Este guia irá ajudá-lo a alcançar 100% das conquistas do jogo, e você pode fazer tudo de uma só vez, exceto as recargas, que ficam a seu critério. Às vezes, escondo informações usando o formato de spoiler para dar a você a opção de vê-las ou não. Saiba que há spoilers à frente, então se quiser evitá-los, pare de ler agora.
Aqui estão algumas notas importantes a serem lembradas:
- Os eventos de espionagem só aparecerão depois que você concluir casos específicos.
- Os eventos de escuta clandestina podem ocorrer em vários locais, não apenas nos mencionados neste guia.
- Você encontrará eventos rotulados como 1.33r e 2.33r; o 'r' significa recorrente, o que significa que você pode encontrá-los várias vezes.
Principais realizações da história
Diamante em bruto
Resolva o primeiro caso em Cordona.
Autoexplicativo, resolva seu primeiro caso. Feito isso completando o prólogo.
Era uma vez
Abra o quarto de Sherlock.
Concluir a reconstrução da ordem dos eventos em Stonewood Manor abre o quarto de Sherlock.
Os braços de uma mãe
Abra o quarto de Violet.
Acompanhe os acontecimentos em Stonewood Manor usando a concentração de Sherlock.
Curioso e curioso
Abra o armário de curiosidades.
Depois de terminar o caso 'The Muse from Abroad', Verner Vogel envia um pacote misterioso para Stonewood Manor. Ao abri-lo, Sherlock terá uma memória. Basta seguir as instruções para abrir o Gabinete de Curiosidades e isso desbloqueará a conquista.
Fechando um Capítulo
Lembrar de tudo.
Depois de resolver o caso do 'Cordeiro Sacrificial', o policial Oswald fornece um relatório desaparecido sobre a morte de Violet. Esta ação desbloqueia uma parte crucial da história principal. Para ganhar essa conquista, tudo que você precisa fazer é explorar a seção final de Stonewood Manor e lembrar de tudo o que descobrir.
Uma observação importante a ter em mente é que é melhor concluir todos os outros casos e atividades antes de chegar a este final. Jon irá encorajá-lo a fazer isso, e você terá a opção de seguir em frente ou voltar mais tarde.
Conquistas relacionadas à história
Muitos dos seguintes casos relacionados à história se originam do cumprimento de um objetivo ou tarefa contida na história principal – Amor de Mãe.
Mau espírito esportivo (perdível)
Tente seguir o caminho mais fácil.
Durante a aposta de Jon para descobrir a quem pertence a bengala pergunte à recepcionista do hotel e a conquista deverá ser recompensada.
As paredes têm ouvidos
Escute sua primeira fofoca.
Aqui está uma dica útil: salve manualmente antes de qualquer evento de escuta.
Este caso específico é iniciado ao encontrar a Bengala Perdida.
Enquanto você trabalha neste caso, reserve um momento para escutar as duas empregadas do hotel que estão perto da porta do quarto 226.
Uma dica de spoiler para o sucesso: para descobrir rapidamente as respostas corretas, aceite imediatamente todas as afirmações pressionando 'W' ou 'Avançar'. Se acontecer de você falhar, você pode recarregar o salvamento e tentar novamente ou selecionar as respostas corretas para progredir.
Mamãe Mia! (Perdível)
Pegadinha da Sra. Nini.
Este caso, 'Amor de Mãe – A História de Vogel', está ligado ao caso mencionado.
Enquanto estiver na loja da Sra. Nini, você será apresentado a disfarces. Para ganhar essa conquista, vá para a sala dos fundos e selecione a pintura do homem de chapéu perto de onde Jon está. Jon irá então sugerir que você surpreenda a Sra. Nini, então copie o traje daquele homem. Aqui estão os componentes que você deve selecionar para o seu disfarce: terno bege feio, cartola, costeletas compridas e maquiagem de velho.
Todo mundo é um crítico (perdível)
Encontre todos os livros da trilogia Bazookaeology.
Amor de Mãe – Procurar um Amigo da Família leva a este caso.
Durante este caso, Jon incentiva você a coletar a Trilogia Bazookaeology. Colete todos os três livros para desbloquear essa conquista.
Locais:
- No quarto de Imogen – revise sua bagagem.
- Oficina de Iate Clube, Iate Clube, Grand Saray – Arrecadação.
- Escavação Arqueológica, Cidade Velha – Tendas – Mais abaixo, além do Professor Arthur Swift.
Defensor dos Animais (perdível)
Salve a vida de Golias.
Dica: Salve manualmente antes de uma decisão final no 'Mind Palace', pois você pode querer alterar o resultado após o prêmio de conquista.
No final de 'Gilded Cage' escolha qualquer opção para salvar Golias.
Agora não (perdível)
Recuse-se a ajudar Mycroft.
Depois de completar “A Mother's Love – The Morning of April 9th”, um visitante da Stonewood Manor lhe dará este caso.
Se você marcar esta missão antes de deixar Stonewood Manor ou mais tarde durante esta missão, ao retornar à mansão, você terá um encontro com um agente de Mycroft. Este agente deseja informá-lo sobre um novo caso. Para desbloquear essa conquista, responda “Estou ocupado”. Não há consequências para esta ação, pois você pode imediatamente falar novamente com o agente e aceitar o caso, o que deverá fazer. Mais duas conquistas estão ligadas ao caso Amor, Morte e Cordona, então adie o acompanhamento desse novo caso por enquanto.
Cavalheiro Perfeito (perdível)
Poupe os sentimentos da senhoria.
Quando você estiver no apartamento de Boniface Mercurio e tiver concluído todas as tarefas, Jon pedirá que você não informe a senhoria sobre a morte de Mercurio. Para desbloquear esta conquista, escolha as seguintes opções de diálogo:
- “Quem entrou no meu apartamento recentemente?”
- "Chame a polícia para o meu apartamento."
Selecionar essas opções o ajudará a obter a conquista.
Voz do Povo (perdível)
Sempre defenda os refugiados.
Nota: Esta conquista é desbloqueada ao satisfazer dois requisitos durante este caso.
Primeiro:
- No campo de refugiados, após inspecionar um refugiado ferido, Jon pede que você ajude esse refugiado, faça isso para cumprir o Desafio de Jon. Para completar, comece a rastrear o objetivo 'Refugiado Ferido', obtenha os itens necessários e prepare-se para tratar o refugiado.
Respostas:
- Roupas da linha.
- Água fervente da panela.
- Aloe Vera perto do corpo do intruso.
- Realize análises químicas.
Aplique tratamento ao refugiado ferido.
Ao sair do campo de refugiados ou imediatamente após pesquisar os arquivos, leia a seguinte dica.
Dica: Para evitar erros, nesta fase familiarize-se com a segunda parte desta conquista e com toda a conquista 'Short Temper'.
Segundo:
- Dica: salve manualmente antes de avançar.
Entregue a foto ao Enviado; Tomás Norton. Uma vez feito isso, a conquista deve ser desbloqueada.
Temperamento curto (perdível)
Dê um soco primeiro, pergunte depois.
Nota: Esta conquista é desbloqueada ao satisfazer dois requisitos durante este caso.
Primeiro:
- Como você está deduzindo o retrato do personagem do Enviado, escolha; Festeiro, isso permitirá a opção de dar um soco nele… Faça isso.
Segundo:
- Antes de confrontar Bernadoti vista sua roupa de detetive (roupa padrão), e enquanto conversa com o guarda na entrada do armazém escolha; “Sou um investigador particular” seguido de “Bata nele”.
Há rumores de que… (perdível)
Levante a cortina da vida boêmia.
Este caso, 'Amor de Mãe – Memória Fraturada', está ligado ao caso mencionado.
Enquanto você estiver no Gabinete de Curiosidades, se ouvir um barulho, ele o levará ao corredor, onde você encontrará um pacote de Verner Vogel, que leva à descoberta deste caso.
Quando você chegar na Mansão de Kurt Manchios, Jon irá sugerir um desafio. Para completar o desafio e desbloquear essa conquista, você precisa escutar duas conversas dos ‘Ricos e poderosos’. Aqui estão as respostas para as conversas:
- Na pequena sala à esquerda do Foyer:
- Noivo traidor
- Duquesa ofendida
- Demitido após Incidente
- Crise política
- Do lado direito da área do foyer, junto à entrada:
- Círculo Mágico
- Arquiteto Ocultista
- Desaparecimento misterioso
A seleção dessas opções o ajudará a completar o desafio e obter a conquista.
A Vingança do Cordeiro (perdível)
Faça justiça para Fábio.
Aqui vai uma dica útil: sempre faça um salvamento manual antes de tomar qualquer decisão significativa no jogo.
Para desbloquear essa conquista, você precisa escolher a pena de morte para quem você considerar culpado. Não importa qual dos três suspeitos você decida, desde que selecione a opção ‘Pena de Morte’. Depois de informar o policial Oswald sobre sua decisão, você receberá a conquista.
Por exemplo, você pode escolher Kurt Manchios, rotulá-lo como “Um predador sexual” dentro do ‘Palácio da Mente’, acusá-lo e escolher a opção de diálogo “Foi assassinato premeditado”. Depois de informar o policial Oswald, você receberá a conquista.
Isso marca o fim da seção Conquistas relacionadas à história deste guia. Faça um salvamento manual e prossiga para concluir quaisquer conquistas de atividades adicionais restantes.
Outras conquistas
Brincadeira de criança (perdível)
Resolva todos os casos para a polícia.
Amor de Mãe – A História de Vogel, completar 'O Mestre do Disfarce' e pesquisar nos arquivos leva a esses casos. Fale com o Sargento Stark.
Conclua todos os casos do Quadro de Avisos da Polícia. Há um total de quatro casos a serem concluídos para essa conquista.
- Os Collie Shangles
- Dividindo o Loot
- O que foi feito nas sombras
- O bode expiatório
Descanso Bem Merecido (perdível)
Deixe um velho se aposentar.
Concluir todos os quatro casos do Police Bulletin Board o levará a este caso.
Durante este caso, você visitará um Apiário. No Apiário, fale com o homem em frente ao prédio no topo do morro. Para desbloquear as seguintes opções de diálogo, você deve primeiro observá-lo e identificá-lo como Plácido, o Inspetor Chefe. Escolha “Você o matou” seguido de “Vou considerar seu pedido”.
Depois, volte para a Delegacia de Polícia e informe o Sargento Stark. Você deve dizer a ele “Plácido está morto” para receber a conquista.
Seu primeiro arco (perdível)
Adquira o famoso violino de Sherlock.
A descoberta de cartazes no Scaladio Central, perto da Catedral de São Clemente, leva a este caso. Conquista desbloqueada para resolver este caso.
Captura do Dia (perdível)
Segure uma enguia pela cauda.
Você pode descobrir essa missão visitando Cordona Chronicle quando notar um ponto de exclamação no ícone do mapa.
Para obter a conquista, você precisa realizar duas ações. Primeiro, entre no armazém correto que contém Friedrich Panzer e, segundo, retorne para Yasemin Sertel, o editor-chefe do Cordona Chronicle. A conquista será recompensada independentemente de você prender ou matar Friedrich.
O armazém correto é o Armazém nº 2.
Leia e chore (perdível)
Encontre o livro.
Depois de completar o caso 'Caça à Enguia', Yasemin oferecerá este caso a você.
Nesse caso, Mycroft deseja que você localize um livro com capa vermelha do autor FD, e a conquista é recompensada por encontrar esse livro.
Veja como encontrá-lo: Depois de inspecionar o cadáver de Angelo, coloque 'Bandits' Lair' no livro de casos e entre na cela adjacente. Enquanto estiver na cela, inspecione o colchão e use o 'modo de concentração' de Sherlock para descobrir uma marca de mão ensanguentada e um piso solto. Inspecione o azulejo e o cobiçado livro, que é “Crime e Castigo”, de Fyodor Dostoiévski. Volte para Miss Sertel para uma possível reviravolta surpreendente na história, especialmente se você encontrou uma aliança de casamento.
Não é o brinquedo dele (perdível)
Decepcione Mycroft.
Aqui está uma dica útil: sempre salve manualmente antes de prosseguir.
Este caso é dado a você por um agente de Mycroft durante o caso 'The Muse from Abroad', e você encontra esse agente ao sair ou retornar para Stonewood Manor. Para desbloquear esta conquista, você deve localizar e confrontar o suspeito correto.
O assassino é o homem parado no portão principal. Escolha a opção de diálogo “Confronte-o”.
Observe que escolher as acusações corretas aqui também conta para a categoria “Culpado!” conquista. Certifique-se de ler os requisitos para essa conquista para obter contexto adicional.
Culpado! (Perdível)
Apresente evidências precisas em todas as acusações. (Em três casos)
[Amor, Morte e Cordona]
Para desbloquear esta conquista, você deve identificar o suspeito, acusar e apresentar as provas corretas em um total de três casos. Veja outros casos para obter suas respostas. Em nenhuma ordem particular:
- Amor, Morte e Cordona.
- Pego de surpresa.
- Caixão de Ferro.
Por Amor, Morte e Cordona:
- Uma vez acusado, as acusações corretas para o assassino de Mark Ridley são Perfil da Vítima, Encontro que deu errado e Carta de Jailan. Então escolha 'prender' o assassino.
Junte-se ao clube (perdível)
Siga as regras do Blind Dueling Club.
Este caso pode ser descoberto durante uma atividade de escuta dentro do Cordona Chronicle, mas somente após completar o caso 'A Musa do Exterior'.
Para desbloquear esta conquista, complete o desafio de Jon 'The True Blind Duellist' e siga as regras do Clube:
- Não fale sobre o Blind Dueling Club.
- Nunca perca a oportunidade de praticar suas habilidades de tiro.
- Não derrame sangue em duelos ou outras reuniões do clube.
Aqui estão as respostas:
- Nas ruínas, enquanto fala com o Undertaker, escolha as opções de diálogo: “Vamos direto ao ponto” e “Fornecer Evidências”. Em seguida, escolha a evidência “Duelo nas Ruínas”.
- Enquanto estiver dentro da residência de Von Staub, observe os vasos de Jon 'atirando com os dedos' e certifique-se de atirar em todos os 5 vasos.
- Enquanto estiver no Blind Dueling Club, prenda todos durante a cena da luta.
Seguir estas etapas o ajudará a completar o desafio e desbloquear a conquista.
Olhos Abertos (perdível)
Tenha pena da pobre garota.
Resposta: Acuse Magda durante este caso. Escolha o diálogo “Você está livre”.
Nota: Escolher as acusações corretas aqui conta para o item “Culpado!” conquista.
Culpado! (Perdível)
Apresente evidências precisas em todas as acusações. (Em três casos)
[Pego de surpresa]
Para desbloquear esta conquista, você deve identificar o suspeito, acusar e apresentar as provas corretas em um total de três casos.
Para cegos:
- Depois de acusar o culpado, as acusações corretas para o assassino de Erich von Staub são Missing Gun Case, Dual in the Ruins e Letter to Mr.
Legal Neutro (perdível)
Interrogue todos os suspeitos do assassinato seguro como policial.
Este caso pode ser descoberto durante uma atividade de escuta dentro da Delegacia, mas somente após a conclusão do caso 'A Musa do Exterior'.
Durante este caso, Jon sugere que Sherlock fingisse ser um policial.
Para desbloquear essa conquista, você deve interrogar todos os quatro suspeitos vestindo um uniforme de polícia e não deve confessar que está se passando por um policial.
Os suspeitos que você precisa interrogar são Basilio Copello, Augusta Copello, Billy Lloyd e Felicia Sevigne.
Amigos em lugares baixos (perdível)
Fale com The Pipe com o disfarce correto.
Para desbloquear essa conquista, antes de entrar no Backyard Boys Hideout, escute os dois membros da gangue que você descobrir enquanto caminha pela Clay St.
Aqui está a resposta: O local para escutar é o Marketplace em Miner's End, onde você ouvirá sobre Beggar Informants e Limping Brass. Depois de ter sucesso, você aprenderá a localização de Pipe.
Fixe o objetivo 'Thinning the Ranks', mude sua roupa para 'Vagabond Rags & Designer Stubble' e visite a localização de Pipe. Fale com Pipe e escolha a opção de diálogo “Não há ataque (Fácil)”. A conquista deve então ser desbloqueada.
Culpado! (Perdível)
Apresente evidências precisas em todas as acusações. (Em três casos)
[Caixão de Ferro]
Para desbloquear esta conquista, você deve identificar o suspeito, acusar e apresentar as provas corretas em um total de três casos.
Para caixão de ferro:
- Depois de acusar Augusta as acusações corretas para a morte de Nicolò Detti são Negócios, Carta a Felicia, Carta do Advogado. Em seguida, escolha a opção de diálogo “Você é culpado”.
Hocus-Pocus (perdível)
Fale com Dilwyn de chapéu.
Este caso pode ser descoberto durante uma atividade de escuta na 'Harbour Avenue, Scaladio, perto de Fairy St., somente após o caso 'Gilded Cage'.
Para desbloquear esta conquista, fale com o Mago enquanto usa seu chapéu.
Investigue a barraca dos Cartomantes para encontrar um Chapéu de Mágico. Jon sugere que você o use. Use o chapéu pelo resto do caso e, ao falar com Dilwyn, a conquista deverá ser concedida.
Correção de maldição (perdível)
Investigue o terceiro acidente.
Para desbloquear essa conquista, você precisa descobrir este caso espionando duas pessoas do lado de fora do Drinking Dutchman Pub em SE Silverton. Você só pode fazer isso depois de completar o caso ‘Gilded Cage’.
Neste caso, você deve investigar três cadáveres. O terceiro corpo é descrito como um acidente, e encontrá-lo e investigá-lo o ajudará a obter a conquista.
Lore Todo-Poderoso (perdível)
Conclua todas as histórias de Cordona.
As histórias inicialmente ocultas de Cordona são descobertas conforme você explora Cordona. Cada caso ficará visível conforme você se aproxima do local de acionamento. Esses casos tendem a ser relativamente curtos, portanto não devem levar muito tempo para serem concluídos depois que você os descobrir.
Locais:
Em ordem de descoberta durante meu jogo:
- Silence Is Golden – Auto descoberta, Prefeitura.
- Para os Pássaros – Monumento às Minas de Prata, próximo a Silver Hephaestus, Silver Way, Miners End.
- Flashes of Merriment – Cartazes, Legacy Theatre, Scaladio.
- The Hand-Me-Down - Estátua da Mão, Praça Scarlet St. e Arnaut St., Cidade Velha.
- A Mad Rogue – Ruínas da Fortaleza do Espírito Santo, Bazaar Road. Entroncamento com Medrese St., Cidade Velha.
- The Ghost Hunter – Cartazes, Bazaar Rd, perto de Drinking Dutchman, Silverton.
- Pilar de Facas – Autodescoberta, 'Amor, Morte e Cordona' ou SSE da Ponte da Cidade Velha entre a Avenida Hermes e a muralha da cidade.
Conquistas colecionáveis e Bandit Lair
Garimpeiro (perdível)
Descubra todos os tesouros.
Um Pregoeiro localizado na praça da Prefeitura emite três Caças ao Tesouro no total, ao completar a primeira você deve retornar até ele para receber a segunda e assim por diante. Cada uma das três caçadas tem um total de oito tesouros, e cada tesouro tem uma pista ilustrada para ajudar na descoberta.
O Conto da Casa Vazia (perdível)
Remodelar toda a mansão.
Descobrir uma carta de 'Notificação de Leilão' durante; Amor de Mãe – Memórias na Mansão leva a este caso.
Este caso exige que você compre todos os móveis leiloados de diferentes comerciantes em Cordona. Alguns comerciantes têm duplicatas dos itens necessários. Comprar todos os itens necessários custa um total de 645 moedas.
Os itens disponíveis serão desbloqueados conforme você avança na história principal, assim que todos os itens forem comprados e todas as 5 memórias visualizadas em Stonewood Manor, a conquista deverá ser concedida.
- Comerciante de antiguidades barato
- Lendo Torchiere – 30
- Caixa de Música – 45
- Criatura Taxidermia – 35
- Restos Preservados – 40
- Comerciante de móveis de luxo
- Cama Robusta – 35
- Enciclopédia – 50
- Globo – 25
- Penteadeira – 30
- Esqueleto de Dinossauro – 55
- Comerciante de Arte
- A Família Holmes – 15
- Mapa de Londres – 30
- Retrato de Violet – 25
- Esboço de um menino – 20
- Paisagem de Cordona – 30
- Comerciante de decorações de jardim
- Cadeira de balanço – 15
- Banco de Madeira – 10
- Davi e Golias – 20
- Comerciante de Móveis Orientais
- Tapete Anatólio – 20
- Tela de vestir – 25
- Lustre Veneziano – 25
- Pistola de Pirata – 25
- Adaga Ritual Maia – 40
Demolidor (perdível)
Lute em todos os covis dos bandidos.
Descubra Bandit Lairs enquanto caminha pela cidade.
Lute em todos os cinco Bandit Lairs.
- Fim do Mineiro – Miner's Road.
- Silverton – Curto Ln.
- Scaladio – Reed St. Oeste da Trinity Way.
- Grand Saray – NNW da Abadia de Cordona, uma trilha acidentada em direção ao leste da Turquoise Ln.
- Cidade Velha - situada a leste da Bazaar Road, em frente à entrada da 'escada' da trilha da Barbaros St.
Prisão de Cidadão (perdível)
Prenda dez inimigos.
Varredor de rua (perdível)
Prenda vinte e cinco inimigos.
Not Up To Snuff (perdível)
Desoriente dez inimigos com a caixa de rapé.
Essas três conquistas são desbloqueadas durante as lutas nas Bandit Lairs. Os dois primeiros são autoexplicativos. O terceiro é desbloqueado usando uma arma de rapé, que está disponível durante as cenas de luta. No entanto, o mecânico da caixa de rapé deve recarregar, por isso pode nem sempre estar disponível.
Alguns obstáculos podem atrapalhar a eficácia da arma tabaqueira, então preste atenção em cada inimigo ou cenário.
É importante observar que quaisquer prisões ou uso bem-sucedido da caixa de rapé durante uma cena de luta são creditados no final da cena. Se você morrer ou reiniciar a cena de luta, quaisquer ações anteriores serão descartadas.
Lembre-se que Bandit Lairs pode ser visitado quantas vezes você desejar.
Dedo escorregou (perdível)
Mate cinco inimigos.
Sangue em suas mãos (perdível)
Mate quinze inimigos.
Essas duas conquistas, como ‘Arrest Enemies’, são desbloqueadas durante as cenas de luta do Bandit Lair.
Assim como nas prisões, as mortes só são creditadas no final da cena. Se você morrer ou reiniciar a cena de luta, todas as mortes anteriores serão descartadas.
Lembre-se de que Bandit Lairs pode ser visitado quantas vezes você desejar, para que você tenha oportunidades de trabalhar nessas conquistas.
Tornando-se Sherlock Holmes (perdível)
Obtenha todas as conquistas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sherlock Holmes Chapter One guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Garp02. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.