Este é um guia feito por um finalista casual. Eu gosto muito do jogo e queria obter todas as conquistas para ele. Mas especialmente quando a mansão é um labirinto com todas as portas trancadas, pode ser um pouco frustrante. Eu fiz o meu melhor para esclarecer as coisas e otimizar. O guia inclui apenas objetivos principais e discos MO. Se você gostaria de explorar no meio, você pode totalmente, é uma das partes mais divertidas do RE.
Outra razão pela qual escrevi isso é porque prefiro seguir as capturas de tela para verificar rapidamente o que fazer a seguir e continuar jogando, em vez de ler textos longos ou assistir a vídeos de horas para descobrir as coisas. Isso funciona melhor para mim e espero que funcione para você também.
Jill – Iniciando no Laboratório
1) Verifique Kenneth e volte para o salão principal.
2) Suba as escadas e volte para acionar outra cena, então vá para a flecha dourada no local abaixo. Examine-o para obter uma ponta de flecha. Prossiga para o quintal e entre na tumba. Pegue o livro do estande e inspecione-o para obter uma chave.
3) Pegue o herbicida. (produto químico vegetal)
4) Pegue o apito de cachorro e o isqueiro. Use o apito de cachorro na varanda para obter uma coleira. Inspecione o colar para obter uma chave de imitação.
5) Pegue a chave da armadura real e coloque a chave de imitação em seu lugar.
6) Use herbicida e obtenha a primeira máscara.
7) Enigma da sala da estátua e máscara #2. Em seguida, ative o tempo de Richard e traga o soro para ele (ou não? Sua escolha). Depois de lidar com Richard, pegue a primeira partitura musical.
Quebra-cabeça da sala da estátua:
Canto superior direito
Inferior esquerda
Inferior direita
Pressione as duas peças do sol na caixa.
8) Pegue o emblema falso no refeitório (acima da lareira), vá até a sala do bar/piano para obter a outra metade da partitura e combine as duas partituras. Toque piano e pegue o emblema dourado da sala escondida (Coloque o emblema falso em seu lugar para sair). Volte para o refeitório para colocar o emblema dourado no local do emblema original acima da lareira. Isso tornará o quebra-cabeça do relógio disponível. Você obterá a chave que abre a sala de batalha Yawn depois de resolver o quebra-cabeça do relógio.
9) Primeira batalha de bocejos, pegue a máscara #3 no canto da sala
, obtenha a máscara #4. Em seguida, coloque todas as máscaras no lugar para a luta do protótipo carmesim. Quando terminar com o protótipo carmesim, você encontrará um objeto de pedra e metal dentro do caixão. Esta é a chave para entrar no pátio.
11) Depois de um quebra-cabeça smol (Vermelho -> W, Azul-> N) para abrir os portões, vá até a cabine para pegar a manivela. Quando você tentar sair, terá o primeiro encontro com Lisa. Ao sair da cabine, volte ao início e vá para a piscina. Use a manivela, prossiga pela piscina e pegue o elevador. Siga o caminho para entrar na residência.
12) Vá para a sala de bilhar, pegue o livro no andar de baixo e acenda as lâmpadas (velas? Não tenho certeza). Faça uma anotação mental ou captura de tela daqueles com as bolas de bilhar para uso futuro, para que você não precise voltar aqui.
13) Obtenha a chave do quarto 001 na prateleira do banheiro. Vá para a sala 001 e pegue a chave da sala de controle. Volte para a sala 002 e empurre as estantes para chegar à escada. Desça.
14) Corra ao redor dos tubarões, desça as escadas e faça o sala de controle. Em seguida, pegue a chave da galeria. Em seguida, volte para cima para a residência.
15) Entre na galeria, pegue o spray de pesticida do cadáver e use-o no ninho de abelhas. Em seguida, use o código da sala de bilhar que verificamos anteriormente (lâmpadas e bolas de bilhar) para abrir a sala médica e fazer o V-JOLT. (O V-JOLT é opcional, você não terá que lutar contra o Plant 42 se conseguir.) Pule o próximo passo também se estiver pulando o V-JOLT.
Receita V-JOLT:
UMB No.3 + Água = NP-004
NP-004 + Amarelo-6 = UMB No.10
Amarelo-6 + Água = UMB No.7
UMB No.10 + UMB No.7 = VP-017
VP-017 + UMB No.3 = V-JOLT.
16) Vá para o aqua ring novamente e use o V-JOLT nas raízes da Plant 42.
17) Pegue a chave do quarto 003 agora que as abelhas se foram. Entre na sala 003, classifique os livros na prateleira usando o livro vermelho que pegamos antes (é minha pintura favorita de Vênus, sim) e entre na sala Plant 42 para progredir. Depois de derrotar Plant 42, pegue a chave da lareira.
18) Backtrack aaaaall o caminho para a mansão novamente. Faça o seu caminho para outra sala de estátua,
para revelar uma passagem escondida abaixo. Antes de descer mais, você encontrará um livro com uma medalha dentro.
19) Conserte a fonte de alimentação, entre no elevador.
20) Pegue a bateria. Pegue as gemas vermelhas e amarelas da sala do falcão. Amarelo só é necessário para o primeiro disco MO. Se você não planeja salvar Chris mais tarde, pode pular isso e apenas pegar a pedra preciosa vermelha.
21) Agora podemos matar Yawn, depois de derrotá-lo pegue o livro e dentro dele você encontrará outra medalha.
22) Você pode obter o disco MO agora se você pegou a gema amarela.
Pegue a caixa de joias e combine-a com a pedra preciosa vermelha para abri-la. Examine o broche, ele vai se transformar em uma chave. Então você pode entrar na sala de estudo para pegar um objeto de metal. Depois disso, volte para o pátio.
23) Pegue o elevador para a área da fonte, use a bateria no elevador quebrado e volte para a piscina. Use a manivela na piscina. Em seguida, pegue o elevador fixo de volta à cachoeira e desça pela escada.
24) Pegue a manivela hexagonal do corpo de Enrico. Derrote o Black Tiger ou passe pela sala. Você precisa usar a faca de sobrevivência para abrir a porta e passar. Resolva o quebra-cabeça para obter o cilindro e volte para o elevador. Pegue o eixo, combine com o cilindro e coloque-o de volta (a ordem dos botões está no eixo) e pegue o elevador.
25) Empurre a caixa na sala para o dispositivo e mova-o para baixo. Então volte para a sala do elevador, desça a escada e use o compactador de lixo para quebrar a caixa. Pegue o lança-chamas quebrado. Puxe a alavanca no corredor por onde Lisa está vagando, use o lança-chamas quebrado no dispositivo ao lado da porta trancada para destrancá-la e entrar. Pegue a caixa de joias e use as escadas para subir. Dentro da caixa de joias você encontrará um anel de pedra. Agora você pode combinar anel de pedra e objeto de metal.
26) Volte para a mansão. Você pode entrar no altar agora.
Jill – Laboratório
27) Depois de entrar no altar, é bem simples. Apenas siga o caminho e boa sorte com Lisa. Depois disso, prossiga pelo elevador e coloque as duas medalhas em seus lugares. A coisa da fonte/piscina vai ser drenada e podemos entrar na última parte, laboratório subterrâneo.
28) Continue descendo até o Laboratório B3, entre na sala de cirurgia e use o PC.
ID: JOHN
Senha: ADA
29) Suba as escadas, agora você tem acesso à sala trancada anterior. Antes de entrar, pegue o disco do 2º MO na mesa. Entre na sala e pegue o último disco MO no canto à sua esquerda. (Novamente, se você não planeja salvar Chris, pule os discos.) Em frente a ele, na parede, há um terminal de entrada com senha,
código é 8462.Pegue a Lab Key na mesa dentro dessa área.
Se você gostaria de transmitir discos MO para salvar Chris, aqui estão os locais:
30) Prossiga pelos pequenos corredores e pegue a concha de combustível vazia, reabasteça e coloque-a de volta em seu lugar. NÃO CORRA enquanto estiver carregando o invólucro cheio.
31) Alcance o botão liga / desliga no final do pequeno labirinto, ligue-o e pegue o elevador.
32) Aproveite as cenas e a luta Tyrant. Se você não salvou o Barry, não se esqueça de pegar a chave do chão, se você salvou o Barry, o alarme de emergência será acionado e as fechaduras serão liberadas. Desbloqueie o laboratório principal usando o pc no canto da sala e saia. Se você transmitiu os discos MO, você precisa ir até a cela que Chris está sendo mantido e tirá-lo de lá.
33) Corra até o Laboratório B1 e conserte o fusível do elevador (a peça que falta está bem na frente dele). Sinalize para Brad quando estiver pronto.
Chris – Começando no Laboratório
1) Verifique Kenneth e volte para o salão principal.
2) Vá para a seta dourada no local abaixo. Examine-o para obter uma ponta de flecha. Prossiga para o quintal e entre na tumba. Pegue o livro do estande e inspecione-o para obter uma chave.
3) Pegue a chave antiga da banheira, use-a para abrir a porta externa da caldeira e pegue o herbicida/produto químico da planta. No caminho para o próximo local, pegue a chave antiga ao lado da máquina de escrever.
4) Pegue o apito do cachorro. Use o apito de cachorro na varanda para obter uma coleira. Inspecione o colar para obter uma chave de imitação.
5) Pegue a chave da armadura real e coloque a chave de imitação em seu lugar.
6) Use herbicida e obtenha a primeira máscara.
(Vermelho) Pegue a chave antiga no porão (na prateleira do canto).
7) Enigma da sala da estátua e máscara #2. Em seguida, ative o tempo de Richard e traga o soro para ele (ou não? Sua escolha. Você não pode fazer o V-JOLT mais tarde se salvá-lo). Depois de lidar com Richard, pegue a primeira partitura musical.
Quebra-cabeça da sala da estátua:
Canto superior direito
Inferior esquerda
Canto inferior direito.
Pressione as duas peças do sol na caixa.
8) Pegue o emblema falso no refeitório (acima da lareira), vá até a sala do bar/piano para obter a outra metade da partitura e combine as duas partituras. Tente tocar piano e Rebecca virá para ajudar. Vá para o salão principal e volte para pegar o emblema dourado da sala escondida (Coloque o emblema falso em seu lugar para sair). Volte para o refeitório para colocar o emblema dourado no local do emblema original acima da lareira. Isso tornará o quebra-cabeça do relógio disponível. Você obterá a chave que abre a sala de batalha Yawn depois de resolver o quebra-cabeça do relógio.
(Grande-Direita x2)
9) Primeira batalha de bocejos, pegue a máscara #3 no canto da sala
10) Enigma da Galeria, obtenha a máscara #4. Em seguida, coloque todas as máscaras no lugar para a luta do protótipo carmesim. Quando terminar com o protótipo carmesim, você encontrará um objeto de pedra e metal dentro do caixão. Esta é a chave para entrar no pátio.
11) Depois de um quebra-cabeça smol (Vermelho -> W, Azul-> N) para abrir os portões, vá até a cabine para pegar a manivela. Quando você tentar sair, terá o primeiro encontro com Lisa. Ao sair da cabine, volte ao início e vá para a piscina. Use a manivela, prossiga pela piscina e pegue o elevador. Siga o caminho para entrar na residência.
12) Vá para a sala de bilhar, pegue o livro no andar de baixo e acenda as lâmpadas (velas? Não tenho certeza). Faça uma anotação mental ou captura de tela daqueles com as bolas de bilhar para uso futuro, para que você não precise voltar aqui.
13) Obtenha a chave do quarto 001 na prateleira do banheiro. Vá para a sala 001 e pegue a chave da sala de controle. Volte para a sala 002 e empurre as estantes para chegar à escada. Desça.
14) Corra ao redor dos tubarões, desça as escadas e faça o quebra-cabeça da sala de controle. Em seguida, pegue a chave da galeria. Em seguida, volte para cima para a residência.
15) Entre na galeria, pegue o spray de pesticida do cadáver. Use o spray no ninho de abelha. Volte para onde estava o ninho e pegue a chave do quarto 003. Entre na sala e reordene os livros vermelhos. Isso abrirá uma porta para a luta da Plant 42. Se você não salvou Richard, ao entrar pela porta, você mudará para Rebecca para fazer o V-JOLT. Se você salvou Richard, pule os próximos 2 passos e não se esqueça de pegar a chave da lareira após a luta de Plant 42.
16) Use o código da sala de bilhar que verificamos anteriormente (lâmpadas e bolas de bilhar) para abrir a sala médica e fazer o V-JOLT.
Receita V-JOLT:
UMB No.3 + Água = NP-004
NP-004 + Amarelo-6 = UMB No.10
Amarelo-6 + Água = UMB No.7
UMB No.10 + UMB No.7 = VP-017
VP-017 + UMB No.3 = V-JOLT.
17) Faça o seu caminho para o anel aquático novamente e use o V-JOLT nas raízes da Plant 42.
18) Backtrack aaaaall o caminho para a mansão novamente. Vá para outra sala de estátua, resolva o quebra-cabeça para revelar uma passagem escondida abaixo. Antes de descer mais, você encontrará um livro com uma medalha dentro.
19) Conserte a fonte de alimentação, entre no elevador.
20) Pegue a bateria. Pegue as gemas vermelhas e amarelas da sala do falcão. Amarelo só é necessário para o primeiro disco MO. Se você não planeja salvar Jill mais tarde, pode pular isso e apenas pegar a pedra preciosa vermelha.
21) Agora podemos matar Yawn, depois de derrotá-lo pegue o livro e dentro dele você encontrará outra medalha.
22) Você pode obter o disco MO agora se quiser salvar Jill mais tarde.
Pegue a caixa de joias e use a pedra preciosa vermelha para abri-la. Examine o broche, ele vai se transformar em uma chave. Então você pode entrar na sala de estudo para pegar um objeto de metal.
Quando você entrar na sala, você ouvirá o grito de Rebecca. Se você quiser salvá-la, ela está lá em cima. Depois disso, volte para o pátio.
23) Pegue o elevador para a área da fonte, use a bateria no elevador quebrado e volte para a piscina. Use a manivela na piscina. Em seguida, pegue o elevador fixo de volta à área da fonte/cachoeira e desça pela escada.
24) Pegue a manivela hexagonal do corpo de Enrico. Derrote o Black Tiger ou passe pela sala. Você precisa usar a faca de sobrevivência para abrir a porta e passar. Pegue e mova o lança-chamas na borda para destrancar a porta. Resolva o quebra-cabeça para obter o cilindro e volte para o elevador. Pegue o eixo, combine com o cilindro e coloque-o de volta (a ordem dos botões está no eixo) e pegue o elevador.
25) Empurre a caixa na sala para o dispositivo e mova-o para baixo. Então volte para a sala do elevador, desça a escada e use o compactador de lixo para quebrar a caixa. Pegue o lança-chamas quebrado. Puxe a alavanca no corredor por onde Lisa está vagando, use o lança-chamas quebrado no dispositivo ao lado da porta trancada para destrancá-la e entrar. Pegue a caixa de joias e use as escadas para subir. Dentro da caixa de joias você encontrará um anel de pedra. Agora você pode combinar anel de pedra e objeto de metal.
26) Volte para a mansão. Você pode entrar no altar agora.
Chris – Laboratório
27) Depois de entrar no altar, é bem simples. Apenas siga o caminho e boa sorte com Lisa. Depois disso, prossiga pelo elevador e coloque as duas medalhas em seus lugares. A coisa da fonte/piscina vai ser drenada e podemos entrar na última parte, laboratório subterrâneo.
28) Continue descendo até o Laboratório B3, entre na sala de cirurgia e use o PC.
ID: JOHN
Senha: ADA
Próxima senha: CELL
29) Suba as escadas, agora você tem acesso à sala trancada anterior. Antes de entrar, pegue o disco do 2º MO na mesa. Entre na sala e pegue o último disco MO no canto à sua esquerda. (Novamente, se você não planeja salvar Jill, pule os discos.) Em frente a ele, na parede, há um terminal de entrada com senha,
código é 8462.Pegue a Lab Key na mesa dentro dessa área.
Se você gostaria de transmitir discos MO para salvar Jill, aqui estão os locais:
30) Prossiga pelos pequenos corredores e pegue a concha de combustível vazia, reabasteça e coloque-a de volta em seu lugar. NÃO CORRA enquanto estiver carregando o invólucro cheio.
31) Alcance o botão liga / desliga no final do pequeno labirinto, ligue-o e pegue o elevador.
32) Aproveite as cenas e a luta Tyrant. Se você não salvou Rebecca, não se esqueça de pegar a chave do chão, se você salvou Rebecca, o alarme de emergência será acionado e as fechaduras serão liberadas. Desbloqueie o laboratório principal usando o PC no canto da sala e saia. Se você transmitiu os discos MO, você precisa ir para a cela que Jill está sendo mantida e tirá-lo de lá.
33) Corra até o Laboratório B1 e conserte o fusível do elevador (a peça que falta está bem na frente dele). Sinalize para Brad quando estiver pronto.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Resident Evil guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por aurora. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.