Neste guia, explicarei sobre bons lugares para as facções da Dying light. Acho que você vai explorar novas informações sobre isso. Lembre-se... permaneça humano.
Quem é você?
Neste mundo, até um homem tem uma opinião. Agora este jogo pode lhe dar duas escolhas. Não se esqueça, este jogo é para maiores de 18 anos, as pessoas nessa idade têm política e outras opiniões.
Peacekeepers
A facção gosta e respeita a disciplina e o poder. Jack – o líder dos pacificadores, gostaria de ser o general de Villedor e ensinar todas as pessoas a viver. Se você gosta de um líder forte que capturaria todos os Villedor e ser a facção mais forte, se você gosta de munição, mate muitos zumbis, essa facção vai gostar de você.
Sobreviventes
A facção gosta de liberdade e da vida do homem, eles ajudariam todas as pessoas. Frank – líder dos corredores noturnos, daria liberdade e vida confortável até mesmo para um homem de Villedor. Todas as ações são direcionadas para melhorar a vida das pessoas. Se você é homem que gosta de liberdade, vida sem disciplina militar, e que gosta da palavra “anarquia” vai gostar dessa facção.
Peacekeepers
Esses bônus serão muito confortáveis se você gosta de parkour na rua, quero dizer, no chão. Tenho 3 jogos para os pacificadores e não tive problemas à noite porque fui nos telhados. Mas esta facção tem motivos para escolher, falarei mais tarde. Os pacificadores são mais fortes que os sobreviventes.
Armadilhas para carros - atrai zumbis quando ativado e depois explode.
Canhão de navalha — uma torre estacionária que corta todos os pargos em pedaços. Esta armadilha é confortável porque você pode matar muitos zumbis.
Armadilhas elétricas — quando ativado, bloqueia a passagem com uma parede de corrente elétrica. Quando os zumbis correm para você, esta armadilha pode salvar sua vida, mas você deve estar no chão, porque os telhados não têm armadilhas de pacificadores.
Kit de Besta — O herói recebe uma besta automática e um conjunto de desenhos de munição para ela. É auto gun, acho muito bom, no final que me ajudou com renegats.
Lâmpadas Molotov — um tiro em uma lâmpada de um arco ou um arremesso de uma faca derrubará chamas em tudo ao redor. Raramente uso aqueles comboios próximos com coisas ricas para limpar de zumbis.
A armadilha do pêndulo — um “log” gigante no espírito do filme Predator. Esta armadilha parece muito assustadora, felizmente isso é bom, mas Eiden muito rapidamente para esta armadilha, acho que facilmente basta executar inimigos.
Armadilha UV — salva à noite das criaturas mais terríveis. É a melhor armadilha porque no chão realmente pode te salvar a vida.
Pacificadores têm coisas que não falam na atribuição de edifícios.
Segredo
Após a atribuição de edifícios e iniciar o moinho de vento, você pode ver no solo torres com lâmpadas UV.
Na cidade, muitas dessas torres, durante o dia, perto da torre, servem aos soldados. Quando você precisar descansar e se esconder, essas torres protegerão sua vida e você poderá retomar a corrida noturna.
Os telhados têm postos militares, mas dá uma atmosfera, à noite não os vi para servir. Eles podem proteger sua vida de gângsteres, mas acho que não são problema.
Implicações da trama e sobre os líderes da facção
Início
Aitor – homem de verdade, ele é honesto. Peacekeepers na pequena Villedor é muito bom, mas na grande tem problemas. Acho que na pequena Villedor Aitor está certo porque não quer quebrar o bazar. Sophie é terrorista em pele de ovelha, ela pode parecer uma garota comum, mas ela tem pensamentos ruins.
Se você vai para Aitor - Bazar será quebrado
Grande Villedor
Nesta parte da cidade, você verá a cara feia dos pacificadores porque Jack Matt não é honesto.
Se os pacificadores conseguirem a Radio-Tower, eles farão propaganda e você poderá fazer cartazes e outras partes de propaganda.
Rádio dos Pacificadores – mais soldados nas ruas, mais mortes em um ataque aéreo.
Pacificadores atacaram forte renegados – novo zumbi ele é perigoso, novos produtos químicos nas ruas
No final da trama, você descobrirá que Jack mentiu, ele matou Jack, que era um homem de verdade como Aitor. Após a morte de Jack, o Major será o líder. Se você quer salvar Frank – jogue para os sobreviventes.
Você pode decidir – os sacrifícios são em vão ou não. Cidade será mais segura do que sob o domínio dos Sobreviventes. Você pode fazer de acordo com o enredo como dizem os pacificadores, mas não abra a barragem.
Acho que esse será o melhor mundo para os pacificadores.
- Você tem muito apoio na rua
- Cidades com exército e lâmpadas UV fazem o mundo mais seguro
- Você recebe besta automática
- Noites no chão com bônus são mais fáceis
Sobreviventes
Bônus dos sobreviventes
Esses bônus serão muito confortáveis para as pessoas que não querem descer do telhado, essas pessoas querem apenas o telhado do parkout, os sobreviventes constroem a vida nos telhados porque pensam que o zumbi capturou o terreno de Villedor. Os bônus realmente facilitam o parkour e melhoram. Mas você vai forte nos telhados, no chão sem ajuda. Os sobreviventes não têm torres UV.
Tirolesa — simplificar a movimentação pela área. Você pode pensar que é uma coisa inútil, mas realmente facilita a transferência de telhado para telhado.
Airbags — uma espécie de trampolim para saltar rapidamente para os telhados. Fazendo subida e superação mais fácil.
Sacos de desembarque – e isso já é para pular rapidamente de volta para baixo. Descida rapidamente e segurança.
Reavivamento de sobrevivência - em vez da tela de renascimento, agora você pode contar com a ajuda de um dos sobreviventes, que o ajudará a se levantar após uma queda malsucedida ou um golpe fatal de um pargo. Se eu reaparecer em casa, isso não é problema para mim, pode ser que você não queira ir para o local da morte.
Ventiladores de ar — há muito mais sistemas de ventilação na área que simplificam o parapente.
Airbags atualizados — os trampolins permitem saltar ainda mais alto.
Tirolesas de duas vias— cabos laterais – você pode não apenas descer pelo cabo, mas também subir. Coisa confortável para a vida nos telhados.
Implicações da trama e sobre os líderes da facção
Início
Sophie – terrorista em pele de ovelha, ela realmente quer uma boa vida para as pessoas do bazar. Ela quer que você exploda o moinho de vento do pacificador, primeiro ataque. É muito ruim, mas isso é apenas um canal para o bazar seguro. Para a melhor final você deve fazê-lo.
Se você vai para Sophie – bazar vai viver.
Grande Villedor
Líder dos corredores noturnos – Frank, tem problemas com a vida, pois não quer viver após tentativa fracassada de escalar a Torre de Rádio, perdeu amigos. Se você der Radio Tower para Frank, ele fará “Radio of Freedom” para todas as pessoas de Villedor. Franco vai morrer se você quiser para os pacificadores.
Se você der a Radio-Tower Frank – menos baixas em ataques aéreos, rádio com música e boas notícias.
No combate após o auto quebrado você não lutará porque os corredores noturnos o ajudarão – se você salvou o Hakon, vá para o aniversário do amigo de Lawan, jogue para os sobreviventes.
Pacificadores atacaram forte renegados – novo zumbi ele é perigoso, novos produtos químicos nas ruas.
Na final do jogo, os sobreviventes serão governados pelos corredores noturnos. A melhor final de Dying Light 2 é para os sobreviventes. Mas a jogabilidade até os telhados não são adequados para todos e pessoas que gostam de exército e outros, acho que o homem vai gostar de pacificadores.
- Bazar vai viver
- Parkour nos telhados rapidamente
- Franco vai viver
- Após o ataque aéreo, mais pessoas sobreviverão
- Nos telhados você pode ver a vida comum – o trabalho das pessoas e outros, você entenderá que a vida é melhor do que antes.
Sua escolha, seu mundo
Somente sua escolha decidirá como as pessoas viverão e que tipo de mundo elas viverão.
Sobreviventes – União, liberdade, assistência
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dying Light 2 Stay Human guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Waldemar. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.