Este guia foi criado para listar todos os companheiros disponíveis conhecidos no jogo, Sons of the Forest, bem como os contras e prós de tê-los em sua equipe, bem como seu comportamento geral. O que você fará com eles depende inteiramente de você.
Introdução
A partir de 25/FEV/2023, são apenas dois acompanhantes; Kelvin e Virgínia.
Ambos compartilharão mecânicas de jogo semelhantes;
1. Eles podem ser atacados e derrubados quando sofrem dano suficiente.
2. Eles podem apontar inimigos para o(s) jogador(es).
3. Eles podem descansar, comer e beber.
4. Eles podem interagir com a maioria dos objetos.
5. Eles podem ser revividos quando derrubados.
Ambos podem ser mortos permanentemente. Tal ação é irreversível, pois eles não podem ser revividos após a morte.
Além disso, ambos não podem segui-lo em cavernas.
Se algo não for mencionado, por favor me avise. É um novo jogo com, possivelmente, mecânica de jogo secreta única de companheiros.
Kelvin
Kelvin
é o primeiro companheiro que você encontrará no jogo imediatamente após a queda do helicóptero. Ele usa um colete tático com seu crachá costurado e vem com um rastreador GPS, permitindo que você rastreie sua localização a qualquer momento.
Originalmente, um soldado tático antes de sofrer danos cerebrais significativos que o tornaram, possivelmente, permanentemente surdo e mudo. Isso é conhecido como “morte cerebral”, como a comunidade o chama.
Como resultado, ele é incapaz de qualquer combate, mas realizará tarefas servis (ou seja, coletar toras, pescar, etc) atribuídas pelo jogador, você, escrevendo em seu bloco de notas e mostrando a ele. Ele geralmente olha para ele e acena com a cabeça antes de lidar com a tarefa atribuída.
Por causa de seus ferimentos graves, ele é incapaz de lutar contra os inimigos e sempre foge com medo. Quaisquer itens que Kelvin estivesse segurando serão descartados no local antes de fugir. Às vezes, ele pode apontar para os inimigos que vê, tornando-o um observador útil às vezes.
Prós
1. Capaz de lidar com a maioria das tarefas domésticas, como cortar árvores, coletar peixes/troncos/paus, etc.
2. Irá apontar os inimigos para o(s) jogador(es).
3. Possui um localizador GPS em seu colete, permitindo que o(s) jogador(es) o localize(m) caso o percam de vista por qualquer motivo.
Desvantagens
Sentido: 1. Literalmente com morte cerebral (sem trocadilhos) devido a seus ferimentos cerebrais. Ele pode derrubar árvores que você não queria, especialmente se você construiu casas nas árvores. Ele pode fugir aleatoriamente de você por qualquer motivo. Não se sabe se são comportamentos intencionais ou bugs de IA.
2. Incapaz de qualquer combate. Vulnerável a qualquer inimigo.
3. Não pode ser equipado com nada, incluindo armas.
4. Não pode ser independente na maior parte. Deve ser comandado via bloco de notas.
O Estado da Virgínia (EUA)
O Estado da Virgínia (EUA) é o segundo companheiro opcional que o(s) jogador(es) encontrará(m) no jogo. Ao contrário de Kelvin, ela não está disponível imediatamente após a queda do helicóptero. Em vez disso, ela aparecerá aleatoriamente perto do jogador (geralmente na base em que ele está). O que acontece depois disso depende totalmente do(s) jogador(es), pois suas ações podem ou não torná-lo um companheiro.
Virginia se comporta de maneira diferente de Kelvin. Ela pode lutar contra os inimigos e não pode ser comandada de forma alguma, portanto, nenhuma tarefa servil ou qualquer outra coisa. Isso pode ser por causa da barreira do idioma.
Ela é muito mais independente do que Kelvin e seguirá os jogadores próximos automaticamente, ficará na base, usará objetos, etc.
Fazer dela uma companheira é diferente e requer paciência e cautela do(s) jogador(es). Ela aparecerá com roupas azuis, aproximando-se cautelosamente do(s) jogador(es). Ao vê-la, é recomendável guardar suas armas (basicamente, estar desarmado), pois ter armas expostas irá assustá-la e fazê-la sair temporariamente, reduzindo suas chances de torná-la uma companheira. Aproximar-se dela muito perto também pode fazê-la ir embora.
Além disso, atacá-la pode fazê-la partir para sempre.
Quando você estiver desarmado, ela pode ficar por um momento antes de sair. Isso pode se repetir por alguns dias antes de ela começar a trazer alguns presentes.
Depois disso, ela pode começar a ficar confortavelmente em sua base. Você saberá disso se ela não se assustar por você se aproximar muito dela e se você conseguir derrubar itens nela.
Quando isso acontecer, você pode equipar armas de fogo nela. Ela vai usá-los sem o uso de munição.
Basicamente, deixe-a em paz. Acalme-se e ela começará a confiar em você e permitirá que você fique ao lado dela depois de alguns encontros pacíficos.
Prós
1. Capaz em qualquer combate. Ela lutará contra inimigos com armas de fogo sem usar munição, tornando-a uma companheira de combate muito útil. Sem armas de fogo, ela apenas aponta os inimigos, mas pode se defender se for atacada.
2. Segue automaticamente jogadores próximos a qualquer momento.
3. Muito mais independente do que Kelvin. Como resultado, você pode vê-la sentada no chão, sentada nos bancos, seguindo jogadores, atacando inimigos, etc.
4. Pode deixar cair presentes para você de vez em quando. Eles geralmente são úteis, podem ser animais ou ervas não colhidas.
5. Às vezes, pode pedir que você a siga e o leve a áreas secretas (ou seja, cavernas não marcadas).
Desvantagens
1. Incapaz de qualquer tarefa servil, pois não pode ser comandada de forma alguma.
2. Não pode ser equipado com armas brancas, apenas armas de fogo.
3. Requer paciência para fazer dela uma companheira. Quaisquer ações erradas podem fazer com que ela não confie em você, deixando você para sempre.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sons Of The Forest guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por thekillergreece. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.