Seguindo este guia, você alcançará o melhor final, 100% de Honra e Sabedoria, e todas as 20 cenas são mencionadas.
Mapa
Prólogo
- escalar a parede do castelo
– abra a porta da esquerda
– espere até que o guarda se sente novamente (você pode olhar em volta para pular o tempo)
- suba
– abra novamente a porta da esquerda
– use a garrafa de cidra no copo do guarda
- use o protetor
- sair pela porta da esquerda
– fale com um guarda e mencione o guarda bêbado
– use a manivela no canto inferior esquerdo
– resposta: está sob ordens especiais para deixar entrar reforços
Capítulo 1: Uma recepção mista
- ir à biblioteca
- fale com o Chanceler sobre o jogo dele
– jogue o jogo com ele até ganhar (você pode usar isso como prática, pois terá que jogar contra um oponente mais forte depois)
- ir para cima
– pegue o vaso para receber o cetro
– puxe o cordão (somente quando não houver guardas no corredor!)
– vá rapidamente e use a varanda no canto inferior esquerdo da tela
- correr para a sala da guarda
– pegue a corda do manequim
- vá para a sala do trono
– dê o cetro à princesa Rhiannon
- saia do seu quarto
– use rapidamente a porta entreaberta à esquerda
– pegue a adaga do corpo
– esperar ou sair da sala (o resultado final é o mesmo)
Capítulo 2: O Vôo da Pomba
- olhe para sua janela
– use sua janela para receber um pedaço de pano
- pegue as almofadas
– use os travesseiros na cama
- usar o gabinete
– caminhe rapidamente para a esquerda atrás da porta
– desça a escada dos servos na extrema direita
- pegue o balde
– desça até a sala da guarda para ver um CUTSCENE (o Chanceler falando com Geraint)
– use o balde na tocha
- falar com o guarda
– use o vaso na guarda
- desça a parede e desça
– avançar para ouvir uma conversa
– espere até que o guarda esteja olhando para longe
– sair da tela para a esquerda
– quando o guarda sobe, você desce ao redor da fonte no sentido horário
- entre nos estábulos no canto superior esquerdo
– pegue a unha brilhante
- sair dos estábulos
- suba
– use o prego na porta da alfaiataria e entre
– pegue o vestido no balcão 3x
– saia e desça até o cais (os guardas não vão mais notar você)
- sair das docas
Capítulo 3: Configuração da Terra
- sair do ACAMPAMENTO MERCENÁRIO
- vá para PRINCESA CAPTURADA
– saia e entre novamente na tela até ver um CUTSCENE (dança Pooka)
- vá para PEQUENA LAGOA
– use a tigela (se não houver tigela, saia e entre novamente na tela)
- fale com a figura no canto superior direito sobre tudo
- vá para o POMAR
- tente abrir o galpão trancado
- vá para a esquerda para encontrar HAVGAN
- chame-se Brann ao falar com o druida
– peça ao druida para fazer algo por você
- abra o inventário do druida
- use a chave em si mesmo
– vá até o POMAR, use a chave no galpão e entre
- pegue a pá
– use a pá no frasco verde
– devolva a chave ao druida
– entrar na casa atrás da árvore
– converse com a mulher sobre tudo (chame-se Brann novamente)
- vá para o POMAR
– pegue as maçãs da cesta e volte para a mulher
– despeje as maçãs no pote da mulher
– pegue mais maçãs e jogue-as no canrão
– pegue a garrafa e use-a no canrão para receber uma garrafa de cidra
- vá para ORCHARD e pegue mais maçãs (estas você pode manter)
- vá para CASA DE CAMPO ABANDONADA
– pegue a bolsa e a moeda brilhante (se a moeda não estiver lá, saia e entre novamente na tela algumas vezes ou caminhe pelo mundo até encontrá-la)
EVENTO ALEATORIO:
– quando você estiver saindo de HAVGAN, um feiticeiro irá amaldiçoar você
– você pode acioná-lo saindo e entrando novamente no POMAR de/para o norte
- o movimento do mouse será invertido
– volte para o druida e fale com ele
- vá para MERCENARY CAMP para ver um CUTSCENE (Geraint procurando por você)
- vá para ESPANTALHO
– use o frasco verde na videira na parede
- use a videira para entrar no CARBONEK
- entrar na alfaiataria
– pegue a capa na cômoda (canto inferior esquerdo, só possível se você tiver a moeda)
- deixar
– vá até o ferreiro e converse com ele sobre tudo
– entre na alfaiataria para ver um CUTSCENE (o chanceler repreendendo o alfaiate)
– vá ao castelo para ver um CUTSCENE (a princesa e Geraint discutindo)
– saia do castelo e entre na joalheria
– olhe para a pequena placa no balcão
– pegue o pequeno sinal
- deixar
- entrar nos estábulos
– entre na baia aberta à direita
– olhe para a barraca para encontrar uma ferradura
- deixar
- sair da cidade pulando das docas
– nadar até a PRAIA EM CLIFFSIDE
- pegar a casca
– nadar de volta para uma praia ou náufrago
Capítulo 4: O Outro Reino
Este é o capítulo mais complexo com mais cutscenes!
Neste capítulo, as missões não seguem uma ordem específica. No entanto, você deve ir primeiro para GOBLINS SENTTING ON ROCKS.
- vá para GOBLINS SENTADOS EM ROCHAS
- falar com os goblins
– dê-lhes a garrafa de cidra
- fale com os goblins novamente
– pegue as palhetas (brilhantes) para receber a garrafa
- ir ao MONASTÉRIO
- usar a árvore
- tomar bolotas
- entrar no mosteiro
– diga que você procura abrigo dos goblins
– use a garrafa vazia na fonte para receber uma garrafa de água benta
- vá para RAINBOW
– se aparecer neblina, saia da tela em qualquer direção
- fale com a figura na pedra
– as soluções aleatórias para o enigma são: Fogo, Rio, Silêncio, Promessa
- use suas moedas na figura para revelar Pooka e fale com ela
- vá para o CAMPO DE MERCENÁRIOS
– fale com o mercenário limpando uma espada na parte de trás do acampamento para receber uma espada enferrujada
EVENTO ALEATORIO:
– o mago invocará uma fera Barghest em um local aleatório (nas minhas jogadas, esse evento foi acionado principalmente na tela HOLE IN GROUND e na tela ao norte de SHIPWRECK)
– maneiras recomendadas de matá-lo:
corra para o CAMPO DE MERCENÁRIOS
use água benta nele (se tiver)
- vá para CARBONEK
- vá ao alfaiate
- use suas moedas no copo no balcão
– volte repetidamente ao alfaiate até ver DOIS CUTSCENES em sua loja (o primeiro apresenta a princesa, o segundo o chanceler – se você ver o chanceler primeiro, você perdeu aquele com a princesa e não pode reativá-lo!)
- vá ao ferreiro
– dê sua espada ao ferreiro
– use sua espada no laithe
– retorne repetidamente ao ferreiro até receber sua espada polida e ter visto DOIS CUTSCENES (um com o cavalariço, outro com o alfaiate)
- descer
– fale com o comerciante para receber uma caixa de fósforos (canto superior direito)
- vá para a direita
– entrar na joalheria
– volte repetidamente ao joalheiro até ver um CUTSCENE (mendigo e joalheiro)
– espere um guarda entrar
- toque repetidamente na vitrine à direita para ser expulso da cidade (o que mantém sua caixa de fósforos seca)
EVENTO ALEATORIO:
– ao entrar na tela do penhasco da joalheria, o malvado feiticeiro convocará uma tempestade
- use a cerca
- vá para SCARECROW para ver um CUTSCENE (alfaiate e espantalho)
- vá para o CAMPO DE MERCENÁRIOS
– dê a caixa de fósforos para Branwyn
– caminhe até ver um esquilo em uma árvore
– use as bolotas no esquilo
- use o manto no esquilo
– caminhe até encontrar um pombo no chão
- pegue o pombo
- olhe e use o pidgeon em seu inventário para receber uma nota
– vá ao POMAR para ver uma CUTSCENE (mulher e aprendiz)
- vá para HAVGAN
- use suas moedas no poço
– desejo de boa saúde para Branwyn
– dê o esquilo ao druida
– dê o pidgeon ao druida
– peça ao druida para fazer algo por você
- abra o inventário do druida
- use a pedra auto-entediada em si mesmo
- vá para o CAMPO DE GOBLIN
- você pode conversar com o chefe goblin sobre tudo
- espere até escurecer
- use o punhal na gaiola
– pegue a runa de ferro da barraca
- use o rio para escapar
– NÃO volte, pois você só pode escapar UMA VEZ!
– vá para SHIPWRECK ou qualquer outra tela com areia
– use o saco vazio na areia para receber um saco de areia
- vá para HOLE IN GROUND se você tiver uma garrafa cheia (ou com água da BRIDGE ou água benta do MONASTÉRIO se você não usou a água benta para matar o Barghest)
– use a garrafa cheia no buraco para receber um pente
- vá para GIANT'S HOME para ver um CUTSCENE (goblin dropando cristal)
– diga que ele não parece tão forte
- use as maçãs em si mesmo
- use o saco de areia em si mesmo
- use o pássaro em si mesmo
- vá para CARBONEK
- vá ao ferreiro
– o ferreiro não deveria estar lá, então pegue o escudo goblin no canto inferior direito
– se você tiver o escudo goblin, vá para o penhasco na joalheria e solte o escudo do penhasco
– vá ao cais para ver um CUTSCENE (ferreiro e aprendiz)
– conversar com o aprendiz sobre tudo
– se você derrubou o escudo do penhasco, pule das docas
– nadar até a PRAIA EM CLIFFSIDE
- pegue o escudo goblin
- ir ao MONASTÉRIO
- entrar na biblioteca
- abre a janela
– peça ao monge para fazer algo por você
- use o livro superior direito
- deixar
– vá para a tela ao norte de ORCHARD
– pegue o toco de árvore para receber o raskovnik
- quando você entrar na tela da encruzilhada do sul enquanto caminha, você verá um CUTSCENE (goblin e mendigo)
- vá para CARBONEK
- vá para as docas
– dar o raskovnik ao aprendiz
Se você matou o Barghest, tenha a pedra auto-entediada e sua espada:
- nadar até a ILHA
- pegue o cérebro em uma jarra
- use a pedra auto-entediada para revelar uma torre
- entrar
– pegue a estatueta de cobra da estante
- o movimento do mouse será invertido
- use sua espada na bola de cristal
- deixar
- vá para CARBONEK
– entrar na joalheria
– pegue a flauta do balcão principal
- sair da cidade
- vá para a tela da encruzilhada (você será nocauteado)
- vá para NAVIO
- pegue a lanterna
- olhe para as pegadas
- use o navio 2x
- NÃO SE MEXA!
- olhe na net
– pegue a maçã dourada
– abra o baú para receber a flauta
- usar a rede
- falar com o mendigo
pergunte por que ele não tem um emprego adequado, se ele pediu às pessoas em Havgan, ofereça-se para falar com elas
- vá para HAVGAN
– entrar na casa atrás da árvore
- converse com a mulher
- vá para NAVIO
- falar com o mendigo
– use a runa de ferro no mendigo
- deixar
- pegue as gazuas das cinzas do fogo
- vá para o CAMPO DE MERCENÁRIOS
– dê a flauta para Taliesin
– a melodia será aleatória
– caminhe até encontrar um corvo em uma árvore com algo brilhando em seu bico
- use a flauta em si mesmo
- pegar a chave
- vá para MONESTÁRIO
– suba pela janela aberta à direita
– use a chave na vitrine para receber uma esfera de gelo
- subir pela janela
- vá para ESPANTALHO
– dar o cérebro ao espantalho
- falar com o espantalho
- pegue a abóbora
Completar a seguinte missão terminará o capítulo:
- vá para FAIRY RING
– use a pedra auto-entediada nos cogumelos
- use a flauta em si mesmo
Você está agora em uma sala de cristal com Pooka.
Você tem que escolher 2 dos 6 itens à sua frente, cada um abre um tipo diferente de porta:
A pena abre as portas da nuvem
Asa de morcego abre as portas do céu noturno
Escama de dragão abre portas corta-fogo
Garra de toupeira abre portas de pedra
Dente de tubarão abre portas de água
A folha abre portas verdes
A solução para o quebra-cabeça é trazer as gemas vermelhas, amarelas, azuis e verdes para as salas da mesma cor.
NÃO saia pela porta do meio da sala em que Pooka está!
Você não pode salvar seu jogo aqui, mas você sempre pode recomeçar conversando com Pooka, o que você pode ter que fazer algumas vezes para experimentar várias combinações de itens.
A melhor maneira de resolver isso é desenhar uma tabela em um pedaço de papel que se parece com isso:
- Roxo – Sair | Sair | Sair | Sair | Saída
- Vermelho – Sair | Sair | Sair | Sair | Saída
- Azul – Sair | Sair | Sair | Sair | Saída
- Amarelo – Saída | Sair | Sair | Sair | Saída
- Verde – Saída | Sair | Sair | Sair | Saída
Anote quais portas estão em qual sala de cristal. Em seguida, procure a coluna que possui apenas dois tipos de portas para saber quais dois itens são a melhor combinação.
Depois de colocar a última gema, você será transportado para THIERNA NA OGE
– dar a concha para Pooka
- vá para a direita
– falar com Seelie sobre tudo
- vá para a esquerda
- falar com o Unseelie
- ganhar o jogo
– fale com o Unseelie sobre tudo para receber uma gema de ônix
- deixar
Capítulo 5: Primeiro golpe
- vá para THIERNA NA OGE para ver um CUTSCENE (Pooka bullying Blossom)
- fale com Blossom, o changeling
– NÃO fale sobre sua contraparte ainda!
– dê o pente para Blossom
– peça a Blossom para fazer algo por você
- abra o inventário de Blossom e use o pente em si mesmo
– diga a Blossom que você encontrou sua contraparte
- deixar
- vá para NAVIO
– entre no naufrágio para ver um CUTSCENE (o mendigo e a Blossom conversando)
- vá para CARBONEK
- entrar nos estábulos
- use o palheiro para receber um bilhete de amor
– vá para THIERNA NA OGE
- vá para a direita
– dê o poema de amor para o Seelie
- deixar
- vá para PRINCESA CAPTURADA
- use a pedra auto-furada
- use a runa de ferro na princesa
- vá para PEQUENA LAGOA
– use o pente na lagoa
– caminhe até BRIDGE e caminhe para o sul
– ao ouvir alguém se aproximando, esconda-se atrás de uma árvore nos fundos
– quando a costa estiver limpa, vá para HAVGAN
- entrar na casa à esquerda
– use a maçã dourada no canrão
- pegue a caveira do goblin
- voltar a entrar na casa
– pegar o rato adormecido
– use o pente no espelho acima da cama
- sair de casa
- falar com as pessoas
- vá para o CAMPO DE MERCENÁRIOS
– dê a caveira goblin para Taliesin
– vá ao MONASTÉRIO para ver um CUTSCENE Branwyn saindo
- vá para RAINBOW
- use a pá no final do arco-íris para receber um pote de ouro
– vá para CASA DO GIGANTE para ver um CUTSCENE (o Chanceler pedindo ajuda)
– dê o pote de ouro ao gigante para receber um diamante
– vá para THIERNA NA OGE
- dê a abóbora, o rato adormecido e o diamante ao Seelie para receber uma abóbora brilhante
- vá para CARBONEK
- entrar nos estábulos
– dê a abóbora brilhante ao cavalariço
- vá para CASA DO GIGANTE
– peça ao gigante para levá-lo ao GOBLIN CAMP
- use o crânio goblin nos goblins
- use sua espada no chefe goblin
- use a gema de ônix em si mesmo
– NÃO mate, mas fale com o chefe goblin
- dê a caveira goblin para os goblins
– dê o escudo goblin para os goblins
- deixar
Capítulo 6: A Luz da Verdade
O jogo é bastante linear novamente daqui em diante.
– vá para CACHOEIRA para ver um CUTSCENE (Taliesen e Pooka)
– entre no MONASTÉRIO para ver um CUTSCENE (o monge falando com a mulher)
- deixar
– suba pela janela à direita
– use a chave pequena ou a esfera de gelo na vitrine
- subir pela janela
- entrar pela porta
– dar a chave ao monge
– vá para THIERNA NA OGE
- use o punhal em si mesmo
– quando o Seelie perguntar quem é o assassino, responda:
Cailte o ferreiro
Para ter um líder mais forte contra os goblins
– dê o pedaço de pano preto, a adaga de Branwyn e o bilhete para o Seelie
- vá para NAVIO
– dê o pequeno sinal ao mendigo
– dar a corda ao mendigo
– vá para CARBONEK (você pode usar o portão da cidade agora)
- entrar nos estábulos
– dê o pequeno sinal para o cavalariço (sua corda desaparecerá do seu inventário)
- vá para NAVIO
- falar com o mendigo
– dar as gazuas ao mendigo
– peça ao mendigo para fazer algo por você
– abrir o inventário do mendigo
– use as gazuas na porta da joalheria
- andar para trás
– use a ferradura no joalheiro
– NÃO volte ao joalheiro pelo resto do jogo!
- vá para CARBONEK
- ir ao castelo
- falar com o guarda
– mostre à princesa a Joia da Verdade
Capítulo 7: Ponto de Vista
- vá para ESPANTALHO
- desce 2x
– corra para a esquerda 2x para SMALL POND
- use o lírio
- vá para HAVGAN
- falar com o druida
– vá para FAIRY RING (NÃO atravesse a PONTE!)
– andar sobre os cogumelos no sentido anti-horário 3x
- concorda em ajudar
Capítulo 8: Fim da Linha
– peça a Branwyn para fazer algo por você
– abrir o inventário de Branwyn
- use fósforos em si mesmo
- use fósforos na lanterna
- vá para a direita
– devolver a adaga a Branwyn
– peça a Branwyn para fazer algo por você
- use o punhal na escada
- suba a escada e suba
– use a porta à direita
– converse com a aprendiz e questione-a sobre o pacto e as ações de seu mestre
– dê seu cinto para o aprendiz
– use a porta à direita
- usar as escadas
– use a pedra auto-entediada no local vazio na parede
- usar a porta
– use água benta ou a estatueta de cobra (se você ainda tiver uma delas) no Barghest
- deixar
- use as escadas principais
- use a flauta em si mesmo
- use a pá ou sua espada na estátua do meio
- use a manivela
– você pode falar com o bruxo malvado, só não concorde com ele
- use o carrilhão das fadas no assistente
– peça a Geraint para atacar o mago com sua espada
– peça a Branwayn para jogar sua adaga no amuleto
O FIM
Todos os finais
Final Maligno
Depois de pegar a Gem of Truth, faça a quest para recuperar seu cinturão. Em vez de jogar a ferradura, jogue a adaga no joalheiro. Após a missão, vá mostrar a Gem of Truth ao ferreiro, agradeça-os por matar o rei e expresse seu desejo de se juntar a eles.
Final ruim 1
Espere a tela ficar branca quando o Seelie lhe oferecer para ficar em Thierna na Oge.
Final ruim 2
Recuse-se a ajudar quando Geraint e o Chanceler pedirem ajuda em seu acampamento.
Bom Final
Termine o jogo sem ter completado a missão Love Note.
Melhor final
Termine o jogo depois de completar a missão Love Note.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Um conto de dois reinos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Abate de lobisomens. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.