Já se perguntou sobre um dos lugares mais secretos do Projeto Zomboid, aquele que os jogadores mais veteranos de PZ chamam de “a base militar”? Cadê? Por que existe? Qual é o seu propósito? O que aconteceu lá? Algumas respostas e muito mais perguntas dentro!
Antes de continuar lendo, você deve saber que este guia contém spoilers do Projeto Zomboid! Estaremos falando sobre um dos locais ocultos mais famosos do jogo. Se você deseja explorar o mundo do jogo e descobrir seus mistérios, NÃO leia isso!
Prefácio
O jogo está em beta há muitos anos, e há mapas do mundo do jogo online, então a maioria dos jogadores veteranos já conhece esse local, muitos se acostumaram a chamar de “a base militar”. No entanto, isso está sob alguma controvérsia, já que o local não se parece exatamente com uma base militar, e surpreendentemente há pouco a ganhar se aventurando aqui. Então, o que é esse lugar exatamente? Por que está aqui? Qual é (era) a sua função?
Há muitas pistas a serem encontradas para os olhos aguçados, mas pode haver mais perguntas do que respostas a serem encontradas.
Cadê? Como eu chego lá?
Como existem muitos mapas (até interativos) do mundo do jogo PZ online, a localização da base não é mais exatamente um segredo. A base em si está localizada perto da borda sudoeste do mapa, nas profundezas do deserto, muito longe de tudo. Basta olhar para o mapa para se destacar muito da natureza ao redor.
É mais fácil localizar indo a oeste de Rosewood, mas há um problema: não há estradas que levem à base, apenas um caminho de floresta coberto de mato que é muito difícil de navegar.
Se você é novo no Projeto Zomboid, pessoalmente, eu aconselho você a não visitar a base. É uma jornada muito longa e perigosa para muito pouco ganho (mais sobre isso depois) e você provavelmente morrerá no processo. Então, se você está apenas começando neste jogo, não há realmente nenhuma razão para se apressar. Faça algumas corridas, “git gud”, e uma vez que você possa sobreviver confortavelmente no apocalipse zumbi, faça sua peregrinação a este local lendário.
Se você decidir ir, você tem alguns preparativos para fazer! O que você precisará:
- Um veículo! Se você se sentir particularmente corajoso e/ou estúpido, pode tentar ir a pé, mas é uma jornada muito longa e árdua e pode ser muito perigosa dependendo do clima e do que pode estar à espreita na floresta. Além disso, você estará carregando uma enorme quantidade de suprimentos apenas para ir e voltar. Portanto, o uso de um veículo é obrigatório, especialmente se você quiser voltar com vida. Certifique-se de que está em boas condições para sobreviver à viagem, traga combustível extra, ferramentas e um pneu sobressalente ou dois, pois você estará dirigindo muito offroad!
- Bom tempo! A caminhada até a base é difícil na melhor das hipóteses, mas com mau tempo pode ser quase impossível. Não tente a viagem no inverno! Além de congelar até a morte, tudo estará coberto de neve e você não poderá ver as poucas pistas que existem para encontrar o caminho pela floresta! Ouça os boletins meteorológicos no canal de rádio do Sistema de Transmissão de Emergência e escolha um horário sem intempéries (tempestade, nevasca, neblina, etc.).
- Comida e água! Não haverá nada além de um deserto denso ao longo do caminho, então, a menos que você seja muito bom em Forrageamento, precisará de um bom suprimento de comida e água! Infelizmente, você também não encontrará nenhum na base, portanto, lembre-se de que também precisará de provisões para a viagem de volta!
- Armas, Diversões e Primeiros Socorros Você realmente não esperaria isso tão fundo na floresta, mas dependendo de suas configurações de dificuldade, a base pode ser completamente invadida por hordas de zeds. Você vai precisar de armas (munição se você usar armas), provisões e suprimentos de primeiros socorros. Mesmo assim, violar o perímetro pode ser impossível. O uso de distrações (criadores de ruído, sirenes, etc) é altamente recomendado para atrair os mortos-vivos.
- Traga um machado!
Existem dois caminhos principais que você pode seguir:
A Rota A começa nos arredores de Rosewood. Do centro de Rosewood, siga para o sul fora da cidade e vire à direita no cruzamento após o grande posto de gasolina Fossoil. A partir daí continue em frente para oeste, siga pela estrada de cascalho passando pelas quintas até chegar a uma bifurcação com uma estrada de terra à sua direita. Siga a estrada de terra pela floresta até chegar a uma bifurcação. (Continua na próxima seção)
A Rota B começa na rodovia Leste-Oeste cruzando o mapa logo acima de Rosewood. De Rosewood, dirija para o norte até chegar à rodovia e comece a dirigir para o oeste. Continue até ver uma estrada de cascalho ao sul e vire lá. Continue seguindo a estrada que vai mudar para um caminho de terra ao longo do caminho, dirija até chegar a uma bifurcação. (Continua na próxima seção)
A viagem pelo sertão
A próxima etapa da aventura é a mais difícil. A partir daqui, não haverá nada além de um deserto denso, onde nem mesmo o mapa do jogo o ajudará muito. Sem nenhum ponto de referência para se orientar, será muito fácil se virar e se perder na floresta, então siga as instruções de perto!
Independentemente do caminho que você tomou, a partir da bifurcação comece a seguir para sudoeste seguindo a estrada de terra.
Na primeira bifurcação, vire à direita e siga para oeste. Depois de um tempo, haverá uma bifurcação indo para o sul, mas continue indo direto para o oeste. A estrada vai virar lentamente para o norte e você chegará a outra bifurcação, vire à esquerda aqui!
Agora vem a parte difícil!
Aviso: Dependendo de quão tarde em seu jogo você decidiu viajar para a base (e suas configurações de jogo), pode haver uma grande quantidade de erosão! Com a falta de estradas, o resto do caminho pode estar coberto de árvores e pode ser completamente inacessível por veículo! Você pode ter que percorrer alguns dos caminhos e até os garfos podem não ser reconhecíveis. Dependendo do nível de crescimento excessivo, você ainda poderá limpar um caminho com um machado, mas pode não ser possível. Por esta razão, se você deseja visitar a base, é altamente recomendável fazê-lo o mais cedo possível no jogo!
A estrada de terra termina aqui e você só terá um caminho de floresta vago pelo resto do caminho! Continue indo para o oeste enquanto segue o caminho (espero) livre de árvores. Você chegará a um pequeno trecho de estrada de terra com uma bifurcação. Siga os pedaços de terra a sudoeste e você chegará a uma clareira. Continue indo para o oeste até encontrar um trecho de estrada de terra e siga para o oeste. O caminho vai virar lentamente para o sul, continue seguindo a terra para o sul até chegar à estrada de entrada de cascalho. Siga para o oeste até chegar ao portão!
Parabéns, você alcançou a “base militar” secreta! Mas este é apenas o começo de nossa aventura…
Ok, estou aqui. E agora?
Todo o complexo é cercado por uma cerca de arame farpado, então a única maneira de entrar na base é pelo portão da frente. Quando você chegar ao portão, você já deve ver zumbis ao redor. Dependendo das suas configurações de dificuldade, a próxima parte pode ser realmente angustiante.
Você tem duas maneiras de entrar no prédio:
Logo após o portão, você chega a uma bifurcação. Para chegar à frente, vire à direita e siga a estrada até ao estacionamento. Você encontrará a entrada da frente aqui, que possivelmente estará repleta de zeds, então você terá que usar distrações ou cometer muitos assassinatos para entrar.
Para uma entrada possivelmente mais fácil, vire à esquerda na bifurcação e siga pela estrada de serviço até às traseiras do edifício, onde poderá entrar pela doca de carga. Pode haver menos zumbis aqui, mas não é uma garantia.
Dentro da base
Se você conseguiu entrar no prédio, fique atento! Apesar de estar no meio do nada, há uma quantidade desproporcionalmente grande de zumbis aqui, então você provavelmente terá que lutar por cada centímetro dentro da base também.
É um edifício grande, e você encontrará muitos corredores estreitos, portas trancadas e poucas janelas. É muito fácil ficar encurralado aqui, então certifique-se de não ser pego de surpresa por grupos de zeds ou você nunca sairá vivo! Espero que você tenha trazido aquele machado que eu lhe disse para trazer (ou uma marreta) porque a maioria das portas estará trancada. A menos que você tenha a sorte de encontrar uma chave no zed, você precisará abrir caminho pela base.
A maior parte do edifício é principalmente de escritórios, então você não encontrará muito além de papéis espalhados e alguns materiais de escritório. Além do armário à esquerda da entrada, existem três áreas principais que valem a pena conferir:
Os armários atrás do balcão da frente podem ter algum equipamento, e o arsenal atrás da sala de segurança fica mais na parte sul do prédio. A cozinha atrás dos escritórios pode ter um pouco de comida, mas raramente há algo lá. Fora isso, as salas médicas no meio podem ter algumas coisas de primeiros socorros e…
…é isso.
Espere o que? É isso? É por isso que eu vim até lá?!
Não, realmente, isso é tudo que existe. Dependendo da sua dificuldade e configurações de spawn de saque, você pode não encontrar muito. Se você veio aqui atrás de armas e equipamentos legais, me desculpe. Eu ouvi de muitos jogadores que simplesmente não acharam nada que valesse a pena. Este lugar é praticamente desprovido de loot, o que é muito desconcertante, considerando o quão difícil é chegar aqui e as quantidades surpreendentemente enormes de zumbis que o guardam.
Há algo muito errado aqui, nada acrescenta! Mas por que? Para isso, temos que olhar mais a fundo…
Intervalo: O (des)Safehouse
Antes de entrarmos nas teorias do folclore, vamos dar uma olhada em algo que você pode estar se perguntando neste momento:
Posso usar isso como um esconderijo?
Resposta curta: sim, mas eu desaconselharia isso. Embora possa ser legal ter uma instalação secreta escondida como uma casa segura, é uma ideia muito ruim por vários motivos.
Vejamos alguns:
- Sem recursos! A base é muito isolada, está insanamente longe de qualquer área povoada ou POIs. Você não poderá correr atrás de recursos, já que não há nada além de árvores por quilômetros. O caminho da floresta offroad causa estragos nos veículos e ter que enfrentar a longa jornada na selva para trazer de volta qualquer coisa é apenas um investimento insano de tempo / energia.
- Sem infraestrutura! Além de um micro-ondas na cozinha e alguns móveis de escritório, não há nada além de adereços inúteis em todos os lugares. Claro, você pode quebrar alguns móveis para materiais, e há árvores em todos os lugares, mas não há muito o que fazer. A menos que você esteja preparado para fazer várias corridas para trazer tudo o que for necessário para cá e construir tudo sozinho, é uma escolha muito ruim para uma base.
- Sem água! Nenhum lago/rio/poço significa que não há acesso à água, que é muito necessária para beber, cultivar, cozinhar, etc. A menos que você seja realmente bom em Carpintaria, faça muitos coletores de chuva e execute a dança da chuva para obter precipitação suficiente para a maré você vai ter sérios problemas quando um período de seca (e inverno) chegar. Você não poderá fazer muito, suas colheitas morrerão e você será deixado lá morrendo de fome/desidratação.
- Muitos Zeds! Para um local tão isolado, há toneladas de zumbis ao redor. Dependendo de suas configurações de dificuldade, você estará constantemente nadando em mortos-vivos neste local. Embora não seja impossível limpar a base, é definitivamente uma batalha difícil para dizer o mínimo.
- E muito, muito mais ...
Portanto, além do fator “legal”, embora não seja impossível, a base oculta é uma escolha seriamente terrível para um esconderijo.
"Base militar"? Não exatamente…
Deste ponto em diante, não há nada além de minhas teorias e reflexões sobre o folclore e o que poderia ser possível na história. Não é oficial/cânone de forma alguma! Estas são apenas minhas teorias baseadas no que eu vi no jogo até agora, então tome-as como quiser.
Os jogadores têm chamado esse lugar de “base militar”, acho que pela falta de um termo melhor (e soa legal). Neste guia, usei citações sobre “base militar” por um motivo, porque na verdade não é uma base militar.
Aqui estão algumas coisas a considerar:
- Está no meio do nada! Por que alguém colocaria uma base aqui, quilômetros de profundidade no deserto indomado, sem absolutamente nenhum valor estratégico? Eles não iriam. Não tem sequer uma estrada de acesso adequada. Ou mesmo um impróprio. Para um posto militar, este seria um lugar seriamente estúpido para colocá-lo. Claro, pode ser alguma pesquisa super-secreta ou instalação de testes, mas, novamente…
- Não parece uma base militar! Não apenas a localização, mas o layout e o design estão errados. não é nada fortificado. Além da cerca única e uma cabine no portão da frente, não há nada de “militar” nesse lugar. Nenhum perímetro adequado, postos de guarda, torres de vigia, quaisquer edifícios que possam ter uma função militar. Nenhuma área de preparação, nenhum depósito, nenhum quartel ou instalações, equipamento, arsenal, nada. Se esta é realmente uma base de pesquisa super secreta como muitos sugeriram, eles com certeza não se importam em protegê-la. Quero dizer, sim, está no meio do nada, mas ainda assim, mesmo a Área 51 tem algumas defesas bastante fortes para estar no deserto. Para uma base militar adequada no jogo, basta olhar para o posto de controle/campo do lado de fora do sul de Louisville. Essa base não é nada disso.
Basicamente, tudo aponta para o fato de que este lugar não tem nada a ver com os militares.
Ok, então se não é uma base militar, então o que é?
Essa é a verdadeira questão, não é?
Meu palpite: provavelmente um site negro do governo, ou mesmo uma instalação corporativa privada (à la Umbrella Corp).
Um prédio cinza totalmente indefinido no meio do nada, sem qualquer indicação de sua função ou propósito. À primeira vista, o interior também não nos dá muito para continuar. É principalmente apenas escritórios chatos, uma pequena clínica e o que parece ser um canil, a julgar pelas poucas gaiolas de animais que sobraram. O local obviamente foi evacuado às pressas, com todos os papéis espalhados e basicamente sem pistas ou saques em qualquer lugar.
Está vazio.
É suspeitosamente vazio.
O Segredo: Minha Teoria
O que podemos ver, não é muito.
Mas o que é mais importante é o que não podemos ver!
Então é um prédio cinza, indefinido, com muitos escritórios, salas de reunião e uma enorme sala de arquivos no meio. Basicamente se parece com algum tipo de prédio administrativo. Mas quem colocaria um prédio administrativo de todas as coisas no meio da selva? Isso não faz sentido! Ou não?
Com basicamente nenhuma segurança do lado de fora, há ainda mais dentro! Se você olhar para o layout, você notará algo interessante. As áreas de escritório na frente são de acesso livre, mas para chegar na parte de trás você tem que passar não por um, mas por dois postos de segurança.
O de trás tem até um arsenal. É um pouco demais chegar a algumas pequenas salas médicas e um canil, certo? É muito pequeno para ser um laboratório de pesquisa, e não há mais nada além de um escritório, a garagem e um corredor que leva a um beco sem saída. É só um pouco estranho…
Espere, isso é...? Você já percebeu isso?
Há quatro coisas neste edifício que não fazem sentido:
Na extremidade norte do edifício, há o que parecem ser enormes geradores a diesel. Seis deles. Ao sul daquelas na despensa estão dois grandes tanques de abastecimento de água, cercados por quatro grandes poços de ventilação. Tudo isso para um prédio desse tamanho? Isso é um exagero enorme, ou…
Aqui está o verdadeiro kicker:
Sim, esses são de fato elevadores. Em um prédio sem andares superiores? Esperar…
Sim, tudo isso só pode significar uma coisa:
A instalação real é subterrânea! E a julgar pelo tamanho dos utilitários, é várias vezes o tamanho da área de superfície!
Puta merda!
De fato, parece que todo o térreo da base não passa de uma fachada! À primeira vista, se você não soubesse o que procurar, o local passaria em qualquer inspeção para um prédio de escritórios chato comum.
Como o jogo ainda não tem níveis Z subterrâneos, é impossível saber com certeza, mas tudo aponta para uma extensa instalação subterrânea escondida sob a camuflagem de um “edifício administrativo”. De repente, a seção de trás faz muito mais sentido! As salas de exames médicos e os canis são para realizar exames médicos em animais de laboratório e funcionários antes de descer para as instalações propriamente ditas. Os elevadores de pessoal e de carga também explicam por que não há alojamentos ou áreas de armazenamento adequadas em nenhum lugar: é tudo no andar de baixo! (Coincidentemente, o beco sem saída abrupto no final do corredor dos fundos, suponho, onde serão as escadas que levam para baixo quando forem implementadas no futuro.)
Mais uma coisa a se pensar é a logística. Uma coisa é que há um enorme estacionamento do lado de fora para um prédio tão pequeno; 54 lugares de estacionamento para apenas 8 pequenos escritórios e algumas outras facilidades. Pela minha estimativa, até metade disso seria mais do que suficiente. Bem, se a coisa toda não fosse tão inútil! Não há acesso rodoviário! Como diabos alguém faria um trajeto diário por um labirinto de floresta cheio de vegetação e lama com um carro da cidade? Eles não vão, é assim. A existência do caminho pela floresta sugere que houve trânsito por ali em algum momento, muito provavelmente quando a base foi construída. Mas, a julgar pelo nível de crescimento excessivo, sugere que não é usado por ninguém há algum tempo, provavelmente muitos anos. Mas a própria base mostra sinais de ocupação muito recente (sem falar no grande número de zumbis).
Então, como diabos as pessoas e os recursos vão e voltam da instalação?
Simples: pelo ar!
Veja a grande área aberta a nordeste do prédio com o galpão? É um heliporto!
Pela minha estimativa, é grande o suficiente não apenas para helicópteros de pessoal, mas também para helicópteros de carga grandes (tamanho Chinook/Skycrane), e a estrada de serviço leva até os fundos do prédio, através do portão da cerca, direto para a garagem e o frete. elevador.
A localização e o layout da base estão começando a fazer muito mais sentido agora, não é?
Então, o que há lá embaixo?
É aqui que a imaginação vai à loucura. Tanto quanto eu posso dizer, não há nenhuma tradição oficial do cânone sobre esta base. Pelo menos ainda não. Até que os níveis Z subterrâneos e o resto das instalações (supostas) sejam adicionados ao jogo, não temos como saber.
A teoria dos fãs mais prevalente sugere que este é realmente onde todo o surto começou. Marco Zero. O berço do vírus zumbi. É uma teoria tão boa quanto qualquer outra, e a maioria das pistas que encontrei parecem sugerir isso também.
- A localização faz sentido. Para uma instalação de pesquisa biológica/viral, é óbvio tê-la muito longe de áreas povoadas, onde civis (ou qualquer pessoa) não podem esbarrar aleatoriamente nela, e dar a eles uma zona de exclusão se ocorrer um surto. (Obviamente, essa última parte não funcionou desta vez)
- A instalação médica e os canis nos fundos sugerem testes em animais, provavelmente para verificar animais de laboratório e pessoal de e para a área subterrânea, seria natural para uma instalação de pesquisa biológica / viral.
- O número desproporcionalmente alto de infectados em roaming na base também sugere isso. A instalação é muito isolada, mas está repleta de mortos-vivos. Que muitos zeds obviamente não vieram da floresta lá fora e certamente não do pequeno “edifício de escritórios”, mas provavelmente das instalações subterrâneas.
- A base foi evacuada às pressas, evidenciada por toda a papelada espalhada pelo prédio e a óbvia falta de qualquer saque que valha a pena. Isso significa que quem ordenou a evacuação, obviamente, teve aviso prévio do surto e poderia realmente evacuar a maioria de seus recursos, equipamentos e pelo menos parte do pessoal antes que a base fosse invadida. Se o surto realmente começou nas instalações subterrâneas, faz sentido que eles ainda tivessem um pouco de tempo para evacuar a área da superfície antes de deixar a base à sua sorte.
Seja qual for o caso, isso permanece um mistério por enquanto.
Conclusão
Esta base é um dos lugares mais interessantes em toda a Zomboid, pelo menos um dos mais comentados, com certeza. Este foi realmente o marco zero?
É definitivamente uma teoria muito intrigante e se encaixaria muito bem com a narrativa do jogo. Este também seria um excelente local para o conteúdo da história futura, o jogador tendo que seguir pistas para até encontrar esse lugar no deserto e, finalmente, encontrar algumas respostas sobre o que realmente aconteceu no Knox Event.
Ou talvez até uma cura?
Por enquanto, não podemos saber nada com certeza. Definitivamente, não até que NPCs, níveis Z subterrâneos, o modo história real e um monte de outras coisas sejam implementados, o que ainda está muito longe no futuro. Até que tudo isso aconteça, ainda é divertido teorizar.
Fiquem seguros, companheiros sobreviventes!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso projeto Zomboid guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Playbahnosh. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Pero mano avisa al principio del tutorial que me voy a comer un niordo al ir, ahora no puedo irme, me quede atrapado, crei que iba a haber el mejor armamento del juego y al final me comi una mierda xd