Este não é um passo a passo. Em vez disso, fornecerei algumas dicas e truques gerais que podem ser úteis ao longo do jogo. Também destacarei as sinergias entre companheiros de tripulação que descobri. Não abordarei o básico, como controles, já que o jogo explica isso bem. Meu objetivo é criar este guia pensando nos jogadores mais novos, mas mesmo os mais experientes podem encontrar alguns insights nos quais não haviam pensado. Não vou ditar a ordem para reviver os tripulantes, presumindo que você possa acessar a tela de informações (disponível após a segunda missão). Verifique isso antes de mergulhar na seção de sinergia. Dito isso, vamos começar.
Tips
Dica nº 1: capturas frequentes de memória
Lembre-se de capturar memórias regularmente. Embora o jogo lembre você de fazer isso, é comum que os novatos salvem apenas quando solicitado. Capture memórias depois de configurar suas ações no Shadow Mode, imediatamente após terem sucesso, antes de cruzar a linha de visão de um guarda e antes e depois de derrubar um guarda. Alguns desafios podem limitar o uso da memória, mas não hesite em capturar memórias com frequência. Evita a perda de progresso e é uma mecânica de jogo integral.
Dica nº 2: Compreendendo os alarmes
Os alarmes funcionam de maneira diferente neste jogo em comparação com os anteriores dos desenvolvedores. Os alarmes são localizados e os reforços só são chamados se um guarda com campainha for alertado. Às vezes, pode ser vantajoso acionar um alarme, pois coloca os guardas em posições incomuns, criando oportunidades para eliminá-los durante o alarme. Certifique-se de ter alguém pronto para reviver seus personagens se você pretende usar essa estratégia, pois eles provavelmente sofrerão danos.
Dica nº 3: Persistência é a chave
Não importa qual tripulação você selecione para uma missão, sempre há uma maneira de completá-la. Não desanime se você encontrar dificuldades mais tarde na missão; sempre há uma solução, mesmo que não seja imediatamente evidente. A exceção é quando se busca desafios missionários específicos, mas até lá você já deve conhecer seus objetivos e pode se preparar adequadamente.
Dica nº 4: diversifique sua equipe
Embora seja tentador escolher uma equipe favorita para cada missão, mudar as coisas é um aspecto essencial do jogo, e você ainda será recompensado por isso mais tarde. Fazer experiências com diferentes membros da tripulação pode levar a sinergias inesperadas e novas maneiras de lidar com os guardas. A familiaridade com toda a tripulação, em vez de apenas com alguns membros, pode ser valiosa em missões posteriores.
Truques
Na seção acima, discutiremos técnicas que podem ser empregadas para desmantelar as configurações de guarda no jogo. Esses métodos podem exigir alguma prática ou uma mudança na sua abordagem, mas podem ser altamente benéficos. Também abordaremos truques específicos de personagens mais tarde.
Truque nº 1: Distrair pilha
Essa tática funciona melhor quando executada no Modo Sombra. Comece configurando-o e, em seguida, implantando distrações sequencialmente nos guardas, garantindo que cada distração ocorra assim que a anterior termina. Por exemplo, você pode usar a parada de tempo de Afia seguida pelo Julgamento Ashen de Teresa imediatamente após a conclusão do Congelamento de Tempo. Utilizar as teclas de atalho no Modo Sombra pode agilizar esse processo.
Truque nº 2: distrações sem habilidade
Essas distrações são particularmente eficazes durante o dia, mas também podem ser utilizadas à noite. Eles incluem criar pegadas em áreas arenosas ou lamacentas, apagar tochas apagadas à noite, usar um aliado amarrado ou causar danos acidentais aos aliados. Esses métodos podem atrapalhar as posições de guarda e não dependem apenas dos personagens que você tem em seu grupo. Eles se tornam especialmente cruciais à medida que você enfrenta cenários mais desafiadores posteriormente no jogo.
Truque nº 3: prognóstico cuidadoso
Prognosticars são adversários formidáveis no jogo, exigindo pelo menos dois tripulantes ou elementos ambientais para serem eliminados. Quando o primeiro tripulante distrai ou ataca um Prognosticar, ele o imobiliza temporariamente sem alertar os guardas próximos. Portanto, se você tiver um meio de eliminar um Prognosticar à distância, você pode configurar uma distração ou ataque de curto alcance (que não ative sua consciência) e então imediatamente prosseguir com a morte à distância, ou vice-versa.
Truque nº 4: Atenção
Normalmente, você só pode observar o campo de visão de um guarda por vez. No entanto, com um pouco de paciência, você poderá discernir a extensão de seus cones de visão observando-os por um momento. Além disso, observando o modelo, você pode determinar para onde o guarda está olhando com base na direção que sua cabeça está apontando. Esse conhecimento pode ser usado para passar furtivamente ou eliminar ameaças quando os guardas não estão olhando ativamente em sua direção, mesmo que o cone de visão deles não esteja ativo no momento.
Sinergias
Aqui, exploraremos algumas sinergias de tripulantes que podem melhorar sua experiência de jogo. Algumas dessas sinergias tornam-se ainda mais potentes quando os membros da tripulação são atualizados. Vamos olhar mais de perto:
Gaelle e Quentin
Essa sinergia é bastante direta. Gaelle pode atirar nos tripulantes em locais específicos, e Quentin pode usar sua habilidade de pesca para trazer os tripulantes para sua posição. Por exemplo, você pode atirar em Quentin para cima de uma parede, e ele pode então pescar Gaelle e outro membro da tripulação até sua localização.
Pinkus e Gaelle
Embora não seja uma grande sinergia, Pinkus pode efetivamente assumir o controle de um guarda e trazê-lo para Gaelle. Isso essencialmente fornece munição grátis a Gaelle, convertendo um inimigo em um aliado.
Quentin e Teresa
O anzol de Quentin não se limita aos inimigos abatidos; também pode ser usado com objetos de tripulantes. Depois que Teresa for atualizada, qualquer membro da tripulação poderá pegá-la, inclusive Quentin. Ele pode usar seu anzol para recuperar o dardo à distância.
Teresa e Pinkus
Semelhante à sinergia anterior, Pinkus pode operar sem ser detectado, tornando mais fácil para ele captar as injeções de Teresa para ela, especialmente depois que Teresa foi atualizada.
Afia e João
Afia e John têm algumas maneiras de se complementarem. Eles podem ignorar os viewcones dos guardas usando Blink e The Below, e também podem usar essas habilidades para se teletransportar para os guardas e eliminá-los. Isso permite eliminar Membros ou guardas que estão se observando com risco mínimo. O Time Freeze de Afia é precisamente longo o suficiente para John executar uma morte usando Anchor Up e retornar ao The Below antes que a duração expire, particularmente eficaz contra Acolytes.
Toya e Quentin
Com base no que foi mencionado anteriormente sobre a capacidade de Quentin de interagir com os objetos dos membros da tripulação, isso também se aplica à boneca de papel de Toya. A boneca pode ser colocada no chão onde Quentin estava, potencialmente no caminho de um guarda patrulhando. Quentin também pode extrair Toya rapidamente de uma situação perigosa, e ela pode se teletransportar de volta para seu local anterior se colocar uma boneca de papel lá primeiro.
Suleidy e Pinkus
Esses dois podem parecer um par improvável, mas na verdade funcionam muito bem juntos. Pinkus pode distrair os guardas, permitindo que Suleidy passe sem ser detectado. Suleidy também pode usar seu Wander Dust para mandar um guarda para um canto, tornando mais fácil para Pinkus possuí-los. Suas habilidades se complementam mais do que você imagina inicialmente.
Afia e Suleidy
Embora seja uma sinergia menor, a criação do arbusto de Suleidy pode servir como extensões perfeitas para a linha Blink da Afia. Afia pode piscar de arbusto em arbusto sem ser detectada, e Suleidy pode facilmente estender a distância que Afia pode viajar sem ser detectada.
Pode haver mais sinergias ainda a serem descobertas ou experimentadas. Se você tem uma combinação favorita que não está listada aqui, sinta-se à vontade para compartilhá-la nos comentários.
Específico do personagem
Afia:
- Guardas de nível superior são menos afetados por seu Congelamento de Tempo.
- Sua atualização Grand Blink tem apenas uma carga por missão, então planeje sua estratégia de acordo.
Toya:
- O alcance de teletransporte de Toya para sua boneca de papel é infinito, tornando-a uma ferramenta versátil tanto para ataque quanto para fuga.
Suleidy:
- Os arbustos Cover Seed de Suleidy atraem brevemente a atenção dos guardas à medida que crescem, potencialmente interrompendo seus padrões de cone de visão.
Gaelle:
- Uma vez atualizado, o ataque corpo a corpo de Gaelle se torna tão rápido quanto o de Suleidy e Toya, tornando-a mais versátil.
- As habilidades de Gaelle são adequadas para corridas sem morte, já que a maioria de suas habilidades causam danos não letais.
Quentin:
- A Cabeça Dourada de Quentin brilha, tornando-a visível de qualquer distância no cone de visão de um guarda à noite.
- A duração do Treasure Rod de Quentin é a mesma, independentemente de desencadear mortes no ambiente ou não, por isso é sempre rápido.
- Pescar inimigos amarrados ou inconscientes com a vara de Quentin não conta como morte, o que a torna útil para desafios.
- Quentin pode usar sua vara em inimigos apenas nocauteados, sem amarrá-los primeiro.
- Ele deve esperar até que as animações de morte ou nocaute terminem antes de atacar os inimigos abatidos.
Pinkus:
- Pinkus não pode ser detectado a menos que execute algo especificamente suspeito, como disparar a arma de seu hospedeiro ou interagir com certos objetos.
- Mesmo Prognosticars e Iudexes não conseguem detectar Pinkus quando ele possui alguém.
- Rastros feitos por Pinkus enquanto possuía alguém não são suspeitos.
John:
- Ao usar Anchor Up em um Prognosticar, John permanece em Below durante todo o período e não pode ser avistado por outros guardas.
- Usar Anchor Down dentro do cone de visão de um guarda fará com que o guarda perca John de vista, tornando-o ideal para evitar alarmes quando atualizado.
Tereza:
- Teresa é mais eficaz quando atualizada, pois não terá que recuperar o raio após cada tiro.
- Seu tiro de besta tem uma longa animação de morte ou nocaute, mas outro membro da tripulação pode interrompê-lo e acelerá-lo amarrando ou carregando o corpo.
Conhecimento geral
- Guardas de alto escalão são imunes à maioria das distrações, mas aliados amarrados ou mortos sempre solicitarão uma investigação.
- Ao perseguir desafios, certifique-se de ler as instruções com atenção. “Matar” significa que o alvo deve estar morto; nocautear e amarrar não será suficiente. Por outro lado, tenha cuidado ao jogar inimigos amarrados na água ou em desfiladeiros, pois isso conta como matá-los.
- Você pode repetir todas as missões depois de terminar a história, então não se preocupe se perder alguma coisa inicialmente. Alguns desafios podem ser concluídos acidentalmente durante a primeira jogada.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Shadow Gambit: The Cursed Crew guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Trapaceiro Trapaceiro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Mam jakieś niedokończone misje na statku e nie mogę kontynuować gry oraz dodatków. Po przejściu na stoł z mapami e wyboru misji pokazuje mi się komunikat że mam niedokończone misje na statku. Pomocy.