Este guia foi criado para ajudar os indivíduos a navegar no Pronto ou Não de maneira tática e ter algum conhecimento básico sobre como sobreviver aos OPs.
Pré-jogo e configuração
Sala pronta
Ao carregar na sessão pré-jogo, você aparecerá na sala pronta. Esta sala é onde todas as missões são lançadas para colocar os pés no campo!
Para selecionar a missão de ataque, aproxime-se da mesa do comandante na frente da sala para abrir o seletor de missão. Dentro deste seletor, você verá oito (8) locais individuais para escolher. Seis (6) dos oito (8) locais são locais desenvolvidos que podem ser experimentados no universo Ready or Not.
Esses locais são os seguintes:
- 213 Park Homes (Twisted Nerve) @ 0330 – 3h30
Os detetives estão seguindo uma nova pista para localizar uma fonte de armazenamento de metanfetamina em Los Suenos, rastreando um potencial desenvolvimento de “habitação acessível” em 213 Park - Posto de gasolina 4U (Obrigado, volte sempre) @ 2300:11 – 00:XNUMX
Responda a um roubo que deu errado. Vários civis estão dentro, pois a polícia local está no local. Os assaltantes são juvenis e provavelmente ariscos. - Wenderly Hills Hotel (check-in) às 1230h12 – 30hXNUMX
O Pelotão D deve implantar no local e limpar os principais andares deste hotel. Vários civis dentro. Suspeitos muito perigosos e enganosos. Esteja no seu a-jogo. - Concessionária Cesar's Cars (compre barato, compre duas vezes) @ 0440 – 4:40 AM
A equipe foi encarregada de se infiltrar na concessionária Caesar's Cars no centro da cidade, já que os investigadores que trabalham no caso de Port Hokan descobriram uma trilha de papel que leva a esse local de trabalho em particular. Tenha extremo cuidado. - Port Hokan (esconde-esconde) @ 0215 – 2h15
Operação de greve conjunta entre Metro SWAT, FBI HRT e ATF. Tempo chuvoso. Seu pelotão foi encarregado de limpar o Armazém Um e a Instalação de Serviços de Remessa Void. - Fazenda Cherryessa (portadores da videira) @ 0300 – 3:00 AM
Um oficial foi morto no cumprimento do dever. Ele jaz morto na entrada da Fazenda Cherryessa. Sua equipe deve implantar e limpar o composto estranho.
Tipos de missão
Ready or Not atualmente apresenta cinco (5) estilos de missão operacional diferentes. Os estilos estão listados abaixo:
- Suspeitos Barricados – Dificuldade Normal
A prioridade número um da sua equipe é resgatar civis e deter suspeitos. As regras de engajamento são rígidas. Não mate a menos que um oficial ou um civil seja ameaçado. - Raid – Dificuldade Difícil
Os suspeitos são altamente perigosos. Eles não serão tão fáceis de desistir, e seu ROE foi afrouxado como resultado. Prepare-se para longos compromissos e muitos tiroteios. Pratique bem antes. - Atirador Ativo - Dificuldade Difícil
Um atirador percorre os corredores, caçando civis e matando-os em um frenesi insano. Elimine essa ameaça antes que muitas vidas inocentes sejam perdidas. - Ameaça de Bomba – Dificuldade Muito Difícil
Uma ameaça de bomba foi chamada. A prioridade máxima é desativar os explosivos antes que o tempo se esgote. A segunda maior prioridade é resgatar todos os civis e eliminar os suspeitos. Boa sorte, você vai precisar. - Resgate de Reféns - Dificuldade Insana
Suspeitos tomaram uma sala de civis como reféns. Cabe a você localizá-los silenciosamente, estabelecer uma estratégia e executar rapidamente. A vida de pessoas inocentes depende de você.
NOTA: Nem todos os tipos de missão acima estão atualmente disponíveis para cada local descrito acima. O único local onde todos os tipos de missão estão disponíveis é o Posto de Gasolina 4U
Preparação da Operação
Antes de entrar em qualquer operação, é fundamental que você esteja vestido para o tipo de missão selecionado. Atualmente, existem dois locais para personalizar seu oficial e equipamento.
O primeiro local é o vestiário à direita da área do Pronto-Socorro.
O segundo local é descendo as escadas à esquerda do Ready Room no primeiro tapete vermelho antes do Shooting Range
Equipamentos necessários
Uma vez dentro dos menus de personalização do Locker Room ou Downstairs Loadout, você será recebido com seu oficial visualizando o equipamento que você selecionou para sua operação.
Dentro deste menu, você pode ajustar as armas primárias e secundárias do seu oficial, bem como seu equipamento tático longo, equipamento (armadura e facewear), granadas e dispositivos táticos adicionais.
Para personalizar suas armas, visite o banco à esquerda do Armário de Equipamentos no andar de baixo.
Armas Primárias
A Arma Primária é a arma primária (duh) que você usará para sua operação. Ao selecionar suas armas, sua seleção é importante, pois cada arma tem recursos diferentes em termos de letalidade, penetração, tipos de munição e muito mais.
Abaixo, você encontrará a balística aplicável no mundo real para cada arma, que foi bem simulada pela VOID Interactive.
Rifles de Assalto
TAC700
- Utiliza Pepperballs calibre .68
- Semiautomático ou Totalmente Automático
- Capacidade do funil 200º
- Sem penetração, letalidade muito baixa
SA-58
- Utiliza 7.62x51mm
- Semiautomático ou Totalmente Automático
- Capacidade da 20ª Revista
- Alta Penetração e Letalidade
M4A1
- Utiliza 5.56X45mm OTAN
- Semiautomático ou Totalmente Automático
- Capacidade da 30ª Revista
- Penetração média-alta, alta letalidade
SBR-300
- Utiliza .300 Blackout
- Semiautomático ou Totalmente Automático
- Capacidade da 30ª Revista
- Penetração média-alta, alta letalidade
SR-16
- Utiliza 5.56X45mm OTAN
- Semiautomático ou Totalmente Automático
- Capacidade da 30ª Revista
- Penetração média-alta, alta letalidade
HK416
- Utiliza 5.56X45mm OTAN
- Semiautomático ou Totalmente Automático
- Capacidade da 30ª Revista
- Penetração média-alta, alta letalidade
Metralhadoras
MP5A2
- Utiliza 9mm x 19
- Semiautomático, 3ª rajada, totalmente automático
- Capacidade da 30ª Revista
- Penetração baixa-média, letalidade média
UMP-45
- Utiliza .45 ACP
- Semiautomático ou Totalmente Automático
- Capacidade da 30ª Revista
- Penetração média, letalidade média-alta
MPX
- Utiliza Luger de 9 mm
- Semiautomático ou Totalmente Automático
- Capacidade da 30ª Revista
- Penetração baixa-média, letalidade média
Shotguns
Espingarda de saco de feijão
- Utiliza rodadas “beanbag”
- Câmara Única
- 6ª Capacidade Reserva, +1 Câmara
- Sem Penetração, Letalidade Baixa-Média
M4 Super 90
- Utiliza 12g Buckshot Rounds
- Câmara simples e autocarregável
- 7ª Capacidade Reserva, +1 Câmara
- Penetração média, alta letalidade
870 CQB
- Utiliza 12g Buckshot Rounds
- Câmara Única
- 6ª Capacidade Reserva, +1 Câmara
- Penetração média, alta letalidade
Armas Secundárias
G19
- Utiliza Luger de 9 mm
- Único fogo/ação
- Capacidade da 15ª Revista
- Penetração baixa-média, letalidade média
M45AI
- Utiliza .45 ACP
- Único fogo/ação
- Capacidade da 7ª Revista
- Penetração média, letalidade média-alta
357 magnum
- Utiliza .357 Magnum
- Fogo Único, Ação Dupla
- 6ª Capacidade
- Alta Penetração, Alta Letalidade
M9A1
- Utiliza Luger de 9 mm
- Fogo Único, Ação Dupla
- Capacidade da 15ª Revista
- Penetração baixa-média, letalidade média
Taser
- Utiliza 2 sondas com fio longo de 15′
- Uso de cartucho único
- Sem penetração, letalidade muito baixa
57 USG
- Utiliza 5.7x28mm
- Fogo Único
- Capacidade da 20ª Revista
- Alta Penetração, Letalidade Média-Alta
USP45
- Utiliza .45 ACP
- Fogo Único
- Capacidade da 10ª Revista
- Penetração média, letalidade média-alta
Equipamento Tático Longo
Os Equipamentos Táticos Longos são equipamentos complementares aos Dispositivos Táticos, que permitem uma entrada potencialmente mais suave e segura em uma sala ou área.
Metralhadora
- Um dispositivo com varinha que permite ao usuário visualizar por baixo e por cima das portas, bem como nos cantos.
Espingarda de Rompimento
- Uma ferramenta de violação utilizada para explodir as fechaduras das portas, forçando a porta a se abrir.
Escudo Balístico
- Um escudo capaz de parar a maioria dos calibres de bala, tornando o usuário do escudo seguro dentro de uma parede de 3 pés de onde o escudo cobre.
Escudo de Resgate - Não Disponível
- Uma blindagem implantável de tamanho completo que cobre a totalidade do usuário, que utiliza rodas para mover a parede de blindagem dentro da área de operação.
Aríete
- Um aríete de aço temperado usado para arrombar portas através da força manual do operador.
Equipamento – Armadura e Headwear
Armadura
Armadura leve
- A armadura leve fornece a proteção do transportador da maioria das pinças de armas pequenas e protege a parte superior frontal e traseira do corpo do usuário. É o movimento menos restritivo.
Armadura pesada
- Heavy Armor fornece proteção superior contra pinças pequenas e pesadas e protege todo o torso dianteiro e traseiro do usuário e protege parcialmente os braços e as pernas. É o movimento mais restritivo, retardando o usuário.
headwear
OVNs
- Óculos de visão noturna que permitem ao usuário ver bem dentro de áreas de pouca luz e permitir que o usuário veja marcadores de infravermelho e lasers.
Máscara de gás antimotim CBRN
- Um dispositivo que cria uma vedação firme ao redor do rosto do usuário, que também filtra o ar e remove quaisquer irritantes, como CS ou CN Chemicals.
Óculos Anti-Flash
- Óculos resistentes a arranhões que são projetados para ajudar a mitigar as luzes brilhantes
Máscara balística
- Uma máscara capaz de parar a maioria dos projéteis de armas pequenas, bem como munições menos letais, como os sacos de feijão.
Granadas
flashbang
- Um dispositivo que é capaz de emitir um flash brilhante e desorientar qualquer indivíduo próximo através de seu estrondo alto.
Gás CS
- Uma granada que é preenchida com CS Gas, usada para preencher uma pequena área com o irritante, fazendo com que os indivíduos próximos tenham dificuldade em respirar, visão turva e sensações de queimação.
Granada de Ferrão
- Uma granada que é preenchida com bolas de borracha do tamanho BB, que fazem com que qualquer indivíduo próximo que seja atingido pelas bolas de borracha fique atordoado e desorientado.
Dispositivos Táticos
Explosivos C2
- Uma carga explosiva usada para explodir fechaduras de portas, atordoando ou incapacitando indivíduos que estejam próximos ao explosivo.
Cunha da porta
- Um dispositivo colocado sob uma porta, impedindo que a porta seja aberta em qualquer direção.
Spray de pimenta
- Uma lata de irritante usada para cegar e desorientar indivíduos que são atingidos no rosto ou no peito.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ready or Not guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por iJonezi. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.