Visão geral e análise das seis posições iniciais do jogador.
Basico
Estruturas: Uma casa, um estoque (com algumas guloseimas)
Unidades iniciais: Quatro camponeses: Um carregando uma foice, um com um machado e outro com uma picareta
Sem tecnologias iniciais
Movimentos Iniciais: Construa uma oficina de fabricação de pedras com 3 unidades iniciais; construir uma casa com quarto
Nômade
Sem estruturas iniciais
Quatro camponeses: um carregando uma foice, um com um machado e um com uma picareta
Um guerreiro a cavalo com arco e flechas
carrinho pequeno
Grande carroça puxada por boi e cavalo
Tecnologias iniciais: Carreta de Mão, Carreta Grande e Domesticação de Animais (Pasto)
Mais flexível para iniciar compilações.
Designe dois camponeses para conduzir as carroças. Se necessário, mude para um local mais favorável. A caravana está sujeita a ataques de animais selvagens.
Desembale o carrinho grande, separe todas as unidades e configure seu estoque e arsenal para aceitar todos os recursos e itens. Antes de iniciar o cenário configure como True a opção Carrinhos começam a permitir todos. Isso economizará alguns cliques.
Designe um camponês e uma pequena carroça para construir duas casas. Construa uma oficina de artesanato em pedra com as unidades restantes.
Um jogador poderia ter cozido barro, carrinho de mão, pasto, fazenda e fundição pesquisados nos primeiros 12 minutos de um cenário, então depois disso é apenas uma questão de escolher uma estratégia de domesticação de animais e gerenciar cuidadosamente os coletores e recursos. Use dois coletores para iniciar os cavalos para iniciar a coleta de madeira.
Lembre-se de usar seu boi para transportar recursos para um canteiro de obras.
Fortificado
A cidade inicial é um forte quadrado ou circular de madeira que cerca uma casa e um estoque.
Quatro camponeses: um carregando uma foice, um com um machado e um com uma picareta
A tecnologia inicial é a parede de madeira
Esta é provavelmente a construção inicial mais segura. Basta colocar de 6 a 8 unidades de alcance nas paredes voltadas para a direção geral do inimigo e você estará seguro por um tempo. Quando o jogador inevitavelmente se expande para fora das muralhas do forte, a tecnologia Wood Wall está disponível para construir algumas estruturas defensivas.
Torres
As estruturas iniciais são uma casa, um estoque e quatro torres de pedra espaçadas em círculo ao redor do estoque.
Quatro camponeses: um carregando uma foice, um com um machado e um com uma picareta
A tecnologia inicial é Parede de Madeira e Parede de Pedra
Joga praticamente como o início básico. Quatro unidades de alcance em cada uma das torres voltadas para a posição inimiga constituem uma defesa forte. Torres de pedra não podem ser queimadas e unidades em uma torre não podem ser atacadas por unidades corpo a corpo inimigas, a menos que paredes estejam conectadas a ela. Torres voltadas para longe do inimigo podem ser desmontadas por 150 pedras.
Agrário
As estruturas iniciais são uma casa, um estoque, uma fazenda e um pasto.
Quatro camponeses: um carregando uma foice, um com um machado e um com uma picareta
A tecnologia inicial é a domesticação animal e a agricultura
Designe seu camponês sem ferramentas para a fazenda.
Leva dez minutos para um camponês plantar frutas em uma fazenda. Portanto, considere adicionar mais um ou dois nos primeiros 5 minutos.
Acesse o pasto e atraia as espécies de acordo com sua estratégia.
Construa uma casa com um camponês e uma oficina de artesanato em pedra com os outros.
Se um jogador for capaz de atrair um cavalo rapidamente, esta construção terá o maior potencial para apoiar a construção de um exército de cavalaria. Além disso, ter a maioria de seus artesãos e coletores andando a cavalo aumenta significativamente a produção. Pesquise carrinhos de mão com antecedência para que seja fácil construir fazendas e pastagens adicionais.
Mineração
As estruturas iniciais são uma casa, dois pequenos depósitos, uma mina e uma fundição.
Quatro camponeses: um carregando uma foice, um com um machado e um com uma picareta
A tecnologia inicial é argila cozida, fundição de cobre, parede de madeira e minas
Esta é potencialmente a construção inicial mais útil e poderosa. Tem uma desvantagem: dois estoques e a distância entre eles. Se não forem geridos, os recursos básicos serão depositados em qualquer uma das reservas. Portanto, se um recurso básico necessário a um artesão ou a uma fundição estiver esgotado localmente, eles viajarão para outro estoque para recuperá-lo.
A distribuição de recursos e a direção geral de qualquer inimigo são controladas, é claro, mas provavelmente é melhor para o jogador negar todos os recursos, exceto comida, no estoque mais distante da fundição. Você pode eventualmente construir suas fazendas em torno deste estoque.
Use um camponês inicial para construir uma casa e os outros para construir uma oficina de artesanato em pedra perto da fundição
Pesquise forjamento de cobre, carrinhos e agricultura. Pesquisar domesticação animal (pasto) e atrair um cavalo cedo é recomendado, já que as distâncias percorridas por artesãos e coletores são geralmente maiores do que em outras construções.
Fique de olho no consumo de madeira quando começar a designar camponeses para a fundição. Embora a tecnologia do carvão reduza a madeira usada na fundição.
No início, um jogador terá falta de todos os recursos, então designe dois camponeses para a oficina de artesanato em pedra e pelo menos nunca falte ferramentas. Mova esses artesãos para o ferreiro quando for construído.
Tudo está um pouco irregular no início desta posição inicial, mas rapidamente se estabiliza e aos 15 minutos o jogador pode criar cavalos e fabricar ferramentas de cobre.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso ruína ou vitória guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Senhor Stosh. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.