Este guia descreve a compilação Immortal Plague Crit para o hino de Seraph. Esta compilação é efetivamente imortal, passivamente atira em todos os inimigos dentro de um segundo deles aparecendo na tela e permite que você cultive quantos orbes quiser com quase literalmente zero esforço. Eu pessoalmente joguei essa preparação para a onda 152 antes de sair do tédio.
Aviso de spoiler
Esta compilação usa a mecânica do jogo para quebrar completamente o jogo. Se você é novo no jogo, pode roubá-lo de muita diversão que o jogo pode oferecer à medida que você aprende e explora você mesmo.
Se, por outro lado, você quer apenas uma maneira rápida de cultivar toneladas de orbes e ter quantidades ímpias de poder no jogo, continue lendo e aproveite até que seja nerfado. Ele ainda funciona no momento para a versão do jogo v3.3.
Sobre a construção
Esse dano de build vem da combinação do Plague Spreader de atualização de Regrowth com o Speculator de atualização de precisão. O primeiro causa 1% do dano de saúde de um monstro a cada monstro na tela a cada segundo. Importante para nossos propósitos, esse dano pode ser crítico. Um especulador recebe o dano de um crítico e dá a chance de um crítico novamente, uma vez que você tenha 100% de chance de crítico, isso basicamente acontece todas as vezes, e com stacks suficientes de Precisão esse 1% de dano acaba fazendo mais de 100% do dano. monstros totalizam a saúde em dano, disparando um tiro em cada inimigo dentro de um segundo depois de aparecer na tela.
A capacidade de sobrevivência vem da combinação da Barreira e do aumento da duração da invulnerabilidade da atualização de camuflagem. Com 8 pilhas do primeiro e 13 pilhas do último sempre que você é atingido, a Barreira absorve o golpe e você se torna invulnerável e a Barreira volta a funcionar assim que a invulnerabilidade desaparece. Não é 100% confiável desde o início, parece que o dano de tocar nos inimigos às vezes pode passar por ele, mas quando você terminar a construção, você nunca será tocado.
O problema que muitas pessoas enfrentam é conseguir pontos suficientes para fazer a construção funcionar. Você precisa limpar um monte de ondas para obter pontos de habilidade suficientes e cada ponto que você gasta em dano apenas o retarda para chegar à construção final. Eles tentam essa compilação, vêem que não conseguem executá-la e descobrem que não é para eles. Neste guia, descrevo uma estratégia simples para obter o dano inicial necessário para que toda a compilação funcione por um mínimo de pontos usando a equipe Frozen Tip e a atualização do Streamer da Resonance.
Finalmente, uma vez que esta compilação requer muitas habilidades específicas, usaremos o Appraisal e sua atualização Dealer juntamente com Luck e sua atualização abençoada para poder obter as habilidades específicas de que precisamos.
Pré-requisitos
Eu recomendo que você desbloqueie os seguintes pré-requisitos antes de fazer esta compilação.
A equipe da Ponta Congelada
Você pode desbloquear isso por 25 orbes. É o núcleo do jogo inicial. Embora seus projéteis causem um dano um pouco menor do que os outros cajados (cerca de metade do dano do Cajado do Mago com o qual você começa), ele tem algumas vantagens. Em primeiro lugar, perfura os inimigos e, como os inimigos se amontoam bastante, você pode acertar vários com cada tiro. Em segundo lugar, e muito mais importante para nossos propósitos, ele tem uma velocidade de ataque muito maior do que qualquer outra equipe, o que significa que, quando você desbloquear a atualização do Streamer para Ressonância, haverá ondas de derretimento. É uma arma inicial absolutamente incrível e com apenas 4 habilidades gastas em pilhas de Ressonância pode fornecer dano mais do que suficiente para levá-lo pelas primeiras 60 ondas até que seu dano de Peste realmente comece a aparecer.
Orbes para refazer
No mínimo, você precisa de cerca de 50 orbes para relançamentos de habilidades. Se você não os tem ou realmente não quer farmar 50 orbs, desbloqueie o Fedora por 25 e isso lhe dá rerolls grátis em uma corrida para farmar muitos orbs, mas você não poderá aparecer nas tabelas de classificação. No entanto, ele permite que você use a compilação para cultivar um monte de orbes antes de ir para uma tabela de classificação mais tarde. Se você tiver mais orbes, eles certamente serão úteis, pois permitirão que você role novamente na página de habilidades comuns/incomuns, bem como na página de habilidades épicas, mas 50 ou mais devem ser suficientes. Eu não recomendaria jogar novamente para habilidades comuns/incomuns, a menos que você tenha várias centenas de orbes.
A construção principal
A construção conforme descrito aqui é o caminho mais seguro a seguir. Dá-lhe a capacidade de sobrevivência desde o início, mas ainda é muito rápido para começar. Demora cerca de 50 minutos para maximizar a compilação, ponto em que você deve ter limpado de 70 a 80 ondas.
Habilidades épicas
Você estará nivelando habilidades épicas na seguinte ordem:
1. Avaliação até 4
Quando você recebe quatro pilhas disso, isso permite que você role novamente de graça, basicamente, dando a você controle total sobre sua escolha de habilidade a partir desse ponto. Você provavelmente precisa de cerca de 50 orbs pelo menos para estar razoavelmente seguro em rolar para isso e não ficar sem rerolls antes de obter todos os quatro. Se o seu total de orbs estiver baixo, recomendo reiniciar o jogo algumas vezes. Você garante uma habilidade Épica depois de concluir a primeira onda, para que possa refazer essa de graça, reiniciando a cada vez. Se você tiver orbes suficientes que não seja uma preocupação, você pode economizar um pouco de tempo às custas de orbes rerrolando o primeiro também.
(Opcional) Vampírico x1
Se você quiser um pouco mais de regeneração de saúde no início, uma única atualização de sanguessuga de 9% de vida pode ajudar aqui. Não é realmente necessário, mas se você está achando que sua saúde não está se enchendo rápido o suficiente com o Regrowth, isso pode aumentar a lacuna.
2. Barreira até 8.
Mais tarde, você estará pegando mais stacks disso, mas um único stack inicial tem uma boa sinergia com todo o Cloak que você estará acumulando.
3, Tomo até 3.
Você quer três pilhas disso para economizar pontos de habilidade, maximizando sua chance de acerto crítico. Você pode pegar uma quarta pilha para desbloquear a atualização, que oferece muitas atualizações gratuitas, mas eu costumo achar que elas acabam mais irritantes a longo prazo e apenas atrapalham.
Uma vez que você tenha seus três pontos no Tomo, você terminou com as habilidades épicas.
Habilidades Comuns / Incomuns
A ordem para estes é menos imutável. Se você tiver uma tonelada de orbes para gastar em rerrolagem ou estiver usando o Chapéu, você pode rerrolá-los na ordem exata em que eu os listo. Ele pode queimar muitas centenas de orbes para fazê-lo, no entanto. Então, a menos que você tenha um grande estoque de orbes, eu recomendo apenas tratar essa lista como uma lista de prioridades até obter sua 4ª pilha de Avaliação e poder rerrolar livremente. Também é perfeitamente aceitável pegar algo aleatório que pareça útil se nada disso aparecer. Você terá que passar por mais algumas ondas para chegar à sua versão final, mas não fará nenhuma diferença real no final. Se você tiver algumas centenas de orbes e puder pagar uma rerrolagem ou duas para tirar algo da lista, isso pode ser útil, mas se não, não se preocupe com isso. Salve seus orbes para rolar novamente para Avaliação.
Com isso dito, aqui está o que eu recomendo nivelar e em que ordem.
1. Ressonância (+12% de velocidade de ataque) x8
Você precisa de 8 deles para chegar ao Streamer, ponto em que ganha um aumento maciço de dano. Idealmente, você obtém a versão Incomum que oferece +24% de velocidade de ataque e conta como duas pilhas. Não há problema em usar a versão Comum por +12% também.
2. Rebrota x5
Com cinco pilhas, isso lhe dá a atualização Plague Spreader, que será sua principal fonte de dano quando você atingir sua construção completa. Por enquanto, no entanto, você está apenas tomando-os para a regeneração de saúde. Você sofrerá algum dano à medida que avança e isso deve ser suficiente para mantê-lo seguro.
3. Manto x13
Treze pilhas do manto são um dos dois principais componentes para ser invulnerável mais tarde.
4. Sorte x5
Você recebe 5 pilhas de Sorte para desbloquear Abençoado. Isso significa que agora você pode continuar rolando novamente em sua página Comum/Incomum para obter atualizações épicas também.
5. Barreira até 8 pontos
Desde que você tenha Abençoado neste ponto, agora você também usa suas páginas Comuns/Incomuns para atualizar suas habilidades Épicas. Então agora você pode usá-los para obter os 8 pontos de Barreira que você precisa. Você também notará que seu dano começa a cair aqui à medida que atinge os limites do que o Streamer pode matar. Tenha paciência, porém, seu dano começará a aumentar em breve.
Observe que isso ainda não o tornará invencível. Os inimigos espetados voando baixo parecem ser capazes de passar por isso às vezes, então você ainda precisa ter cuidado e jogar com segurança até chegar onde está, disparando tudo. Se você tiver azar ou ficar fora de posição e ficar preso dentro de um monte de inimigos, você pode morrer neste ponto, então continue se movendo e jogue o jogo como se ainda estivesse mole. Você é bastante tanky, com certeza, mas as ondas ainda vão demorar um pouco para matar.
6. Precisão até 5
Cinco pontos de Precisão lhe dão um especulador e permitem que você acerte golpes supercríticos.
7. Tomo até 3
Você provavelmente já tem isso agora, mas se não, pegue-os antes de aumentar sua chance de acerto crítico. Este será o ponto baixo de sua produção de dano. Enquanto você tem o Speculator, você ainda não tem a chance crítica de realmente causar danos. A partir daqui, no entanto, você notará que os inimigos começam a morrer cada vez mais rápido.
8. Visão até que você tenha 100% de chance de crítico
Quantos pontos serão necessários varia um pouco dependendo de quantas atualizações você desbloqueou no menu principal e se você foi ou não para uma 4ª pilha de Tome. Então, basta olhar para os números de dano, dano normal aparece em texto vermelho, acertos críticos em azul e supercríticos em roxo. Enquanto você joga através de uma onda, fique de olho nos números vermelhos ou azuis, se você vir algum, ganhe mais pontos de Visão. Quando você não vê nada além de roxo, siga em frente.
9. Precisão até 18 pontos
Na reta final agora. Só precisa de 18 pontos de Precisão e pronto. Uma vez que você chegar lá, você pode AFK no meio da tela e basta clicar nas habilidades após cada onda e correr por aí pegando orbes de vez em quando.
O que vem a seguir?
Depois de terminar a construção, você tem algumas opções.
Cultivo de orbes
Se você quiser apenas farmar orbes, pode continuar bombeando almas por 50 ondas ou mais. Observe que isso gera muitas almas, no entanto, e uma vez que você tenha várias centenas de almas na tela, o jogo pode começar a ficar um pouco atrasado. Então, se você quer ir o mais longe possível com o mínimo de interação, não é uma boa ideia subir muito de nível, pois você acaba tendo que correr para pegá-los um pouco.
Se você for cultivar orbes, cerca de 3 pontos de rapidez podem ajudá-lo a se mover mais rápido. Mais do que isso começa a ficar um pouco chato quando você quer pousar nas pequenas saliências.
Se você souber com antecedência que deseja cultivar orbes, o Chapéu do Desafiante pode ser uma boa opção. Ele adiciona o dobro de ondas e permite que você suba de nível mais rapidamente. Isso diminuirá drasticamente o progresso da sua tabela de classificação e você pode acabar precisando escolher entre ficar com 2 pilhas de Tomo ou ter 20% de chance de ser empurrado para 4, o que pode realmente acabar dando a você muitas habilidades de movimento extra irritantes que tornam pegar orbes mais tarde difícil.
Entre os melhores
Se você deseja uma posição na tabela de classificação, espere um longo prazo. Mesmo um atirando em tudo, as ondas rapidamente começam a demorar um pouco para passar. Você pode gastar seus pontos em sobrevivência extra. 10 pontos em Resist para 80% de redução de dano, 5 pilhas de encolhimento para Gnome e, em seguida, apenas bombeie Max Health para minimizar o risco de um pedaço de dano ocasional na lua azul que atravessará o escudo. Note que eu nunca vi isso acontecer quando parado, mas ocasionalmente quando você está correndo pegando orbes você pode levar algum dano.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A Última Resistência de Seraph guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Yammerz. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.