O objetivo deste guia será fornecer algumas estratégias básicas e usos do “Mecânia sem piloto,” Doomlight.
Introdução ao Doomlight
A luz doom é às vezes chamada de “Mecânia sem piloto” Porque enquanto todos os outros mech têm um piloto associado a ele (ou seja, Ning e Firefox, Rom e Arthur, etc.), Não há piloto que lista o DOOMLIGHT como seu mecanismo. Mesmo sem um piloto designado, Isso não significa que não pode ser usado estrategicamente e efetivamente. Na verdade, causa um tumulto quando em campo. Doomlight tem um conjunto de habilidades exclusivo que pode contrariar com sucesso a maioria dos mechas em uma partida individual, e fornecer apoio incrível a uma equipe.
Doomlights Kit consiste em:
- Primário – Canhão de fóton; 3 Arma de explosão de tiro com uma pequena área de efeito respingo no impacto.
- Secundário – Torre de fótons; capaz de lançar torres de pilão de suas costas com 3 sendo permitido em um momento.
- Habilidade tática – Escudo de fóton; Cria uma barreira pela qual você (e aliados) pode disparar, Mas bloqueia todo o fogo inimigo que chegou.
- Tipo de salto – Hold Jump para manter o movimento ascendente até que o botão de salto seja liberado ou o combustível esteja esgotado.
- Núcleo i – Feixe de dispersão; “A torre de fóton traseira não implantada pode atacar automaticamente alvos próximos.” (Descrição do jogo)
- Núcleo ii – Parede de fótons; “As torres de fótons implantadas podem se conectar para lançar vigas de cluster mais poderosas.” (Descrição do jogo)
Seu incêndio primário tem um pouco de arco a distâncias mais longas, Portanto, tente mirar um pouco mais se tentar atingir alvos distantes, mas caso contrário, Os tiros pousarão onde o piloto mira. Os projéteis de incêndio primários se movem devagar, Então o piloto terá que liderar um pouco seus tiros para obter um golpe, Mas o efeito respingo de cada tiro torna esse desafio um pouco mais perdoador.
As torres de pilão (Pilão, como não não pode ser movido uma vez desembarcado; Torres estacionárias semelhantes à torre) são exclusivos do DOOMLIGH. O dano que eles proporcionam é mínimo, Mas o suficiente para ser irritante para o alvo e dar a eles o incentivo para tirá -los. Cada torre tem pouca saúde, então um chute de Hotsteel ou Aurora os levará rapidamente. A recarga é relativamente rápida, então se uma torre for destruída, Não demorará muito para que você possa lançar outro.
O escudo de fóton fica onde o piloto o planta, não pode ser movido após a implantação, Nem protege o usuário se eles se afastarem dele. O próprio escudo não tem muita saúde por padrão, Mas ele fornece cobertura de grandes ataques e tempo suficiente para recarregar, ou inicie outra torre. A recarga é bastante longa, Mas começa assim que o escudo for implantado para que possa reduzir um pouco o tempo, dependendo da situação.
Abaixo estão algumas estratégias sobre como usar cada núcleo efetivamente.
Usos do núcleo – Ambos os núcleos podem ser úteis em várias situações, Mas eu pessoalmente vejo o núcleo que sou o mais benéfico.
- Núcleo i usa: Este núcleo é melhor para partidas solo, mas também funciona bem em qualquer situação. As torres de fótons aparecem na parte de trás do Doomlight em um pacote útil quando estiverem prontos para serem lançados. Se todas as torres desejadas forem lançadas, os outros permanecerão na mochila até o uso. Com núcleo, EU, As torres no pacote realmente segmentam e atacam inimigos dentro de um raio próximo o suficiente, causando pequenos danos, Mas com um feixe notável que se pode usar para localizar rapidamente o inimigo próximo e o contra-ataque. Em um esquadrão, Esse núcleo pode ser útil na localização de inimigos perto de DOOMLIGHT, para que os aliados possam ajudar. Eu gosto desse núcleo porque oferece um meio de ataque quando não conseguir encontrar o inimigo ou se eles se aproximam demais como na seção CQC abaixo.
- Core II usa: Esse núcleo é mais difícil de fazer o pleno uso, já que as torres de fótons têm uma durabilidade tão baixa, mas se usado corretamente, pode criar algumas grandes oportunidades de dano. Embora possa parecer intuitivo enquanto usa esse núcleo para lançar todas as torres de uma só vez ao lado uma da outra, Isso realmente facilita muito para o inimigo destruí -los de uma só vez com facilidade, deixando a luz doomluz vulnerável e sem torres enquanto eles esfriam. Em vez de, Tente colocar as torres em áreas que o inimigo provavelmente irá ou configurá -las como uma armadilha para atrair o inimigo por alguns bons danos que combinam muito bem com algum fogo primário.
Estratégias básicas para tocar o DOOMLIGHT
Vantagem de altura – Uma maneira básica e eficaz de ter sucesso, pois a luz da luz é mais alta do que o oponente. Esta estratégia é melhor utilizada em um espaço com mais edifícios, como o oeste da Villa (Mapa alfa) ou no centro da cidade (Ilha ORGEO). Se alguém puder chegar ao topo de um telhado, Pode -se usar seu incêndio primário para chover alguns danos causados pelo inimigo abaixo. Se o inimigo tentar atacar, O DOOMLULGER pode colocar seu escudo e usar um kit de reparo ou continuar atacando sem a preocupação de ser danificado.
Estar no topo de um edifício também fornece problemas para a maioria dos mechs inimigos sem o mesmo salto que o DOOMLIGH, Como Arthur ou trio de Enders; Se o DOOMLIGLE estiver em um telhado alto o suficiente, Um inimigo com um salto básico não pode alcançá -los.
Controle o terreno – O que quero dizer com isso é assumir o controle do ambiente ao seu redor para assumir o controle da batalha. Enquanto isso não é preciso dizer, Fique no ringue e siga em direção ao ringue durante a luta ou tempo de inatividade. Não posso enfatizar isso o suficiente porque o anel causa danos enormes aos mechs, especialmente em estágios posteriores da partida, E é imperativo que quem deseja ganhar permaneça no ringue e observa o mapa para onde está se movendo a seguir. Uma forte estratégia do DOOMLight é usar suas torres de fótons para controlar onde se deseja que o inimigo vá, ou para bloquear certas áreas.
- Estratégia de terreno; Bloqueio da torre – Se o anel estiver se movendo, Use o escudo de fóton ou o ambiente para impedir o inimigo de atingir você enquanto você caminha para o novo anel. Uma vez no novo anel, Encontre um ponto alto para sentar e assistir ao inimigo, bem como seu mapa, para ver onde eles provavelmente se moverão. Tente colocar torres (Mantenha -os espalhados) Na área, o inimigo está se movendo, Ou os principais pontos de entrada para o anel, Para desacelerar e dar a você a oportunidade de demitir um pouco de fogo primário enquanto o inimigo se espalha para destruir as torres e transformá -lo no próximo anel com você.
- Estratégia de terreno; Negação do caminho – Outro método de controlar a área é obter essa vantagem de altura e colocar torres em lugares que o inimigo poderia usar para alcançá -lo. Se o prédio em que você está sentado tiver alguns outros edifícios que poderiam ser usados para pular e, finalmente, acostumados para chegar ao prédio em que você está, Coloque as torres nesses edifícios menores para dar ao inimigo uma surpresa desagradável, E você é uma oportunidade de dar um pouco de fogo primário ou fazer uma pausa para isso. Também é possível usar suas torres para negar o acesso a áreas de vantagem ao inimigo. Se um Arthur ou Hotsteel quiser entrar em um prédio por perto e usá -lo como um meio de chegar até você, Colocando torres nesses edifícios ou torres ao seu redor, corta seu caminho e os deixa com torres para distraí -los, criando risco para seu avanço.
Mantenha distância – O DOOMLIGHT é melhor usado em gama média, Deixando com várias opções de retirada, ataque, e mudanças de posição. Se o inimigo estiver fneando, Geralmente não é muito difícil encontrar um lugar para se esconder um pouco ou, Se alguém está se sentindo imprudente, vá para um ataque. Se um Gabriel está atingindo de longe, Tente encontrar cobertura atrás de um prédio e faça com que eles se repositem. Se isso não for uma opção, lançando torres em sua direção geral como uma distração, enquanto usa o escudo para curar, recarregar, Ou pense um pouco durante o avanço, É possível fechar a distância e dar a Doomlight uma chance de lutar, embora com provavelmente menos saúde. Geral, no entanto, A DOOMLULGER funciona melhor, mantendo -se à distância para fazer melhor uso de suas torres e fogo primário, além de deixar o espaço para recuar se necessário.
Combate próximo – Imagine um Arthur ou Ventorus rompendo e agora você, o piloto em sua iluminação, tem que combatê -los. Em primeiro lugar, Desejo -lhe sorte e espero o melhor, porque isso geralmente é uma derrota ali mesmo, Mas aqui estão algumas coisas para experimentar quando recuaram em um canto.
- CQC; Mantenha alto – Use esse salto para pairar acima do inimigo enquanto usa o fogo primário sobre eles e colocando torres em áreas ao redor deles (Lembre -se de mantê -los espalhados) Então eles sofrem de dano e têm essas torres para ajustar seu foco em. Se correr bem, O inimigo recuará devido ao dano da torre e pode dar a Doomlight a chance de pensar, Recue ou entre em um prédio, dando a você muito mais opções na batalha daqui para frente.
- CQC; Dance de escudo – Eu só usei essa estratégia uma vez no momento de escrever isso e não sou muito bom nisso (exige muita prática), Mas isso me colocou em uma posição em que a luz doom foi destruída, Mas eu fui capaz de explodir o mecanismo inimigo durante minha ejeção e destruí -lo. Esta estratégia é essencial como assim; Se um Firefox, por exemplo, está de perto e você não tem meios de fuga, Você pode jogar pelo seu escudo e encará -lo em um ângulo lateral, espero fazer com que o inimigo faça o mesmo, e mova -se para a esquerda para a direita, ficando atrás do escudo a cada movimento, forçando o inimigo a tentar rastrear seus movimentos para atingir você, daí o “dança” desta estratégia. Lembrar, Você pode atirar no seu escudo, o inimigo não pode.
Estratégias de esquadrão – As estratégias acima foram criadas em um solo gratuitamente para todos os conjuntos, mas ainda pode ser aplicado durante partidas de esquadrão, Ou até equipe Deathmatch. DOOMLIGHT é um ativo poderoso para a equipe e poder usar seu escudo para defender um aliado caído ou chover torres de um telhado, Também usar as estratégias acima pode fazer uma forte adição a qualquer equipe. Abaixo estão mais algumas idéias para usar o Doomlight para ajudar o esquadrão ou algumas idéias para formar a própria estratégia!
- Sq; Proteger aliados – Ser um mecanismo pesado significa que a luz da luz pode causar alguns danos sérios antes de descer. Com isso em mente, Use a durabilidade e o escudo para proteger os aliados, se alguém estiver fora de seu mecanismo, ou distrair o inimigo, enquanto um aliado os flaniza de lado. Doomlight funciona melhor como um mecanismo de suporte, o que significa que funciona melhor ao fazer backup de aliados ou distrair o inimigo com torres e um escudo bem colocado.
- Sq; Assediar o inimigo – Um desgraça em um telhado ou altas torres de lançamento de penhasco e explosões de fótons à distância pode criar um enorme problema para um esquadrão inimigo. O DOOMLIGHT pode danificar efetivamente todos os membros de um esquadrão inimigo com torres bem colocadas e fogo primário enquanto seus aliados chegam para terminar o trabalho. O DOOMLIGHT não deve ser usado como um tipo de ataque, significando o mecânio para lidar com o golpe final, Mas, em vez disso, como um mecanismo danificado com habilidades de assédio que dão aos aliados a oportunidade de se mudar e atacar. Use as torres para isolar um membro do esquadrão inimigo para que seus aliados possam se mudar para terminar, Ou coloque as torres em áreas ao redor de seus aliados para mantê -los protegidos enquanto eles se posicionam. Pode -se até usar as torres para direcionar o inimigo para uma área ou área específica do mapa para que seu esquadrão pudesse emboscá -los. Torres são uma ótima ferramenta de assédio com muitas possibilidades.
Estratégias básicas contra o DOOMLIGH
Agora que conversamos sobre como tocar este mecanismo sem piloto, Vamos discutir métodos para derrubar um adversário tão poderoso. O DOOMLUGHT se destaca no intervalo, tem alta durabilidade, pode passar para pontos mais altos no mapa com pouco problema, e pode causar alguns danos graves. Então, Como se venceu uma luz doom?
Tire suas vantagens – Isso é principalmente circunstancial, Mas se as chances estão a seu favor, pode fazer uma grande diferença. O DOOMLULGER vai querer encontrar lugares altos para estabelecer um pouco de fogo suprimindo e usar essas torres para assediá -lo. Se o anel estiver se movendo para uma área de espaços abertos e principalmente área de superfície plana, Isso vai colocar a luz doom em uma desvantagem severa e lhe dar a chance de revidar.
- Altura – Fique acima do DOOMLIGLE, se possível, Isso tornará muito mais difícil para se defender ou lutar de volta efetivamente. O escudo é um dos maiores ativos do DOOMLIGHT, Ficar acima disso tornará muito mais fácil o desanimador. Um mecanismo com os meios de ficar por trás desse escudo será crucial para derrubar a DOOMLIGH. Se você está acima disso, Seus tiros não vão atingir bem, as torres serão menos eficazes, e o escudo quase inútil.
- Fechar em – O DOOMLIGHT ESTÁ EM UMA PARTE DESVANTAGEM. Se alguém pode fechar a distância entre o DOOMLIGHT e eles mesmos, A luta será muito mais fácil. O DOOMLIGHT não tem meios de fuga, não tem traços ou esquivos, E só pode jogar no escudo ou tentar voar para longe. O escudo pode ser percorrido e o DOOMLIGHT tem um limite de combustível para que seja fundamentado eventualmente. Chegar perto vai colocar o DOOMLIGHT em um lugar perigoso e facilitará o dano e a destruição.
- Snipe – Mechs como Gabriel e Raven têm uma vantagem sobre o DOOMLIGHT porque eles podem recuar, Longe da faixa da torre, e causar alguns danos graves. As fotos de fótons do Doomlight têm um arco ao alcance e viajam devagar para que sejam relativamente fáceis de esquivar, E as torres só podem ser lançadas uma certa distância e têm uma gama própria, para que não sejam uma ameaça muito grande se alguém estiver fora de seu alcance. Se um Gabriel puder entrar em um telhado à distância e começar a cortar, O DOOMLIGLE só pode correr e esconder. Se o anel ainda for grande o suficiente, Gabriel pode apenas encontrar um novo edifício ou área alta e repetir o processo. Raven pode realmente causar danos significativos de perto e pode disparar rodadas totalmente carregadas em um ritmo mais rápido, dando mais opções se o anel estiver ficando menor durante a luta.
- Canto – Se o DOOMLIGLE encontrou um ótimo edifício para relaxar em cima de, Mas o anel está fechando e o DOOMLULGER teria que sair do prédio para fazer o novo anel, Uma ótima estratégia é sentar -se sob a construção e esperar que o DOOMLUGHT caia. Pode tentar lançar torres em você, Mas uma foto da maioria das armas mecânicas, E esses acabaram. Uma vez que a luz da luz salta do edifício, fechar e atacar. Vai disparar de volta e machucará, Mas acerte -o com força e bloqueie seu acesso ao próximo anel com qualquer posicionamento do bloco corporal (entrando em seu caminho para que tenha que se mover), ou acertá -lo o suficiente e ele cairá antes de você. Se o DOOMLIGLE for apoiado contra uma parede, ou não tem método de retirada, será muito mais fácil destruí -lo. Corte seus meios de retirada ou chegar a uma área superior e será mais fácil derrubar.
Escolhas mecânicas eficazes contra o Doomlight
Nesta seção, Vou mencionar os mecânicos que acho que funcionam melhor contra o DOOMLIGL e aqueles que podem implementar melhor as estratégias que listei acima.
aurora – Este é o mecanismo que eu pessoalmente tive o maior sucesso contra uma luz doom. Aurora é capaz de combater a maioria das estratégias do DOOMlight e causar danos impressionantes em contra -ataques. Se uma luz da luz estiver empoleirada em um edifício, Aurora pode voar até ele e forçá -lo a reposicionar, perfeito para aliados atacarem ou, Se em solo, para lutar em um campo de jogo mais uniforme. Aurora também pode fornecer altos danos com seu ataque secundário, Um ataque de ataque não tem meios de escapar se atingido do ar. Aurora também pode voar sobre o escudo do Doomlight e causar danos significativos antes que possa escapar novamente. Eu acho que este mech é um ótimo contador de luzes e tem o potencial de derrubá-lo individualmente.
Caramelo (Era) – Essa coisa é uma besta adorável contra qualquer mecânia, mas tem algum alto potencial contra uma iluminação. Caramelo, também sendo pesado com alta durabilidade, significa que as torres de fótons não serão uma ameaça, e sua capacidade de salto pode ajudá -lo a alcançar algumas áreas altas, bem como pule atrás de um escudo doomlight se estiver perto o suficiente. Caramelo possui altos danos causados por respingos, tanto na forma de urso quanto na forma da torre, Significando as torres de fótons, E até o escudo até certo ponto pode ser explodido sem muito problema. O salto é a quantidade certa de mobilidade necessária para dar a este mecanismo uma vantagem na maioria das situações, e o formulário da torre tem algum potencial de sniping decente, especialmente se posicionado em um poleiro alto.
Pulsar – Um dos mechs mais novos adicionados no início 2022, Pulsar fornece vários métodos para assumir uma luz doom, se está ficando de um telhado alto, ou passando por seu escudo para causar alguns danos graves de perto. Pulsar tem baixa durabilidade, mesmo quando comparado à maioria dos outros mechs leves, Mas isso também significa que tem alta mobilidade. Pulsar pode correr rápido o suficiente para se fechar em uma luz doom com relativa facilidade, bem como correr as torres sem sofrer muito dano. Pulsar também tem sua forma de atropelamento na qual pode disparar um feixe de alta potência à distância para grandes danos. Embora não seja tão eficaz quanto Gabriel ou mesmo Raven, ainda tem essa vantagem de distância que pode ajudar em determinadas situações. Em forma humana, Seu incêndio principal é difícil de danificar, o suficiente para derrubar torretas rapidamente, bem como manter altas velocidades de movimento, tornando -o uma ótima opção para ficar atrás do DOOMLIGH ou em uma posição mais estratégica. Ele também tem o mesmo estilo de salto pairando que o DOOMLIGHT HEM, para que possa chegar perto, mesmo nos telhados!
Skylar – Indiscutivelmente, o melhor mecanismo inicial do jogo também é uma ótima combinação para o DOOMLIGH. Sua capacidade de aumento de velocidade é perfeita para esquivar -se das torres ou fechar a distância, e seu incêndio primário é forte e rápido em atirar, o que significa que as torres são fáceis de derrubar e de perto, pode causar alguns danos importantes ao DOOMLIGH. Na verdade, eu perdi para este mecanismo ao usar o Doomlight porque não tinha vantagem de altura e Skylark conseguiu fechar a distância com rapidez suficiente para causar alguns danos graves. Seu fogo secundário, lançando as asas nas costas, não apenas fornece à saúde de Skylark ao atingir um inimigo (Fazendo o dano da torre parecer nada), tem uma área de ataque ampla o suficiente que a luz do DoomLight, sendo tão lento, Não consigo se esquivar sem pular. Este ataque de velocidade e energia faz de Skylark um ótimo combatente para o DOOMLIGHT.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Super Mecha Champions guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Despótico. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.