Guia tático curto e simples com foco no movimento e procedimentos para ajudá-lo a começar.
Configurando
Etapa bastante auto-explicativa - escolha uma missão e ajuste seu carregamento dependendo dela. Se você estiver jogando com várias pessoas, certifique-se de coordenar seus kits de acordo com as táticas e o estilo de jogo que você usará.
Vale a pena escolher papéis neste momento também. Você precisará de um líder de esquadrão e, dependendo de quantas pessoas estiver jogando, com 1 ou 2 equipes ou “elementos” infratores.
O líder do esquadrão coordenará o movimento e dará os tiros, enquanto os elementos realizarão os procedimentos de violação. Decida quem lidera cada elemento para evitar confusão – desta forma o líder do esquadrão não terá que se dirigir a membros individuais do esquadrão, apenas elemento 1 ou 2, vermelho ou azul, cobra ou escorpião, como você quiser chamá-los.
Noções básicas de combate
Mantenha a cabeça giratória, examine seu ambiente e esteja sempre atento às ameaças e à posição de seus colegas de equipe. Quando você varre uma sala, primeiro você procura por ameaças imediatas – como pessoas, armadas ou não. Em segundo lugar, você procura janelas, portas, partes da sala obstruídas, pois podem ser uma fonte de novas ameaças. Terceiro, você procura evidências descritas no resumo da missão. Faça um mapa mental da sala em que entrou, lembre-se de todas as portas ou aberturas e fique de olho nelas o tempo todo.
Atenha-se às paredes quando possível, pois isso não apenas diminui os ângulos que você precisa observar, mas também diminui as chances de andar na linha de fogo de seus companheiros de esquadrão. O movimento adequado maximiza a capacidade de seus esquadrões de cobrir um ao outro e diminui as chances de ser pego de surpresa.
Não atravesse na frente de portas abertas, corredores, etc., a menos que eles tenham sido liberados por seus companheiros de esquadrão.
Mantenha sua arma semiautomática – a maioria dos suspeitos cai em dois tiros rápidos, assim você mantém sua precisão também. Evite atirar por trás de seus companheiros de esquadrão, a menos que a situação exija, evite atirar pelas portas que estão prestes a passar ou atravessar.
Isto é o que está tudo a ver. O exemplo acima mostra como você varreria uma sala do lado de fora antes de entrar, ou como você iria de um lado para o outro no caso de uma porta aberta com possíveis ameaças do outro lado. Você tem que se acostumar a contornar esquinas, varrer salas, etc. Sempre mantenha sua arma apontada para a área que é revelada enquanto você está se movendo para que você possa reagir imediatamente.
Noções básicas de tática
Ao chegar a uma porta desprotegida, a equipe se prepara para o procedimento de violação. A ordem em que os membros do esquadrão se acumulam varia dependendo da situação. Na maioria dos casos, será a equipe de violação de um lado, a pessoa que manuseia a porta do outro, enquanto a segurança assumirá uma posição onde for necessário
Acima está um exemplo de como deve ser a entrada e a limpeza. Este é o elemento de violação, deve haver segurança do lado de fora da porta de onde vieram para cobrir as costas.
Salas de compensação – se você está sozinho ou com várias pessoas muda muito pouco em como você realiza a limpeza real. No caso acima, temos 4 pessoas invadindo uma única sala, o que raramente acontecerá em Ready or Not, no entanto, seria algo parecido com este passo a passo com o cenário da porta central:
#1 entra na sala, limpa o canto direito, então se move em direção a ela ficando perto da parede enquanto está de frente para o centro da sala - imediatamente após o apontador, o segundo na fila entra na sala e vai na direção oposta, eles rapidamente limpam seu canto em seguida, mova-se para ele de frente para o meio da sala.
O gráfico acima mostra um cenário de porta central e porta de canto, observe como os membros do esquadrão ficam fora da linha de fogo uns dos outros, mantendo-se cientes de sua posição e movimento. Neste caso, o nº 1 não se moveu até o canto para evitar o fogo cruzado do nº 2.
Vamos passar por alguns exemplos com situações um pouco diferentes para você ter uma ideia – depois as variações devem ser autoexplicativas, trabalhe com o que achar mais confortável. O mais importante é passar pelas etapas de violação e garantir que todos saibam qual é sua tarefa e quando realizá-la.
O exemplo acima mostra um procedimento simples de violação com uma granada. De cima para baixo, os papéis são os seguintes:
- A pessoa acima do número 1 está fornecendo segurança para o resto do esquadrão. Ele está de frente para um corredor inseguro, de onde podem surgir ameaças. A posição ou posições das quais a tampa é fornecida depende do layout e da situação.
- A pessoa rotulada #1 vai abrir a porta. Antes de abrir a porta, o líder do esquadrão esclarecerá o que está prestes a acontecer. Por exemplo: abrir a porta, lançar flash, brecha na explosão. Uma vez que o líder do esquadrão deu a ordem de ir, essa pessoa faz uma contagem regressiva de 3 e abre a porta em 0.
- A pessoa rotulada #2 terá, neste caso, uma granada especificada pelo esquadrão em sua mão e estará pronta para a porta ser aberta. Depois o nº 2 fornecerá segurança fora da sala.
- A pessoa ao lado do nº 2 mais próxima da porta é o apontador da equipe de violação. Seguindo o exemplo acima, uma vez que a porta é aberta, o flash entrou e explodiu, o apontador entra na sala e começa a se mover em direção a um dos cantos, abraçando a parede ao lado da porta, sempre de frente para o centro da sala.
- A segunda pessoa da porta atrás do apontador geralmente é o líder da equipe infratora, que entra na sala imediatamente após o apontador e vai na direção oposta. Ele decidiu antes de romper se o apontador vai para a esquerda ou para a direita para que não haja confusão durante a violação.
- A última pessoa na fila neste caso está fornecendo segurança por trás, observando a porta pela qual o esquadrão entrou na parte inferior da imagem. Nesse caso, essa pessoa pode se virar e se juntar à equipe de violação assim que o procedimento começar, caso em que a pessoa rotulada nº 2 assume o papel de segurança da retaguarda, ou pode simplesmente ficar do lado de fora e continuar vigiando a retaguarda.
Algumas variações desta situação:
No caso acima a ordem era quebrar sem usar granadas, portanto a pessoa previamente rotulada como #2 ocupa uma posição na retaguarda dando segurança. Todo o resto permanece basicamente o mesmo.
Neste caso temos uma porta aberta, note que o esquadrão está todo de um lado para evitar cruzar em frente ao local inseguro. Temos a equipe de invasores empilhada ao lado da porta, a pessoa rotulada nº 2 está em posição de lançar uma granada, enquanto a retaguarda fornece segurança para o esquadrão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ready or Not guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Sachse.363VD. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.