Este guia irá se aprofundar no intrincado funcionamento da alimentação em Space Haven, com o objetivo de ajudá-lo a preparar as refeições mais eficientes. Se você não está muito preocupado em maximizar cada detalhe e quer apenas aproveitar o jogo, sinta-se à vontade para pular este guia – isso não afetará sua jogabilidade. Observe que as informações fornecidas aqui são precisas para a versão Alpha 0.17.5 Build 2 do jogo.
Então, o que há para o jantar?
No vasto universo de Space Haven, existem surpreendentes 59,403,777 combinações únicas de ingredientes como frutas, raízes, carne artificial, nozes e sementes, carne de monstro e até carne humana, todas consideradas válidas pelos padrões do jogo. Essas combinações funcionam desde que o “valor alimentar” total da refeição esteja na faixa de 75 a 150. Mas como você determina qual dessas 60 milhões de refeições é a melhor para sua tripulação e qual é exatamente esse “valor alimentar”? ”?
Para equipes menores, normalmente com cerca de 15 membros ou menos, uma abordagem simples é experimentar combinações de refeições e ajustar conforme avança. Nesses casos, pequenas ineficiências geralmente não afetarão significativamente a sua jogabilidade.
No entanto, se você estiver construindo ambiciosamente uma meganave final com 50 ou mais tripulantes, as ineficiências se tornarão cruciais. Os principais desafios que você encontrará são o grande número de canteiros necessários para sustentar sua equipe e a imensa quantidade de água necessária para a produção de alimentos. A menos que você queira passar o jogo inteiro procurando gelo e cobrindo metade do seu navio com canteiros, compreender a mecânica por trás do sistema alimentar torna-se vital para a otimização.
É importante observar que neste guia nos concentramos apenas em refeições criadas a partir de combinações de frutas, vegetais, carne e nozes, ignorando carne humana e de monstros. Estas são omitidas não só porque são menos nutritivas, mas também devido às fontes limitadas e insustentáveis destas carnes em qualquer mapa. Afinal, a galáxia possui um número finito de corpos quentes (e frios). É um pensamento um tanto macabro que você poderia tecnicamente consumir todos os seres de toda a galáxia. Mas se você está buscando orientação sobre toxinas e vômitos em grande escala, não a encontrará aqui.
Valores nutricionais e alimentares
Tanto os alimentos crus quanto os cozidos contêm quantidades variadas de proteínas, carboidratos, gorduras e vitaminas. Além disso, existe um conceito chamado “valor alimentar” que é inteiramente derivado desses valores nutricionais. Pense no “valor alimentar” como se fosse um pouco como calorias, mas com uma taxa de conversão diferente em um universo alternativo. Especificamente, proteínas e carboidratos contribuem com 2 valores alimentares cada, enquanto a gordura acrescenta 3 valores alimentares. As vitaminas, por outro lado, não contribuem para o valor alimentar, mas ainda são importantes para serem monitoradas como nutrientes essenciais.
Para ver isso em ação, você pode simplesmente fazer algumas contas. Na maioria dos casos em que você encontra informações sobre proteínas, carboidratos e teor de gordura, você pode multiplicar cada um desses valores por 2 (para proteínas e carboidratos) ou 3 (para gordura) e depois resumi-los. Esta soma corresponderá ao valor alimentar associado. Por exemplo, usando as configurações de cozinha fornecidas, uma caixa cheia de raízes contém 2 unidades de proteína, 110 unidades de carboidratos e 3 unidades de gordura.
(2 × 2) + (110 × 2) + (3 × 3) = 4 + 220 + 9 = 233
Isso corresponde ao valor alimentar exibido.
Vale ressaltar que, embora a interface do usuário da cozinha exiba valores de proteínas, carboidratos e gorduras como números inteiros para uma caixa cheia de alimentos crus, isso é uma exceção e não a norma. Internamente, todos os valores são rastreados usando números reais, incluindo frações. Como resultado, os números que você vê na IU geralmente não parecem somar com precisão. Tomemos como exemplo a refeição padrão, que consiste em 9% de frutas, 17% de vegetais, 6% de carne e 7% de nozes, que afirma fornecer 10 proteínas, 26 carboidratos e 10 gorduras. No entanto, se você calcular:
(10 × 2) + (26 × 2) + (12 × 3) = 20 + 52 + 30 = 102
Isso não corresponde ao valor alimentar exibido de 100. O motivo dessa discrepância é que a IU geralmente arredonda os valores para o número inteiro mais próximo e não exibe números fracionários. Na realidade, a refeição padrão contém 9.72 proteínas, 25.6 carboidratos e 9.72 gorduras, totalizando um valor alimentar de 99.8 por ser composta por frações de caixas de alimentos. Não vou me aprofundar na matemática detalhada aqui, mas a captura de tela fornecida contém as informações necessárias para fazer esse cálculo, se você estiver interessado.
Agora, o ponto crucial aqui é que as operações internas do jogo giram principalmente em torno de proteínas, carboidratos e gordura. O valor alimentar é derivado desses valores conforme necessário, principalmente para fins de exibição na IU. O significado disso ficará mais claro na seção seguinte.
Digestão
Na tela de status do tripulante, se você clicar na barra de comida, será aberta uma página detalhada com duas seções principais: uma para o conteúdo do estômago do tripulante e outra para os nutrientes armazenados em seu corpo. Cada uma dessas seções mostra os níveis de proteínas, carboidratos, gorduras e vitaminas. Os números exibidos ao lado de “estômago” e “armazenados” na parte superior representam simplesmente o “valor alimentar” calculado, conforme discutido na seção anterior.
Quando um membro da tripulação consome uma refeição, os valores de proteínas, carboidratos, gorduras e vitaminas dessa refeição são adicionados a quaisquer nutrientes presentes em seu estômago. Se o estômago estava totalmente vazio antes de comer, depois da refeição, os valores dos nutrientes aqui deveriam corresponder aos da refeição que comeram.
Os nutrientes no estômago de um tripulante são digeridos gradualmente ao longo de várias horas e são totalmente transferidos para os nutrientes armazenados sem qualquer perda de eficiência, ao contrário da vida real. O tempo necessário para esse processo de digestão varia, dependendo do tamanho e da composição da refeição. Notavelmente, proteínas e carboidratos demoram 50% mais para serem digeridos do que gordura, de acordo com a fórmula do jogo. Isso significa que refeições com maior teor de proteínas e carboidratos tendem a manter o tripulante se sentindo “saturado” por mais tempo.
A fórmula interna do jogo para calcular a taxa de digestão é um tanto complexa porque visa garantir que quantidades desiguais de proteínas, carboidratos e gordura sejam digeridas até zero aproximadamente ao mesmo tempo. Como a gordura é digerida a uma taxa diferente da proteína e dos carboidratos, isso resulta em uma taxa de digestão ligeiramente não linear para os nutrientes individuais, conforme ilustrado no gráfico fornecido. A curva é subtil, mas significa que diferentes refeições com o mesmo “valor alimentar” levarão diferentes períodos de tempo a digerir, dependendo da sua composição nutricional.
A velocidade de digestão das vitaminas, entretanto, opera independentemente dos demais nutrientes e segue uma fórmula não linear. Esta fórmula resulta em uma taxa de digestão relativamente lenta de vitaminas, e é por isso que muitas vezes você ainda pode encontrar vitaminas no estômago de um membro da tripulação muito depois de os outros nutrientes terem sido digeridos. Esta presença prolongada de vitaminas no estômago é benéfica porque significa que o tripulante terá um nível de vitaminas mais elevado do que o fornecido pela última refeição quando fizer a próxima refeição. Este efeito de empilhamento continua até que um equilíbrio seja alcançado com a taxa de digestão. A consequência geral disto é que os membros da tripulação recuperam mais rapidamente das deficiências vitamínicas se consumirem refeições regulares.
Como nota final, para completar o ciclo digestivo, a frequência com que os tripulantes utilizam a casa de banho é influenciada pela composição nutricional das refeições que consomem. Refeições ricas em proteínas levam a uma utilização mais frequente da casa de banho, enquanto aquelas ricas em gordura resultam em idas à casa de banho menos frequentes. A frequência pode variar desde ocorrer após cada refeição até uma vez a cada 3 refeições em casos extremos. Isso é importante porque o uso do banheiro recupera uma quantidade significativa de água, muito mais do que a obtida em compostores ou coletores de água. Quanto mais os membros da tripulação usam o banheiro, menos água líquida é necessária para o cultivo de alimentos e a produção de oxigênio.
Metabolismo
Além do processo contínuo de digestão, os membros da tripulação metabolizam continuamente os nutrientes armazenados para sustentar seus corpos. A cada 10 minutos de jogo (o que corresponde a 10 segundos na configuração de velocidade mais lenta), uma quantidade fixa de proteínas, carboidratos, gordura e vitaminas é consumida a partir dos nutrientes armazenados do tripulante. Este processo metabólico ocorre independentemente da atividade do tripulante (se está trabalhando, descansando ou dormindo) e independentemente de sua saúde ou outras condições. É importante esclarecer que existe um equívoco comum de que são gastos mais nutrientes quando os tripulantes estão trabalhando do que quando estão em repouso, mas não é o caso.
A cada dia de jogo, os membros da tripulação queimam 5 proteínas, 10 carboidratos, 5 gorduras e 10 vitaminas. Se, em média, consumirem menos do que essas quantidades durante um período de 24 horas, acabarão por desenvolver uma ou mais deficiências nutricionais.
Vale ressaltar que a taxa de metabolismo é sempre mais lenta que a taxa de digestão, independente do tipo de refeição consumida. Isto significa que os nutrientes armazenados aumentarão consistentemente enquanto uma refeição está sendo digerida, mesmo que os nutrientes armazenados sejam simultaneamente utilizados pelo metabolismo do tripulante.
Quanto aos níveis máximos de nutrientes que podem ser armazenados, são 15 unidades de proteína, 10 unidades de carboidratos, 16 ⅔ unidades de gordura (arredondado para 17 na UI) e 40 unidades de vitaminas. Uma vez atingidos estes níveis, quaisquer nutrientes digeridos adicionais além destes limites são perdidos.
Deficiências nutricionais
Deficiências nutricionais são debuffs que têm a chance de serem aplicados a cada 100 minutos, sempre que as proteínas, carboidratos, gorduras e/ou vitaminas armazenadas de um membro da tripulação caírem abaixo do valor de 1. As penalidades de atributo para cada debuff de deficiência de nutrientes são mostradas na tabela abaixo.
Esses debuffs não se acumulam, mas não serão removidos até que o valor do nutriente armazenado correspondente volte a ultrapassar 5. Observe que isso pode ser difícil de avaliar na interface do usuário, pois os valores exibidos são arredondados para o número inteiro mais próximo. Por exemplo, se o valor de um nutriente for aumentado para 4.75, a IU exibirá um valor de 5, mas o debuff não será removido.
As deficiências nutricionais são mais comumente causadas pela não ingestão de refeições com bom equilíbrio de nutrientes por um longo período de tempo. Eles também podem ser causados pela falta de várias refeições seguidas. Supondo que os estoques de nutrientes de um tripulante estejam em seus valores máximos, a tabela abaixo mostra quanto tempo o tripulante precisaria ficar sem comer para ter chance de desenvolver uma deficiência de nutrientes.
Quando as refeições servidas aos tripulantes contêm menos do que a ingestão diária necessária de 5 proteínas, 10 carboidratos, 5 gorduras e 10 vitaminas que seus corpos metabolizam, você pode estimar quanto tempo levará para que uma deficiência de nutrientes se desenvolva multiplicando as durações mencionadas anteriormente pela porcentagem da deficiência.
Nas fases inicial e intermediária do jogo, as deficiências de nutrientes podem ser bastante comuns até que um suprimento de alimentos estável e confiável seja estabelecido, especialmente se você depende de dispensadores de algas. Uma vez garantida uma fonte alimentar consistente e refeições bem equilibradas possam ser consumidas regularmente, a principal causa das deficiências nutricionais passa a ser a perda de refeições devido ao recrutamento de membros da tripulação durante os intervalos de descanso. Dependendo do tipo de refeição servida e da programação do tripulante, esse problema geralmente se corrige automaticamente quando o tripulante consegue comer novamente. No entanto, em casos extremos em que as refeições fornecem apenas o mínimo de nutrientes diários ou se os períodos de descanso não são frequentes, pode ser necessário ajustar temporariamente a programação do tripulante para permitir-lhes consumir uma refeição extra para evitar a ocorrência de deficiências nutricionais.
Comida que não vem da cozinha
Além das refeições que sua tripulação prepara na cozinha, existem diversas outras fontes de comida no jogo. Alguns deles podem não parecer “comida”, mas adicionam nutrientes ao estômago dos tripulantes, assim como fazem as refeições preparadas. Cada um deles é mostrado na tabela abaixo, juntamente com os nutrientes que fornecem.
Observações:
- Os valores acima são para alimentos processados que são recuperados, saqueados, comprados ou negociados. Os alimentos processados cozinhados pelos membros da tripulação numa cozinha terão os valores nutricionais indicados nas configurações da cozinha.
- “Backer Beer” é produzida apenas pela máquina especial de bebidas alcoólicas que foi uma recompensa do patrocinador do Kickstarter.
- O fluido IV é administrado quando um membro da tripulação está descansando em uma cama médica.
Esta informação é fornecida para ser completa, mas como regra você não quer criar o hábito de comer essas coisas. Em particular, a cerveja consome muita água com muito pouco retorno em termos de melhoria do humor. Você também tem 50% de chance de obter um debuff de “ressaca” que impede o buff de humor de estar intoxicado, então tudo o que resta são debuffs de atributos em ambos os casos.
comida espacial poderia ser uma exceção a isso, já que apenas um deles irá curar completamente qualquer deficiência nutricional que um membro da tripulação tenha. No entanto, o jogo atualmente não oferece nenhuma maneira de forçar um membro da tripulação a comer uma refeição específica (sem uma quantidade absurda de microgerenciamento, desativando cozinhas e alterando as configurações de armazenamento). É melhor apenas agendar para eles algum tempo de descanso extra quando o estômago estiver abaixo de 40 e fazer com que comam uma refeição extra na cozinha.
Observe que os membros da tripulação também podem comer frutas, vegetais, carne e nozes cruas diretamente dos depósitos. Não faça isso. Eles só podem comer uma caixa inteira de comida de cada vez, o que os faz comer demais. Também é um desperdício incrível e não fornece nutrição balanceada. Certifique-se de selecionar o botão de alternância nas configurações de cada armazenamento que evita que os membros da tripulação comam diretamente deles.
Fome e excessos
Além das deficiências nutricionais, que não deveriam acontecer a menos que algo realmente estivesse errado, existem duas condições principais que podem afetar sua tripulação e das quais você precisa estar ciente.
Em primeiro lugar, é realmente possível comer demais. Sempre que o “valor da comida” no estômago de um membro da tripulação estiver acima de 120, a cada 30 minutos de jogo há uma chance de aplicar um debuff acumulado de “comi demais”. Isso pode acontecer ao comer uma refeição com um valor alimentar superior a 120 ou ao comer uma refeição quando o estômago ainda não estava vazio e o novo total resultante é superior a 120. Este debuff pode acumular até 3 vezes e aplica-se o seguinte debuffs:
O debuff de comer demais não é paralisante, mas as penalidades de energia e velocidade de trabalho podem ser significativas em pilhas maiores. Individualmente podem não parecer tão ruins, mas juntos reduzem realmente a produtividade geral dos membros da tripulação. Isso ocorre porque o debuff de energia faz com que os membros da tripulação façam pausas para descanso com mais frequência, e o debuff de velocidade de trabalho significa que eles realizam menos tarefas quando estão trabalhando.
O maior problema é que esse debuff desaparece lentamente. Quando o “valor alimentar” no estômago de um tripulante estiver abaixo de 100, a cada 6 minutos de jogo há um sorte para remover uma aplicação do debuff. Isso não parece tão ruim, mas se o membro da tripulação tiver comido demais, pode levar até 4 horas para cair abaixo do limite exigido de 100 alimentos, e então você terá que esperar que o RNG comece a removê-lo.
Em média, espere que esse debuff acumule 1 a 2 vezes e dure cerca de 3 a 4 horas.
Em segundo lugar, estar com fome não é isento de penalidades. Se o “valor da comida” no estômago de um membro da tripulação estiver abaixo de 20, a cada 30 minutos de jogo há uma chance de aplicar um debuff cumulativo de “sentir um pouco de fome”. Isso pode acumular até 5 vezes e aplica os seguintes debuffs:
Os debuffs de atributos são bastante pequenos, mas o debuff de humor pode ficar bastante alto se o membro da tripulação estiver com fome por tempo suficiente. Felizmente, esse debuff desaparece muito rapidamente assim que o membro da tripulação faz uma refeição. Quando o “valor alimentar” no estômago de um tripulante estiver acima de 20, a cada 10 minutos de jogo uma aplicação do debuff é removida (garantido). Isso significa que todos os debuffs irão desaparecer logo após comer, muitas vezes antes do término do intervalo de descanso do membro da tripulação e eles terem que voltar ao trabalho.
Em média, espere que esse debuff seja aplicado aproximadamente uma vez a cada 2-3 horas, o que significa que leva muito tempo para atingir a pilha completa.
ótimas refeições
No jogo, existe um buff benéfico chamado “comi uma ótima refeição” e é acionado quando um membro da tripulação consome uma refeição composta por três ou mais ingredientes diferentes. Por exemplo, uma refeição contendo frutas, vegetais e carne é considerada uma ótima refeição, enquanto uma refeição feita exclusivamente com vegetais e nozes não. É aconselhável optar por refeições com pelo menos três ingredientes para garantir esse fortalecimento.
O buff “comi uma ótima refeição” aumenta o humor de um membro da tripulação em 5 por um período de 12 horas e não acumula. É importante ressaltar que ele também não reinicia. Isso significa que se você já tem o buff, mas falta apenas uma hora, e então você come outra ótima refeição, o buff ainda terá apenas uma hora restante. Para evitar isso, você deve garantir que decorram mais de 12 horas entre as refeições.
Vale ressaltar que o “Space Food”, apesar de ter excelente composição de nutrientes, não confere o grande agrado da refeição. Da mesma forma, qualquer “comida processada” obtida por meio de salvamento, saque, compra ou troca também não fornece esse buff. O grande fã de refeições vem exclusivamente de alimentos preparados na cozinha do jogador.
Timing é tudo
O principal desafio na otimização do sistema alimentar está no gerenciamento de buffs e debuffs. Para manter o melhor desempenho da sua tripulação, é crucial consumir a quantidade certa de comida nos momentos certos para evitar efeitos negativos. Um fator chave para otimizar as refeições é entender quanto tempo leva para os alimentos serem digeridos, pois isso determina os intervalos entre as refeições e evita excessos. Também influencia o tempo que os tripulantes podem passar entre as refeições sem sentir fome significativa ou deficiências nutricionais.
No entanto, fica ainda mais complexo. Os membros da tripulação pretendem comer durante os horários de descanso programados, quando o “valor alimentar” do estômago cai abaixo de 35 (ou 40 se o horário tiver sido ajustado). Portanto, você deve definir cuidadosamente o tempo entre os períodos de descanso para garantir que os membros da tripulação não comam antes que a refeição anterior tenha sido totalmente ou quase digerida. Comer com o estômago não vazio corre o risco de ser prejudicado por comer demais.
Idealmente, os membros da tripulação não devem comer mais do que a cada 12 horas para se beneficiarem consistentemente do grande prazer da refeição.
Refletindo sobre esses pontos, você perceberá que a “refeição ideal” depende inteiramente da programação da sua tripulação. O que é melhor para um horário pode não funcionar para outro. Infelizmente, encontrar uma refeição adequada à sua programação específica pode ser bastante desafiador, senão impossível. Na busca por otimizar suas refeições, muitas vezes são as próprias refeições que ditam sua programação, e não o contrário.
Seguindo os padrões
Para ver tudo isso em ação, vamos dar uma olhada mais de perto na refeição padrão, quando combinada com a programação padrão. Ambos são mostrados abaixo para referência.
A refeição padrão leva 15 horas e 10 minutos para ser completamente digerida e dura 11 horas e 50 minutos antes que os membros da tripulação comecem a ficar sujeitos a penalidades de fome. O mais rápido que um membro da tripulação estará (normalmente) interessado em comer é 9 horas e 30 minutos após a refeição anterior.
A programação padrão tem intervalos alternados de 17 e 7 horas entre as refeições. Isso significa que se comerem de manhã, sentirão fome novamente à noite. Se comerem à noite, normalmente não estarão prontos para comer novamente pela manhã. No entanto, existe uma mecânica de jogo interna onde os membros da tripulação tentarão comer imediatamente após acordarem se tiverem um horário de descanso programado e o “valor da comida” no estômago estiver abaixo de 60, o que geralmente resulta em comer demais.
A refeição padrão e a programação padrão não funcionam bem juntas e resultam na aplicação de muitos debuffs. Ao longo de 3 dias, veja como os membros da tripulação se sairão se começarem com o estômago vazio:
Para resolver o problema dos dias 2 e 3 se repetirem indefinidamente, é crucial fazer uma mudança. Uma solução prática é ajustar o horário da tripulação para que tenham um período de descanso designado a cada 8 horas. Esta modificação fará com que eles consumam esta refeição específica uma vez a cada 16 horas, e eles sofrerão debuffs de fome por aproximadamente 4 horas e 10 minutos antes da próxima refeição. Embora isso não seja ideal, é uma alternativa melhor do que comer demais e deve resultar em apenas 1 ou 2 instâncias do debuff de fome de cada vez.
A principal lição a aprender aqui é a importância de harmonizar sua programação com suas escolhas alimentares. Essa sinergia entre horário e seleção de refeições é vital para minimizar ao máximo os debuffs relacionados à alimentação.
Vitória perfeita?
Então, considerando tudo acima, é possível evitar completamente os debuffs relacionados à comida? Em teoria, sim. Na realidade, não. Mas vamos tentar de qualquer maneira.
Tecnicamente, há um pequeno número de refeições (755 para ser exato) que, se programadas corretamente, podem resultar em sempre ter entre 25 e 115 valores alimentares no estômago do membro da tripulação – faltando apenas os pontos de corte de debuff em ambos os lados. O mais eficiente deles, em termos de canteiros, água e fertilizante necessários para o cultivo da refeição, é mostrado abaixo, juntamente com o cronograma necessário para fazê-lo funcionar.
Um problema evidente dessa abordagem é a complexidade do cronograma necessário para que essa refeição funcione de maneira eficaz. A razão para esta complexidade é que refeições como a descrita envolvem um processo de múltiplas etapas: comer uma vez para preparar o estômago, comer novamente num intervalo específico para encher o estômago sem comer em excesso e depois manter essa saciedade nas refeições subsequentes.
No caso da refeição citada, ela leva 12 horas para ser digerida e pode ser consumida novamente após 8 horas sem comer demais. Ele sustenta um membro da tripulação por 9 horas até que o “valor alimentar” de seu estômago caia abaixo de 20. Conseqüentemente, o cronograma precisa acomodar intervalos de 8 e 12 horas para alimentação. A única maneira de fazer isso funcionar sem intervenção manual constante é programar períodos de descanso a cada 4 horas.
Vale ressaltar que, neste cenário, é necessário agendar pelo menos uma hora de trabalho imediatamente após o período de sono. Isso ocorre porque os tripulantes tendem a tentar comer logo após acordar se tiverem horário de descanso programado e o “valor alimentar” do estômago estiver abaixo de 60 (menos da metade cheio). Para evitar isso, você deve garantir que eles não comam imediatamente ao acordar para evitar comer demais.
Este horário pode ser ajustado alterando-o em 6 horas, permitindo turnos escalonados e exigindo apenas um leito para cada 4 tripulantes. No entanto, esta é uma das poucas vantagens desta abordagem.
No geral, esse horário é altamente ineficiente, pois faz com que os tripulantes se desloquem constantemente para a área de lazer. Além disso, este plano alimentar garante que os tripulantes comam duas vezes por dia, tornando-o menos eficiente em termos de utilização de recursos em comparação com o plano alimentar padrão (assumindo que seja utilizado o horário modificado com intervalos para descanso a cada 8 horas). Embora exija menos água para cultivar os ingredientes, ainda tem suas desvantagens.
Portanto, embora possa evitar debuffs, ele traz seu próprio conjunto de desafios e ineficiências.
O fracasso é a única opção
É hora de enfrentar uma dura realidade: é impossível evitar completamente os debuffs relacionados à alimentação. Se você teve um palpite sobre isso, considere seus instintos corretos.
O principal problema do plano alimentar “perfeito” da seção anterior (e similares) é que ele praticamente não deixa margem para erros. Os membros da tripulação devem chegar à cozinha na hora certa para todas as refeições, sem falta. Se eles se atrasarem por qualquer motivo e perderem uma refeição, acabarão com debuffs de fome. Isso pode acontecer porque eles foram convocados, sua cápsula de mineração demorou mais do que o esperado, eles estavam concentrados no refinamento de uma barra de energia ou até mesmo porque precisavam de uma pausa para ir ao banheiro – ocorrências cotidianas totalmente fora de seu controle.
Esses acidentes não são raros; eles acontecem regularmente. A única maneira de evitar isso com segurança é se sua equipe não fizer nada além de ficar na cozinha e dormir. Mesmo que de alguma forma você tenha conseguido evitar todos esses problemas, como mencionado anteriormente, o horário específico necessário para fazer essas refeições funcionarem é altamente ineficiente.
O tempo também pode funcionar contra você. Se um membro da tripulação chegar um pouco atrasado para uma refeição e chegar na hora certa para a próxima, um pouco menos de 12 horas terão se passado entre as refeições. Isso evita que o buff “comi uma ótima refeição” seja aplicado. O plano de refeições “perfeito” (e similares) funciona apenas em um cronograma estrito de 12 horas; portanto, na pior das hipóteses, você poderá ter apenas 50% de tempo de atividade nesse buff.
Seria fantástico se houvesse uma forma de evitar completamente estes problemas sem introduzir ineficiências massivas ou exigir uma microgestão excessiva, mas atualmente isso não é possível. Isso é um tanto compreensível, já que o jogo se inclina mais para a simulação de sobrevivência do que para um cruzeiro tranquilo.
Dada a impraticabilidade de evitar 100% de debuffs, a próxima melhor abordagem é encontrar maneiras de manter esses debuffs em um nível previsível e gerenciável. Isto abre mais possibilidades e permite-nos optimizar verdadeiramente a utilização dos alimentos.
A fome é sua amiga
Como mencionado anteriormente, o debuff de comer demais é geralmente pior do que o debuff de fome. Comer em excesso reduz drasticamente a produtividade da tripulação, necessitando de mais membros para manter o mesmo nível de produção de trabalho, o que por sua vez requer mais produção de alimentos. Isto é o oposto do nosso objetivo.
Em contraste, o debuff da fome é principalmente benigno. Suas penalidades de atributos são menores e desaparecem quase imediatamente após comer. A principal preocupação com o debuff de fome é a penalidade de humor, que pode chegar a -25 se não for supervisionado por muito tempo. Portanto, o verdadeiro desafio aqui é evitar que a situação aumente.
Entre no buff “comi uma ótima refeição”. Com seu aumento de humor de +5 com duração de 12 horas, ele atua como um contrapeso à penalidade de humor causada pelo debuff de fome. Essencialmente, anula quaisquer efeitos da fome a longo prazo, desde que a penalidade média de humor causada pela fome durante um período de 12 horas seja de -5 ou menos. Isso nos permite tolerar acúmulos maiores de penalidade de fome do que aceitaríamos de outra forma.
A refeição ideal de 16 horas
Para garantir que sempre teremos o “comi uma ótima refeição”, o intervalo entre as refeições precisa ser superior a 12 horas. Uma maneira de conseguir isso, sem exigir uma programação ineficiente, é planejar uma refeição que precise ser feita a cada 16 horas. Para garantir que os tripulantes possam recuperar rapidamente das refeições perdidas (sem qualquer microgestão), precisamos de ser capazes de programar intervalos de descanso a cada 8 horas, sem qualquer risco de comerem em excesso.
Existem 83,435 refeições que satisfazem os critérios acima, onde a refeição leva 16 horas ou menos para ser digerida, mas leva pelo menos 9 horas para ser digerida até um valor alimentar abaixo de 35, e isso não resultará em nenhuma deficiência nutricional a longo prazo. . O mais eficiente deles, em termos de água e fertilizante necessários para o cultivo do farelo, é mostrado a seguir junto com o cronograma necessário para fazê-lo funcionar.
Como mencionado anteriormente, o jogo possui uma mecânica onde os tripulantes tentarão comer imediatamente após acordar caso tenham horário de descanso programado e o “valor alimentar” do estômago esteja abaixo de 60 (menos da metade cheio). Portanto, devemos garantir que não haja horário de descanso programado logo após dormir para evitar comer demais.
Além disso, esse cronograma segue um padrão bastante padronizado, com três intervalos para refeições espaçados em intervalos de 8 horas. Pode ser deslocado por 6 horas e sobreposto, permitindo 4 turnos escalonados, o que significa que é necessária apenas uma cama para cada 4 tripulantes, tornando-o altamente eficiente em termos de espaço.
Uma vez consumida, esta refeição mantém os tripulantes satisfeitos por aproximadamente 11 horas e 20 minutos. Eles experimentam efeitos negativos de fome pelas 4 horas e 40 minutos subsequentes até a próxima refeição. Em média, isso resulta em apenas 1-2 aplicações do debuff de fome, resultando em uma penalidade de humor de -10 ou menos e debuffs de atributos relativamente pequenos.
Em termos de debuffs, esta refeição é comparável à refeição padrão ao usar o mesmo horário. No entanto, a sua produção é mais eficiente em termos de recursos, exigindo 3% menos canteiros, 76% menos água e 15% menos fertilizante (assumindo que toda a biomatéria está a ser compostada). Além disso, gera 39% menos biomatéria que a refeição padrão devido ao alto uso de carne artificial. Isso significa que você precisará de apenas cerca de 60% do número de compostores, economizando ainda mais espaço.
O aspecto mais vantajoso desta refeição é que ela é totalmente isenta de manutenção. Se um membro da tripulação perder uma refeição por qualquer motivo, o pior que pode acontecer é que ele possa ter algumas aplicações extras do buff de fome. Eles se alimentarão automaticamente no próximo intervalo para refeição e se recuperarão rapidamente de quaisquer deficiências nutricionais que estavam começando a se acumular. É importante ressaltar que não há risco de comer demais em nenhum momento.
A refeição mínima de 24 horas
A refeição da seção anterior é ótima se você deseja a liberdade de recrutar membros da tripulação conforme necessário, sem ter que se preocupar com as consequências. Mas e se você estiver disposto a ser um pouco mais prático? E se você não se importa em deixar acumular uma pilha cheia de debuffs de fome?
O máximo que você consegue fazer com que os tripulantes fiquem sem comer é 24 horas, porque esse é o limite da ferramenta de agendamento. O horário utilizado para qualquer refeição de 24 horas é o abaixo.
Então, o que você está olhando aqui? 18 gloriosas horas ininterruptas de trabalho, que é o máximo que você pode conseguir enquanto dorme o suficiente. Neste caso agendaremos o horário de descanso logo após dormir, para garantir que os tripulantes sempre comam antes de começar o dia. Isso também garante que nenhuma refeição será perdida (a menos que membros da tripulação sejam convocados), porque eles nunca devem levar mais de uma hora para caminhar da cama até a cozinha.
Tal como antes, este horário pode ser alterado em 6 horas e sobreposto, permitindo 4 turnos escalonados. Isto, por sua vez, significa que apenas uma cama é necessária para cada 4 tripulantes, tornando-o muito eficiente em termos de espaço. Ele também tem o benefício adicional de garantir que 75% do seu quadro de funcionários esteja sempre em um turno de trabalho ativo.
Então, e a refeição em si? Acontece que existem 72,733 refeições que fornecem nutrientes suficientes para serem consumidas apenas uma vez por dia, sem desenvolver quaisquer deficiências nutricionais a longo prazo, e ainda têm valor alimentar inferior a 120, para que não resultem em excessos. Há muito por onde escolher. Vamos começar com a refeição mais eficiente, em termos de canteiros necessários, conforme mostrado abaixo.
O principal problema desta refeição é que ela é muito rica em gordura. Isto significa que os membros da tripulação usarão o banheiro com muito menos frequência – apenas uma vez a cada 3 refeições – o que significa que você não poderá recuperar tanta água. Em comparação com a refeição ideal de 16 horas, isto requer 47% menos canteiros e 42% menos fertilizante, mas requer 97% mais água. (No entanto, ainda requer cerca de metade da água da refeição padrão.) Com esta refeição, você está essencialmente trocando a eficiência da água pela eficiência do espaço.
O outro problema com o alto teor de gordura desta refeição é que ela não mantém os membros da tripulação saciados por muito tempo. Eles só se sentirão saciados por 6 horas e 40 minutos após comerem esta refeição, o que significa que estarão sujeitos a debuffs de fome por 17 horas e 20 minutos. Isso praticamente garante uma pilha completa de debuffs de fome, com uma penalidade de humor de -25. Se você está no final do jogo e tem o máximo de conforto nas áreas de descanso/sono, provavelmente poderá resistir a isso sem problemas. Mas é algo para estar ciente.
A outra opção é buscar a melhor eficiência hídrica possível, que você obtém com a refeição abaixo.
Ao comparar esta refeição com a refeição ideal de 16 horas, há várias vantagens a considerar. Esta refeição requer significativamente menos recursos, com 36% menos canteiros de cultivo, 38% menos água e 32% menos fertilizantes necessários. Embora exija 21% mais canteiros do que a refeição anterior de 24 horas, a redução no uso de água torna-o uma escolha mais atraente, especialmente para equipes maiores, onde as restrições de espaço são menos problemáticas. Para cada 10 membros da tripulação, você precisará de 3 mesas de cultivo grandes (5 camas), o que é administrável.
Esta refeição é notavelmente rica em proteínas, mantendo os tripulantes satisfeitos por cerca de 10 horas e 50 minutos. No entanto, eles ainda sofrerão debuffs de fome por 13 horas e 10 minutos, tempo suficiente para acumular uma pilha completa de debuffs de fome. Portanto, assim como a refeição discutida anteriormente, esta só deverá ser utilizada se todos os demais aspectos do conforto da sua tripulação estiverem otimizados.
A principal desvantagem de ambas as refeições é que, embora sejam eficientes em termos de recursos, apenas atendem às necessidades mínimas diárias de nutrientes. Caso um tripulante falte a uma refeição por ter sido convocado durante o descanso, terá que esperar um dia inteiro para ter outra oportunidade de comer. Isto pode esgotar significativamente as suas reservas de nutrientes e, uma vez que estas refeições não fornecem quaisquer nutrientes excedentes, pode levar meses para recuperar desse défice.
Para resolver esse problema, você deve estar atento ao recrutar os membros da tripulação para garantir que eles não percam uma refeição. Como alternativa, você pode ajustar manualmente a programação após a elaboração para proporcionar-lhes tempo de descanso para compensar a refeição perdida. Esse problema normalmente surge em grupos de embarque ou tripulantes feridos em leitos médicos, já que o fluido intravenoso não fornece gordura suficiente para cobrir a taxa de queima metabólica diária de um tripulante.
Os esforços para aumentar o conteúdo de nutrientes destas refeições para mitigar este problema muitas vezes neutralizam o seu espaço e eficiência de recursos sem reduzir significativamente os efeitos negativos da fome. Portanto, a utilização destas refeições requer algum grau de microgestão para maximizar a sua eficiência. Se preferir uma abordagem mais simples, a refeição ideal de 16 horas mencionada anteriormente pode ser uma escolha mais adequada.
Refugiados e Prisioneiros
Pode ser tentador tratar refugiados e prisioneiros como indivíduos de menor prioridade no seu navio e fazer com que dependam de distribuidores básicos de algas para seu sustento. Embora isso possa ser suficiente para uma estadia breve, é importante observar que, no terceiro dia, eles já estarão enfrentando uma deficiência de proteínas e, no quarto dia, também sofrerão de deficiências de gordura e vitaminas. Além deste ponto, o seu humor irá deteriorar-se rapidamente, levando potencialmente a comportamentos perturbadores, como iniciar incêndios, o que pode ser altamente problemático.
Dar refeições adequadas aos seus refugiados e prisioneiros não é apenas a coisa mais humana a fazer; também pode ser mais eficiente em termos de recursos, especialmente em termos de consumo de água. Além disso, desempenha um papel crucial no aumento das suas chances de persuadir os prisioneiros a se juntarem à sua tripulação, se esse for um dos seus objetivos. Contudo, o calendário imutável de refugiados e prisioneiros apresenta um desafio significativo.
Equilibrar o bem-estar destes indivíduos com os recursos e a segurança do seu navio é uma tarefa complexa. Garantir que tenham acesso a refeições nutritivas não é apenas benéfico para o seu humor, mas também pode contribuir para um ambiente de navio mais estável e produtivo.
Essa programação basicamente permite que eles comam praticamente sempre que quiserem. Dado isso, a melhor refeição que você pode dar a eles é a mais barata, e essa é a segunda refeição mínima de 24 horas da seção anterior:
Eles cairão no padrão de comer esta refeição duas vezes por dia, o que os impedirá de desenvolver quaisquer deficiências nutricionais. O melhor de tudo é que isso fará com que eles usem o banheiro duas vezes por dia, então você receberá uma boa quantidade de água deles. Se você estiver compostando toda a sua biomatéria, essa refeição acaba custando 72% menos água do que um dispensador de algas.
A única coisa que você precisará fazer extra é manter um excedente de frutas, vegetais e carne em seus estoques, para que seus refugiados não comam toda a comida de sua tripulação. Isso também significa que você pode querer garantir que suas fazendas possam produzir um pouco mais do que apenas o necessário para alimentar sua tripulação, para que você possa repor esse excedente.
Considerações Finais
Explorar as complexidades do sistema alimentar de Space Haven parece uma jornada e tanto! É fascinante ver como os designers do jogo incorporaram peculiaridades interessantes e mecânicas bem pensadas. A evolução do jogo em direção ao lançamento 1.0 promete desenvolvimentos ainda mais emocionantes.
Sua dedicação na otimização do sistema é impressionante, principalmente com a transição das planilhas para um programa de computador capaz de lidar com um grande número de permutações. Embora um aplicativo da web possa não estar no horizonte por enquanto, seus insights e cálculos são valiosos para jogadores que buscam aproveitar ao máximo o sistema alimentar do jogo.
Se houver alguma dúvida ou discussão adicional sobre este tópico, sua disposição em compartilhar seu conhecimento e experiência nos comentários será muito apreciada. É evidente que você se esforçou muito para compreender e melhorar esse aspecto do jogo, e seus insights provavelmente beneficiarão outros jogadores também.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Paraíso espacial guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cao espacial. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.