vez pousado; torres estacionárias semelhantes a torres) são exclusivas do Doomlight. o dano que eles causam é mínimo, mas o suficiente para ser irritante para o alvo e dar-lhes o incentivo para eliminá-los. Cada torreta tem pouca vida, então um tiro de Hotsteel ou Aurora os eliminará rapidamente. O cooldown é relativamente rápido, então se uma torre for destruída, não demorará muito para que você possa lançar outra.
O escudo de fótons fica onde o piloto o planta, não pode ser movido após a implantação, nem protege o usuário se ele se afastar dele. O escudo em si não tem muita saúde por padrão, mas fornece cobertura de grandes ataques e tempo suficiente para recarregar ou lançar outra torre. O tempo de espera é bastante longo, mas começa assim que o escudo é implantado, o que pode reduzir um pouco o tempo, dependendo da situação.
Abaixo estão algumas estratégias sobre como usar cada Core de forma eficaz.
Principais usos – Ambos os núcleos podem ser úteis em várias situações, mas pessoalmente vejo o Core I como o mais benéfico.
- Usos do Core I: Este core é melhor para partidas solo, mas também funciona bem em qualquer situação. Photon Turrets aparecem na parte de trás do Doomlight em um pacote prático quando estão prontos para serem lançados. Se todas as torres desejadas forem lançadas, as outras permanecerão no pacote até o uso. Com Core, I, as torres no pacote irão realmente mirar e atacar inimigos dentro de um raio próximo o suficiente, causando pequenos danos, mas com um feixe perceptível que pode ser usado para localizar rapidamente o inimigo próximo e contra-atacar. Em um esquadrão, esse Núcleo pode ser útil para localizar inimigos perto de Doomlight para que aliados possam ajudar. Eu gosto desse núcleo porque ele oferece um meio de ataque quando não é possível encontrar o inimigo ou se ele se aproxima demais, como na seção CQC abaixo.
- Usos do Núcleo II: Este Núcleo é mais difícil de usar, já que as Torres de Fótons têm durabilidade tão baixa, mas, se usadas corretamente, podem criar grandes oportunidades de dano. Embora possa parecer intuitivo ao usar este núcleo para lançar todas as torres de uma vez ao lado da outra, isso realmente torna muito fácil para o inimigo destruí-las todas de uma vez com facilidade, deixando Doomlight vulnerável e sem torres enquanto elas esfriam. Em vez disso, tente colocar as torres em áreas que o inimigo tem mais probabilidade de ir ou configure-as como uma armadilha para atrair o inimigo para um bom dano que combina bem com algum fogo primário.
Estratégias básicas para jogar Doomlight
Vantagem de Altura – Uma maneira básica e eficaz de ter sucesso como Doomlight é ficar mais alto que o oponente. Esta estratégia é melhor utilizada em um espaço com mais edifícios, como West Villa (mapa Alpha) ou Downtown (Origo Island). Se alguém conseguir chegar ao topo do telhado, pode usar seu fogo primário para causar algum dano de respingo no inimigo abaixo. Se o inimigo tentar atacar, Doomlight pode colocar seu escudo e usar um kit de reparo ou continuar atacando sem a preocupação de ser danificado.
Estar no topo de um prédio também fornece problemas para a maioria dos mechs inimigos sem o mesmo salto que Doomlight, como Arthur ou Trio of Enders; se Doomlight estiver em um telhado alto o suficiente, um inimigo com um salto básico não poderá alcançá-los.
Controle o terreno – O que quero dizer com isso é assumir o controle do ambiente ao seu redor para assumir o controle da batalha. Enquanto isso não é preciso dizer, fique no ringue e vá em direção ao ringue durante a luta ou tempo de inatividade. Eu não posso enfatizar isso o suficiente porque o anel causa grandes danos aos mechs, especialmente nos estágios posteriores da partida, e é imperativo que aquele que deseja vencer permaneça no ringue e observe o mapa para onde ele está se movendo em seguida. Uma estratégia forte do Doomlight é usar suas Photon Turrets para controlar onde se quer que o inimigo vá ou bloquear certas áreas.
- Estratégia do Terreno; Bloqueio da Torre – Se o anel estiver se movendo, use o Escudo de Fótons ou o ambiente para impedir que o inimigo o acerte enquanto você se dirige para o novo anel. Uma vez no novo ringue, encontre um ponto alto para sentar e observar o inimigo, assim como seu mapa, para ver onde eles provavelmente se moverão. Tente colocar torres (mantenha-as espalhadas) na área em que o inimigo está se movendo, ou pontos de entrada chave para o ringue, para desacelerá-los e dar a você a oportunidade de lançar alguns tiros primários enquanto o inimigo se espalha para destruir as torres e torná-lo para o próximo anel com você.
- Estratégia do Terreno; Path Denial – Outro método de controlar a área é obter essa vantagem de altura e colocar torres em lugares que o inimigo poderia usar para alcançá-lo. Se o prédio em que você está sentado tem alguns outros prédios que podem ser usados para pular e, finalmente, usados para chegar ao prédio em que você está, coloque torres nesses prédios menores para dar ao inimigo uma surpresa desagradável, e você uma oportunidade para estabelecer algum fogo primário ou fazer uma pausa para isso. Pode-se também usar suas torres para negar o acesso a áreas de vantagem para o inimigo. Se um Arthur ou Hotsteel quiser entrar em um prédio próximo e usá-lo como meio de chegar até você, colocar torres nesses prédios ou torres ao seu redor, corta seu caminho e os deixa com torres para distraí-los / danificá-los, criando risco para o seu avanço.
Mantenha distância – Doomlight é melhor usado em médio alcance, deixando-o com várias opções de recuo, ataque e mudanças de posição. Se o inimigo estiver atacando, geralmente não é muito difícil encontrar um lugar para se esconder um pouco ou, se alguém estiver se sentindo imprudente, atacar. Se um Gabriel estiver atacando de longe, tente encontrar cobertura atrás de um prédio e faça com que ele se reposicione. Se isso não for uma opção, lançar torres em sua direção geral como uma distração, enquanto usa o escudo para curar, recarregar ou pensar um pouco durante o avanço, é possível diminuir a distância e dar a Doomlight uma chance de lutar, embora com provavelmente menos saúde. No geral, porém, Doomlight funciona melhor mantendo-se à distância para melhor usar suas torres e fogo primário, além de deixar espaço para recuar, se necessário.
Combate a curta distância – Imagine um Arthur ou Ventorus rompendo e agora você, o piloto em seu Doomlight, tem que combatê-los. Em primeiro lugar, desejo-lhe sorte e espero o melhor, porque geralmente é uma derrota ali mesmo, mas aqui estão algumas coisas para tentar quando encostado em um canto.
- CQC; Keep High – Use esse salto para pairar acima do inimigo enquanto usa o fogo primário neles e coloca torres em áreas ao redor deles (lembre-se de mantê-las espalhadas) para que eles sofram danos e tenham essas torres para ajustar seu foco. Se tudo correr bem, o inimigo recuará devido ao dano da torre e pode dar a Doomlight a chance de pensar, recuar ou entrar em um prédio, dando a você muito mais opções na batalha daqui para frente.
- CQC; Shield Dance – Eu só usei essa estratégia uma vez no momento em que escrevi isso e não sou muito bom nisso (requer muita prática), mas me colocou em uma posição em que Doomlight foi destruído, mas eu estava capaz de explodir o mecanismo inimigo durante a minha ejeção e destruí-lo. Esta estratégia é essencial; se um Firefox, por exemplo, estiver próximo e você não tiver meios de escapar, você pode derrubar seu escudo e enfrentá-lo em um ângulo lateral, esperançosamente fazendo com que o inimigo faça o mesmo, e mova da esquerda para a direita, ficando para trás o escudo a cada movimento, forçando o inimigo a tentar rastrear seus movimentos para te acertar, daí a “dança” dessa estratégia. Lembre-se, você pode atirar através de seu escudo, o inimigo não.
Estratégias de esquadrão – As estratégias acima foram criadas de forma solo free para todos os sets, mas ainda podem ser aplicadas durante partidas de squad, ou até mesmo Team Deathmatch. Doomlight é um trunfo poderoso para a equipe e ser capaz de usar seu escudo para defender um aliado abatido ou fazer chover torres de um telhado, também usar as estratégias acima pode ser uma forte adição a qualquer equipe. Abaixo estão mais algumas ideias para usar o Doomlight para ajudar o esquadrão ou algumas ideias para formar sua própria estratégia!
- SQ; Proteja aliados – Ser um mech pesado significa que Doomlight pode sofrer sérios danos antes de cair. Com isso em mente, use a durabilidade e o escudo para proteger os aliados se um estiver fora de seu mecanismo, ou distraia o inimigo enquanto um aliado os flanqueia pelo lado. Doomlight funciona melhor como um mecanismo de suporte, o que significa que funciona melhor ao apoiar aliados ou distrair o inimigo com torres e um escudo bem colocado.
- SQ; Harass The Enemy – Um Doomlight em um telhado ou penhasco alto lançando torres e explosões de fótons à distância pode criar um grande problema para um esquadrão inimigo. Doomlight pode danificar efetivamente todos os membros de um esquadrão inimigo com torres bem posicionadas e fogo primário enquanto seus aliados chegam para terminar o trabalho. Doomlight não deve ser usado como um tipo de ataque, significando o mech para dar o golpe final, mas sim como um mech danificado com habilidades de assédio que dão aos aliados a oportunidade de se mover e atacar. Use as torres para isolar um membro do esquadrão inimigo para que seus aliados possam se mover para acabar com eles, ou coloque torres em áreas ao redor de seus aliados para mantê-los protegidos enquanto eles se posicionam. Pode-se até usar as torres para direcionar o inimigo para uma área específica do mapa para que seu esquadrão possa emboscá-los. As torres são uma ótima ferramenta de assédio com muitas possibilidades.
Estratégias básicas contra o Doomlight
Agora que falamos sobre como jogar esse mecha sem piloto, vamos discutir métodos de derrubar um adversário tão poderoso. Doomlight se destaca no alcance, tem alta durabilidade, pode se mover para pontos mais altos no mapa com pouco problema e pode causar sérios danos. Então, como se vence um Doomlight?
Tire suas vantagens – Isso é principalmente circunstancial, mas se as probabilidades estiverem a seu favor, pode fazer uma grande diferença. Doomlight vai querer encontrar lugares altos para lançar fogo de supressão e usar essas torres para assediá-lo. Se o anel estiver se movendo para uma área de espaços abertos e principalmente uma área de superfície plana, isso colocará Doomlight em grande desvantagem e lhe dará a chance de revidar.
- Altura - Fique acima do Doomlight, se possível, isso tornará muito mais difícil para ele se defender ou revidar de forma eficaz. O escudo é um dos maiores ativos do Doomlight, ficar acima dele tornará o próprio dano do Doomlight muito mais fácil. Um mech com os meios de ficar atrás desse escudo será crucial para derrubar Doomlight. Se você estiver acima dele, seus tiros não acertarão bem, as torres serão menos eficazes e o escudo quase inútil.
- Fechar – Doomlight está em grande desvantagem a curta distância. Se alguém puder diminuir a distância entre Doomlight e eles mesmos, a luta será muito mais fácil. Doomlight não tem meios de escapar, não tem traços ou esquivas, e só pode derrubar seu escudo ou tentar voar para longe. O escudo pode ser executado e Doomlight tem um limite de combustível, então será aterrado eventualmente. Aproximar-se colocará Doomlight em um lugar perigoso e tornará mais fácil danificar e destruir.
- Atirar – Mechs como Gabriel e Raven têm uma vantagem sobre Doomlight porque podem ficar para trás, longe do alcance da torre, e causar sérios danos. Os tiros de fótons do Doomlight têm um arco ao alcance e viajam lentamente, então são relativamente fáceis de se esquivar, e as torres só podem ser lançadas a uma certa distância e têm um alcance próprio, para que não sejam uma ameaça muito grande se uma estiver fora de seu alcance. Se um Gabriel pode chegar a um telhado à distância e começar a atirar, o Doomlight só pode correr e se esconder. Se o anel ainda for grande o suficiente, Gabriel pode simplesmente encontrar um novo prédio ou área alta e repetir o processo. Raven pode realmente causar danos significativos a curta distância e pode disparar rodadas totalmente carregadas em um ritmo mais rápido, dando-lhe mais opções se o anel estiver ficando menor durante a luta.
- Encurralá-lo – Se Doomlight encontrou um ótimo prédio para relaxar em cima, mas o anel está se fechando e Doomlight teria que sair de seu prédio para fazer o novo anel, uma ótima estratégia é sentar-se sob esse prédio e esperar que Doomlight desça. Ele pode tentar lançar torres em você, mas um tiro da maioria das armas mecânicas, e elas se foram. Assim que o Doomlight pular do prédio, aproxime-se e ataque. Ele vai atirar de volta e vai doer, mas acerte com força suficiente e bloqueie seu acesso ao próximo anel com o posicionamento do bloco do corpo (entrando no caminho para que ele tenha que se mover), ou acerte o suficiente e ele cairá antes Você faz. Se Doomlight estiver encostado em uma parede ou não tiver método de retirada, será muito mais fácil destruí-lo. Corte seus meios de recuar ou chegar a uma área mais alta e será mais fácil derrubar.
Escolhas mecânicas eficazes contra o Doomlight
Nesta seção, mencionarei os mechs que acho que funcionam melhor contra o Doomlight e aqueles que podem implementar melhor as estratégias listadas acima.
aurora – Este é o mech que eu pessoalmente tive mais sucesso contra um Doomlight. Aurora é capaz de combater a maioria das estratégias Doomlight e causar danos impressionantes em contra-ataques. Se um Doomlight estiver empoleirado em um prédio, Aurora pode voar até ele e forçá-lo a se reposicionar, perfeito para aliados atacarem ou, se sozinhos, lutarem em um campo de jogo mais equilibrado. Aurora também pode causar alto dano com seu ataque secundário, um ataque que Doomlight não tem como escapar se for atingido pelo ar. Aurora também pode voar sobre o escudo de Doomlight e causar danos significativos antes que ele possa escapar novamente. Eu acho que esse mecanismo é um ótimo contador de Doomlight e tem o potencial de derrubá-lo um a um.
Caramelo (também conhecido como Kuma) – Essa coisa é uma fera adorável contra qualquer mecanismo, mas tem um alto potencial contra um Doomlight. Caramel, também sendo pesado com alta durabilidade, significa que as torres de fótons não serão uma ameaça tão grande, e sua habilidade de pular pode ajudá-lo a alcançar algumas áreas altas, bem como pular atrás de um escudo Doomlight se estiver perto o suficiente. Caramel também possui alto dano de respingo, tanto na forma de urso quanto na forma de torre, o que significa que as torres de fótons e até o escudo podem ser explodidos sem muito problema. O salto é a quantidade certa de mobilidade necessária para dar a esse mecanismo uma vantagem na maioria das situações, e a forma da torre tem um potencial decente de sniping, especialmente se posicionado em um poleiro alto.
imprensa - Um dos mais novos mechs adicionados no início de 2022, o Pulsar fornece vários métodos para enfrentar um Doomlight, seja disparando de um telhado alto ou passando por seu escudo para causar sérios danos de perto. O Pulsar tem baixa durabilidade, mesmo quando comparado à maioria dos outros mechs leves, mas isso também significa que tem alta mobilidade. Pulsar pode correr rápido o suficiente para se aproximar de um Doomlight com relativa facilidade, bem como passar por torres sem sofrer muito dano. Pulsar também tem sua forma de sniping, na qual pode disparar um feixe de alta potência à distância, causando grandes danos. Embora não seja tão eficaz quanto Gabriel ou mesmo Raven, ainda tem essa vantagem de distância que pode ajudar em determinadas situações. Na forma humana, seu fogo primário causa dano difícil, o suficiente para derrubar torres rapidamente, além de manter altas velocidades de movimento, tornando-o uma ótima opção para ficar atrás de Doomlight ou em uma posição mais estratégica. Ele também tem o mesmo estilo de salto flutuante que Doomlight tem para que ele possa se aproximar mesmo nos telhados!
Cotovia – Indiscutivelmente o melhor mecanismo inicial do jogo também é uma ótima combinação para Doomlight. Sua capacidade de aumento de velocidade é perfeita para desviar de torres ou fechar a distância, e seu tiro primário é forte e rápido para atirar, o que significa que as torres são fáceis de derrubar e, quando próximas, podem causar grandes danos ao Doomlight. Na verdade, perdi para esse mecanismo ao usar Doomlight porque não tinha a vantagem de altura e Skylark foi capaz de fechar a distância rápido o suficiente para causar sérios danos. Seu disparo secundário, lançando as asas nas costas, não apenas fornece saúde a Skylark ao atingir um inimigo (fazendo o dano da torre parecer nada), mas tem uma área de ataque ampla o suficiente para que Doomlight, sendo tão lento, não possa se esquivar sem pular. Esse ataque de velocidade e poder faz de Skylark um grande combatente de Doomlight.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Campeões Super Mecha guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Defótico. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.