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Pronto ou não

Pronto ou não – O Manual Tático do Operador

postado em 12/19/2021 Por iJonezi Sem comentários em Pronto ou não – O Manual Tático do Operador
  • Título: Pronto ou não
  • Data de lançamento: dezembro 13, 2023
  • Desenvolvedor: VOID interativo
  • Editor: VOID interativo

Este guia foi criado para ajudar os indivíduos a navegar no Ready or Not de maneira tática e a ter alguns conhecimentos básicos sobre como sobreviver aos OPs..

Pré-jogo e configuração

Sala Preparada

Ao carregar na sessão pré-jogo, você vai aparecer no Sala Preparada. Esta sala é onde todas as missões são lançadas para você colocar os pés no campo!

Para selecionar a missão de ataque, aproxime-se da mesa do comandante na frente da sala para abrir o Seletor de Missão. Dentro deste seletor você verá oito(8) locais individuais para escolher. Seis(6) dos oito(8) locais são locais desenvolvidos que podem ser vivenciados no universo Ready or Not.

Esses locais são os seguintes:

  • 213 Casas no parque (Nervo Torcido) @ 0330 – 3:30 SOU.
    Os detetives estão seguindo uma nova pista para localizar uma fonte de armazenamento de metanfetamina em Los Suenos, rastreando um potencial “habitação acessível” desenvolvimento em 213 Parque
  • 4Posto de gasolina U (Obrigado, Venha de novo) @ 2300 – 11:00 PM.
    Responder a um assalto que deu errado. Vários civis estão dentro, enquanto a polícia local está no local. Os agressores são jovens e supostamente ariscos.
  • Hotel Wenderly Hills (Check-in’ Em) @ 1230 – 12:30 PM.
    O Pelotão D deve se posicionar no local e limpar os principais andares deste hotel. Vários civis dentro. Muito perigoso, suspeitos enganosos. Esteja no seu jogo.
  • Concessionária de Carros Cesar (Compre barato, Compre duas vezes) @ 0440 – 4:40 SOU.
    A equipe foi encarregada de se infiltrar na concessionária Caesar’s Cars no centro da cidade, já que os investigadores que trabalham no caso de Port Hokan descobriram uma trilha de documentos que leva a este local de trabalho específico. Tenha extremo cuidado.
  • Porto Hokan (Esconde-esconde) @ 0215 – 2:15 SOU.
    Operação de greve conjunta entre Metro SWAT, FBI HRT, e ATF. Tempo chuvoso. Seu pelotão foi encarregado de limpar o Armazém Um e a Instalação de Serviços de Remessa Void.
  • Fazenda Cereessa (Portadores da Vinha) @0300 – 3:00 SOU.
    Um oficial foi morto no cumprimento do dever. Ele está morto na calçada da Fazenda Cherryessa. Sua equipe deve implantar e limpar o estranho complexo.

Tipos de missão

Ready or Not apresenta atualmente cinco(5) diferentes estilos de missão operacional. Os estilos estão listados abaixo:

  • Suspeitos Barricados – Dificuldade normal
    A prioridade número um da sua equipe é resgatar civis, e detenção de suspeitos. As regras de engajamento são rígidas. Não mate a menos que um oficial ou civil seja ameaçado.
  • Ataque – Dificuldade Difícil
    Os suspeitos são altamente perigosos. Eles não serão tão fáceis de desistir, e seu ROE foi afrouxado como resultado. Prepare-se para longos combates e muitos tiroteios. Pratique bem antes.
  • Atirador Ativo – Dificuldade Difícil
    Um atirador vagueia pelos corredores, caçando civis e matando-os em um frenesi insano. Elimine esta ameaça antes que muitas vidas inocentes sejam perdidas.
  • Ameaça de bomba – Dificuldade Muito Difícil
    Uma ameaça de bomba foi chamada. A maior prioridade é desativar os explosivos antes que o tempo acabe. A segunda maior prioridade é resgatar todos os civis e eliminar os suspeitos. Boa sorte, você vai precisar disso.
  • Resgate de reféns – Dificuldade Insana
    Suspeitos tomaram um quarto de civis como reféns. Cabe a você localizá-los silenciosamente, estabelecer uma estratégia, e execute rapidamente. A vida de pessoas inocentes depende de você.

OBSERVAÇÃO: Nem todos os tipos de missão acima estão disponíveis para cada local descrito acima. O único local onde todos os tipos de missão estão disponíveis é o posto de gasolina 4U

Preparação da Operação

Antes de entrar em qualquer operação, é crucial que você esteja vestido para o tipo de missão selecionado. Atualmente existem dois locais para personalizar seu oficial e equipamento em.

O primeiro local é o Vestiário à direita da área da sala pronta.

O segundo local fica descendo as escadas à esquerda da Sala Preparada no primeiro tapete vermelho antes do Campo de tiro

Equipamento

Uma vez dentro do Vestiário ou Carregamento no andar de baixo menus de personalização, você será recebido por seu oficial visualizando o equipamento selecionado para sua operação.

Dentro deste cardápio, você pode ajustar as armas primárias e secundárias do seu oficial, bem como seu equipamento Long Tactical, Engrenagem (Armadura e Facewear), Granadas, e dispositivos táticos adicionais.

Para personalizar suas armas, visite o banco à esquerda do andar de baixo Armário de equipamentos.

Armas Primárias

A Arma Primária é a principal(dã) arma que você usará para sua operação. Ao selecionar suas armas, sua seleção é importante porque cada arma tem capacidades diferentes em termos de letalidade, penetração, tipos de munição, e mais.

Abaixo você encontrará a balística aplicável no mundo real para cada arma, que foram bem simulados pela VOID Interactive.

Fuzis de assalto

TAC700

  • Utiliza .68 calibre Pepperballs
  • Semiautomático ou Totalmente Automático
  • 200Capacidade da tremonha
  • Sem penetração, Letalidade muito baixa

SA-58

  • Utiliza 7,62x51mm
  • Semiautomático ou Totalmente Automático
  • 20Capacidade do magazine rnd
  • Alta Penetração e Letalidade

M4A1

  • Utiliza OTAN 5,56X45mm
  • Semiautomático ou Totalmente Automático
  • 30Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Média-Alta, Alta Letalidade

SBR-300

  • Utiliza .300 Apagão
  • Semiautomático ou Totalmente Automático
  • 30Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Média-Alta, Alta Letalidade

SR-16

  • Utiliza OTAN 5,56X45mm
  • Semiautomático ou Totalmente Automático
  • 30Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Média-Alta, Alta Letalidade

HK416

  • Utiliza OTAN 5,56X45mm
  • Semiautomático ou Totalmente Automático
  • 30Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Média-Alta, Alta Letalidade

Metralhadoras

MP5A2

  • Utiliza 9mm x 19
  • Semiautomático, 3Segunda explosão, Totalmente Automático
  • 30Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Baixa-Média, Letalidade Média

UMP-45

  • Utiliza .45 ACP
  • Semiautomático ou Totalmente Automático
  • 30Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Média, Letalidade média-alta

MPX

  • Utiliza Luger 9mm
  • Semiautomático ou Totalmente Automático
  • 30Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Baixa-Média, Letalidade Média

Espingardas

Espingarda de saco de feijão

  • Utiliza “pufe” Rodadas
  • Câmara Única
  • 6rnd Capacidade de Reserva, +1 Compartimentado
  • Sem penetração, Letalidade Baixa-Média

M4 super 90

  • Utiliza rodadas de chumbo grosso de 12g
  • Solteiro, Câmara de carregamento automático
  • 7rnd Capacidade de Reserva, +1 Compartimentado
  • Penetração Média, Alta Letalidade

870 CQB

  • Utiliza rodadas de chumbo grosso de 12g
  • Câmara Única
  • 6rnd Capacidade de Reserva, +1 Compartimentado
  • Penetração Média, Alta Letalidade

Armas Secundárias

G19

  • Utiliza Luger 9mm
  • Fogo/Ação Único
  • 15Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Baixa-Média, Letalidade Média

M45AI

  • Utiliza .45 ACP
  • Fogo/Ação Único
  • 7Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Média, Letalidade média-alta

.357 Magnum

  • Utiliza .357 Magnum
  • Fogo Único, Dupla Ação
  • 6Segunda capacidade
  • Alta Penetração, Alta Letalidade

M9A1

  • Utiliza Luger 9mm
  • Fogo Único, Dupla Ação
  • 15Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Baixa-Média, Letalidade Média

Taser

  • Utiliza 2, 15′ Sondas com fio longo
  • Uso de cartucho único
  • Sem penetração, Letalidade muito baixa

57 Governo dos EUA

  • Utiliza 5,7x28mm
  • Fogo Único
  • 20Capacidade do magazine rnd
  • Alta Penetração, Letalidade média-alta

USP45

  • Utiliza .45 ACP
  • Fogo Único
  • 10Capacidade do magazine rnd
  • Penetração Média, Letalidade média-alta

Equipamento Tático Longo

Os Equipamentos Táticos Longos são equipamentos complementares aos Dispositivos Táticos, que permitem uma entrada potencialmente mais suave e segura em uma sala ou área.

Arma Espelhada

  • Um dispositivo com varinha que permite ao usuário visualizar por baixo e por cima das portas, bem como nas esquinas.

Espingarda de violação

  • Uma ferramenta de violação utilizada para explodir fechaduras de portas, forçando a porta a abrir.

Escudo Balístico

  • Um escudo capaz de parar a maioria dos calibres de bala, tornando o usuário do escudo seguro dentro de um 3 parede inferior de onde o escudo cobre.

Escudo de resgate – Não disponível

  • Um escudo implantável em tamanho real que cobre todo o usuário, que utiliza rodas para mover a parede blindada dentro da área de operação.

Aríete

  • Um aríete de aço temperado usado para arrombar portas por meio da força manual do operador.

Engrenagem – Armadura e chapéus

Armadura

Armadura Leve

  • A armadura leve fornece proteção ao transportador contra a maioria dos calibres de armas pequenas e protege a parte superior frontal e traseira do corpo do usuário.. O movimento menos restritivo é.

Armadura Pesada

  • Heavy Armor fornece proteção superior contra pinças pequenas e pesadas e protege todo o tronco dianteiro e traseiro do usuário e protege parcialmente os braços e pernas. É o movimento mais restritivo, retardando o usuário.

Chapéus

OVNs

  • Óculos de visão noturna que permitem ao usuário ver bem em áreas com pouca luz e permitem que o usuário veja marcadores infravermelhos e lasers.

Máscara de gás de motim CBRN

  • Um dispositivo que cria uma vedação firme ao redor do rosto do usuário, que também filtra o ar e remove quaisquer irritantes, como CS ou CN Chemicals.

Óculos anti-flash

  • Óculos resistentes a arranhões projetados para ajudar a mitigar luzes fortes

Máscara Balística

  • Uma máscara capaz de parar a maioria dos projéteis de armas pequenas, bem como munições menos letais, como Beanbags.

Granadas

Flashbang

  • Um dispositivo que é capaz de emitir um flash brilhante e desorientar qualquer indivíduo próximo através de seu forte estrondo.

Gás CS

  • Uma granada cheia de gás CS, usado para preencher uma pequena área com o irritante, fazendo com que indivíduos próximos tenham dificuldade para respirar, visão turva, e sensações de queimação.

Granada Ferrão

  • Uma granada cheia de bolas de borracha do tamanho BB, que faz com que qualquer indivíduo próximo que seja atingido pelas bolas de borracha, ficar atordoado e desorientado.

Dispositivos Táticos

Explosivos C2

  • Uma carga explosiva usada para explodir fechaduras de portas, atordoar ou incapacitar indivíduos que estejam próximos do explosivo.

Cunha da porta

  • Um dispositivo colocado sob uma porta, impedindo que a porta seja aberta em qualquer direção.

Spray de pimenta

  • Uma lata de irritante usada para cegar e desorientar indivíduos que são atingidos no rosto ou no peito.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pronto ou não guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por iJonezi. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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