Esta é uma pequena lista de coisas para aumentar suas chances de sobrevivência no terceiro capítulo, também conhecido como o capítulo Twilight Zone, de Lakeview Cabin 2.
Este guia está aqui para ajudá-lo a derrotar os inimigos que você encontra no terceiro capítulo do Lakeview Cabin 2. Não é de forma alguma um guia exaustivo, mas eu fiz este guia para qualquer pessoa perplexa sobre como matar qualquer um dos monstros no nível e quem está procurando ajuda para descobrir o que fazer. Para isso, AVISO DE SPOILER para os eventos do capítulo três além deste ponto!
Ato I: A Vida na Fazenda
Para este segmento, primeiro, largue a ração com a qual você começou e entre na casa. Entre no quarto do andar de cima onde sua avó está dormindo. Há uma chave que você precisa para progredir, mas você não poderá obtê-la a menos que ela esteja fora de cena. Em vez disso, vá até a cabeceira dela e leve a escova de esfregar no chão de volta para a cozinha. Use a escova na pia até não sair mais espuma. Solte a escova e interaja com a pia, que o recompensará com um cutelo de carne. Leve o cutelo de volta para cima, mate a vovó e leve o cutelo com você de volta para fora. Solte o cutelo no lado direito da porta do celeiro.
Volte para o quarto, pegue a chave e use-a na porta do celeiro. Dentro haverá uma gaiola, um palete de madeira e uma corda que sustenta o palete. A interação com a corda deixa cair o palete na gaiola, causando danos significativos à galinha gigante. Espere do lado de fora com o cutelo para que a galinha gigante emerja e acerte-a três vezes por trás com o cutelo para matá-la.
(É importante notar que, embora seja possível ativar a galinha gigante matando as quatro galinhas no quintal, a galinha começa com a saúde completa e é imune à maioria dos ataques, então este método é o único que não envolve pedaços de fora do 'conjunto')
Ato II: A História do Cachorro Salsicha
Este capítulo é enganosamente o nível mais fácil e mais difícil do capítulo porque é relativamente simples matar o 'monstro' imediatamente se você tiver o cutelo da fazenda à mão, mas também o monstro é facilmente o mais implacável dos quatro, uma vez que ele sofre uma mutação .
Essencialmente, a partir do momento em que você começa o nível, você vai querer correr do seu carro para o buraco mais próximo na cerca de arame e depois seguir pelo caminho do meio ao lado do totem. Isso o levará ao lixo nuclear e a um macaco de carro que você precisa para trocar o pneu, mas por enquanto, você vai querer entrar e sair rapidamente do mato até que suas folhas desapareçam. Você pode ficar tentado a pensar que está apenas usando-o como um esconderijo, mas também esconde um forno antigo que funciona como o mecanismo LSD da CABIN 6, a homenagem aos Aliens na primeira Lakeview Cabin Collection. Essencialmente, abrir a porta do forno permite transportar qualquer item daquele local para o outro – neste caso, a cozinha da fazenda que antes estava vazia.
Abra a porta do forno, então faça uma corrida para o osso antes que seu cão possa entrar nele e ficar doente, e jogue o osso no forno. Sem osso, seu cachorro não se transforma em um monstro em primeiro lugar – viva! Exceto que agora a única maneira de completar o nível é matando seu cão claramente não-ameaçador – boo!
Ato III: Alta Tensão
Este nível tem uma tonelada de gadgets e ferramentas à sua disposição, mas como muitos desses níveis, você só precisa de duas ou três provisões para sobreviver. Especificamente, você precisará do telefone na varanda e da garrafa de água (ou colônia?) ao lado do bonsai na sala de estar. É importante para o trabalho de preparação desta próxima parte NÃO interagir com a máquina de fax até que você esteja pronto, porque o monstro não é ativado até que você interaja com o telefone e o fax. Leve o telefone para fora do seu apartamento em algum lugar perto o suficiente para que você possa borrifá-lo com a garrafa de água. Quando estiver pronto, acerte a máquina de fax onde imprimirá um cubo segmentado (ou talvez uma pipa?) e depois volte para a porta da frente. Há um presente gigante prestes a explodir - atire a água no telefone antes que o robô passe por cima dele.
Isso fará com que o telefone exploda e cause grandes danos ao robô, portanto, volte para dentro antes que a explosão aconteça enquanto ainda segura a garrafa de água. Assim que o robô entrar, o dano fará com que sua fiação seja exposta, então borrife água uma vez e depois fuja. Se você consertou o carro e o levou embora no conjunto de lixo tóxico, o dano à varanda permitirá que você limpe mais distância antes que o robô exploda. Depois disso, o monstro está terminado.
Ato IV: ESTÁ... Vivo?
Para este nível, recomendo começar com o replicador de matéria (o dispositivo que está na mesa à esquerda) e replicar uma lanterna. Leve a lanterna para a sala com a estátua, ligue-a e interaja com o pano à esquerda da estátua. Agora você tem um jetpack! Coloque-o e volte para o laboratório. Aumente o zoom até o topo da estante e recupere o capacete do topo. Você pode fazer isso com a escada na passarela da estátua, mas dessa maneira também funciona. Use o capacete, passe pela passarela e entre na tempestade lá fora. O capacete é a única maneira de evitar que você seja morto por relâmpagos, então certifique-se de mantê-lo.
Aperte o interruptor no meio do mecanismo e comece a girar a roda em ambos os lados. O método que eu uso é martelar a tecla X de um lado até que a bateria seja registrada na metade e depois pular para a outra roda. Quando todos os quatro círculos no dispositivo estiverem verdes, volte para o laboratório. Ative todos os seis dispositivos em ambos os lados do tanque cerebral em qualquer ordem, mas certifique-se de estar à esquerda do tanque antes que o processo seja concluído. O tanque estoura, liberando um cérebro assassino cercado por uma geleia vermelha iridescente. A única coisa que você precisa fazer agora é ter cuidado para garantir que ele suba as escadas para a tempestade, pois o monstro é morto pela água. Uma vez do lado de fora, você basicamente ganha por padrão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cabine 2 com vista para o lago guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Edmund. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.