Aqui está como você pode lidar com todos os chefes no QuiVr.
Introdução
Os estágios de chefe ou evento do Quivr oferecem alguns desafios divertidos e interessantes, mas pode ser difícil descobrir como você deve vencer alguns deles. Este guia é minha tentativa de colocar o máximo de informações úteis possível em um só lugar.
Dica Geral
Ao contrário dos níveis padrão de defesa de portão, todos os níveis de chefe do Quivr apresentam um grande medidor de HP flutuante - observe que este é o SEU HP, não o do chefe. Ele se esgotará à medida que você sofrer danos ou cometer erros, dependendo de com qual chefe você está lidando, e ficar sem HP resulta em falha.
Você receberá um prêmio se ganhar ou perder, mas se vencer, poderá progredir para um novo conjunto de estágios de defesa de portão de maior dificuldade, seguido pelo próximo chefe. Faça isso disparando uma flecha na grande rachadura que se abrirá na parede à sua frente.
Alguma ação geralmente é necessária para iniciar o evento, como disparar a primeira flecha em um monstro. É possível pular um estágio de chefe antes de iniciá-lo procurando um alvo pequeno, geralmente alto e difícil de acertar - se você o acertar, você será levado diretamente para o próximo conjunto de estágios de defesa do portão, embora você perderá qualquer recompensa que você ganharia ao derrotar o chefe. Notavelmente, há uma mecânica semelhante na área do lobby antes de iniciar o primeiro estágio de defesa do portão - procure uma pequena caixa suspensa, no alto e, se você acertar, poderá pular todos os primeiros estágios de defesa do portão e a batalha do chefe que os segue, e vá direto para o segundo set com uma dificuldade inicial mais alta (e provavelmente melhores chances de obter melhores recompensas).
Habilidades especiais como bombas incendiárias não importam para a maioria dos desafios de fase de chefe, e podem nem ser habilitadas. Tiros direcionados e outros modificadores de dano também geralmente não fazem muita diferença (com algumas exceções) – os desafios são mais sobre precisão, raciocínio rápido e foco, embora as especificidades variem.
Qual chefe você obtém no final de qualquer conjunto específico de portões parece ser aleatório, embora eu tenha achado o chefe do worm, esferas orbitais e quebra-cabeça de copos e bolas os mais comuns na primeira rodada. Pode haver outros chefes que eu ainda não encontrei, mas esses são os que eu vi até agora.
Chefes Específicos
Aqui estão as dicas sobre como lidar com alguns dos chefes mais difíceis do jogo.
Chefe Verme
Este chefe só pode ser danificado quando os dois pontos fracos vermelhos em seu pescoço estiverem brilhando – o resto da batalha é uma questão de evitar danos enquanto você espera que ele fique vulnerável novamente. Você precisará acertar todos os 6 pontos fracos (3 rodadas de 2 de uma vez) para vencer.
Há lanças saindo dela semelhantes a pontos fracos dos chefes das plantas e estátuas, mas você pode ignorá-las aqui - essas não fazem nada.
Os locais de teletransporte não aparecerão até que o worm tenha completado uma animação inicial quando ele rugir e atacar você. Preste atenção para eles aparecerem e comece a se mover o mais rápido possível para sair do seu caminho. Além deste ponto, você sofrerá dano se o atingir.
O worm está se movendo lentamente, mas irá aprimorar sua localização se você ficar em um lugar por muito tempo. O maior perigo tende a ser dos pedregulhos que ele lança voando enquanto se move, já que eles vêm de cima para você, e acompanhar o que está no ar enquanto também observa o verme não é fácil.
Pedregulhos brilhantes podem ser lançados no ar antes de atingir você para evitar danos. Quaisquer pedregulhos que não brilham não podem ser atingidos – você terá que se mover para evitá-los. Locais de teletransporte podem se tornar temporariamente inseguros se atingidos por seu sopro venenoso, ou permanentemente indisponíveis se atingidos por grandes pedregulhos.
Cada vez que você atingir os dois pontos fracos brilhantes, o verme passará por uma fase de movimento, onde explodirá do solo em locais diferentes. Não há muito o que fazer nesta fase, mas continue se movendo e evite danos. Não é um chefe fácil no geral – eu perdi para o worm pelo menos meia dúzia de vezes antes da primeira vez que o venci, mas longe de ser o pior que você encontrará em níveis mais altos.
Chefe da planta
Semelhante ao worm boss, pois este só sofre dano quando as lanças saindo de seu corpo estão brilhando. Acerte-os 3 vezes para matá-lo, o resto da batalha é evitar danos e esperar até que fique vulnerável novamente.
Como o worm, este passa por uma fase móvel entre as fases estacionárias, onde se torna vulnerável. Sua fase móvel envolve paredes rotativas de névoa prejudicial - fique parado por muito tempo e elas o alcançarão, mas tenha cuidado para onde você se move, pois os teletransportes cobertos por vinhas o danificarão e os teletransportes com um brilho de névoa verde estão prestes a desovar vinhas.
Durante a fase estacionária, a névoa verde subirá ou descerá do chão/teto, cobrindo alguns locais de teletransporte. Embora este seja um chefe muito menos agressivo do que o worm, encontrar um lugar seguro para ficar com uma vantagem decente nos pontos fracos pode ser complicado - eu tive batalhas muito fáceis e notavelmente difíceis com este (eu juro que às vezes há quase nenhum teletransporte seguro restante), possivelmente dependendo de qual estágio / cenário você o pega.
Taças e bolas
Normalmente, um dos chefes mais fáceis - basta rastrear a 'cesta' contendo a esfera brilhante até que ela pare de se mover e atire para ganhar a rodada.
Este 'chefe' carrega com um anel de esferas coloridas orbitando uma gigante; atirar na esfera grande para começar. Em cada rodada (exceto a última), uma das esferas brilhantes cairá em uma das cestas de alvo abaixo e depois ficará escondida, e seu trabalho é acompanhar esse alvo enquanto tudo se mistura ao redor do campo. Erros significarão que você sofrerá danos. Na rodada final, o jogo lhe dará duas esferas para rastrear ao mesmo tempo, o que é muito mais difícil, mas contanto que você tenha se saído bem nas rodadas anteriores, poderá recuperar o dano se perder uma.
Embora este seja um dos primeiros chefes mais comuns, este evento pode ficar muito mais difícil se encontrado mais tarde no jogo - em níveis mais altos, você passará a rastrear duas esferas ao mesmo tempo na segunda rodada, depois três no conjunto final . Pode ajudar a escolher um ponto de vista onde você tem uma boa visão de todo o palco, mas não é fácil de enfrentar sozinho na melhor das hipóteses.
Esferas em órbita
Destrua todas as esferas em movimento. Você sofrerá dano apenas quando uma flecha cair na lava quando você errar.
Um dos estágios mais confusos e desorientadores, já que você parece aparecer de cabeça para baixo e a física é muito estranha, mas também um dos estágios de chefe mais fáceis quando você descobre como funciona. Apenas tome seu tempo e alinhe seus tiros com cuidado. Algumas esferas são mais fáceis de acertar de diferentes ângulos, então mova-se o quanto quiser - a física torna alguns círculos de teletransporte mais difíceis do que o normal, mas você só sofrerá dano quando as flechas perdidas atingirem a lava, então você pode se dar ao luxo de faça algumas tentativas para acertar esses alvos.
Escalar Muro
O objetivo aqui é chegar ao topo da parede. Sempre que você chegar a um local com um console, acerte os 4 símbolos indicados segurando a mão sobre esse símbolo e apertando o botão de gatilho no seu controle. Quando você acertar a sequência, novos locais de teletransporte aparecerão e você poderá avançar para cima.
Este é outro desses quebra-cabeças que pode ser um pouco impenetrável no começo, mas é bastante direto quando você descobre o que ele quer de você. O jogo não começará corretamente até que você insira o primeiro conjunto de símbolos no primeiro ponto de teletransporte, então ele começará a atirar pedras e lasers em teletransportes próximos. O principal desafio é realizar várias tarefas entre acertar os símbolos corretos ou escolher um momento seguro para se mover enquanto fica de olho nas pedras vindo em sua direção. Chegue ao topo para vencer. A localização do último painel está bem longe da borda, e você estará bastante seguro quando chegar lá.
Proteja a Esfera
Atire em todas as nuvens brilhantes enquanto elas aparecem. Qualquer um que alcance a esfera semienterrada no meio do palco irá danificá-la (e, portanto, você).
Observe que nuvens com um limite sólido levam mais dano para matar – um tiro certeiro geralmente faz o truque, tornando este um dos poucos estágios do evento em que os tiros direcionados importam.
Atire a esfera no centro para começar. A plataforma em que você está começará a descer e você terá que defender a esfera central até chegar ao fundo. Relativamente simples, mas não necessariamente fácil – esta é uma fase que eu só vi algumas vezes, e ainda não venci.
Proteja o Pilar
Semelhante à Esfera acima, mas a luz neste estágio entra e sai ritmicamente, então você pode acabar mirando às cegas a maior parte do tempo.
Para equilibrar as probabilidades, seus alvos são esferas grandes e lentas – cada uma que atingir o pilar central destruirá um bloco e, quando você ficar sem blocos, perderá.
Este é estranho - eu venci mais de uma vez, mas também perdi miseravelmente, e pode ser muito difícil dizer de onde as esferas que o obtêm estão vindo (atrás do pilar, talvez?) o local de partida certo faz a diferença, mas eu ainda tenho que descobrir isso completamente.
Estátua de Manto
Como uma mistura dos chefes Protect the Sphere e Plant, você lutará contra uma torrente de bolas brilhantes de penugem enquanto espera que os pontos fracos da lança brilhante se tornem vulneráveis novamente.
Este é um chefe que eu só vi algumas vezes e ainda não venci, então não posso oferecer muitos conselhos que você não tenha conseguido nos estágios anteriores.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso QuiVrName guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por rallamajoop. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.