Este guia apresenta todas as armas, talentos e feitiços do jogo, mostrando o que são, o que fazem e quem os usa.
As coisas são separadas por armas, talentos e feitiços, com tudo nessas categorias sendo classificados em ordem alfabética.
Muito obrigado ao pessoal que trabalha no wiki do Rogue Legacy 2, pois algumas das informações aqui foram tiradas dele.
Deixe-me saber se há alguma coisa que eu perdi, ou se você encontrar algum erro.
armas
Saco de colheres
Pula uma vez. Depois de quicar, o Skill Crit e ganha bônus de INT Scaling.Aparece em:Garçom / Chef Fabuloso.
Escala de dano:175% / 1.75x FOR. Faz um adicional de 175% / 1.75x INT após saltar.
Método de crítico de habilidade:Críticos de habilidade após saltar uma vez.
Luvas de boxe
Segure Attack para socar rapidamente. Socos aplicam Combo. Segure + Ataque para fazer um Uppercut.Aparece em:Boxer
Escala de dano:Socos fazem 50% / 0.5x STR. Uppercuts fazem 100% / 1x STR.
Método de crítico de habilidade:Alcançar 15 pilhas de Combo faz com que todos os ataques sejam críticos de habilidade. Pode dash-crit.
canhão
Pressione para balançar seu canhão. Segure para mirar e disparar seu canhão. Ataques de Dash sempre Críticos de Habilidade.Aparece em:Pirata.
Escala de dano:Balanços fazem 175% / 1.75x STR. Balas de canhão fazem 230% / 2.3x STR.
Método de crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Cetro Celestial
Cria um buraco negro. Apenas um Blackhole pode estar ativo por vez. Skill Crits inimigos próximos ao centro.Aparece em:Astromante.
Escala de dano:O impacto inicial faz 60% / 0.6x STR. Carrapatos fazem 20% / 0.2x STR.
Método de crítico de habilidade:A habilidade causa crítico nos inimigos próximos ao centro do buraco negro.
Lança de carga
Pressione para atacar. Charge for Flying Joust (Pode se mover para cima e para baixo enquanto voa). Flying Justa adiciona bônus de INT. escalando, e sempre Críticos de Habilidade.Aparece em:Dragão Lanceiro.
Escala de dano:Jabs fazem 180% / 1.8x STR. As justas voadoras fazem 200% / 2x STR e 50% / 0.5x INT.
Método de crítico de habilidade:As justas voadoras sempre dão um crítico de habilidade.
Foice de Caronte
Primeiro ataque Skill Crits inimigos com vida alta. Segundo ataque Skill Crits inimigos com pouca vida.Aparece em:Ceifador / Mago Fabuloso.
Escala de dano:125% / 1.25x FOR duas vezes.
Método de crítico de habilidade:O primeiro acerto causa críticos de habilidade em inimigos com mais de 50% de saúde. O segundo golpe causa críticos de habilidade em inimigos com menos de 50% de saúde.
Lâminas Duplas
Último ataque reduz cooldowns (2x) e é um Skill Crit.Aparece em:Assassino.
Escala de dano:Os dois primeiros golpes fazem 50% / 0.5x INT. Terceiro golpe faz 100% / 1x INT.
Método de crítico de habilidade:O terceiro golpe sempre dá um crítico. Pode dash-crit.
Alaúde Elétrico
Requer Energia Cinética. Gire objetos Kick para ganhar energia cinética. Ganhar Energia Cinética também concede Carregado (Bônus de escala INT).Aparece em:Estrela do Rock / Bardo Fabuloso.
Escala de dano:150% / 1.5x FOR e 150% / 1.5x INT.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade por conta própria. Spinkicking concede Carregado.
Manoplas Incendiadas
Lança tiros explosivos. Depois de uma curta distância, eles vão Skill Crit. Explosões podem atingir você.Aparece em:Boxer Incendiado / Boxer Fabuloso.
Escala de dano:200% / 2x FOR.
Método de crítico de habilidade:Críticos de habilidade depois de viajar uma curta distância.
Fauchard
Pode atacar enquanto se move. Pode mirar seu ataque. Ataques de Dash são sempre Críticos de Habilidade.Aparece em:Valquíria.
Escala de dano:160% / 1.6x FOR.
Método de crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Frigideira
Acerte projéteis de tamanho médio para refleti-los. Refletir concede a você Carregado (o próximo ataque é um Crítico de Habilidade).Aparece em:Chefe de cozinha.
Escala de dano:Golpes fazem 150% / 1.5x STR. Bolas de fogo fazem 150% / 1.5x INT.
Método de crítico de habilidade:Refletir um projétil lhe dá Carregado. Pode dash-crit.
Grande espada
Pode atacar enquanto se move. Ataques de Dash são sempre Críticos de Habilidade.Aparece em:Cavaleiro.
Escala de dano:200% / 2x FOR.
Método de crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Balista portátil
Só pode ser disparado no chão. Não é possível cancelar. Segure para mirar. Liberações Perfeitas são Críticos de Habilidade.Aparece em:Arqueiro Balístico.
Escala de dano:425% / 4.25x FOR.
Método de crítico de habilidade:Críticos de habilidade quando atingidos após serem segurados por um certo tempo.
Martelo de Hefesto
Ataques de Dash são sempre Críticos de Habilidade. Retardado ao atacar.Aparece em:Lutador / Bárbaro Fabuloso.
Escala de dano:40% / 0.4x FOR.
Método de crítico de habilidade:Pode dash-crit.
katana
Segure para cima ou para baixo para mudar a direção do ataque. Acerte com o limite para o Skill Crit.Aparece em:ronin.
Escala de dano:200% / 2x FOR.
Método de crítico de habilidade:Causa críticos de habilidade se apenas a ponta atingir um inimigo.
Revólver Cinético
Pode ser direcionado. Pressione [USE] para recarregar. Últimas 10 balas sempre Críticos de Habilidade.Aparece em:Pistoleiro.
Escala de dano:40% / 0.4x FOR.
Método de crítico de habilidade:As últimas 10 balas de uma revista sempre causam críticos de habilidade.
labrys
Apenas ataques terrestres regeneram Mana. Ataques terrestres sempre Críticos de Habilidade.Aparece em:Bárbaro.
Escala de dano:Golpe no chão faz 250% / 2.5x STR. Ataques aéreos causam 65% / 0.65x STR.
Método de crítico de habilidade:Ataques terrestres causam críticos de habilidade. Ataques aéreos podem causar críticos.
Alaúde
Gire as notas de chute para detoná-las (INT. Scaling). Bloqueia projéteis de tamanho médio. Notas se tornam Críticos de Habilidade após um pequeno atraso.Aparece em:Bardo.
Escala de dano:As notas fazem 25% / 0.25x STR. Explosões fazem 200% / 2x INT.
Método de crítico de habilidade:Notas e suas explosões causam críticos de habilidade após existirem por um curto período de tempo.
Sinal Pacifista
Pode atacar enquanto se move. Abre paredes de truques.Paz através do protesto.Aparece em:Não específico da classe. Dado a qualquer herdeiro que tenha o traço Pacifista.
Escala de dano:Nenhum.
Pizza de Pepperoni
Retorna ao usuário. Pode ser Spin Kick para rebater. Críticos de habilidade ao retornar.Aparece em:Entregador de Pizza / Cavaleiro Fabuloso.
Escala de dano:60% / 0.6x FOR.
Método de crítico de habilidade:Faz críticos de habilidade depois de começar a retornar.
Saber
Ataques aéreos podem ser combinados em ataques terrestres. Ataques de Dash sempre Críticos de Habilidade.Aparece em:Duelista.
Escala de dano:180% / 1.8x FOR.
Método de crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Varinha de Explosão
Pode atravessar paredes. Explosões aplicam Magic Break. Gastar 50 de Mana concede Carregado (o próximo ataque é um Crítico de Habilidade).Aparece em:Mago.
Escala de dano:Projétil faz 50% / 0.5x STR. Explosão faz 125% / 1.25x STR.
Método de crítico de habilidade:Concede Carregado toda vez que você usa 50 de mana.
Arco de guerra
Segure para mirar. Lançamentos Perfeitos sempre Críticos de Habilidade.Aparece em:Guarda.
Escala de dano:225% / 2.25x FOR.
Método de crítico de habilidade:Críticos de habilidade quando atingidos após serem segurados por um certo tempo.
Talentos
Fortaleza
Destrói grandes projéteis e empurra os inimigos para trás. Recarregue ao acertar.Aparece em:Dragão Lanceiro.
Esfriar:6 acessos.
Escala INT:60% / 0.6x INT.
Teste de Combate
Imune a todos os danos ao rolar. Recarrega ao longo do tempo.Aparece em:Duelista.
Esfriar:Segundo 3.
Escala INT:80% / 0.8x INT.
Forma de Cometa
Ganhe imunidade a voo e dano. Recarrega ao longo do tempo.Aparece em:Astromante.
Esfriar:Segundo 8.
Escala INT:20% / 0.2x INT.
Crescendo
Grite, convertendo todos os projéteis de tamanho médio em notas. Recarrega ao longo do tempo.Aparece em:Bardo.
Esfriar:Segundo 13.
Escala INT:175% / 1.75x INT.
Desviar
Destrua todos os projéteis de tamanho médio, restaurando Mana. Recarrega ao acertar e recarrega totalmente em contadores bem-sucedidos.Aparece em:Valquíria.
Esfriar:5 acessos.
Escala INT:75% / 0.75x INT.
Kotetsu Imortal
Segure para mirar. Teletransporte a uma distância definida, atingindo tudo no meio. Derrotar inimigos com este talento reinicia seu tempo de recarga.Aparece em:ronin.
Esfriar:Segundo 6.
Escala INT:220% / 2.2x INT.
Cobertura de Hera
Cria uma plataforma de hera que bloqueia Projéteis de tamanho médio e concede Explosão de Esporos. Recarrega ao longo do tempo.Aparece em:Guarda.
Esfriar:Segundo 8.
Escala INT:100% / 1x INT na criação.
Nocaute
Pode ser direcionado. Consome todos os Combo Stacks. Dano aumentado para cada pilha consumida.Aparece em:Boxer
Esfriar:3 acessos.
Escala INT:O soco inicial faz 40% / 0.4x INT. Os “projéteis” inimigos fazem 80% / 0.8x INT. O impacto faz 100% / 1x INT. Uma escala adicional de 30% / 0.3x INT é adicionada aos projéteis e impacto por pilha de combo.
Explosivo improvisado
Bloqueia projéteis de tamanho médio (contém 2 cargas). Recarrega ao longo do tempo (recarrega todas as cargas).Aparece em:Pistoleiro.
Esfriar:Segundo 9.
Escala INT:165% / 1.65x INT.
Obscura
Cria um manto que evita todos os danos. Recarrega ao acertar os inimigos. Atacar aplicará Vulnerável e encerrará o efeito.Aparece em:Assassino.
Esfriar:10 acessos.
Navio pirata
Cria um Navio Pirata voador que você pode se mover livremente. Atira coisas e se explode.Aparece em:Pirata.
Esfriar:8 acessos.
Escala INT:Balas de canhão fazem 40% / 0.4x INT. Explosion faz 200% / 2x INT e aplica burn, que faz 55% / 0.5x INT.
Bloco de Escudo
Segure para bloquear 50% do dano recebido e aplique Vulnerável. Recarrega ao longo do tempo. Os blocos do último segundo evitam 100% do dano recebido.Aparece em:Cavaleiro.
Esfriar:Segundo 11.
Escala INT:O bloco normal faz 125% / 1.25x INT. O bloco perfeito faz 250% / 2.5x INT.
ensopado
Restaura sua saúde e mana. Recarrega coletando Gotas de Saúde (contém até 3 cargas).Aparece em:Chefe de cozinha.
Esfriar:1 gota de saúde.
Escala INT:200% / 2x INT.
Super Peido
Eleva você e aplica Burn. Recarrega ao longo do tempo.Aparece em:Não específico da classe. Dado a qualquer herdeiro que tenha o traço Super IBS.
Esfriar:Segundo 4.
Escala INT:100% / 1x INT.
Grito de Inverno
Destrói grandes projéteis e congela os inimigos. Recarrega depois de ser atingido.Aparece em:Bárbaro.
Esfriar:1 golpe recebido.
Escala INT:75% / 0.75x INT.
Magias
Chama Fole
Comutável. Críticos de Habilidade após 2 segundos.Queime brutos explodindo o mau hálito.Custo de mana:10 por carrapato.
Escala INT:90% / 0.9x INT.
Método de crítico de habilidade:Críticos de habilidade depois de ser ativado por dois segundos.
Fireball
Explode no impacto e aplica Burn. Os últimos tiques de Burn são Skill Crits.Envie uma explosão de fogo em direção aos inimigos.Custo de mana:50.
Escala INT:150% / 1.5x INT. Burn faz 55% / 0.55x INT por tick.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade por conta própria. Queime críticos de habilidade perto do final.
Barreira de Chamas
Comutável. Críticos de Habilidade após 5 segundos.Crie um espaço seguro fora do FOGO!Custo de mana:15 por carrapato.
Escala INT:60% / 0.6x INT.
Método de crítico de habilidade:Críticos de habilidade depois de ser ativado por cinco segundos.
Golpe de Congelamento
Aplica Congelar e destrói Projéteis Grandes. Golpeie inimigos congelados para Skill Crit.Congele inimigos formidáveis.Custo de mana:100.
Escala INT:150% / 1.5x INT.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade por conta própria. Qualquer ataque a um inimigo congelado se tornará um crítico de habilidade.
Propagação de fungos
Polinização agressiva.Aplica Explosão de Esporos.Custo de mana:75.
Escala INT:50% / 0.5x INT. A explosão de esporos faz 170% / 1.7x INT.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade por conta própria. Spore Burst sempre causa críticos de habilidade.
Feixe de gravidade
Um feixe maciço que destrói Grandes Projéteis. Os últimos ticks são Skill Crits.Para uso contra aranhas domésticas.Custo de mana:100.
Escala INT:125% / 1.25x INT.
Método de crítico de habilidade:Últimos golpes são críticos de habilidade.
Tempestade de Raios
Danifica os inimigos acima de você. Aplica Vulnerável.Sua armadura irá mantê-lo aterrado.Custo de mana:50.
Escala INT:225% / 2.25x INT.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade por conta própria. Quaisquer acertos em inimigos vulneráveis são críticos de habilidade.
Bola Mágica 8
Segure para mirar. Após um salto, o dano é Octuplado. Depois de dois saltos, ele será Skill Crit.Custo de mana:50.
Escala INT:67.5% / 0.675x INT. Após saltar uma vez, 540% / 5.4x INT.
Método de crítico de habilidade:Críticos de habilidade depois de saltar duas vezes antes de acertar um inimigo.
Massa de Magma
Passa pelo terreno. Vai Skill Crit ao cair.Convoca 3 bolas enormes de magma para derrubar seus inimigos.Custo de mana:50.
Escala INT:160% / 1.6x INT.
Método de crítico de habilidade:As bolas de magma causam críticos de habilidade depois de cair do topo de seu arco.
Bomba Venenosa
Segure para mirar. Aplica Veneno.Custo de mana:75.
Escala INT:25% / 0.25x INT no impacto. 10% / 0.1x INT por tick. Poison faz 5% / 0.05x INT por tick, por pilha.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade por conta própria. Veneno causa críticos de habilidade após ser aplicado por seis segundos seguidos.
Espectro Prismático
Aplica Freeze, Burn e Spore Burst.O conjunto completo de doenças.Custo de mana:100.
Escala INT:Nenhum por conta própria. Freeze faz 25% / 0.25x INT, burn faz 55% / 0.55x INT por tick, estouro de esporos faz 170% / 1.7x INT.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade por conta própria. Os efeitos de status têm diferentes métodos de críticos de habilidade.
Tiro Calcinante
Segure para mirar. Atravessa paredes e aplica Burn. Os últimos tiques de Burn são Skill Crits.Custo de mana:50.
Escala INT:175% / 1.75x INT no impacto. Burn faz 55% / 0.55x INT por tick.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade por conta própria. Queime críticos de habilidade perto do final.
onda de choque
Segure para mirar. Atravessa paredes. Destrói Grandes Projéteis.Afaste os inimigos com uma onda audível.Custo de mana:100.
Escala INT:250% / 2.5x INT.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade.
Espiga de Tesla
Depois de atingir uma parede, cria uma tempestade que causa dano a todos os inimigos em uma pequena área por um curto período. Os últimos ticks são Skill Crits.Custo de mana:50.
Escala INT:50% / 0.5x INT.
Método de crítico de habilidade:Últimos golpes são críticos de habilidade.
White Star
Pode danificar a si mesmo. Sempre terá um Crítico de Habilidade.Explosões não conhecem nem amigo nem inimigo.Custo de mana:75.
Escala INT:450% / 4.5x INT.
Método de crítico de habilidade:Sempre faz críticos de habilidade.
Parede de Vento
Segure para mirar. Bloqueia Projéteis Grandes.Crie um muro de segurança.Custo de mana:100.
Escala INT:100% / 1x INT.
Método de crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ladino Legado 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Espingarda Cruzada. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.