Guia completo com todas as informações que você precisa para a simulação de sobrevivência.
Lista de níveis de benefícios
Esta é a minha lista pessoal de vantagens, elas são pensadas em geral e não para uma construção ou personagem específico:
Nível S: Sede de sangue, Suporte tático, Defesa aumentada, Blitz elétrica e especial, Calor da batalha, Velha escola, Regras básicas.
Sanguinário, praticamente o privilégio mais importante acima de tudo, não importa qual personagem ou construção você tente fazer, esse é um privilégio que você precisa sempre. Esta vantagem vai fazer você não se curar mais com comida, mas você ganha a habilidade de recuperar uma porcentagem da vida com todos os seus ataques, incluindo os foguetes da estrela.
Suporte tático, este é útil para todos os personagens, você vai precisar dele para sobreviver em estágios mais altos, a cada perk ou foguetes que você conseguir, você terá foguetes que caem toda vez que você usar uma estrela (você começa com 4, depois 8, 12, 15, 17 e 18), há apenas algumas exceções onde você precisa fazer um acerto direto com estrelas específicas ou os foguetes não serão acionados.
Defesa para cima, esta vantagem vai reduzir permanentemente todo o dano que você recebe (Comece com 10%, depois 15%, 20% e -25%), por isso é tão importante, não vai te salvar de alguns inimigos vermelhos nos estágios superiores mas sem ele você pode morrer em poucos golpes mesmo em estágios médios.
Blitz elétrica e especial, Ambos são obrigatórios se você tiver um calor da construção de batalha, já que você obtém muito mais hits com essas vantagens, você pode alcançar grandes combos ridículos com alguns movimentos e matar em 1 hit todos os inimigos enquanto usa o calor do batalha, além de atordoar todos os inimigos próximos a você.
Calor da batalha, esta vantagem é obrigatória se você quiser atingir o estágio máximo possível, o que ela faz é reduzir seu dano em 90%, mas você ganha 2% com cada acerto que tiver naquele momento, isso significa que você pode segurar um combo por muito tempo, então você estará destruindo tudo em 1 segundo.
Moda antiga, esta vantagem reduz seu uso especial defensivo em 40%, mas você perde permanentemente o custo de cada especial que você usa, este combinado com a vantagem extra de redução especial pode reduzir até 70% de seus especiais e é obrigatório se você quiser um melhor tempo em estágios mais elevados.
Regras básicas, esta vantagem irá remover permanentemente seus saltos, mas você ganha +15% de defesa, ataque e velocidade, essa vantagem é importante principalmente por causa da defesa extra, o ataque e a velocidade também são uma boa vantagem.
Nível A; Hey amigo, Dano acima, Acelere, Último hurra e instinto de sobrevivência, Redução de uso especial.
Ei amigo, você ganha um amigo que reaparece em todas as fases, desde um simples Galsia até um Barbon! essa vantagem pode chegar ao nível 4, amigo nível 1 e 2 são inúteis, a menos que você queira obter uma arma dourada para um Galsia ou um Donovan, então você pode obter uma arma dourada gratuitamente em todas as fases, mas o mais importante é tenha pelo menos um amigo nível 3, ter um alvo extra no palco é super útil.
Danificar, você ganha dano permanente com esta vantagem (começa com 10%, depois 20%, 30%, 35% e 40%), pode ser útil tanto para o calor das builds de batalha quanto para as builds normais, já que você recebe o bônus em ambos maneiras.
Acelerar, você ganha movimento de velocidade permanente com cada perk (começa com +15%, depois 30%, 45%, 55% e 65%), os inimigos serão mais rápidos quanto maior o estágio que você alcançar, então ter um movimento de velocidade mais rápido é importante .
Último hurra e instinto de sobrevivência. você vai receber dano não importa o que aconteça, então ter dano extra e defesa quando você está com pouca vida é uma boa vantagem, você pode recuperar sua vida inteira com uma única estrela com o buff ou sobreviver a uma queda no ringue sob certas circunstâncias.
Redução de uso especial, essa vantagem reduz a quantidade de vida que você usa com cada especial (comece com 10%, depois 20%, 25% e 30%), esta combinada com a velha escola pode ser insanamente importante.
Nível B; Poder de estrela, ataque pesado de fogo, blitz e especial, cheio de si mesmo, pule para cima.
Poder estelar, você ganha 3 estrelas com cada perk, pois a etapa 50 será mais frequente para receber uma dessas vantagens como escolha, e já que a 60 estará presente em quase todas as etapas.
Ataque pesado de fogo, blitz e especial, adicione fogo no movimento, o fogo causa um dano decente, atordoa e também quebra a super armadura, se você for para um calor da construção de batalha, então com apenas 1 de cada você está pronto.
Cheio de si, você ganha dano extra quando está na vida cheia (comece com 20%, depois 40%, 55% e 65%), isso é útil principalmente se você evitar usar o calor da batalha, então você precisará de todo o dano buffs que você pode obter.
Pule, adiciona um salto extra com cada vantagem, funciona também quando você tem regras básicas e pode cancelar alguns movimentos com um único salto extra.
Nota extra: veneno, arma elétrica e arma de fogo não aparecem na lista de níveis como uma escolha, mas eu os coloco como nível B também, com um de cada é suficiente, eles adicionam dano extra e atordoamento que pode ajudar se você for para uma arma construir.
Nível C; Ataque pesado de veneno, blitz e especial, durabilidade da arma.
Ataque pesado de veneno, blitz e especial, adiciona veneno aos movimentos, pode ser uma pequena ajuda ter um de cada, mas eles realmente não adicionam muito dano, eles são um extra que se você pode melhorar, mas se não, então não é grande coisa.
Durabilidade da arma, adiciona durabilidade extra a todas as armas, incluindo armas douradas (comece com 20%, depois 40%, 55%, 65%), se você optar por uma construção de arma, isso pode ajudar, mas carregar armas pode ser letal se você lutar contra donovans ou robôs que podem atacá-lo com suas próprias armas.
Nível D; Ataque elétrico pesado, canhão de vidro, estrela elemental.
Ataque elétrico pesado, adiciona atordoamento e dano elétrico, mas também evita que você empurre os inimigos com seu combo básico, não adiciona muito dano (comece com 30%, depois 60%, 90% e 100%), e você pode se machucar se atordoar um inimigo com super armadura perto.
Canhão de vidro, você causa o dobro de dano, mas também recebe o dobro de dano, não há muito a dizer, é de longe a pior vantagem de todas, só é útil se você estiver tentando fazer um speedrun, caso contrário, é suicídio usá-lo.
Estrela elementar, Adiciona todos os buffs elementais que você tem na sua estrela, mas causa 50% menos dano, a menos que você tenha uma estrela específica que possa fazer uma quantidade decente de acertos e ajudar no calor da batalha, então essa vantagem não é a melhor escolha.
A tier list foi criada originalmente por TheMightyBill, esta é a atualização da minha lista pessoal, também deixo 2 das minhas melhores corridas, a primeira é uma corrida sem calor da batalha com Cherry e a 2ª é uma corrida com calor da batalha com Skate SOR3.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ruas da Raiva 4 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pato. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Bonjour, le pack d'armes débloqué au niveau 30 ça fait quoi ??? Pour ceux qui savent, merci