Explique o uso de artilharia e recomendações para cada tipo de mapa, como: Montanhoso, Plano, Florestal e Montanhoso.
Visão Geral da Artilharia
Existem 3 tipos de artilharia no jogo: Canon, Mortar e Machine Gun. Para os fins deste guia, a metralhadora não será relevante para discutir.
A artilharia é o tipo de unidade menos móvel no jogo e é a única unidade capaz de quebrar o FAW (Fire At Will) sem levar um tiro.
A maioria da artilharia tem a velocidade de movimento mais lenta de apenas 1 ladrilho. Porém, a artilharia a cavalo tem um padrão de 2 velocidades. Toda a artilharia recebe +1 de velocidade nas estradas, embora os canhões e morteiros geralmente tenham a característica pesada, o que significa que eles podem disparar ou manobrar em um único turno, ao contrário da maioria das outras unidades que podem fazer as duas coisas no mesmo turno.
Devido à sua baixa capacidade de manobra, é importante que os usuários de artilharia planejem como pretendem usar sua artilharia antes de desdobrá-la, pois geralmente é impossível reposicionar artilharia mal posicionada quando você está engajado em uma batalha.
Como usar artilharia em batalha
Os 2 principais tipos de artilharia são morteiros e canhões. A diferença entre morteiros/obuses e canhões é que o primeiro tem a vantagem indireta. Isso significa que morteiros/obuses podem disparar sobre colinas e florestas. No entanto, ter o benefício indireto aumenta seu custo unitário em $ 40, por isso é importante saber se você deve ou não enviar fundos extras para o benefício indireto ou se é mais benéfico comprar uma peça de artilharia sem indireto para gastar esses fundos. em outro lugar.
Devido à sua baixa manobrabilidade e saúde, a artilharia é uma unidade puramente de apoio e não pode vencer batalhas por conta própria. A artilharia, por esse motivo, não pode impedir que o inimigo regenere a coesão e a artilharia raramente pode romper a coesão de uma unidade por conta própria. Se você pretende atirar em uma unidade com sua artilharia, você devo ter outras unidades atacando o mesmo inimigo. Isso significa que você consegue se concentrar e eliminar rapidamente as unidades inimigas, enquanto é impossível derrotar um oponente se você distribuir todo o seu dano uniformemente entre as tropas dele.
Outro aspecto importante a considerar ao escolher em qual unidade atirar é certificar-se de que sua artilharia realmente atingirá essa unidade.que você pode ver se clicar com o botão direito na sua unidade).
A foto acima demonstra como você pode garantir que não errará enquanto a unidade não puder sair de sua zona de tiro. Observe como a unidade está em formação de ordem aberta, que possui apenas 1 velocidade. Se estivessem no ataque ou na coluna de marcha, poderiam ter saído do campo de tiro da artilharia e não levado o tiro (o movimento vem antes do ataque). Isso significa que você deve procurar por formações fechadas, abertas e quadradas para atirar, porque elas são muito mais previsíveis do que a marcha e a coluna de ataque. É também por isso que a artilharia é menos eficaz contra a cavalaria e a infantaria eficiente, que são as unidades mais manobráveis do jogo.
Recomendações
O melhor país para a artilharia é a Prússia. No entanto, o Reino Unido e a Rússia também são países acima da média para artilharia. Isso ocorre porque todos esses países têm 5 artilharias de carregamento de culatra de alcance e outra artilharia de 4+ alcance com Range Drill. Colocando de forma grosseira, qualquer alcance de artilharia 3 e abaixo (com exceção de metralhadoras) é absolutamente uma merda. Nesse ponto, tudo o que o inimigo precisa fazer é avançar um pouco e focar o fogo em sua artilharia, e sua artilharia morrerá muito rapidamente devido à sua baixa saúde e coesão. Isso também significa que a artilharia com maior alcance geralmente é muito melhor. A melhor artilharia é a artilharia prussiana Krupp de 6 lb e a argamassa Krupp de 21 cm. Isso ocorre porque ambos têm 5 alcance (que pode ser aumentado até 6 se você estiver em uma colina) e ambos têm Breech-loaders + Range Drill, o que significa que eles sempre causam pelo menos 4 danos e se os inimigos a coesão é quebrada, um mínimo de 6 de dano, que mata instantaneamente todas as unidades do jogo. SEMPRE certifique-se de que sua artilharia nunca esteja sozinha porque pode ser facilmente acelerada.
Campos abertos
Mapas como o cruzamento de Legault, The Orchards e Ukraine Flatlands se encaixam nesta categoria
Traga canhões, não há nada para atirar. Embora possa não valer a pena trazer artilharia devido à facilidade de manobrar nesses mapas.
Contestado Central Hills
Mapas como River Path, Twin Creeks, Little Brook
A colina central bloqueia a visão dos cânones, tornando os cânones obsoletos em mapas com colinas centrais. O uso indireto permite que você bombardeie o inimigo, apesar de haver uma colina no caminho. Seu objetivo principal em mapas como este é assumir o controle da colina central, embora você não deva subir a colina sem considerar cuidadosamente a quantidade de poder de fogo a que seus homens se exporão quando subirem a colina.
Colinas de perímetro incontestável
Mapas como Wissembourg, Saarbrucken, The Orchards, The Badlands
Se você deseja usar a colina de forma eficaz nesses mapas, precisará de pelo menos 4 artilharias de alcance, embora geralmente precise de 5 artilharias de alcance para a estratégia de colocar sua artilharia em uma colina de perímetro. Isso ocorre porque sua artilharia está no perímetro - longe da batalha que está ocorrendo e você precisa de todo o alcance se quiser ser eficaz com esta estratégia. Você deve sempre usar um canhão para esse tipo de estratégia porque as colinas já te dão indiretas, então não adianta pegar uma artilharia indireta.
Você também pode simplesmente ignorar as colinas do perímetro e agir como se Saarbrucken fosse apenas uma travessia de rio, ou que The Orchards fosse apenas um campo, mas eu recomendaria seriamente usar suas vantagens ao máximo e, se você tiver uma colina para colocar sua artilharia Eu tentaria colocá-lo naquela colina.
Terreno acidentado
Mapas como: Sarrbrucken, Wissembourg e Legault's Crossing
Use os pontos de estrangulamento a seu favor, geralmente você pode cobrir uma ponte inteira com uma única artilharia, isso força o inimigo a avançar com sua artilharia de frente ou a atacar através de menos pontes, levando a um gargalo em seu ataque. No entanto, se eles jogarem na defensiva, você pode usar sua artilharia para forçá-los a se afastar do rio, permitindo que suas tropas cruzem as pontes ilesas. Consulte o restante do guia se não tiver certeza se deve trazer artilharia indireta ou não.
Mapas como: Estação Poplar & River Path
Use artilharia indireta, as florestas bloqueiam a zona de tiro de canhões padrão. A floresta ainda pode atuar como um ponto de estrangulamento para o ataque inimigo (ou o seu próprio), mas não é tão difícil de atravessar quanto as travessias do rio.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Incêndio e manobra guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Armas brancas. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.