Este guia detalha minha própria compilação original finalizada para um Gunlancer com suporte completo. Ele passou por várias iterações antes de chegar a esse ponto. O objetivo desta compilação é maximizar o tempo de atividade do escudo para você e para o grupo enquanto lida com grandes quantidades de atordoamento. Com base na minha visão do sentimento da comunidade sobre as classes e seus potenciais, isso só é aceitável até o Vykas Legion Raid e não além disso.
A concepção da construção
Este é um prefácio para o processo de pensamento que veio com a criação desta compilação começando no Nível 1.
Você pode pular isso e ir direto para a configuração.
Eu criei essa compilação ao longo de alguns meses jogando Gunlancer. Tudo começou no Nível 1, quando joguei em classes diferentes e nunca consegui passar nas verificações de escalonamento com várias equipes em Guardian Raids e Abyssal Dungeons. Eu não estava contente com a ideia de que as granadas Whirlwind eram necessárias para classes sem habilidades com alto escalonamento. Quando criei o Gunlancer pela primeira vez e verifiquei os níveis de escalonamento de suas habilidades e vi sua habilidade de escudo, eu sabia que era ele. Quando vi como era fácil escalonar Nacrasena repetidamente, decidi ficar com Gunlancer.
No Tier 3, Igrexion testou o escalonamento da construção e, depois de ainda falhar com várias equipes, perguntei a meus amigos sobre o que posso esperar no nível superior Tier 3. Eu precisava de opções para mais CDR para a habilidade de blindagem (base cd 40 segundos é longo af). Depois de conhecer os conjuntos de relíquias, coloquei meu personagem no nível que ele precisava para se juntar aos meus amigos e obter o material necessário para fazer as peças que eu queria.
Primeiro, era um Yearning de 6 peças porque eles disseram que era um conjunto de suporte. Achei ruim porque não melhorou meu build, e realmente foi mais para os outros. Assim que ganhei a opção de converter, mudei para Nightmare de 2 peças (problemas de mana inicial), Domínio de 2 peças (CDR) e Yearning de 2 peças (velocidade e especialidade adquiridas). Finalmente, quando mudei uma gravura para Absorção de Espírito, mudei o Anseio de 2 peças para Pesadelo para obter ainda mais CDR. Desde então, sempre tive o Advancing Annihilator em raids.
Habilidades, tripés, runas
bala de fogo
- Chance de sorte
- Aprimoramento de ponto fraco
- Criação de ataque
- Runa: Sobrecarga ou Recarga Rápida
Lucky Chance é uma chance de recuperar a bala imediatamente e enviá-la até que seu Bash esteja pronto novamente. O aprimoramento de ponto fraco é para destruir armaduras mais rapidamente em certos ataques de guardiões e no ataque de Valtan. Isso torna mais possível quebrar sua armadura duas vezes antes de ele pular (embora ninguém perceba). Criação de ataque dá o segundo golpe de bala para ativar Lucky Chance novamente e aplicar Destruição novamente.
A escolha da runa depende da sua preferência. Embora o escalonamento de Fire Bullet seja Mid, o segundo projétil de Attack Creation e Overwhelm o tornam equivalente a uma habilidade de escalonamento alto. Com o potencial de spam, ele pode substituir o Surge Cannon e outras habilidades que podem ser usadas para cambalear. A recarga rápida permite que você esfrie habilidades como Shout of Hatred e Nellasia's Energy mais rapidamente, mas com a alocação de estatísticas que uso, não é tão útil.
Dash Superior Fogo
- Preparação rápida
- Acerto amplo
- Runa: Sangrar
Quick Prep é uma escolha direta. Mais contadores. O Wide Hit torna mais provável que você acerte um contra-ataque quando não estiver perto o suficiente para alcançar o chefe ou estiver lançando em um ângulo estranho. O sangramento está lá para evitar que os chefes do Abyssal Dungeon se regenerem caso você seja o último e eles estejam baixos o suficiente para você terminar. Eu não elevo esta habilidade para o nível 10 e adiciono Extra Shell porque esta habilidade não deve ser spamada para causar dano escalonado. Extra Shell também parece adicionar quadros ao segundo hit, prendendo você na animação por um pouco mais de tempo.
Contra-arma
- Armadura Resistente/Concussão
- Preparação rápida
- Runa: Muralha de Ferro
Eu uso Sturdy Armor porque, às vezes, depois que a saúde do escudo cai do bloqueio bem-sucedido, a próxima fonte de dano é mais do que eu estou confortável. Mesmo que a Postura Defensiva esteja aí para isso, desligo em cenários onde preciso me movimentar muito mais e mais rápido, ou economizo o medidor de saúde para tomar dano de outras fontes. Concussão pode ser escolhida para mais escalonamento, mas como essa não é uma habilidade que seria espalhada livremente, não é tão útil. O Quick Prep o torna mais disponível.
Por que essa habilidade em vez de outra fonte de dano cambaleante? Haverá efeitos de status ou fontes de dano insanas que podem ser evitadas com esta habilidade. Os exemplos incluem o hálito gelado de Kungelanium ou o orbe de congelamento guiado, o anel roxo guiado de Vykas onde a explosão mata a maioria das pessoas, os sapos de Vykas para os quais todos usam a Poção de Parada do Tempo (isso bloqueará todos os danos de ambos sapos, mas você ficará encantado imediatamente), qualquer chefe em Legion Raids que entre no modo Berserk, etc.
Escudo bash
- Defesa pronta
- Aprimoramento do Escudo
- Acerto Adicional
- Runa: Sobrecarregar
A defesa pronta torna você mais durável temporariamente, fazendo com que a postura defensiva sofra menos danos. Shield Enhancement ajuda a recuperar o medidor de escudo enquanto a Postura Defensiva está desativada. Acerto Adicional faz com que a saída do escalonamento seja igual a uma habilidade com o escalonamento mais alto.
Bater
- Destruição de Armadura
- Concussão
- Golpe do Sino
- Runa: Sobrecarregar
Armor Destruction reduz a defesa inimiga e permite que seu grupo cause mais dano. A concussão é uma escolha “duh” para danos cambaleantes. Bell Strike torna menos provável que você perca seu Bash. Oprimir é uma escolha “duh” também.
Habilidades, tripés, runas (cont.)
Grito de ódio
- Preparação rápida
- Provocação/Escudo Duradoura
- Fraqueza aberta
- Rune: O que é mesmo útil? eu escolhi sangrar
É a sua habilidade Taunt. Quick Prep significa mais proc de Fraqueza Aberta. Lingering Taunt mantém o alvo em você por mais tempo, enquanto Shield permite que você receba mais dano sem que a Postura Defensiva receba dano. Eu uso Shield para manter Postura Defensiva para Push Immunity. Open Weakness fornece um medidor de escudo e faz com que os inimigos recebam mais dano do seu grupo, especialmente de ataques frontais ou traseiros. A escolha da runa não importa para esta habilidade.
Escudo de choque
- Destruição de Armadura
- Defesa pronta
- 2ª Turbulência
- Runa: Recarga Rápida/Sobrecarregar/Proteção
Esta habilidade com a 2ª Turbulência é equivalente a uma habilidade de alto escalonamento. Armor Destruction é escolhido entre os outros porque Quick Prep tem efeito mínimo devido a outras fontes CDR e Nimble Movement é desnecessário, pois sua velocidade já será de 140%. A defesa pronta de Shield Shock é separada da defesa pronta de Shield Bash e permite que você sofra ainda mais danos. A Segunda Turbulência permite que você atualize a Destruição da Armadura e a Defesa Preparada se você adiar o segundo lançamento. Com o AoE significativamente maior contra Bash, isso é mais confiável para reduzir a defesa de um inimigo.
A proteção é uma opção de runa por causa de uma Imunidade de Paralisia não listada. Shield Shock impede que seu personagem seja jogado para trás durante o uso. Então, você poderia usá-lo contra um ataque que normalmente o empurraria e aguentaria o dano.
Energia de Nellasia
- Preparação rápida
- Grito de Purificação/Poder Prolongado
- Sobreviva (imagine assumir a liderança)
- Rune: Sério, o que há além de Sangramento ou Recarga Rápida? Fortuna?
A saúde temporária do seu grupo. Com velocidade máxima, preparação rápida e CDR dos efeitos do conjunto de relíquias, o tempo de recarga dessa habilidade pode ser inferior a 18 segundos, contra os 40 segundos básicos. Shout of Purification é para remover debuffs como Frozen ou Bleed em encontros específicos (ex: Valtan Gate 1). Lingering Power permite que o escudo e seu efeito de redução de dano durem mais.
Gravações e alocação de estatísticas
Despertar
Usado com Lance of Judgment para aumentar a taxa crítica do seu grupo, aumentando assim a produção de dano potencial.
Pode ser usado com a Proteção do Guardião para ignorar o controle de multidão, paralisia e empurrar temporariamente enquanto reduz o dano recebido pelo seu grupo com mais frequência. Não se destina a reabastecer o medidor de proteção.
Expert
Aumenta a eficácia da energia e postura defensiva de Nellasia. Os membros do grupo com pouca saúde podem sobreviver a fontes de dano exageradas com o Expert aumentando a energia de Nellasia.
Ponto de vida vital
Aumenta sua produção de dano cambaleante.
Aumento de Eficiência MP
(gravura temporária)
Para uso até que a relíquia Nightmare seja obtida. Substitui Absorção de Espírito ao obter bônus de 2 peças do Pesadelo. Sem o bônus de 2 peças do Nightmare, você ficará sem mana constantemente ao enviar spam Fire Bullet, Shield Bash e Bash.
Absorção de Espírito
Não usado até que a relíquia do Pesadelo seja obtida. Aumentar sua velocidade significa desferir mais golpes com outras habilidades em rápida sucessão. O aumento da velocidade de movimento ajuda você a se reposicionar mais rapidamente, mesmo quando a postura defensiva está ativa.
Prontidão de combate
Tecnicamente opcional, pois você não causará danos. Pode ser usado para aumentar a quantidade de escudo da Postura Defensiva
Explosive Expert/Gotas de Éter
Se você não quiser usar Absorção de Espírito, use qualquer um deles para dar mais ênfase ao suporte de dano. Explosive Expert permite que você use mais Dark Grenades. Drops of Ether dá uma chance de um Flash Orb cair, dando a um membro do grupo que o coleta mais taxa crítica.
Minha preferência é que todos os acessórios tenham Rapidez. O segundo bônus de estatísticas no Colar deve ser Expertise. Minha alocação atual é 1650 Rapidez com o bônus do animal de estimação e 530 Especialização.
Estou ciente de pessoas dizendo que deveria ser o contrário, especialmente para dano escalonado em ataques do Inferno. Eu não concordo com isso, e você é livre para discordar de mim. Também estou considerando o fato de que as mesmas pessoas dizem para ir ao Yearning, o que sacrifica completamente o CDR. No entanto, isso substituiria a necessidade de enviar spam para Shout of Hatred for Open Weakness, não que alguém tenha mencionado o fato.
Minha justificativa para o máximo de Rapidez e Especialização serem secundárias é que se você perder aquela explosão de escalonamento, isso é um grande tempo de inatividade para danos de escalonamento, e você dá escudos com mais frequência enquanto inflige Open Weakness em um inimigo com mais frequência para manter o tempo de atividade do bônus de dano. Sem levar em consideração os conjuntos de relíquias, as porcentagens de CDR de Swiftness e dano Stagger de Expertise são equivalentes, portanto, acertar cada acerto com um certo número de lançamentos por um longo período de tempo em qualquer cenário deve resultar na mesma quantidade de dano stagger. A penalidade de perder uma habilidade de escalonamento principal é muito maior para uma compilação de Expertise máxima. Prefiro lançar as habilidades mais rapidamente em rápida sucessão para que, se eu errar, a penalidade seja mínima devido ao CDR. A experiência também é um bônus de escalonamento exagerado para verificações de escalonamento.
Levando em consideração os conjuntos de relíquias que especifiquei, é melhor usar o Expertise se você estiver indo estritamente para dano de escalonamento. Você sacrifica um pouco de CDR e velocidade, mas, com o tempo, se estiver acertando os mesmos golpes que faria com alta rapidez, causará mais danos cambaleantes. O custo disso é que seu grupo não recebe tantos escudos e você não recupera seu medidor de escudo com tanta frequência.
Opções de conjuntos de relíquias
Bônus de 2 peças do Domínio
- Despertar CDR, bônus de contagem de uso.
- Casting Awakening dá um buff que aumenta o CDR para habilidades, o que significa mais blindagem e geração de medidor de escudo.
Bônus de 4 peças Nightmare
- Reduzir o custo de MP remove a necessidade de Aumento de Eficiência de MP.
- Temporariamente dá mais CDR quando você processa Boundless MP de atingir 30% de MP. O cooldown do seu escudo pode ser tão baixo quanto 12 segundos com isso.
Interruptor opcional: Troque 2 pedaços de Pesadelo por Desejo
- Ganho do medidor de especialidade aumentado, o que significa mais medidor de escudo gerado
- Aumente a velocidade, removendo a necessidade de Absorção de Espírito
Posfácio
Eu ignoraria jogadores meta e pessoas que podem não aceitar você em ataques ou chamá-lo negativamente para esta construção. Essas pessoas não são perspicazes ou não entendem seu valor, e isso tende a vir do design infeliz do jogo, onde todos são uma classe DPS, exceto Paladino e Bardo. Formular ideias, executá-las e revisá-las geralmente é a melhor maneira de determinar a utilidade das ideias.
Lembre-se de jogar o que você gosta, mas jogue razoavelmente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Lost Ark guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Xorik. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.