Este guia tem como objetivo cobrir a maioria dos estímulos, senão todos, e fornecer algumas informações básicas sobre artefatos. Os estímulos são um aspecto crucial da ciência, mas existem poucos guias abrangentes disponíveis. Este guia é um trabalho em andamento, pois ainda existem alguns estímulos que não são totalmente compreendidos. Se você notar alguma informação faltante ou incompleta, sinta-se à vontade para mencioná-la nos comentários. O crédito será dado na parte inferior do guia para quaisquer contribuições.
Console de análise e analisador de artefato
O básico do básico, o console e o pad. O console é um computador que possui quatro botões inteiros e o pad… É um pad.
Console de Análise
Lista de servidores:
Os dados de pesquisa da Sci são armazenados em um servidor. Normalmente, esse botão não é significativo porque geralmente há apenas um servidor. No entanto, se a Salv adquirir outro servidor, você poderá investir em múltiplas tecnologias de nível três, utilizando vários servidores.
Scan:
- Este botão é frequentemente utilizado! Fornece informações sobre o número do nó e os estímulos necessários para ativá-lo. No entanto, a digitalização leva trinta segundos. Você pode aumentar a velocidade de digitalização atualizando o pad com peças criadas ou encontradas durante o jogo.
Impressão:
- Pressionar este botão gerará um relatório detalhando o número do nó e os estímulos. É uma opção conveniente se você deseja economizar tempo ao usar um scanner de nó.
Extrato:
- Esta função extrai todos os pontos disponíveis do artefato no pad. Alguns artefatos rendem pontos sempre, enquanto outros permitem que eles se acumulem com o tempo.
Analisador de artefato
O Artifact Analyzer é um bloco simples. Basta arrastar um artefato até ele para iniciar sua análise. Conforme mencionado anteriormente, atualizá-lo com peças superiores aumenta sua eficiência, permitindo que você trabalhe mais rápido. Ocasionalmente, o console e o pad podem começar a ser desvinculados. Nesses casos, use uma multiferramenta para estabelecer uma conexão entre o console e o pad.
Menu de análise e impressões
Então, você leu um artigo e agora está se perguntando o que vem a seguir? Bem, parece que há alguma urgência aqui – algo sobre ligar para RD. Deixe-me quebrar isto para você.
- ID do nóEste é basicamente o número de identificação do próprio nó. Se você usou o scanner de nó da ferramenta de bolso para digitalizá-lo, esse número será exibido. É uma maneira prática de economizar tempo em vez de esperar que o pad faça a varredura por 30 segundos.
- ProfundidadeProfundidade refere-se à profundidade que você está na “Árvore” de nós. Quanto mais você avança, mais pontos você ganha em cada ativação. No entanto, esteja ciente de que as reações podem se tornar mais perigosas ou intensas à medida que você se aprofunda.
- AtivadoEste é simples. Se você já ativou este nó antes, ele será marcado como verdadeiro e você não ganhará pontos por ativá-lo novamente. Se for falso, significa que você ainda não ativou este nó e, ao ativá-lo, você ganhará pontos.
- EstímuloO estímulo é o que você precisa fazer para ativar o artefato e ganhar pontos. É basicamente a ação necessária para desencadear a reação.
- ReaçãoIsto é o que acontecerá quando você aplicar o estímulo e ativar o nó. É o resultado ou consequência da sua ação.
- ArestasAs arestas indicam quantos “caminhos” existem a partir deste nó. Explicarei isso com mais detalhes em sua própria seção abaixo, incluindo caminhos e o conceito de “árvore”.
- Valor atualIsso mostra quantos pontos você acumulou e está pronto para extrair!
- ImpressosAs impressões recebem o nome do nó que representam, facilitando a verificação se você já fez um nó antes. Usar o scanner de nó economiza muito tempo. O próprio papel contém informações sobre o estímulo e a reação, então é só pegá-lo e dar uma olhada para ver o que precisa ser feito!
Árvore de nós
Árvores? Não se trata de plantas aqui… Sim, os artefatos têm árvores, mostrando o quão complexos eles são. Mas nem todos são igualmente complexos.
Aqui está um exemplo de árvore que fiz, toda em roxo de ficção científica! Cada aresta se move para frente e para trás, então às vezes você pode ficar preso em um nó. Mas existem ferramentas para aprofundar o nó. Espero que isso faça sentido! Se não, tente carga.
Ferramentas e outras coisas úteis.
- Scanner de nóUma ferramenta básica, mas útil, o scanner de nó verifica o ID de um artefato e fornece informações. É mais útil se você for meticuloso ao manter registros.
- Distorcedor transversalO distortor transversal é uma ferramenta altamente eficaz. Ele pode manipular um artefato para se aprofundar ou se aprofundar, o que é ótimo para identificar pontos específicos ou gerar respostas favoráveis. Para utilizá-lo, posicione-o sobre o analisador e sob o artefato. Ele tem uma alternância para configurações externas (mais profundas) ou internas (não mais profundas).
- Triturador de artefatoUm triturador de artefatos é uma tecnologia pesquisada que cria uma grande prensa para esmagar artefatos e, às vezes, indivíduos infelizes! Esmagar um artefato produz fragmentos úteis que podem ser usados para criar um novo artefato, negociados com carga por uma recompensa ou moídos em Artifexium usando um moedor.
- ArtifexiumQuem não ama o aroma do artefato moído na hora pela manhã? Este fluido extremamente útil, Artifexium, é usado para ativar nós teimosos ou problemáticos gratuitamente. Quando pulverizado ou salpicado em artefatos, ele ativa instantaneamente o nó. Apenas uma pequena quantidade (5u) é necessária, então recomendo usar um borrifador por conveniência.
Estímulos
Tudo bem, vamos direto ao que há de bom: estímulos! Esta seção é um trabalho em andamento, portanto, se você encontrar algum estímulo faltando, deixe um comentário e receberá o crédito que merece. Obrigado pela ajuda!
- Hidro reativo: Pulverize-o com um extintor de incêndio ou despeje sobre ele o líquido de um recipiente aberto.
- Vibrações Sônicas: Ativa um instrumento, não é necessário tocar uma música específica, basta abrir o menu.
- Vibrações Magnéticas: Ative um par de magboots próximo ao artefato.
- Pressão Extrema: Sujeite-o ao vácuo do espaço; às vezes são necessários vários tanques de gás.
- Trauma Físico: Aplique força nele, às vezes exigindo vários tipos de dano.
- Eletricidade: Use uma multiferramenta para fazer contato com ele.
- Desaceleração Ativa: Aplicável apenas a artefatos seguráveis; jogá-lo.
- Plasma Gasoso: Mergulhe o artefato em plasma ou solicite um tanque de plasma à atmosfera.
- Essência da Vida: Satisfaça a demanda do artefato por um sacrifício matando algo próximo.
- Radiação: Coloque minério de urânio, minério de banânio ou outro artefato emissor de radiação nas proximidades.
- Temperaturas altas: Aumente significativamente a temperatura ou diminua-a se for necessário frio extremo. Se o espaçamento não for eficaz, use um soldador aceso.
- Exterminar: Basta examiná-lo clicando com a tecla Shift pressionada nele.
- Gases da atmosfera padrão: Inunde-o com dióxido de carbono.
- Uso da ferramenta: Prenda o artefato no lugar apertando-o.
Reações
A ciência simplesmente explodiu ou foi uma sind…
Lembre-se de que os efeitos das profundidades mais baixas são geralmente inofensivos, enquanto as profundidades mais altas podem ser realmente dolorosas.
- Criação de Matéria: Este poder cria várias coisas, de macacos a carpas, de árvores a bananas e muito mais.
- Influência Cerebral: Mexe com a sua mente, deixando a tela ondulada e exibindo algum texto saboroso; pode até fazer você dormir.
- Perturbação Ambiental: Esta habilidade causa estragos, jogando objetos ou quebrando-os.
- Atividade Transmogrificional: Transforma você temporariamente em outra coisa, como lagartos ou macacos.
- Ruptura Bioquímica: Resulta na criação de um fluido aleatório.
- Ondas Magnéticas: Às vezes não tem efeito, outras vezes faz com que os objetos girem ao seu redor.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Estação espacial 14 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Zyleak. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.