Uma maneira de ganhar a conquista All Hands on Deck. inclui os combos de espírito que usei e algumas dicas que aprendi na jornada.
Introdução
A conquista All Hands on Deck não é para os fracos de coração. Passei um bom tempo trabalhando nisso. Eu olhei através das discussões procurando dicas que pudessem ajudar. Alguns créditos estão abaixo. Vou adicionar mais quando terminar de desenterrá-los novamente.
Pode haver maneiras mais fáceis de fazer isso, mas aqui está o que eu criei, depois de tentar alguns combos diferentes.
Opções de jogo
- Adversário – Inglaterra
- Nível Adversário – 0, você terminará em 5 até o final
- Cenário – Nenhum, bem, exceto o em andamento.
- Dificuldade inicial - 1, você terminará em 9 no final
- Número de Espíritos - 2, necessário por conquista
- Tipo de mapa – Mapa balanceado, posicionamento padrão. B em cima e A em baixo
- Conteúdo possuído/usado – Pacote Promocional 1, Ramo e Garra
Combinado usado:
- 1º Combo – Coração do Fogo Selvagem / Força Vital da Terra.
- 2º Combo – Lightnings Swift Strike / Shadows Flicker
- 3º Combo – River Surge / Keeper of Forbidden Wilds
- 4º Combo – Thunderspeaker / Sharp Fangs
- 5º Combo – Serpent Slumbering / A Spread of Rampant Green
- 6º Combo – Ocean's Hungry Grasp / Bringer of Dreams and Nightmares (Bodan)
Comentários Gerais
- Por mais difícil que isso fosse, muitas vezes eu levava pelo menos um pouco de tempo extra para configurar/preparar o tabuleiro antes do último turno que ganharia um jogo. Idealmente, remova toda a praga, tenha 2 cobras/animais selvagens e fique o mais próximo possível do máximo de 9 Dahan. Embora cedo, eu não me preocupei tanto com o Dahan, sabendo que seria mais fácil adicionar mais quando jogasse o River Spirit. Eu também não me preocupei muito com o 2 de cada ficha, mas mantive isso na minha cabeça como algo ideal para ter no último turno.
- Eu sempre tentei ter Thunderspeaker no próximo jogo logo após aquele em que joguei o River Spirit.
- Não se esqueça do boom de construção nas cartas do estágio 2. Isso pode desencadear uma 7ª perda de construção.
- Erros vão acontecer, mas alguns simples podem ser desfeitos. Uma derrota pode fazer você recomeçar no jogo #1, o que pode ser realmente frustrante quando você está no jogo #5 ou 6. Aprenda as especificidades de tempo e saiba o que desencadeia algo que não pode ser retirado para reduzir os dolorosos. Esteja preparado para praticar a paciência extra.
Um exemplo: se eu sabia que queria ganhar uma carta, adquiri o hábito de planejar meus turnos com mais detalhes, às vezes escolhendo opções de crescimento de +dinheiro se sentisse a necessidade de clicar em cartões ou até mesmo iniciar um turno para ter certeza de que não não perca um requisito ou algo assim, e depois desfaça tudo antes de escolher minha opção de crescimento pretendida para ganhar um cartão. Houve até algumas raras vezes em que voltei para desfazer algumas escolhas de ação lenta do turno anterior depois de perceber que isso teria um grande efeito no turno futuro, com cartas que eu já conhecia.
Outro exemplo: se ambos os espíritos planejam ganhar cartas depois que eu ver o primeiro conjunto de cartas, mas antes de realmente escolher a carta, tenho a outra opção de espírito para olhar o conjunto de cartas. Raramente, mas às vezes conhecer as duas opções muda minha mente sobre a primeira escolha de cartão.
Alguns exemplos de ações que não podem ser desfeitas são; escolhendo ganhar uma carta e vendo as opções normalmente de 4 cartas; aprender o que um cartão de medo pode fazer, geralmente ao usá-los, ou com o inato de Bodan; quando a carta do evento é sorteada. A tela nem sempre parece que você pode desfazer uma ação, mesmo que possa. Às vezes, você precisa clicar em uma tela para que o botão de desfazer fique visível novamente.
- Lembrete – se você for usar o inato de Bodan para dar a alguém um elemento extra, não se esqueça de escolher o espírito correto antes de olhar para uma carta de medo. Depois de vê-lo, essa ação não pode ser desfeita, mesmo que você não tenha selecionado o Espírito que pretendia escolher.
- É possível escolher intencionalmente placas específicas e tê-las em posições específicas. No entanto, uma vez que você inicia o jogo, você fica preso a essas placas nessa configuração. Eu geralmente acabava aceitando os primeiros sorteios aleatórios por alguma variedade, incluindo o tempo em que fui até o fim. No início, fiz alguns experimentos com as pranchas em diferentes posições. Eu até fiz algumas partidas de 3 e 4 jogadores antes de perceber que você tinha que escolher 2 jogadores para obter a conquista. DÓ!
- Algo que eu não entendi quando estava usando minha versão de jogo de tabuleiro: você não pode escolher espíritos que já usou. Pessoalmente, interpretei que o cenário significava que você simplesmente não podia escolher espíritos que você usou imediatamente no jogo anterior e, às vezes, escolhi os que usei mais de 2 jogos anteriormente.
- Não fique muito animado quando você ganha um jogo. Algumas vezes eu esqueci e, por hábito, cliquei no botão genérico de final de jogo em vez do botão para continuar para o próximo jogo da série. Felizmente, há um atraso no carregamento da tela do jogo antes que os botões estejam ativos, o que me salvou algumas outras vezes. Esta seria uma jogada MUITO boa para um botão de desfazer, especialmente porque você não aprendeu nada que fosse aleatório.
Outras opções que tentei:
- Eu tentei usar Thunderspeaker e Sharp Fangs como meu 5º grupo algumas vezes depois de ler alguns comentários. Simplesmente não estava funcionando bem para mim.
- Muito mais. Eu só preciso lembrá-los primeiro :) Vou adicioná-los mais tarde.
Comentários específicos do jogo
Novamente, esses podem não ser os melhores combos, mas foram os que usei quando ganhei a conquista.
Jogo 1
Eu queria usar Heart of Wildfire antes de ter que me preocupar com o jogo anterior terminando com muita praga já no tabuleiro. Também lhe dá um total extra de nove pragas para jogos futuros. Eu usei a Terra como o combo para a defesa extra. Fiquei tentado a salvar a defesa para uma rodada posterior.
Jogo 3
Com a imigração extra alta, não esqueça que é possível que os invasores construam após sua fase rápida e antes de atacarem. Isso não é um risco tão grande até o jogo 4, quando a compilação extra fica de fora durante todo o jogo.
Jogo 4
Não se esqueça de planejar as compilações que ocorrerão durante a fase de alta imigração, pouco antes da fase de ataque.
Jogo 5
Eu realmente aprendi a apreciar as habilidades da Serpente se você sobreviver o suficiente para usá-las com força total. A primeira vez que usei a versão completa de Serpent Rouses in Anger foi na série de jogos para a qual consegui essa conquista. Para ajudar a dar tempo suficiente à serpente, o Choke the Land With Green do Green inato Rampant ajuda a evitar ataques dolorosos e, em caso de emergência, pode impedir que o 7º edifício seja construído. Eu experimentei combinar a Serpente com a Terra, mas gostei da ofensa média de Green para manter a ilha parcialmente sob controle.
Jogo 6
Eu queria tornar o mais fácil possível para Bodan empurrar invasores para o oceano para se afogarem. Embora a saúde extra tenha dificultado os métodos usuais, no primeiro turno do oceano, escolhi a opção de crescimento para adicionar presença ao oceano ao lado de Bodan. Também gastei tempo extra planejando meu primeiro turno para me preparar para a defesa do turno 1 de um ponto costeiro com muitos invasores, mesmo correndo o risco de ter que aceitar a praga em outros 2 pontos. Felizmente, ganhei boas cartas e os eventos me permitiram levar apenas 3 praga no 1º turno.
Por causa da habilidade de nível 5 da Inglaterra de dar vida extra aos edifícios, as cartas iniciais/iniciais que causam 2 de dano eram muito mais difíceis de usar, a menos que eu pudesse usar mais de uma carta.
As coisas acontecem... os batimentos cardíacos flutuam...
Eu mal consegui a vitória na 6ª rodada. Foi uma grande corrida para uma vitória do medo, nem perto de manter a ilha sob controle. Mantê-lo sob controle é sempre mais difícil com Bodan. Pouco antes de eu ganhar, a ilha foi destruída e eu só tinha 1 ficha de praga na pilha, um terreno que já tinha 6 edifícios e 40 edifícios totais em todos os 16 terrenos. Consegui vencer na última fase e escolher opções de crescimento para ganhar cartas em busca de medo rápido. Eu estava preocupado que o evento faria algo para me fazer construir um 7º edifício e perder.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ilha dos Espíritos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Shoikan. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.