Este guia descreve a construção do Immortal Plague Crit para o hino de Seraph. Esta construção é efetivamente imortal, atira passivamente em todos os inimigos dentro de um segundo após eles aparecerem na tela, e permite que você cultive quantos orbes quiser com esforço quase literalmente zero. Eu pessoalmente joguei essa preparação para acenar 152 antes de desistir do tédio.
Aviso de spoiler
Esta compilação usa a mecânica do jogo para quebrar completamente o jogo. Se você é novo no jogo, isso pode roubar muita diversão que o jogo pode oferecer à medida que você aprende e explora você mesmo.
Se, por outro lado, você deseja apenas uma maneira rápida de obter toneladas de orbes e ter uma quantidade absurda de poder no jogo, continue lendo e aproveite até ficar nerfado. Ainda funciona atualmente para a versão do jogo v3.3.
Sobre a construção
O dano desta construção vem da combinação da atualização Regrowth Plague Spreader com a atualização Precision Speculator. O primeiro faz 1% do dano de saúde de um monstro a todos os monstros na tela a cada segundo. Importante para nossos propósitos, esse dano pode criticar. Um especulador recebe o dano de um crítico e dá a ele uma chance de criticar novamente, uma vez que você tenha um 100% chance crítica isso basicamente acontece toda vez, e com pilhas suficientes de Precisão isso 1% o dano acaba fazendo mais do que 100% da saúde total dos monstros em danos, atirando em cada inimigo dentro de um segundo após ele aparecer na tela.
A sobrevivência vem da combinação da Barreira e do aumento da duração da invulnerabilidade da atualização da Camuflagem. Com 8 pilhas do primeiro e 13 pilhas deste último sempre que você for atingido, a Barreira absorve o golpe e você se torna invulnerável e a Barreira volta a funcionar assim que a invulnerabilidade desaparece. Não é 100% confiável desde o início, parece que o dano causado por tocar nos inimigos às vezes pode passar por ele, mas quando você terminar a construção, você nunca será tocado.
O problema que muitas pessoas enfrentam é conseguir pontos suficientes para iniciar a construção. Você precisa superar muitas ondas para obter pontos de habilidade suficientes e cada ponto gasto em dano apenas retarda você chegar à construção final. Eles tentam esta construção, veja que eles não conseguem fazê-lo funcionar, e descobrir que não é para eles. Neste guia, Eu descrevo uma estratégia simples para obter o dano inicial necessário para fazer toda a construção funcionar com um mínimo de pontos usando a equipe Frozen Tip e a atualização Streamer do Resonance.
Finalmente, como esta build requer muitas habilidades específicas, usaremos Appraisal e seu upgrade Dealer junto com Luck e seu upgrade Blessed para poder obter as habilidades específicas que precisamos.
Pré-requisitos
Eu recomendo que você desbloqueie os seguintes pré-requisitos antes de partir para esta compilação.
A equipe da Ponta Congelada
Você pode desbloquear isso por 25 orbes. É fundamental para o início do jogo. Embora seus projéteis causem danos um pouco menores do que os outros cajados (cerca de metade do dano do Cajado do Mago com o qual você começa) tem algumas vantagens. Em primeiro lugar, ele perfura os inimigos e, como os inimigos se aglomeram bastante, muitas vezes você pode acertar vários deles com cada tiro.. Em segundo lugar, e muito mais importante para nossos propósitos, ele tem uma velocidade de ataque muito maior do que qualquer outro cajado, o que significa que quando você desbloquear a atualização do Streamer para Ressonância, as ondas derreterão. É uma arma inicial absolutamente incrível e com apenas 4 os aumentos de habilidade gastos em pilhas de ressonância podem fornecer dano mais do que suficiente para levá-lo durante o primeiro 60 ondas até que o dano da Peste realmente comece a fazer efeito.
Orbes para Reroll
No mínimo, você precisa sobre 50 orbes para relançamentos de habilidades. Se você não os tem ou realmente não quer cultivar 50 orbs desbloqueiam o Fedora para 25 e isso lhe dá rerolls gratuitos em uma corrida para farmar muitos orbes, mas você não poderá aparecer nas tabelas de classificação. Ele permite que você use a compilação para cultivar um monte de orbes primeiro, antes de ir para uma tabela de classificação mais tarde, Contudo. Se você tiver mais orbes, eles certamente serão úteis, pois permitirão que você role novamente na página de habilidades comuns/incomuns, bem como na página de habilidades épicas, mas 50 ou então deve ser suficiente. Eu não recomendaria rolar novamente para habilidades comuns/incomuns iniciais, a menos que você tenha várias centenas de orbes.
A construção principal
A construção conforme descrita aqui é a maneira mais segura de fazer isso. Você obtém capacidade de sobrevivência desde o início, mas ainda é muito rápido para começar. Demora cerca de 50 minutos para maximizar a compilação, ponto em que você deveria ter limpado 70 para 80 ondas.
Habilidades épicas
Você estará nivelando habilidades épicas na seguinte ordem:
1. Avaliação até 4
Quando você obtém quatro pilhas disso, você pode rolar novamente de graça, basicamente dando a você controle total sobre sua escolha de habilidade daquele ponto em diante.. Você provavelmente precisa de cerca de 50 orbs, pelo menos, para estar razoavelmente seguro ao rolar para isso e não ficar sem rerolls antes de obter todos os quatro. Se o seu total de orbs estiver baixo, recomendo reiniciar o jogo algumas vezes. Você tem a garantia de uma habilidade épica depois de concluir a primeira onda, para que possa rolar novamente aquela de forma eficaz e gratuita, reiniciando a cada vez.. Se você tiver orbes suficientes que não sejam uma preocupação, você pode economizar um pouco de tempo às custas de orbes rolando novamente o primeiro também.
(Opcional) Vampírico x1
Se você quiser um pouco mais de regeneração de saúde logo no início 9% atualização de sanguessuga de vida pode ajudar aqui. Não é realmente necessário, mas se você descobrir que sua saúde não está se recuperando com rapidez suficiente com o Regrowth, isso pode preencher a lacuna..
2. Barreira até 8.
Mais tarde, você pegará mais pilhas disso, mas uma única pilha inicial terá uma boa sinergia com toda a camuflagem que você acumulará.
3, Tome até 3.
Você quer três pilhas disso para economizar pontos de habilidade, maximizando sua chance de acerto crítico. Você pode pegar uma quarta pilha para desbloquear a atualização, o que oferece muitas atualizações gratuitas, mas tendo a achar que elas acabam sendo mais irritantes a longo prazo e apenas atrapalham.
Depois de obter seus três pontos no Tomo, você terá concluído as habilidades épicas.
Comum / Habilidades incomuns
A ordem para estes é menos imutável. Se você tem muitos orbes para gastar em relançamentos ou está usando o Chapéu, você pode relança-los na ordem exata em que os listo. Ele pode queimar centenas de orbes para fazer isso, Contudo. Então, a menos que você tenha um estoque enorme de orbes, recomendo apenas tratar isso como uma lista de prioridades até obter sua 4ª pilha de Avaliação e poder rolar novamente livremente.. Também é perfeitamente aceitável pegar algo aleatório que pareça útil se nada disso aparecer. Você terá que passar por mais algumas ondas para chegar à construção final, mas isso não fará nenhuma diferença real no final. Se você tem algumas centenas de orbes e pode pagar uma nova rolagem ou duas para obter algo fora da lista, isso pode ser útil, mas se não, não se preocupe com isso. Salve seus orbes para rolar novamente para Avaliação.
Com isso dito, aqui está o que eu recomendo nivelar e em que ordem.
1. Ressonância (+12% velocidade de ataque) x8
Você precisa 8 deles para chegar ao Streamer, ponto em que você ganha um enorme aumento de dano. Idealmente, você obtém a versão incomum que oferece +24% velocidade de ataque e conta como duas pilhas. Não há problema em usar a versão comum para +12% também.
2. Recrescimento x5
Com cinco pilhas, isso lhe dá a atualização Plague Spreader, que será sua principal fonte de dano quando você atingir sua construção completa. Por agora, Contudo, você está apenas tomando-os para a regeneração da saúde. Você sofrerá alguns danos conforme avança e isso deve ser suficiente para mantê-lo seguro.
3. Capa x13
Treze pilhas da capa são um dos dois principais componentes para ser invulnerável mais tarde.
4. Sorte x5
Você consegue 5 pilhas de sorte para desbloquear Abençoado. Isso significa que agora você pode continuar rolando novamente na sua página Comum/Incomum para obter atualizações épicas também.
5. Barreira até 8 pontos
Já que você foi Abençoado neste ponto, agora você também usa suas páginas Comuns/Incomuns para atualizar suas habilidades Épicas. Então agora você pode usá-los para obter o 8 pontos de barreira que você precisa. Você também notará que seu dano começará a diminuir aqui conforme você atinge os limites do que o Streamer pode matar. Tenha paciência, seu dano vai começar a aumentar em breve.
Observe que isso ainda não o tornará invencível. Os inimigos pontiagudos que voam baixo parecem ser capazes de passar por isso às vezes, então você ainda precisa ter cuidado e jogar pelo seguro até chegar onde está atirando em tudo. Se você tiver azar ou ficar fora de posição e ficar preso dentro de um grande grupo de inimigos, você pode morrer neste ponto, então continue se movendo e jogue como se ainda estivesse mole. Você é bem tank, com certeza, mas as ondas ainda vão demorar um pouco para matar.
6. Precisão até 5
Cinco pontos de precisão dão a você um especulador e permitem que você acerte golpes supercríticos.
7. Tome até 3
Você provavelmente já tem isso agora, mas se não, pegue-os antes de aumentar sua chance de acerto crítico. Este será o ponto baixo da sua produção de dano. Embora você tenha o Speculator, você ainda não tem a chance crítica necessária para realmente causar danos. Daqui em diante, Contudo, você notará que os inimigos começam a morrer cada vez mais rápido.
8. Visão até que você tenha um 100% chance crítica
Quantos pontos serão necessários varia um pouco dependendo de quantas atualizações você desbloqueou no menu principal e se você optou ou não por uma 4ª pilha de Tomo. Então basta olhar para os números dos danos, dano normal aparece em texto vermelho, acertos críticos em azul e supercríticos em roxo. Ao jogar uma onda, fique atento aos números vermelhos ou azuis, se você ver algum, ganhe mais pontos de visão. Quando você não vê nada além de roxo, siga em frente.
9. Precisão até 18 pontos
Na reta final agora. Só preciso 18 pontos de precisão e pronto. Assim que chegar lá, você pode AFK no meio da tela e apenas clicar nos aumentos de habilidade após cada onda e correr pegando orbes de vez em quando.
O que vem a seguir?
Depois de terminar a construção, você terá algumas opções.
Agricultura de Orbes
Se você quiser apenas cultivar orbes, você pode continuar bombeando almas para 50 ondas ou algo assim. Observe que isso gera MUITAS almas e quando você coloca centenas de almas na tela, o jogo pode começar a ficar um pouco atrasado. Então, se você quiser apenas ir o mais longe possível com o mínimo de interação, não é uma boa ideia aumentar muito o nível, pois você acaba tendo que correr para pegá-los um pouco..
Se você for cultivar orbes sobre 3 pontos em rapidez podem ajudá-lo a se mover mais rápido. Mais do que isso começa a ficar um pouco chato quando você quer pousar nas pequenas saliências.
Se você sabe com antecedência que deseja cultivar orbes, o Chapéu do Desafiador pode ser uma boa opção. Adiciona o dobro de ondas e permite subir de nível mais rápido. No entanto, isso retardará drasticamente o progresso do seu placar de classificação e você pode acabar precisando escolher entre permanecer em 2 pilhas de Tomo ou pegando o 20% chance de ser empurrado para 4 o que pode realmente acabar dando a você muitas habilidades de movimento extras irritantes que tornam difícil pegar orbes mais tarde.
Tabela de classificação
Se você deseja uma posição na tabela de classificação, espere um longo prazo. Mesmo com um tiro em tudo, as ondas rapidamente começam a demorar um pouco para passar. Você pode gastar seus pontos em capacidade de sobrevivência extra. 10 pontos em Resistir por 80% redução de danos, 5 pilhas de psiquiatra para o Gnome, e então basta bombear Max Health para minimizar o risco do dano que ocorre uma vez na lua azul e que passará pelo escudo. Observe que eu nunca vi isso acontecer quando você estava parado, mas ocasionalmente, ao correr por aí pegando orbes, você pode sofrer algum dano.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A última resistência de Serafim guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Yammerz. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.