Este é um guia completo para projetar um tanque. Não mostrarei a CONSTRUÇÃO de um tanque, mas sim o processo de design a ser realizado ao construir do zero.
Intro: Então você quer fazer um tanque?
Então você está rolando a oficina ou gastando CAMINHO muito tempo no Youtube olhando tanques, e você decidiu que quer fazer o seu próprio.
Parabéns! Bem-vindo ao problema de tiro ao inferno!
JK, mas como em todas as outras criações, você precisa ser persistente em resolver um problema com seu veículo. Caso contrário, eles aumentarão as horas extras à medida que forem acumuladas e isso se transformará em uma bagunça da qual você nunca mais sairá.
(Seu projeto quando você não soluciona problemas enquanto constrói)
Isso é especialmente verdadeiro para tanques, tanto no jogo quanto na vida real. Com tantas partes móveis que às vezes cruzam caminhos que são ativados em momentos diferentes, e com uma lógica que pode ser tão simples quanto o botão de disparo para o canhão ou tão complexa quanto uma configuração de carregador automático completa com uma calculadora balística e um telêmetro a laser simultaneamente. É imperativo que você elimine os bugs nos sistemas individuais primeiro e depois corrija os bugs ao combiná-los.
Com isso fora do caminho, o que você precisa em seu tanque?
Etapa 1: Critérios de projeto
Vamos começar com a pergunta mais básica: O que você quer do seu tanque?
Espere, o que é um tanque? Bem, no contexto deste guia, estou classificando um “tanque” como qualquer veículo blindado de combate (AFV) que possui esteiras e se destina principalmente a engajar AFVs inimigos.
Existem outras definições mais refinadas para um “tanque”, algumas das quais entrariam em conflito com a minha definição. Ao que eu respondo, a menos que você esteja disposto a escrever um ensaio em um guia já longo, EU SEI que algumas pessoas vão ler sobre como o S-tank é um tanque, mas como um ISU-152 é um SPG ou como os MBTs israelenses são de fato, tanques híbridos/transportadores de pessoal e mais, estou usando minha definição para o leigo.
Para expandir isso, aqui estão os critérios que penso do primeiro ao último:
1: Que papel o tanque deve desempenhar?
Este é o meu número um, pois dita praticamente tudo o que você projetará.
A
DolorosoHeavy Tank precisa de blindagem espessa e provavelmente sistemas redundantes, bem como uma grande quantidade de espaço ao redor do cockpit para evitar que a tripulação seja apagada por um projétil HE. Provavelmente precisará de armamento mais pesado para lutar com outros tanques pesados. Isso significa que você precisará se comprometer com um peso maior e tamanho maior, ou comprometer o motor e/ou a automação do seu tanque (ou seja, sem carregador automático, munição extra, etc.)
A
Bast veloz*rdNecessidades de tanques leves
SPEEDe assim provavelmente economizará em blindagem e poder de fogo em troca de mobilidade e cadência de tiro. Um sistema de estabilização também seria altamente recomendado, pois você precisaria disparar em movimento e não pode arriscar parar para disparar como outros tanques.
A
bando de besteirasMédioO Main Battle Tank combina a velocidade e a mobilidade dos tanques leves ou médios com a blindagem e o poder de fogo dos tanques pesados. Esta é a mais complexa das variações “padrão” das funções dos tanques. Esses tanques quase sempre sacrificam tamanho e/ou peso para ter poder de fogo e cadência de tiro massivos, blindagem pesada e alta velocidade e mobilidade suficiente para chegar perto de qualquer lugar. Eles também contam com uma grande quantidade de automação e microcontroladores para seus carregadores automáticos complexos, estabilizadores de armas e telêmetros a laser.
A
clicker de mapa shxttySelf Propelled Gun (SPG) pega todos os ovos e os enterra no departamento de poder de fogo ao custo de todo o resto. Hoje em dia, o termo “SPG” geralmente se refere aos veículos de artilharia móvel, como o M109 Paladin, embora também possa se referir à próxima categoria de veículo. Para distinguir os dois, você pode usar obuseiro autopropulsado (SPH)
A
campista do matoHistoricamente, o Tank Destroyer também foi considerado um AAP, mas com o advento dos mísseis, muito poucos hoje têm armas. Assim, “Missile/ATGM/Rocket Tank Destroyer” às vezes tem sido aplicado a Tank Destroyers que dependem de mísseis. Esses veículos não são tão inflexíveis quanto os SPHs e geralmente ainda mantêm alguma mobilidade e blindagem. Obviamente, dependendo do seu objetivo, você pode precisar lidar com sistemas de mísseis. Algo que não é minha especialidade, e você pode ir chupar se quiser um tutorial de mísseis.
É claro que essas são apenas as categorias aproximadas de um “tanque”, mas saber o que pode ser necessário em seu projeto é apenas a primeira parte.
2: Em que contexto meu tanque será definido? De que IRL ou nação fictícia faz parte?
Este é o número dois, pois pode descartar muito ou incluir muitos sistemas que você normalmente não encontraria na classe de tanque em que você acha que seu projeto se encaixa.
Seu tanque está na era moderna? Então você quase sempre terá um estabilizador de eixo duplo em seus tanques pesados, tanques de batalha principais, tanques leves e caça-tanques. Carregadores automáticos também são bastante comuns, mas não obrigatórios. No entanto, os telêmetros e as calculadoras balísticas são bastante comuns. As transmissões automáticas também são muito recomendadas, mas nem sempre presentes. (Como em muitos MBTs russos)
E se o seu tanque for da era da Segunda Guerra Mundial? Bem, você pode esquecer qualquer tipo de estabilizador. Carregadores automáticos podem ocorrer raramente, o mesmo para telêmetros. As calculadoras balísticas ainda ocupavam salas inteiras neste momento, a menos que você esteja construindo a segunda vinda do Pz. 2, então não há calculadoras balísticas. As transmissões automáticas eram geralmente limitadas a tanques leves e caça-tanques rápidos.
Era da Primeira Guerra Mundial? Desconsidere qualquer coisa mais automatizada do que ligar o motor. Sem estabilizadores, sem carregadores automáticos, sem transmissões automáticas, sem telêmetros, sem calculadoras balísticas, sem 'nada'. Apenas uma carcaça sólida de aço ou ferro com um motor de trator com canhões aparafusados nele. E não, muitas vezes não era um exagero dos primeiros tanques…
E quanto aos futuros tanques? Vai banana! Adicione literalmente tudo o que quiser. Eu não conheço o futuro e certamente não conheço o futuro em que você está pensando, então faça o que quiser.
3: Qual é uma subcategoria ou função do seu tanque?
Muitos tanques têm restrições ou requisitos secundários que desempenham um papel importante no projeto.
Os tanques russos, por exemplo, geralmente se concentram na ofensiva com carregadores automáticos, construção mais barata e silhueta mais baixa e ângulos de arma restritos, juntamente com capacidades de munição menores. Os tanques ocidentais se concentram mais na defensiva com blindagem abrangente e grandes arcos de tiro, além de muita munição comprometendo o tamanho.
Existem outras restrições ou requisitos secundários além do ataque e defesa.
Talvez você queira que seu tanque seja capaz de atravessar rios rasos. Adicionar um snorkel e usar um motor a diesel ajudará nisso.
Que tal um tanque capaz de responder rapidamente às ameaças da base? Um motor de turbina com uma capacidade de combustível menor pode ser para você.
Que tal um tanque projetado para poder trabalhar sozinho por longos períodos de tempo? Um motor com baixo consumo de combustível, grande compartimento de munição, carregador automático e muito mais garantirão maior resistência em campo.
Etapa 2: projetando o quadro
Então você passou do estágio de brainstorming. O que agora?
Bem, dependendo do que seu tanque está procurando, você precisará começar de maneira diferente. Um tanque leve pode precisar ser projetado em torno de seu motor e carregador automático, enquanto um tanque pesado e um destruidor de tanques são projetados em torno da arma. Um tanque de batalha principal é projetado em torno do que é mais importante para sua missão.
Claro que esta é uma regra geral e é difícil para mim descrever, então provavelmente é melhor apenas mostrar a você:
Minha Magnum Opus é meu tanque de assalto principal M6A9 da Era Moderna. Um cruzamento entre um tanque de batalha principal e a filosofia de design de um tanque pesado com um estilo ocidental de design de tanque. (Se você ainda não conseguiu dizer pela designação)
Isso significa que meu tanque provavelmente precisará atacar e manter a posição e, portanto, possuir uma grande quantidade de blindagem e poder de fogo. Vai bater forte, mas também recarregar rápido. Assim, equiparei meu tanque com o canhão de artilharia e um carregador automático.
Como essa máquina já vai custar muito, provavelmente terei muito poucas disponíveis para mim e, portanto, cada tanque individual precisará cobrir uma ampla variedade de terrenos e tipos de terreno.
Em resposta, dou-lhe uma grande agitação de torre para armazenar muita munição (a extensão atrás da torre) e um casco volumoso para caber muito combustível.
Eu quero que meu tanque responda às ameaças rapidamente, então vou dar a ele uma transmissão automática e um motor de turbina. Além disso, adicionarei um telêmetro a laser e uma calculadora balística, pois o tanque que atira primeiro geralmente vence.
Também lhe darei quatro pistas, pois assim terá melhor capacidade de cruzamento do que duas pistas. (Isso realmente não importa muito no Stormworks, mas parece legal, então eu não dou a mínima)
É claro que, além de tudo isso, uma grande quantidade de soldadores e extintores de incêndio são necessários para que, se eu for atingido, possa reparar sem precisar voltar à base.
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Como os quatro trilhos significam que o casco será quase certamente grande o suficiente para conter qualquer torre projetada para um canhão de artilharia, começarei com o casco.
Layout como você deseja que o tanque seja organizado e onde a tripulação se sentará. Descubra onde você gostaria que o anel da torre (ou arma) estivesse. Coloque o motor e estabeleça onde ficarão os tanques de combustível. Em seguida, coloque a armadura até ficar satisfeito. Não há energia suficiente? esvazie parte da blindagem ou mova anteparas blindadas até que você possa encaixar o motor desejado. Não há alcance suficiente? Faça o mesmo com os tanques de combustível como fez com o motor.
Agora para a torre. Quão pequena você pode fazer a torre sem comprometer a capacidade? Dado que adicionei uma grande quantidade de requisitos para grandes canhões e armazenamento de munição, precisarei de uma torre grande. Coloque a arma e os mecanismos de elevação, adicionando o carregador automático em seguida, cobrindo tudo com blindagem suficiente, depois fazendo buracos para colocar os telêmetros, calculadoras balísticas, etc.
A partir daí, é para a próxima parte. Por favor, tenha em mente que seu processo será diferente dependendo do que você está buscando. Às vezes, você projetará a torre primeiro e, em seguida, projetará o casco ao redor da torre. Outras vezes é o sistema de armas, depois o casco, depois a torre. Está tudo nas tuas mãos. Esta não é uma maneira infalível de projetar um tanque.
Etapa 3: fazer tudo funcionar em conjunto
Agora que você tem todos esses sistemas, é hora de conectá-los!
Ah... ah...
Parece que algo não quer cooperar junto…
Em que ordem devo solucionar o problema?
Bem, você geralmente deve solucionar problemas nesta ordem:
1: O que está causando a explosão do tanque no spawn.
2: O que está fazendo com que o tanque não se mova.
3: O que está fazendo com que o tanque não mova a arma.
4: O que está fazendo com que o tanque não atire.
5: O que está fazendo com que o tanque não recarregue.
6: O que está fazendo com que o tanque não use um subsistema. (ou seja, calculadoras balísticas/localizadores de alcance/etc)
7: O que quer que esteja fazendo com que o tanque não consiga reabastecer de uma fonte externa. (Se isso é mesmo um requisito para você de qualquer maneira…)
8: Detalhe externo que parece estranho.
Infelizmente, não tenho um bom método para solucionar problemas que possa compartilhar. Muito disso parece bater pedras e fazer pequenas (ou grandes) mudanças até que a coisa em que estou trabalhando coopere. Às vezes, isso envolve arrancar um sistema inteiro e substituí-lo por outra coisa. No meu caso, passei por 15 projetos diferentes de motor e transmissão, pois o tanque pegava fogo (falta de resfriamento decente) ou acelerava para desacelerar e não conseguia girar. Se você está realmente preso em um problema, pode valer a pena removê-lo completamente se não for algo crítico para a função do tanque do que continuar desperdiçando seu tempo tentando fazê-lo funcionar. (Adeus sistema de proteção ativa e torre de metralhadora remota…)
Etapa 4: Lucro!
O design do tanque é algo que leva muito, MUITO tempo. Especialmente para os recém-chegados. Mas espero que com meu guia meio idiota você tenha conseguido um lugar para pisar.
Isso nunca foi feito para ser um guia passo a passo sobre como construir um tanque, mas sim como começar um. O que procurar em seu design, como planejá-lo e como (espero) consertá-lo quando ele quebrar.
Meu design do Stormworks M6A9 está em andamento quase desde que eu tenho o Stormworks, mesmo antes do DLC de armas. Eu tenho desenhos em papel do M6A9 que datam de 2011 e tenho experiência em engenharia mecânica.
(A fila de trás é a mais antiga, da direita para a esquerda é a mais antiga para a mais recente)
No entanto, só agora, em 2022, sinto que está quase pronto para ser colocado no workshop para todos verem. Mesmo assim, ainda existem alguns bugs que preciso treinar. Alguns que podem exigir derrubar a coisa toda e começar de novo. Se você é realmente apaixonado por tanques, o trabalho nunca termina. Sempre haverá algo a melhorar. Sempre algo para consertar.
E ei, se as coisas realmente não derem certo no final, você sempre pode usá-lo como um alvo de alcance!
Obrigado por ler meu bullshxt. Este é o meu primeiro guia, portanto, se você tiver algum conselho sobre como posso escrever isso, sinta-se à vontade para me informar. Ou você sabe, seja mesquinho e me chame nos mínimos detalhes sem oferecer feedback útil.
Se você tiver alguma dúvida sobre coisas como "Em qual categoria meu tanque pertence?" com uma lista detalhada do que eles querem que o tanque faça, eu posso ajudar com isso. Eu também sou um pouco capaz de ajudar com quais subsistemas podem ser melhor usados na compilação. Minhas recomendações para microcontroladores de oficina para esses subsistemas mudaram tanto no último ano que prefiro ficar longe de
O que eu não posso ajudar é coisas como “minha arma não está elevando” ou “meu motor não liga”. Eu agradeceria muito se você trouxesse essas perguntas para o Stormworks Discord, onde pessoas muito mais experientes do que eu podem ajudá-lo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Stormworks: Build and Rescue guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Reesecraft28. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.