Este guia apresenta todas as armas, talento, e soletrar no jogo, mostrando o que são, o que eles fazem, e quem os usa.
As coisas são separadas por armas, talentos, então feitiços, com tudo nessas categorias sendo classificado em ordem alfabética.
Muito obrigado ao pessoal que trabalha no Rogue Legacy 2 wiki, já que algumas das informações aqui foram retiradas dele.
Deixe-me saber se há’é alguma coisa que eu perdi, ou se você encontrar algum erro.
Armas
Saco o’ Colheres
Salta uma vez. Depois de saltar, ele terá Skill Crit e ganhará bônus de INT Scaling.Aparece em:Garçom / Chef lendário.
Escala de dano:175% / 1.75x FOR. Será que um adicional 175% / 1.75x INT depois de saltar.
Método crítico de habilidade:Críticos de habilidade após saltar uma vez.
Luvas de boxe
Segure Attack para socar rapidamente. Socos aplicam Combo. Resistir + Ataque para fazer um Uppercut.Aparece em:Boxer.
Escala de dano:Socos fazem 50% / 0.5x FOR. Uppercuts fazem 100% / 1x FOR.
Método crítico de habilidade:Alcançando 15 pilhas de Combo fazem todos os ataques críticos de habilidade. Pode dash-crit.
Canhão
Pressione para balançar seu canhão. Segure para mirar e disparar seu canhão. Dash Attacks sempre Skill Crit.Aparece em:Pirata.
Escala de dano:Balanços fazem 175% / 1.75x FOR. Balas de canhão fazem 230% / 2.3x FOR.
Método crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Cetro Celestial
Cria um buraco negro. Apenas um Blackhole pode estar ativo por vez. Skill Crits inimigos próximos ao centro.Aparece em:Astromante.
Escala de dano:O impacto inicial faz 60% / 0.6x FOR. Carrapatos fazem 20% / 0.2x FOR.
Método crítico de habilidade:A habilidade causa dano crítico aos inimigos próximos ao centro do buraco negro.
Lança de Carga
Pressione para atacar. Cobrar pela Justa Voadora (Pode mover-se para cima e para baixo enquanto voa). Flying Joust adiciona bônus de INT. dimensionamento, e sempre críticos de habilidade.Aparece em:Dragão Lanceiro.
Escala de dano:Jabs fazem 180% / 1.8x FOR. Justas voadoras fazem 200% / 2x FOR e 50% / 0.5x INT.
Método crítico de habilidade:Jousts Voadores sempre têm crítico de habilidade.
Foice de Caronte
O primeiro ataque causa críticos de habilidade em inimigos com muita saúde. Segundo golpe, Skill Crits em inimigos com pouca saúde.Aparece em:Ceifador / Mago lendário.
Escala de dano:125% / 1.25x FOR duas vezes.
Método crítico de habilidade:O primeiro golpe causa críticos de habilidade em inimigos com mais de 50% saúde. O segundo golpe causa críticos de habilidade em inimigos com menos de 50% saúde.
Lâminas Duplas
O último ataque reduz os tempos de espera (2x) e é um crítico de habilidade.Aparece em:Assassino.
Escala de dano:Os dois primeiros golpes fazem 50% / 0.5x INT. Terceiro ataque faz 100% / 1x INT.
Método crítico de habilidade:Terceiro ataque sempre crítico. Pode dash-crit.
Alaúde Elétrico
Requer energia cinética. Gire objetos Kick para ganhar energia cinética. Ganhar Energia Cinética também concede Carregado (Escalonamento de INT bônus).Aparece em:Estrela do rock / Bardo lendário.
Escala de dano:150% / 1.5x FOR e 150% / 1.5x INT.
Método crítico de habilidade:Não faz críticos de habilidade por conta própria. Spinkicking concede Cobrado.
Manoplas acesas
Lança tiros explosivos. Depois de uma curta distância, eles farão Crítico de Habilidade. Explosões podem atingir você.Aparece em:Boxeador inflamado / Boxeador lendário.
Escala de dano:200% / 2x FOR.
Método crítico de habilidade:Críticos de habilidade após viajar uma curta distância.
Fauchard
Pode atacar enquanto se move. Pode mirar seu ataque. Dash Attacks são sempre Skill Crits.Aparece em:Valquíria.
Escala de dano:160% / 1.6x FOR.
Método crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Frigideira
Golpeie projéteis de tamanho médio para refleti-los. Refletir concede-lhe Cobrado (O próximo ataque é um Skill Crit).Aparece em:Cozinheiro.
Escala de dano:Greves fazem 150% / 1.5x FOR. Bolas de fogo fazem 150% / 1.5x INT.
Método crítico de habilidade:Refletir um projétil lhe dá Carregado. Pode dash-crit.
Grande Espada
Pode atacar enquanto se move. Dash Attacks são sempre Skill Crits.Aparece em:Cavaleiro.
Escala de dano:200% / 2x FOR.
Método crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Balista portátil
Só pode ser disparado no chão. Não é possível cancelar. Segure para mirar. Lançamentos Perfeitos são Críticos de Habilidade.Aparece em:Arqueiro Balístico.
Escala de dano:425% / 4.25x FOR.
Método crítico de habilidade:Críticos de habilidade quando disparado após ser segurado por um certo tempo.
Hefesto’ Martelo
Dash Attacks são sempre Skill Crits. Lentidão ao atacar.Aparece em:Lutador / Bárbaro lendário.
Escala de dano:40% / 0.4x FOR.
Método crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Katana
Segure para cima ou para baixo para mudar a direção do ataque. Acerte com a vantagem do Skill Crit.Aparece em:Ronin.
Escala de dano:200% / 2x FOR.
Método crítico de habilidade:Faz críticos de habilidade se apenas a ponta atingir um inimigo.
Revólver Cinético
Pode ser direcionado. Imprensa [USAR] para recarregar. Durar 10 balas sempre Crítico de Habilidade.Aparece em:Pistoleiro.
Escala de dano:40% / 0.4x FOR.
Método crítico de habilidade:Durar 10 balas em uma revista sempre causam críticos de habilidade.
Labrys
Apenas ataques terrestres regeneram Mana. Ataques terrestres sempre Skill Crit.Aparece em:Bárbaro.
Escala de dano:O ataque ao solo faz 250% / 2.5x FOR. Ataques aéreos fazem 65% / 0.65x FOR.
Método crítico de habilidade:Ataques terrestres causam críticos de habilidade. Ataques aéreos podem causar dano crítico.
Alaúde
Notas Spin Kick para detoná-las (INT. Dimensionamento). Bloqueia projéteis de tamanho médio. As notas tornam-se críticos de habilidade após um pequeno atraso.Aparece em:Bardo.
Escala de dano:Notas fazem 25% / 0.25x FOR. Explosões fazem 200% / 2x INT.
Método crítico de habilidade:Notas e suas explosões causam críticos de habilidade após existirem por um curto período de tempo.
Sinal Pacifista
Pode atacar enquanto se move. Abre paredes de truques.Paz através do protesto.Aparece em:Não específico da classe. Dado a qualquer herdeiro que tenha o traço Pacifista.
Escala de dano:Nenhum.
Pizza de calabresa
Devolve ao usuário. Pode ser girado para ricochetear. Críticos de habilidade ao retornar.Aparece em:Entregador de pizza / Cavaleiro lendário.
Escala de dano:60% / 0.6x FOR.
Método crítico de habilidade:Faz críticos de habilidade depois de começar a retornar.
Sabre
Ataques aéreos podem ser combinados com ataques terrestres. Dash Attacks sempre Skill Crit.Aparece em:Duelista.
Escala de dano:180% / 1.8x FOR.
Método crítico de habilidade:Pode dash-crit.
Varinha de Explosão
Pode atravessar paredes. Explosões aplicam Magic Break. Gastos 50 Mana concede Cobrado (O próximo ataque é um Skill Crit).Aparece em:Mago.
Escala de dano:Projétil faz 50% / 0.5x FOR. Explosão faz 125% / 1.25x FOR.
Método crítico de habilidade:Subsídios cobrados toda vez que você usa 50 mana.
Arco de Guerra
Segure para mirar. Lançamentos Perfeitos sempre Crítico de Habilidade.Aparece em:Guarda-florestal.
Escala de dano:225% / 2.25x FOR.
Método crítico de habilidade:Críticos de habilidade quando disparado após ser segurado por um certo tempo.
Talentos
Bastião
Destrói grandes projéteis e empurra os inimigos para trás. Recarregue ao acertar.Aparece em:Dragão Lanceiro.
Esfriar:6 sucessos.
Escala INT:60% / 0.6x INT.
Rolagem de Combate
Imune a todos os danos ao rolar. Recarrega com o tempo.Aparece em:Duelista.
Esfriar:3 segundos.
Escala INT:80% / 0.8x INT.
Forma de cometa
Ganhe imunidade a vôo e danos. Recarrega com o tempo.Aparece em:Astromante.
Esfriar:8 segundos.
Escala INT:20% / 0.2x INT.
Crescendo
Gritar, convertendo todos os projéteis de tamanho médio em notas. Recarrega com o tempo.Aparece em:Bardo.
Esfriar:13 segundos.
Escala INT:175% / 1.75x INT.
Desviar
Destrua todos os projéteis de tamanho médio, restaurando Mana. Recarrega ao acertar e recarrega totalmente em contra-ataques bem-sucedidos.Aparece em:Valquíria.
Esfriar:5 sucessos.
Escala INT:75% / 0.75x INT.
Kotetsu Imortal
Segure para mirar. Teleporte a uma distância definida, acertando tudo no meio. Derrotar inimigos com este talento redefine seu tempo de recarga.Aparece em:Ronin.
Esfriar:6 segundos.
Escala INT:220% / 2.2x INT.
Dossel de hera
Cria uma plataforma de hera que bloqueia projéteis de médio porte e concede Spore Burst. Recarrega com o tempo.Aparece em:Guarda-florestal.
Esfriar:8 segundos.
Escala INT:100% / 1x INT na criação.
Nocaute
Pode ser direcionado. Consome todas as pilhas de combo. Dano aumentado para cada pilha consumida.Aparece em:Boxer.
Esfriar:3 sucessos.
Escala INT:O soco inicial faz 40% / 0.4x INT. Inimigo “projéteis” fazer 80% / 0.8x INT. O impacto faz 100% / 1x INT. Um adicional 30% / 0.3x A escala INT é adicionada aos projéteis e impacto por pilha de combo.
Explosivo improvisado
Bloqueia projéteis de tamanho médio (detém 2 cobranças). Recarrega com o tempo (recarrega todas as cargas).Aparece em:Pistoleiro.
Esfriar:9 segundos.
Escala INT:165% / 1.65x INT.
Obscuro
Cria uma capa que evita todos os danos. Recarrega ao acertar inimigos. Atacar aplicará Vulnerabilidade e encerrará o efeito.Aparece em:Assassino.
Esfriar:10 sucessos.
Navio Pirata
Cria um navio pirata voador onde você pode se movimentar livremente. Atira coisas e se explode.Aparece em:Pirata.
Esfriar:8 sucessos.
Escala INT:Balas de canhão fazem 40% / 0.4x INT. Explosão faz 200% / 2x INT e aplica burn, o que faz 55% / 0.5x INT.
Bloco de Escudo
Segure para bloquear 50% de dano recebido e aplicar Vulnerável. Recarrega com o tempo. Bloqueios de último segundo evitam 100% de danos recebidos.Aparece em:Cavaleiro.
Esfriar:11 segundos.
Escala INT:O bloco normal faz 125% / 1.25x INT. Bloco perfeito faz 250% / 2.5x INT.
Ensopado
Restaura sua saúde e mana. Recarrega coletando Health Drops (Aguenta até 3 cobranças).Aparece em:Cozinheiro.
Esfriar:1 queda de saúde.
Escala INT:200% / 2x INT.
Supervelocidade
Levanta você e aplica Burn. Recarrega com o tempo.Aparece em:Não específico da classe. Dado a qualquer herdeiro que possua o traço Super IBS.
Esfriar:4 segundos.
Escala INT:100% / 1x INT.
O grito do inverno
Destrói grandes projéteis, e congela inimigos. Recarrega após ser atingido.Aparece em:Bárbaro.
Esfriar:1 golpe recebido.
Escala INT:75% / 0.75x INT.
Feitiços
Chama abaixo
Alternável. Críticos de habilidade depois 2 segundos.Queime brutos explodindo mau hálito.Custo de mana:10 por tick.
Escala INT:90% / 0.9x INT.
Método crítico de habilidade:Críticos de habilidade após serem ativados por dois segundos.
Bola de fogo
Explode com o impacto e aplica Burn. Os últimos ticks de Burn são críticos de habilidade.Envie uma explosão de fogo contra os inimigos.Custo de mana:50.
Escala INT:150% / 1.5x INT. Queimar faz 55% / 0.55x INT por tick.
Método crítico de habilidade:Não faz críticos de habilidade por conta própria. Queime críticos de habilidade perto do fim.
Barreira de Chamas
Alternável. Críticos de habilidade depois 5 segundos.Crie um espaço seguro fora do FOGO!Custo de mana:15 por tick.
Escala INT:60% / 0.6x INT.
Método crítico de habilidade:Críticos de habilidade após serem ativados por cinco segundos.
Ataque Congelado
Aplica congelamento, e destrói grandes projéteis. Golpeie inimigos congelados com Skill Crit.Congelar inimigos formidáveis.Custo de mana:100.
Escala INT:150% / 1.5x INT.
Método crítico de habilidade:Não faz críticos de habilidade por conta própria. Qualquer ataque a um inimigo congelado se tornará um crítico de habilidade.
Propagação de fungos
Polinização agressiva.Aplica Explosão de Esporos.Custo de mana:75.
Escala INT:50% / 0.5x INT. A explosão de esporos faz 170% / 1.7x INT.
Método crítico de habilidade:Não faz críticos de habilidade por conta própria. Spore Burst sempre causa críticos de habilidade.
Feixe Gravitacional
Um feixe enorme que destrói grandes projéteis. Os últimos ticks são críticos de habilidade.Para uso contra aranhas domésticas.Custo de mana:100.
Escala INT:125% / 1.25x INT.
Método crítico de habilidade:Os últimos acertos são críticos de habilidade.
Tempestade de raios
Danifica os inimigos acima de você. Aplica-se Vulnerável.Sua armadura irá mantê-lo com os pés no chão.Custo de mana:50.
Escala INT:225% / 2.25x INT.
Método crítico de habilidade:Não faz críticos de habilidade por conta própria. Quaisquer acertos em inimigos vulneráveis são críticos de habilidade.
Magia 8 Bola
Segure para mirar. Depois de um salto, o dano é Octuplado. Depois de dois saltos, será um Crítico de Habilidade.Custo de mana:50.
Escala INT:67.5% / 0.675x INT. Depois de pular uma vez, 540% / 5.4x INT.
Método crítico de habilidade:Críticos de habilidade após saltar duas vezes antes de atingir um inimigo.
Massa de Magma
Passa pelo terreno. Será que o Skill Crit ao cair.Convocação 3 enormes bolas de magma para cair sobre seus inimigos.Custo de mana:50.
Escala INT:160% / 1.6x INT.
Método crítico de habilidade:Bolas de magma causam críticos de habilidade após caírem do topo de seu arco.
Bomba Venenosa
Segure para mirar. Aplica Veneno.Custo de mana:75.
Escala INT:25% / 0.25x INT no impacto. 10% / 0.1x INT por tick. Veneno faz 5% / 0.05x INT por tick, por pilha.
Método crítico de habilidade:Não faz críticos de habilidade por conta própria. Veneno causa críticos de habilidade após ser aplicado por seis segundos seguidos.
Espectro Prismático
Aplica congelamento, Queimar, e explosão de esporos.A gama completa de doenças.Custo de mana:100.
Escala INT:Nenhum por conta própria. Congelar faz 25% / 0.25x INT, queimar faz 55% / 0.55x INT por tick, explosão de esporos faz 170% / 1.7x INT.
Método crítico de habilidade:Não faz críticos de habilidade por conta própria. Os efeitos de status têm diferentes métodos de críticos de habilidade.
Tiro Abrasador
Segure para mirar. Atravessa paredes e aplica Burn. Os últimos ticks de Burn são críticos de habilidade.Custo de mana:50.
Escala INT:175% / 1.75x INT no impacto. Queimar faz 55% / 0.55x INT por tick.
Método crítico de habilidade:Não faz críticos de habilidade por conta própria. Queime críticos de habilidade perto do fim.
Onda de choque
Segure para mirar. Atravessa paredes. Destrói grandes projéteis.Explodir os inimigos com uma onda audível.Custo de mana:100.
Escala INT:250% / 2.5x INT.
Método crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade.
Pico de Tesla
Depois de bater em uma parede, cria uma tempestade que causa danos a todos os inimigos em uma pequena área por um curto período. Os últimos ticks são críticos de habilidade.Custo de mana:50.
Escala INT:50% / 0.5x INT.
Método crítico de habilidade:Os últimos acertos são críticos de habilidade.
Estrela Branca
Pode danificar a si mesmo. Sempre terá Crítico de Habilidade.Explosões não conhecem amigos nem inimigos.Custo de mana:75.
Escala INT:450% / 4.5x INT.
Método crítico de habilidade:Sempre faz críticos de habilidade.
Parede de Vento
Segure para mirar. Bloqueia grandes projéteis.Crie um muro de segurança.Custo de mana:100.
Escala INT:100% / 1x INT.
Método crítico de habilidade:Não faz crítico de habilidade.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Legado desonesto 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cruzado de espingarda. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.