Este guia irá mostrar-lhe como terminar e completar a Prisão de Sala do MCG.
Controles de jogo
A tela de título inicialmente é em chinês. Para alterá-lo para o inglês, clique no segundo botão para baixo. O terceiro botão para baixo permitirá que você escolha uma resolução de tela. Clique em Nível para começar.
O círculo com a seta no canto superior esquerdo da tela leva você de volta à tela de seleção de nível. Não clique nele a menos que você queira começar de novo naquele nível novamente. Não há como salvar seu progresso.
As teclas WASD movem você. A tecla C fará com que sua garota se agache. Pressione ESC para usar o mouse. Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre certos objetos irá pegá-los. Se você passar o mouse sobre coisas como gavetas abertas, poderá pesquisá-las. Para abrir uma porta, aproxime-se dela e passe o mouse sobre ela, você terá a opção de abrir a porta. Obviamente, você não pode abri-lo se estiver bloqueado. Você pode manter pressionado o botão direito do mouse e arrastar o mouse para aumentar o zoom e obter uma visão mais próxima das coisas. As teclas numéricas no teclado numérico também moverão a câmera.
Não há como cortar suas cordas ou tirar suas mordaças. Você terá que mancar, pular ou correr nos níveis um e dois. No nível três, felizmente, você pode andar por aí. Não há nudez neste jogo. Imagens do personagem sendo desvinculado são provavelmente do desenvolvimento do jogo.
Nível 1
Spoilers, obviamente.
Começando no Nível Um, sua garota está amarrada em uma cadeira. Parece que o detetive te amarrou para mantê-lo lá até eles voltarem.
Continue batendo na barra de espaço para que ela saia das cordas do tornozelo e se levante. Agora você pode mancar ao redor da sala.
Com os armários de arquivo, apenas as gavetas que já estão abertas terão itens nelas. Os armários junto às janelas, aqueles com o globo em cima, vão dar-te papéis com 8 e 1, bem como uma folha de papel em branco. Os armários de arquivo ao lado do cofre fornecem papéis com 2 e 5 neles. Os armários marrons fornecem papéis com 3 e 9 neles. Vá para a mesa e clique na caixa de fósforos para pegar um fósforo, então clique na caixa de cigarros para pegar um cigarro.
Para fazer coisas, clique no seu Pacote e nos botões Criar no lado direito da tela. Quando você pegar o cigarro e o fósforo, pegue as telas do Pack e Make. Se você tiver a combinação incorreta de itens, palavras chinesas aparecerão dizendo que está incorreta (a tradução correta é “Make Fail Prescription Incorrect”). Clique no cigarro e no fósforo no maço, ele os transferirá para a tela Make e lhe dará Fuligem. Clique na fuligem e no papel em branco, e ele lhe dará um papel de fuligem, com as letras CBFDAE.
Meu palpite é, se ABCDEF = 123589, então CBFDAE = 329518.
A porta principal precisa de uma chave para abrir. Acho que a chave para abri-lo está no cofre.
Estou supondo que o cofre precisa de um PIN para abrir. O jogo não lhe dá nenhuma outra pista para o pino além do papel de fuligem. Não vejo uma maneira de inserir o PIN no cofre, pois passar o mouse sobre o cofre apenas oferece a opção de abri-lo.
Se alguém encontrou uma maneira de abrir o cofre ou a porta, por favor, adicione um comentário abaixo.
Nível 2
No Nível Dois, você está amarrado e amordaçado no chão de um apartamento MUITO sujo. Eles provavelmente imaginaram que você nunca encontraria uma maneira de sair disso, mas, felizmente, existe uma maneira.
Continue batendo na barra de espaço para ficar de pé. Pule para a mesa à direita da cadeira e pegue a xícara de café. Há um fósforo para pegar, dentro do maço de cigarros no braço direito da cadeira. A geladeira tem água. Há uma cerveja ao lado do braço direito do sofá verde, no chão.
(Se você apertar C, sua garota vai sentar no chão. Isso pode ser um pouco mais rápido do que pular; quando eu digo um pouco, quero dizer, MUITO pouco.)
Abra seus menus Pack e Make. Clique na Água, você pode fazer uma Tampa de Garrafa. Clique na xícara de café, você pode fazer uma tampa de plástico. Clique no fósforo e na tampa de plástico para obter cola de plástico.
Pule para o sofá perto dos grandes alto-falantes, você verá uma imagem inclinada para um lado. Clique nele e você terá vidro quebrado. Abra os menus Pack e Make novamente e clique no Photo Frame. Isso lhe dará o vidro quebrado. Use o vidro quebrado para danificar o sofá abaixo de onde você pegou o porta-retratos. Isso lhe dará uma tira de metal.
Clique na cola plástica, na tira de metal e na tampa da garrafa. Isso fará uma “Garrafa Simples”. Você está realmente fazendo uma ferramenta que vai tirar a chave da garrafa de cerveja em seu inventário. Uma vez que você tenha a “Garrafa Simples”, clique na Cerveja e “Garrafa Simples” em seu inventário e você obterá a Chave B.
(É uma pena que você não possa usar o vidro quebrado ou uma das três espadas acima da TV para cortar suas cordas.)
Uma vez que você tenha a chave B, pule até a porta atrás do fogão e pronto. Clicar em GO levará você ao Nível Três.
Nível 3
No Nível Três, você está amarrado contra a parede de um banheiro masculino, usando apenas uma toalha. Alguém deixou você neste banheiro sujo e imundo. É melhor você sair antes que alguém volte. Infelizmente, não há porta e você não pode subir as escadas.
Continue batendo espaço até que você esteja fora da parede. Sua garota estará andando de pernas tortas, mas é melhor do que os dois primeiros níveis.
Na lixeira atrás do carrinho de limpeza, há uma chave de fenda. Na lixeira encostada na parede ao lado de um dos mictórios, do lado oposto do cômodo onde você estava amarrado, há um batom.
Vá para o mictório mais próximo da pia e agache-se, há um pequeno respiradouro lá. Você pode danificar este pequeno respiradouro, e ele lhe dará um pé de cabra. Em cima do mictório, logo acima do pequeno respiradouro onde você pegou o pé-de-cabra, há um rolo de papel higiênico; pegue isso. Abra os menus Pack e Make, clique no Lipstick e no papel higiênico. Isso lhe dará uma nota SOS.
Depois de ter o pé-de-cabra, volte para o mictório onde você começou. A janela acima do mictório pode ser removida. Agora que a janela está aberta, clique na janela aberta para que você possa jogar fora sua Nota SOS.
Esse é o fim do jogo. Clicar em GO irá reiniciar o Nível Três.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Quarto Prisão guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por guerreiro soju. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.