Uma breve visão geral das coisas mais importantes a saber em jogar pirâmide. Farei o meu melhor para marcar spoilers, responder a perguntas comuns e oferecer algumas estratégias imediatamente úteis.
Primeiros Passos
Você começa com dois adultos e uma criança, alojados no prédio que funciona como armazenamento de alimentos. Este edifício provavelmente formará o núcleo de sua vila em expansão.
Objetivos
No final do primeiro dia, você deve ter como objetivo criar pelo menos um galpão de toras, mas se você microgerenciar bem seus aldeões, poderá começar a trabalhar em um campo de cultivo e celeiro de feno também. Construa o galpão de toras próximo ao seu pequeno galpão. Colocá-lo perto de florestas é desnecessário porque elas se esgotarão rapidamente. Coloque seu campo de cultivo de modo que pelo menos um canto cubra parte de uma lagoa (ele dirá “colocar campo irrigado” em vez de “local”). Coloque o celeiro de feno entre seu campo e sua casa inicial. Não sinta necessidade de pressa. Embora haja tecnicamente um limite de tempo máximo para o jogo, é muito improvável que você o alcance.
Movimentos de Abertura
Envie imediatamente um de seus aldeões para explorar na direção para baixo e para a esquerda. Mantenha-os procurando (mesmo durante a noite, se necessário) até encontrarem as ruínas da pirâmide. Continue a procurar até encontrar o alienígena nas proximidades. Diga olá para o alienígena, e eles se juntarão a você como um terceiro adulto. Isso é mais valioso do que qualquer coisa que os aldeões exploradores poderiam ter feito no primeiro dia.
Enquanto um aldeão explora, o outro deve começar a construir um galpão de toras. Microgerencie essa pessoa para pular o período em que ela tenta entregar as mercadorias ao armazenamento, em vez de caminhar diretamente da coleta para a construção. Depois disso, eu pessoalmente gosto de atribuí-los a coletar frutas para manter a barra de comida mais cheia, mas se você preferir começar a construção do campo, sinta-se à vontade para fazê-lo.
Não se preocupe em construir a cabana de arco e flecha antes da primeira noite. Embora você possa estar naturalmente inclinado a fazê-lo para se defender dos esqueletos, a cabana é cara e a luta será dura com apenas 2-3 aldeões. Salve-o para mais tarde.
O que construir, quando e onde
Estes são todos os edifícios do jogo, listados em ordem de construção recomendada.
- Galpão de madeira 1/1: Este deve ser seu primeiro edifício, você precisará apenas de um ao longo do jogo e deve estar perto (ou mesmo tocando) em sua casa inicial.
- Campo de feno 1/4-6: Este deve ser o seu segundo edifício, provavelmente o primeiro de quatro, e deve ser construído em torno do lago mais próximo de sua casa. Tenha cuidado para não colocá-lo de forma que não seja irrigado (não crescerá de outra forma), e tenha cuidado para colocá-lo de forma que você possa caber mais ao lado dele. Uma configuração ideal é descrita na seção “Como não passar fome”.
- Celeiro de feno 1/2: Este deve ser o seu terceiro edifício, provavelmente o primeiro de dois, e deve ser construído entre o(s) seu(s) campo(s) e sua casa. Isso maximizará a velocidade de seu(s) futuro(s) padeiro(es) dedicado(s).
- Casa 1/4: Este deve ser seu quarto prédio, as crianças demoram um pouco para crescer e precisarão de comida imediatamente. Esteja preparado para apressar a construção dos próximos dois edifícios depois de concluir a casa.
Neste ponto, junte muita madeira. Você estará usando cargas dele.
- Serraria 1/1: Este deve ser o seu quinto edifício, que você precisa para criar edifícios mais avançados, mas do qual você só precisará de um. Construa-o próximo ao seu galpão de madeira, embora talvez com um espaço de 2 metros entre eles, para que um aldeão não transforme imediatamente todos os seus troncos em tábuas se não for vigiado.
- Moinho de vento 1/1: Construa isso assim que tiver a serraria. Isso processa feno (trigo?) em pão e será seu alimento básico pelo resto do jogo. Simultaneamente, construa…
- Campo de feno 2-3/4-6: Dois ou três campos de feno (e duas pessoas trabalhando neles para coletar feno) funcionam aproximadamente na mesma proporção que um padeiro dedicado. Isso é discutido mais em “Como não passar fome”.
Muros e portões: Construa muros para cercar sua vila assim que você puder dizer qual será a forma geral. Embora você deva encerrar a coisa toda, concentre-se agora em isolar seu padeiro e dois fazendeiros até mesmo de um sopro de perigo. É melhor esperar que o resto de seus aldeões se recupere de ser espancado do que colocar sua produção de alimentos em perigo. Manter os esqueletos afastados é SEMPRE mais importante do que matá-los.
- Cabana de tiro com arco 1/1: Eu não acho que tiro com arco é importante, mas certamente é divertido. Foi a minha primeira construção na minha primeira corrida, mas na minha primeira vitória, nunca a construí. Em geral, o tiro com arco pode ser uma distração do que você é bom. Lutar contra esqueletos é mais perigoso do que emparedá-los, caçar antílopes é menos confiável do que assar pão.
- Acampamento da mina 1/1: Construa isso para produzir pedra e começar a construção da pirâmide que, após a conclusão cara, devolverá o alienígena ao disco voador, matará todos os esqueletos vivos e destruirá o cometa, ganhando o jogo . Agora é bom atribuir um minerador dedicado.
Neste ponto, a ordem de construção é em grande parte irrelevante. Faça tudo o que se segue na ordem que desejar.
- Alvenaria 1/1: Esta pedra esculpe em formas piramidais. Isso é principalmente para construir a pirâmide, mas também é necessário para o workshop. Construiu ao lado do campo de mineração.
- Workshop 1/1: Isso torna cada ação mais rápida! É caro, mas útil. Faça isso quando não estiver pressionado para a produção de parede ou alimentos.
- Hayfields 3 e 4/4 (ou 4, 5 e 6/6) + Haybarn 2/2: A comida é boa, mais comida é melhor. O celeiro de feno extra é como seguro. Se os esqueletos conseguirem nocautear seus fazendeiros/padeiros dedicados, você não quer ficar sem apoio. Um celeiro de reserva para fazer pão de emergência tornará tudo mais fácil. Os Hayfields 3 e 4 permitem o trabalho dedicado de mais 2 fazendeiros e mais 1 padeiro, dobrando a população que você pode sustentar sem esforço.
Estradas: Construa-as, primeiro, entre seus campos, moinhos de vento e casa. Então, entre seu acampamento de mineração e a pirâmide. O aumento de velocidade é pequeno, mas eles são baratos, e o bônus vale a pena por causa da produção de alimentos e pelas muitas caminhadas que seus muitos trabalhadores farão de e para a pirâmide.
- Casas 2, 3 e 4/4: Você pode vencer o jogo com 6 pessoas, então essas casas extras são apenas para tornar a agricultura, a mineração e a construção da pirâmide um processo menos microgerenciado. Normalmente, gosto de ter uma população total de 12, mas frequentemente aumento isso nos últimos estágios para acelerar a construção da pirâmide e automatizar a segunda fazenda.
- Despensa 1/1: Construa pelo menos uma despensa antes de sua terceira e quarta casas. Se você não construir pelo menos um, mesmo um único problema no seu processo de produção de pão encerrará seu jogo.
- Bem: Construa isso em suas fazendas se você tiver mais de 2 em uma única lagoa. Se você tiver vários lagos e optar por espalhar suas fazendas para facilitar a construção de paredes, pule a construção de um poço.
- Torre de Vigia: Não se preocupe. Como não melhora a precisão dos arqueiros, matar um esqueleto antes que ele cause sérios danos ainda requer um grupo. O único uso é atirar sobre paredes, mas não há perigo representado por esqueletos que ficam do lado de fora das paredes.
- Escola: Também não se incomode. É caro e está disponível apenas mais tarde no jogo, o ponto em que as crianças se tornam adultos produtivos é menos importante. A mudança de taxa pode ser grande no código, mas não é tão perceptível no jogo. Se melhorasse sua produtividade dando-lhes uma educação, isso seria outra coisa, mas como implementado, não vale a pena.
- Estradas de tijolos: Também não se preocupe. Quando você tiver bastante pedra, você deve usá-la para construir a pirâmide. A mudança na velocidade de movimento não vale o custo. Parece bonito, porém, uma vez que você venceu o jogo, é bom usá-los para redecorar.
Como não passar fome
O antílope não é confiável, as bagas são insustentáveis, o pão é para sempre.
Depois de configurar dois campos de feno ao lado de um celeiro de feno e moinho de vento, com três aldeões, você criou o núcleo de sua solução para a fome pelo resto do jogo.
Esta equipe de três pessoas (2 fazendeiros, 1 padeiro) pode manter cerca de 10 pessoas vivas durante todo o jogo, desde que nunca sejam interrompidas. Pense na carne de antílope como um bônus para encher as reservas e nas bagas como um suprimento alimentar de emergência. Se você puder automatizar sua produção de pão, ganhará o jogo com tempo suficiente.
Uma vez que isso esteja configurado, construa uma despensa. Cace antílopes (não se preocupe com grandes grupos de caça, as carcaças de antílopes não apodrecem e sua saúde nunca reabastece) para encher essa despensa. Construa outra despensa, repita. O ideal é que você sempre tenha bastante comida reservada, já que, ao contrário da vida real, essa comida nunca estraga. Uma interrupção na produção de alimentos é a causa mais provável para o fim da sua aldeia.
Os antílopes, como fonte de alimento, podem ser facilmente abandonados por completo, mas mais sobre isso na seção vegana, pacifista e metrópole.
Bagas são comida de início de jogo, que deve ser procurada sempre que um aldeão não estiver ocupado.
Depois de ter feito sua primeira fazenda principal (2-3 campos, 2 fazendeiros, 1 celeiro de feno, 1 moinho de vento), dobre tudo menos o moinho de vento. Ao redor do mesmo lago ou de outro próximo, construa outros 2-3 campos com um celeiro de feno. Depois disso, atribua mais 2 agricultores aos novos campos e mais 1 padeiro ao moinho de vento existente.
Esqueletos e Morte
Construir muros é melhor que correr, correr é melhor que lutar, lutar é melhor que interromper a produção de alimentos.
Um aldeão pode ficar inconsciente com um único golpe de um esqueleto. Aquele aldeão permanecerá inconsciente por pouco menos de meio dia. Esse aldeão ainda consumirá comida como se estivesse funcionando normalmente. Isso significa que, se uma proporção significativa de sua população for nocauteada por um esqueleto (como pode acontecer facilmente, já que os aldeões não têm senso de autopreservação), você deve largar tudo imediatamente e se dedicar à aquisição de alimentos. Se um aldeão for derrubado na primeira noite, você também pode reiniciar.
Matar esqueletos é a única maneira de removê-los, mas eles reaparecerão. Seus ossos não podem ser removidos durante o dia. Há um número máximo que pode existir a qualquer momento, no entanto. Então, se você for cuidadoso, poderá encurralar os esqueletos em um único local, deixando o resto do mapa seguro.
Vencendo o Jogo
Passo 1: Construa as fazendas (2 padeiros dedicados, 4 fazendeiros dedicados, 4-6 campos, 2 celeiros de feno, 1 moinho de vento).
Passo 2: Construa as casas (terceira, quarta, possivelmente até quinta casa para construtores e mineiros dedicados).
Etapa 3: expanda suas paredes para incluir depósitos de pedra (embora o cultivo único possa ser suficiente para construir seus edifícios, a pirâmide engolirá a maior parte da pedra no mapa).
Passo 4: Evite chorar quando tiver que se despedir do alienígena a quem você deu um nome e se apegou.
Corrida vegana, corrida pacifista e metrópole
O que pode parecer as conquistas mais difíceis (aquelas que exigem não comer carne e não construir cabana de arqueiro), na verdade, tornam o jogo muito mais fácil.
Como você não precisa nem pensar em lutar contra os esqueletos, essa energia mental pode ser gasta para projetar as paredes de maneiras mais inteligentes. Os recursos que seriam necessários podem facilmente construir todas as suas fortificações necessárias no início do jogo.
Nunca matar um antílope (e, portanto, nunca obter a carne) também é mais um alívio do que um fardo. O pagamento em comida é ótimo, mas extremamente não confiável. Cada unidade de pão fornece menos comida, mas com um padeiro e agricultores dedicados, é um suprimento constante. Mesmo um caçador dedicado não fornece comida de forma confiável, pois a chance de acertar o antílope é baixa e o final de uma perseguição é frequentemente longe da aldeia.
Combinar essas duas conquistas (Vegan Run e Pacifist Run) é divertido e até potencialmente a maneira mais fácil de vencer pela primeira vez. Absolutamente design de jogo A+.
A conquista Metropolis, no entanto, é estressante e deve ser concluída somente após a conclusão da pirâmide. Sem pelo menos uma despensa é literalmente impossível: o consumo da população é muito grande. Para se preparar, você deve construir várias despensas e dedicar imediatamente toda a sua população adulta à agricultura. Manter um jogo com 30 aldeões é simplesmente demais para não ser complicado, então o objetivo deve ser construir todas as casas necessárias, rezar para que seu suprimento de comida não acabe antes que todas as crianças apareçam e declarar que o salvamento terminou.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sokpop S09: pirâmide guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Argyle. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.