Este guia fornece a sequência adequada de ações necessárias para obter a conquista “Príncipe das Marés”.
Introdução
Essa conquista... cara, eu odeio tanto essa conquista; eu completamente detestar.
Essa conquista é terrivelmente difícil de obter não apenas porque há tantas escolhas diferentes a serem feitas, mas também porque qualquer erro de diálogo único feito em qualquer parte da missão pode arruinar sua chance de obter essa conquista durante toda a corrida(o que significa que você TEM que reiniciar o jogo inteiro desde o início se falhar)!
A final "recompensas" você obtém da missão também é lamentável (para dizer o mínimo), mas para ser honesto, tudo o que realmente importa é apenas a conquista. Esperançosamente, com este guia, você poderá obter a conquista Prince of Tides, independentemente de qual lado você escolher ajudar.
Requeridos:
- 6 Moxie (sim, há um teste estatístico envolvido)
Divergências nas Recompensas Finais
A única grande diferença nesta linha de missão é escolher com quem negociar seu direito de pescar em Largemouth Bass & Sons. Você pode falar com Guy Chapman no lado esquerdo (aquele que tem um filho) ou Adam Tracy no lado direito (aquele com uma filha).
Ambos os lados oferecem 300 carnes e uma vara de pescar (e até mesmo um pacote de bônus de cigarros Cola Wars), mas as varas diferem ligeiramente entre si.
- Negociando perfeitamente com Guy Chapman (por exemplo, devolva seu filho, não devolva a garota (a menos que você convença Chapman de que salvar a garota também está bem)) irá recompensá-lo com o Duplicador de Chapman (Músculo + 3 Arma física de longo alcance).
- Negociando perfeitamente com Adam Tracy (por exemplo, devolva sua filha, o menino realmente não importa) irá recompensá-lo com o Haste impossível de Tracy (Moxie + 3 armas físicas de longo alcance).
Descobrindo seu direito (ou falta dele) de pescar
Tudo o que você realmente precisa fazer para completar essa conquista é pescar o lendário Largestmouth Luke (o peixe? o mito, a lenda) em Largemouth Bass & Sons. Simples o suficiente. No entanto, a parte não tão fácil é ganhar o direito de pescar no local. Antes de começar a negociar os termos do seu contrato (ou seja, iniciar a missão), seu personagem deve descobrir essa incapacidade de pescar.
Ao chegar em Largemouth Bass & Sons, você deve tentar pescar qualquer coisa perto do prédio de Chapman à esquerda, no local mostrado abaixo:
Tentar pescar resultará em resistência dos guardas próximos. Independentemente da sua escolha, você não pode pescar sem permissão. Tentar abrir a porta mais à direita dentro da casa da esquerda usando uma chave amaldiçoada também resultará em falha antes de concordar com os termos de condições.
Agora que seu personagem sabe que não pode pescar sem permissão, é hora de negociar seu direito de pescar na Largemouth Bass & Sons.
Negociando seus termos CORRETAMENTE (A Arte do Ictiófilo)
Agora vem a parte mais difícil de toda a missão: aceitar a missão. É importante observar que o direito de seu personagem de pescar é NÃO GARANTIDO em condições normais. Você DEVE se esforçar para obter o direito de pescar em Largemouth Bass & Sons. A falha em navegar corretamente pelas opções de diálogo (ou seja, negociar) resultará na área de pesca sendo permanentemente bloqueado até sua próxima corrida.
Este guia segue o Rota de Adam Tracy (devolver a garota) pois é o mais fácil dos dois para negociar e concluir com sucesso.
Caminhe todo o caminho para a direita e entre no prédio mais à direita em Largemouth Bass & Sons.
Certifique-se de que sua estatística de Moxie esteja atualmente em 6 para a verificação de estatísticas. Converse com Adam Tracy e escolha as seguintes opções:
- [1] Tenho uma pergunta sobre sua filha.
- [1] Parece que ela pode ter fugido de casa.
- [1] Gator Occam?
- [1] Continue ouvindo
- [1] Você acha que Occams Gator comeu Cathy?
- [4] Existe uma taxa de localização?
- [1] Que tal incluir os direitos de pesca? (6 Moxie)
- [2] Acordo.
Se feito corretamente, você deve ver o seguinte:
Com o acordo fechado, é hora de encontrar Tom e Cathy.
Encontrando Tom e Cathy
Você precisa de alguma forma encontrar o Caminhão Abandonado, que é o que as crianças usaram para fugir do pântano. Você pode descobri-lo aleatoriamente no mapa enquanto vagueia ou procurar a Casa da Árvore. A casa da árvore é mais fácil de encontrar (de minhas jogadas) e depois de um pequeno teste de estatísticas (Músculo 7) para subir na árvore, você pode usar o telescópio à esquerda para encontrar o caminhão de forma consistente. Depois de encontrar o caminhão, saqueie-o e vá até o ponto de ônibus para encontrar os dois esperando no banco o próximo ônibus.
caminho geral:
Gator de Occam
Esta parte é bem direta, apenas espere as crianças por tempo suficiente para que Occams Gator chegue para levá-las para casa. Aqui estão as opções de diálogo:
- [1] Espere. Você é Tom Chapman e Cathy Tracy?
- [2] Estou trabalhando para seu pai pescador de robalo.
- [2] Preciso levá-lo de volta para seus pais.
- [2] Infelizmente, fui contratado para trazê-lo para casa.
- Escolha qualquer opção além da opção de teste de estatísticas de 10 moxies, desde que o Occam's Gator apareça
- [1] Gator Occam? Isso é um cara de verdade?
- Qualquer escolha até "Você quer que eles sejam miseráveis?"
- [3] Você quer levá-los de volta? Seja meu convidado.
- [3] Vá em frente, pegue-os. Presumo que seja pago de qualquer maneira.
Com o mais fácil fora do caminho, é hora de reivindicar nosso prêmio!
Clamando seu prêmio
Volte para Largemouth Bass & Sons e fale com Adam Tracy na casa certa mais uma vez. Assim que você falar com ele, ele deve lhe dar a vara de pescar, a carne e, o mais importante, a chave da porta mais à direita da casa dos Chapman:
Você pode escolher a 1ª opção para também reivindicar seu prêmio de bônus (um maço de cigarros Cola Wars). Volte para fora e siga todo o caminho para a esquerda para entrar na casa de Chapman. Embora inicialmente você encontre alguma resistência do próprio Guy Chapman, continue empurrando e abra a porta do lado direito:
Lá fora, do outro lado da cerca, é hora de fazer o que você deveria saber fazer antes dessa confusão toda: pescar.
O peixe, o mito, a lenda
Pescar naquele local específico deve desencadear um diálogo com o próprio lendário Luke. Felizmente, as escolhas realmente não importam neste ponto (ou pelo menos enviar spam para a barra de espaço/E não importa). Ao final de seu longo discurso, ele o recompensa com seu cartão de visita: a concha.
A obtenção desta concha deve finalmente recompensá-lo com O Príncipe das Marés realização.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Sombras sobre ódio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por melhor com arroz. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Ir atrás do menino é a mesma coisa. As mesmas opções de fala para as crianças. Não sei por que um é mais fácil que o outro. É mais sobre o item que você deseja.