Um guia descrevendo como você transforma com sucesso um submarino em um naufrágio, ou criando um novo do zero, como configurá-lo com spawns, tags para funcionar no jogo.
Introdução
Spoilers à frente para pessoas que estiveram apenas na área inicial da campanha, considere saquear mais alguns destroços e navegue até os capítulos mais desafiadores do jogo antes de ir para cá.
Este guia existe porque quando eu queria fazer meu próprio naufrágio, havia poucos recursos online sobre como fazê-lo. Como testá-los e como configurar seu próprio tálamo.
Para este guia vou destruir um dos meus próprios navios passo a passo e disponibilizá-lo na oficina. Chama-se Thaum, é o meu primeiro submarino personalizado e matar o meu bebé seria bom para fins de demonstração.
Antes de fazer qualquer trabalho, o primeiro passo deve ser abrir seu submarino e salvá-lo como um novo submarino. Estou salvando o Thaum como Thaum_Wreck, embora óbvio, este é um primeiro passo importante para que você não comece a salvar seu submarino original com os destroços. Ah, e certifique-se de salvá-lo como um naufrágio.
A destruição
A próxima parte é bastante simples, mas também demorada, substitua todas as suas paredes, itens e estruturas por seus respectivos componentes na guia destruída. Existe uma ferramenta feita para ajudar nesta etapa chamada Sub Wrecker por Jlbobblet, mas infelizmente não consigo fazê-la funcionar.
A maneira mais fácil de substituir um único ativo que você possui, como paredes internas ou suportes de cabos, é pintar cada peça com a versão destruída do ativo e, em seguida, usar a seleção de grupo para excluir o ativo antigo.
Alguns objetos podem ser misturados simplesmente mudando sua tonalidade para vermelho escuro ou laranja escuro. Com alguns objetos de metal, um tom vermelho pesado será tudo o que você precisa.
A maioria dos itens reparáveis tem sprites alternativos quando sua condição é baixa, o que pode adicionar uma aparência destruída ao navio. Mais notavelmente bombas podem ser feitas para fazer isso. No entanto, observe que isso os tornará barulhentos e gerará bolhas como se estivessem em seu navio, o que pode não ser o que você deseja.
Todos os novos contêineres que você colocar no navio precisam ter uma etiqueta para o gerador de mapas preencher com saque. Todos eles ficam na parte inferior da lista de tags começando com naufrágio em seu nome. A cabine de suprimentos, a cabine de toxinas e o gabinete médico já vêm com a etiqueta apropriada. A cabina segura não. Também não há variante de naufrágio do mergulho por algum motivo, então apenas jogue um farol lá ou algo assim, se quiser. O armário de armas seguro também deve ter suas tags de escolha alteradas para “wreck_security,wreck_captain”
Ao colocar portas e escotilhas, elas não iniciam configuradas corretamente. Eles são configurados para submarinos de jogadores por algum motivo, e você precisa alterar sua tag obrigatória de idcard para destroy_id. Caso contrário, os jogadores podem abri-los com seus próprios IDs em vez dos que eles pegaram.
Ao substituir as torres e seus carregadores, não se esqueça de ajustar o arco novamente e ligá-los. Também assim como a versão do player, eles começam com suas luzes que não precisam de energia, então você precisa desligá-los.
Quebre uma parede
Abra uma parede em algum lugar, ou não. Mas adiciona algum sabor para tê-lo horrivelmente explodido. Se você jogou o navio antes, provavelmente conhece seu ponto fraco, seja criativo. As peças do casco do vaivém criam alguns detalhes decentes para retratar as peças do casco. Existem alguns decalques específicos de destroços que você pode usar apenas para cobrir as costuras para uma transição mais natural para o fundo.
pontos de bônus se você identificar o erro aquiQuando estiver satisfeito com sua aparência, você precisa reeditar os cascos e as lacunas para combinar com a nova estrutura. Certifique-se de ter lacunas que realmente levem para o lado de fora do navio, se houver um buraco.
Gera
Assim como os navios regulares precisam de pontos de desova para o jogador, os naufrágios precisam de pontos de desova para os inimigos.
Coloque Pontos de Entrada Inimigos em salas adequadas para encontros.
Coloque Corpse Spawnpoints em salas adequadas para cadáveres.
Você não precisa dar nenhuma tag a eles para funcionar, nem mesmo para seus IDs. Você pode dar classes fixas aos spawns de cadáveres se quiser, mas não é necessário.
Chama-se tálamo ou tálamo?
Configurar um tálamo é na verdade a parte mais fácil do processo, só tem algumas coisas simples que você precisa saber sobre como eles são gerados.
Em primeiro lugar, qualquer parte do tálamo só é usada se o jogo realmente a gerar como um tálamo, nada extra é necessário de você.
Em segundo lugar, você não coloca o cérebro, o jogo gera um cérebro sozinho em uma sala aleatória de acordo com certas restrições.
Todas as naves de base têm duas armas de carne e um espigão de carne no meio. Tenha em mente que o tálamo também usará quaisquer armas destruídas do navio, o que pode torná-las muito diferentes em dificuldade de lidar.
Fleshguns são simples. Eles atiram um gancho que morde o navio dos jogadores e os aproximam. Você precisa vinculá-los a um saco de munição de arma de carne, ou eles não funcionarão.
Flesh Spike é simplesmente colocado no topo do navio, não requer nenhuma configuração adicional para funcionar.
Os Cell Spawn Organs devem ser colocados em salas feitas apenas de um único casco sem links ou lacunas. Quando eles aparecerem, eles encherão a sala com água. Se a sala drenar imediatamente devido a lacunas, o órgão de geração de células morrerá antes que o jogador alcance os destroços.
O cérebro é colocado em um casco aleatório que atende às seguintes condições.
- Ignore os cascos que tenham cascos vinculados para manter os cálculos simples.
- Ignore os cascos que têm aberturas abertas para fora ou abaixo do ponto central, porque queremos que a sala esteja cheia de água e não seja acessível sem quebrar a parede.
- Não crie o cérebro em uma sala que já tenha itens de tálamo dentro dela.
- Não selecione quartos muito pequenos. (nenhuma sala com menos de 2 metros de altura e 1.1 metros de largura.)
No Thaum as salas de qualificação seriam o tanque de lastro traseiro e a sala de comando, mas não a sala do reator, pois está ligada a um porão. Como eu quero que o reator seja uma posição de spawn válida, vou mudar um pouco a sala para permitir que o cérebro spawne lá.
Quando estiver satisfeito com o seu Talamus, você sempre poderá desativá-lo no editor na guia de visualizações.
Testando o naufrágio
Quando terminar, você obviamente vai querer verificar se ele funciona conforme o esperado. As armas funcionam, a água flui como pretendido, para onde vai o cérebro, todos os cômodos retêm água conforme o esperado.
Não há uma boa maneira de definir uma missão para testar seus destroços que eu saiba, infelizmente. (desenvolvedores, por favor corrijam). Mas você pode aparecer no naufrágio no singleplayer, então é isso que você deve fazer. Tenha um arquivo de salvamento descartável no singleplayer e parta em uma missão. Abra seu console e escreva esses três comandos em ordem.
- habilitar trapaças
- relâmpago
- câmera livre
Isso deve colocá-lo no modo espectador com o mapa totalmente iluminado para que você possa ver o que está acontecendo.
Próximo comando, vamos desovar no submarino. Para mim o comando será
spawnsub Thaum_Wreck falso
Isso gerará o naufrágio abaixo da posição do mouse (é por isso que queremos uma câmera livre antes de gerá-la). O naufrágio não afunda, você não precisa spawná-lo perto do fundo apenas para conferir. Observe que, ao gerar um submarino como esse, não gera nenhum de seus encontros ou enche seus contêineres com qualquer saque.
Agora queremos ver como fica com um tálamo dentro. O tálamo estará ativo e atacará você se você chegar perto, mas ainda não gerará nenhum saque. Mesmo comando, mas o último parâmetro é verdadeiro.
spawnsub Thaum_Wreck verdadeiro
Divirta-se, pilote perto disso e veja se pode matá-lo corretamente!
Parabéns, se funcionar, você disponibilizou seu próprio navio naufragado para todos saquearem e explorarem.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Barotrauma guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Conjunto de bits. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.