Este guia irá ajudá-lo a obter as conquistas ocultas, dando-lhe boas dicas. Pessoalmente, acho muito mais gratificante não receber as respostas imediatamente. Com dicas, encontrar os segredos não deve ser muito difícil, mas ainda assim deve ser recompensador.
Informação Geral
Depois de concluir o jogo, você desbloqueará a opção de iniciar um novo salvamento de qualquer um dos capítulos. Eu recomendo fortemente jogar o jogo sem pressa e sem guias primeiro!
Depois de completar a história e curtir a atmosfera, você pode voltar e obter as conquistas que perdeu. A seleção de capítulos tornará isso mais fácil. Algumas das dicas só podem fazer sentido depois de você ter jogado o jogo principal uma vez.
Como funciona o guia
As dicas serão inicialmente marcadas como spoilers. Para ver a dica, passe o mouse sobre o retângulo preto correspondente à dica. Tentei ordenar as dicas para que a dica 1 dê alguma direção para onde procurar, a dica 2 faça você procurar as coisas certas e a dica 3 deve facilitar bastante.
Comece com a dica 1 (ou apenas a dica 0 e a área, se você for corajoso) e veja mais se sentir que precisa delas. A dica 0 será o nome da conquista e não será marcada como spoiler. (Isso é para que você possa pesquisar pelo nome da conquista.)
Como há apenas uma conquista oculta por área, abordarei as conquistas da peça do quebra-cabeça por sua área em vez de seu nome. Use Ctrl + F se quiser encontrar uma conquista com um nome específico.
Conquistas da história
Essas conquistas não podem ser perdidas, você as obterá jogando o jogo normalmente.
- Partir – Termine o capítulo 1.
- Horti-carto-ralist – Termine o capítulo 2.
- Novo Crescimento – Termine o capítulo 3.
- Aprendizado Rápido – Conclua o capítulo 4.
- Slaked – Termine o capítulo 5.
- One With the Woods – Termine o capítulo 6.
- Vulcanógrafo – Termine o capítulo 7.
- Primeiro Fishtival – Termine o capítulo 8.
- Tesouro Mais Verdadeiro – Termine o capítulo 9.
- O Pequeno Cartógrafo – Termine o capítulo 10.
Peça de quebra-cabeça de pastagens
Essa conquista pode ser encontrada no capítulo 2.
Nome da conquista: Ground of Applause
Sugestões:
- Você sente muita fome, você pode procurar o
segredo depois de ter comido. - Dançar com os locais foi adorável, mas também cansativo. Depois de dormir a noite toda, você pode procurar o segredo, mas não vá muito longe.
- Talvez ainda haja alguém ou algo que
apreciaria sua companhia perto do fogo ao redor do qual você dançava.
Peça de quebra-cabeça do deserto
Essa conquista pode ser encontrada no capítulo 5.
Nome da Conquista: Não Tão Afiado
Sugestões:
- Se você não sabe onde procurar, basta passear. Você vai esbarrar nele eventualmente.
- Esteja avisado, porém, se você levar o choque muito literalmente, vai doer.
- Pode demorar alguns solavancos antes de obtê-lo.
Peça de quebra-cabeça da floresta
Essa conquista pode ser encontrada no capítulo 6 – 2.
Nome da conquista: Cawtet
Sugestões:
- Você não precisa fazer nenhuma das coisas da história para isso. Basta passear, e você deve identificar algo.
- Descrição da conquista: Ouça o quarteto de pássaros.
- Você encontrará quatro pássaros nas copas das árvores, todos perto da estrada que liga à fogueira. Reúna os pássaros e aproveite o show deles.
Peça de quebra-cabeça de vulcão
Essa conquista pode ser encontrada no capítulo 7.
Nome da conquista: Agitando as coisas
Sugestões:
- Essa conquista pode ser obtida após a erupção do vulcão. Só não saia do capítulo. A menos que você tenha algumas idéias, sugiro olhar a dica 2 também.
- Descrição da conquista: Contemple o lendário tornado de chamas!
- Você já usou um tornado antes para escapar do vulcão, agora apenas lembre-se de como você o fez.
Peça de Quebra-Cabeça da Ilha
Essa conquista pode ser encontrada no capítulo 8 – 2.
Nome da conquista: Strange Catch
Sugestões:
- Esta conquista está disponível apenas durante a competição de pesca. (Não complete a competição antes de obter a conquista.)
- Talvez existam mais de 4 tipos de peixes no lago.
- Há alguém que parece saber como é cada peixe, talvez conheça o segredo também.
Peça de quebra-cabeça de iceberg
Essa conquista pode ser encontrada no capítulo 9.
Nome da Conquista: Amigo Gelado
Sugestões:
- Você quer construir um _______
- Você tem que coletar materiais antes de construir qualquer coisa. Há dicas para cada parte abaixo.
- A descrição da conquista: Terminar amigo boneco de neve.
Você quer pegar todos os icebergs/peças do mapa para poder chegar às partes. Você não precisa ir para o sétimo embora. (aquele com o tesouro)
Dicas para a parte 1:
- Localização: mesma peça do mapa que o assentamento (a peça quadrada)
- Tipo: braços pegajosos
Dicas para a parte 2:
- Localização: No gelo, mesmo pedaço do mapa que o obelisco. Use outras peças do mapa para chegar até ele.
- Tipo: cabeça quente
Dicas para a parte 3:
- Localização: Mesma peça do mapa que o assentamento (a peça quadrada)
- Tipo: cabeça de Frosty
Dicas para a parte 4:
- Localização: mesma peça do mapa que o assentamento (a peça quadrada).
- Tipo: Algo para construir seu amigo, traga as outras partes aqui.
Lar Doce Lar – Todas as 6 peças do quebra-cabeça
Esta conquista é desbloqueada ao coletar todas as 6 peças do quebra-cabeça. Você NÃO precisa coletar todos eles em uma única corrida. Depois de tê-los todos, selecione SEGREDOS no menu principal. Você terá uma cena fofa e a conquista.
Leitor voraz
Essa conquista pode ser encontrada no capítulo 10 – 1.
Nome da conquista: Leitor voraz
Sugestões:
- Você tem que conseguir essa conquista antes de entrar no elevador que o leva ao último andar.
- Você quer saber tudo o que há nesses livros.
- A descrição da conquista: Leia todas as histórias no Story Chalet.
Intelecto imponente
Essa conquista pode ser encontrada no capítulo 8 – 1.
Nome da conquista: Intelecto imponente
Para obter este, você precisa completar cada um dos quebra-cabeças de caixa no menor número possível de movimentos. O Puzzle 2 pode levar algumas tentativas, então sugiro tentar resolvê-lo primeiro no papel. (moedas ou objetos em sua mesa também funcionam como um deleite.) Sugiro tentar você mesmo primeiro, mas também coloquei as soluções, pois pode ser difícil saber o que você está fazendo de errado.
Quebra-cabeça 1
Movimentos necessários: 3
Alternativa?
- Caixa pequena para o meio
- Caixa grande à direita
- Caixa pequena à direita
Quebra-cabeça 2
Movimentos necessários: 15
A caixa 4 é a maior e a caixa 1 é a menor.
Alternativa?
- Caixa 1 para o meio
- Caixa 2 para a direita
- Caixa 1 para a direita
- Caixa 3 para o meio
- Caixa 1 para a esquerda
- Caixa 2 para o meio
- Caixa 1 para o meio
- Caixa 4 para a direita
- Caixa 1 para a direita
- Caixa 2 para a esquerda
- Caixa 1 para a esquerda
- Caixa 3 para a direita
- Caixa 1 para o meio
- Caixa 2 para a direita
- Caixa 1 para a direita
Quebra-cabeça 3
Movimentos necessários: 1
Alternativa?
- Abra seu mapa, pegue a sala com as caixas e mova-a para a direita da sala em que você está. Não há necessidade de mover outras salas além daquela com as caixas.
Mestre cartógrafo
Complete 100% do jogo. Depois de obter a última das outras conquistas, você também deve obter esta! Nenhum trabalho extra é necessário.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Carto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por trincheira. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.