Já se perguntou sobre um dos lugares mais secretos do Projeto Zomboid, aquele que os jogadores PZ mais veteranos chamam “a base militar”? Cadê? Por que existe? Qual é o seu propósito? O que aconteceu lá? Algumas respostas e muito mais perguntas internas!
Antes de continuar lendo, você deve saber que este guia contém spoilers do Projeto Zomboid! Estaremos falando sobre um dos locais escondidos mais famosos do jogo. Se você deseja explorar o mundo do jogo e descobrir seus mistérios sozinho, NÃO leia isso!
Prefácio
O jogo está em beta há muitos anos, e há mapas do mundo do jogo online, então a maioria dos jogadores veteranos já conhece esse local, muitos se acostumaram a ligar “a base militar”. No entanto, isso tem estado sob alguma controvérsia, já que o lugar não se parece exatamente com uma base militar, e há surpreendentemente pouco a ganhar se aventurando aqui. Então, o que é esse lugar exatamente? Por que está aqui? O que é (era) sua função?
Há muitas pistas a serem encontradas para os olhos aguçados, mas pode haver mais perguntas do que respostas para encontrar.
Cadê? Como faço para chegar lá?
Como há muitos (até interativo) mapas do mundo do jogo PZ online, a localização da base não é mais exatamente um segredo. A base em si está localizada perto da borda sudoeste do mapa, nas profundezas do deserto, muito longe de tudo. Basta olhar para o mapa para que ele se destaque da natureza selvagem ao redor.
É mais fácil localizar indo para oeste de Rosewood, mas há um problema: não há estradas que levem à base, apenas um caminho de floresta coberto de mato, semelhante a um labirinto, que é muito difícil de navegar.
Se você é novo no Projeto Zomboid, pessoalmente, eu te aconselho não visitar a base. É uma jornada muito longa e perigosa com muito pouco ganho (mais sobre isso mais tarde) e você provavelmente morrerá no processo. Então, se você está apenas começando neste jogo, realmente não há razão para pressa. Faça algumas corridas em seu currículo, “dado a Deus”, e uma vez que você possa sobreviver confortavelmente no apocalipse zumbi, então faça sua peregrinação a este local lendário.
Se você decidir ir, você tem alguns preparativos para fazer! O que você precisa:
- Um veículo! Se você se sente particularmente corajoso e/ou estúpido, você pode tentar ir a pé, mas é uma jornada muito longa e árdua e pode ser muito perigosa dependendo do clima e do que pode estar escondido na floresta. Mais, você carregará uma grande quantidade de suprimentos apenas para ir e voltar. Portanto, o uso de um veículo é praticamente obrigatório, especialmente se você quiser voltar vivo. Certifique-se de que esteja em condições boas o suficiente para sobreviver à viagem, traga combustível extra, ferramentas e um ou dois pneus sobressalentes, já que você dirigirá muito fora da estrada!
- Bom tempo! A caminhada até a base é difícil na melhor das hipóteses, mas com mau tempo isso pode ser quase impossível. Não tente a viagem no inverno! Além de congelar até a morte, tudo ficará coberto de neve e você não conseguirá ver as poucas pistas que existem para encontrar o caminho pela floresta! Ouça os boletins meteorológicos no canal de rádio do Sistema de Transmissão de Emergência e escolha um horário sem qualquer mau tempo (tempestade, nevasca, névoa, etc.).
- Comida & água! Não haverá nada além de um deserto denso ao longo do caminho, então, a menos que você seja muito bom em forragear, você precisará de um bom suprimento de comida e água! Infelizmente você também não encontrará nenhum na base, então lembre-se de que você também precisará de provisões para a viagem de volta.!
- Armas, Desvios e primeiros socorros Você realmente não vai esperar isso tão profundamente na floresta, mas dependendo das suas configurações de dificuldade, a base pode ser completamente invadida por hordas de zeds. Você vai precisar de armas (munição se você usar armas), disposições, e suprimentos de primeiros socorros. Mesmo assim, violar o perímetro pode ser impossível. Uso de distrações (criadores de ruído, sirenes, etc) é altamente recomendado para atrair os mortos-vivos.
- Traga um machado!
Existem dois caminhos principais que você pode seguir:
Rota A começa nos arredores de Rosewood. Do centro de Rosewood, siga para o sul, saindo da cidade, e vire à direita no cruzamento, passando pelo grande posto de gasolina Fossoil. De lá, continue em direção ao oeste, siga pela estrada de cascalho passando pelas fazendas até chegar a uma bifurcação com uma estrada de terra à sua direita. Siga a estrada de terra pela floresta até chegar a uma bifurcação. (Continua na próxima seção)
Rota B começa na rodovia Leste-Oeste cruzando o mapa logo acima de Rosewood. De Jacarandá, dirija para o norte até chegar à rodovia e comece a dirigir para o oeste. Continue até ver uma estrada de cascalho ao sul e vire ali. Continue seguindo a estrada que se transformará em um caminho de terra ao longo do caminho, dirija até chegar a uma bifurcação. (Continua na próxima seção)
A jornada pelo deserto
A próxima etapa da aventura é a mais difícil. De agora em diante, não haverá nada além de uma área selvagem densa, onde nem mesmo o mapa do jogo irá ajudá-lo muito. Sem nenhum ponto de referência para se orientar, será muito fácil se virar e se perder na floresta, então siga as instruções de perto!
Independentemente do caminho que você seguiu, da bifurcação siga em direção sudoeste seguindo a estrada de terra.
Na primeira bifurcação, vire à direita e siga para oeste. Depois de um tempo, haverá uma bifurcação indo para o sul, mas continue indo direto para o oeste. A estrada virará lentamente para o norte e você chegará a outra bifurcação, vire à esquerda aqui!
Agora vem a parte difícil!
Perceber: Dependendo de quão tarde no jogo você decidiu viajar até a base (e suas configurações de jogo), pode haver uma grande quantidade de erosão! Com a falta de estradas, o resto do caminho pode estar coberto de árvores e pode ser completamente inacessível para veículos! Você pode ter que percorrer alguns caminhos e até mesmo as bifurcações podem não ser reconhecíveis. Dependendo do nível de crescimento excessivo, você ainda poderá abrir caminho com um machado, mas talvez não seja possível. Por esta razão, se você deseja visitar a base, é altamente recomendável fazer isso o mais cedo possível no jogo!
A estrada de terra termina aqui e você terá apenas um caminho vago na floresta pelo resto do caminho! Continue indo para oeste enquanto segue o caminho (esperançosamente) livre de árvores. Você chegará a um pequeno pedaço de estrada de terra com uma bifurcação. Siga os pedaços de terra para sudoeste e você chegará a uma clareira. Continue em direção ao oeste até encontrar um trecho de estrada de terra e siga em direção ao oeste. O caminho irá lentamente virar para o sul, continue seguindo a terra para o sul até chegar à estrada de entrada de cascalho. Siga para oeste até chegar ao portão!
Parabéns, você alcançou o segredo “base militar”! Mas este é apenas o começo da nossa aventura…
OK, Estou aqui. E agora?
Todo o complexo é cercado por uma cerca de arame farpado, então a única maneira de entrar na base é pelo portão da frente. Quando você chegar ao portão, você já deve ver zumbis por aí. Dependendo de suas configurações de dificuldade, a próxima parte pode ser realmente angustiante.
Você tem duas maneiras de entrar no prédio propriamente dito:
Acabei de passar pelo portão, você chega a uma bifurcação. Para chegar à frente, vire à direita e siga a estrada até o estacionamento. Você encontrará a entrada principal aqui, que possivelmente estará repleta de zeds, então você terá que usar distrações ou fazer um muito de assassinato para entrar.
Para uma entrada possivelmente mais fácil, vire à esquerda na bifurcação e siga pela estrada de serviço até às traseiras do edifício onde poderá entrar pelo cais de carga. Pode haver menos zumbis aqui, mas não é uma garantia.
Dentro da base
Se você conseguiu entrar no prédio, mantenha-se vigilante! Apesar de estar no meio do nada, há uma quantidade desproporcional de zumbis aqui, então você provavelmente terá que lutar por cada centímetro dentro da base também.
É um grande edifício, e você encontrará muitos corredores estreitos, portas trancadas, e não muitas janelas. É muito fácil ficar encurralado aqui, então certifique-se de não ser pego de surpresa por grupos de zeds ou você nunca conseguirá sair vivo! Espero que você tenha trazido aquele machado que eu disse para você trazer (ou uma marreta) porque a maioria das portas estará trancada. A menos que você tenha a sorte de encontrar uma chave no Zed, você precisará abrir caminho através da base.
A maior parte do edifício é composta principalmente por escritórios, então você não encontrará muito além de papéis espalhados e alguns materiais de escritório. Além do armário à esquerda da entrada, há três áreas principais que vale a pena conferir:
Os armários atrás do balcão da frente podem ter alguns equipamentos, e o arsenal atrás da sala de segurança fica na parte sul do edifício. A cozinha atrás dos escritórios pode ter comida, mas raramente há alguma coisa lá. Fora isso, as salas médicas no meio podem ter algumas coisas de primeiros socorros e…
…é isso.
Espere, o que? É isso? Foi por isso que vim até lá?!
Não, realmente, isso é tudo que existe. Dependendo da sua dificuldade e configurações de geração de saque, você pode não encontrar muito. Se você veio aqui em busca de armas e equipamentos legais, Desculpe. Já ouvi falar de muitos jogadores que simplesmente não encontraram nada que valesse a pena. Este lugar é praticamente desprovido de saque, o que é muito desconcertante, considerando o quão difícil é chegar aqui e a quantidade surpreendentemente enorme de zumbis que o protegem.
Há algo muito errado aqui, nada acrescenta! Mas por que? Para isso, temos que olhar mais fundo…
Intervalo: O (e)Casa segura
Antes de entrarmos nas teorias da tradição, vamos ver algo que você deve estar se perguntando neste momento:
Posso usar isso como um esconderijo?
Resposta curta: sim, mas eu desaconselho fortemente isso. Embora possa ser legal ter uma instalação secreta escondida como uma casa segura, é uma péssima ideia por vários motivos.
Vejamos alguns:
- Sem recursos! A base é muito isolada, está incrivelmente longe de qualquer área povoada ou POI. Você não poderá fazer corridas em busca de recursos, já que não há nada além de árvores por quilômetros. O caminho florestal offroad causa estragos nos veículos e ter que enfrentar a longa jornada na selva para trazer de volta qualquer coisa é apenas um investimento insano de tempo/energia.
- Sem infraestrutura! Além de um micro-ondas na cozinha e alguns móveis de escritório, não há nada além de adereços inúteis em todos os lugares. Claro, você pode quebrar alguns móveis para obter materiais, e há árvores por toda parte, mas não há muito o que continuar. A menos que você esteja preparado para fazer várias corridas para trazer tudo o que é necessário aqui, e construa tudo sozinho, é uma escolha muito ruim para uma base.
- Sem água! Sem lago/rio/poço significa sem acesso à água, que é muito necessário para beber, agricultura, culinária, etc. A menos que você seja realmente bom em carpintaria, faça muitos coletores de chuva e execute a dança da chuva para obter precipitação suficiente para sobreviver, você terá problemas sérios durante um período de seca (e inverno) sucessos. Você não será capaz de fazer muito, suas colheitas morrerão e você ficará lá morrendo de fome/desidratado.
- Muitos zeds! Para um local tão isolado, há toneladas de zumbis por aí. Dependendo de suas configurações de dificuldade, você estará constantemente nadando em mortos-vivos neste local. Embora não seja impossível limpar a base, é definitivamente uma batalha difícil, para dizer o mínimo.
- E muitos, muito mais…
Então, além do “legal” fator, embora não seja impossível, a base oculta é uma escolha realmente horrível para um esconderijo.
“Base militar”? Não exatamente…
Deste ponto em diante, não há nada além de minhas teorias e reflexões sobre a tradição e o que poderia ser possível na história. Não é oficial/canônico de nenhuma forma! Estas são apenas minhas teorias baseadas no que vi no jogo até agora, então pegue-os como quiser.
Os jogadores têm chamado este lugar de “base militar”, Acho que por falta de um termo melhor (e parece legal). Neste guia, Eu tenho usado citações por aí “base militar” por uma razão porque na verdade não é uma base militar.
Aqui estão algumas coisas a considerar:
- Está no meio do nada! Por que alguém colocaria uma base aqui, quilômetros de profundidade na natureza selvagem, sem absolutamente nenhum valor estratégico? Eles não iriam. Não tem nem estrada de acesso adequada. Ou mesmo um impróprio. Para um posto militar avançado, este seria um lugar seriamente estúpido para colocar isso. Claro, pode ser alguma instalação supersecreta de pesquisa ou teste, mas então novamente…
- Não parece uma base militar! Não apenas a localização, mas o layout e o design estão todos errados. não é nada fortificado. Além da cerca única e de uma cabine no portão da frente, não há nada “militares” sobre esse lugar. Sem perímetro adequado, postos de guarda, torres de vigia, quaisquer edifícios que possam ter uma função militar. Sem área de preparação, sem depósito, sem quartéis ou instalações, engrenagem, arsenal, nada. Se esta é realmente uma base de pesquisa supersecreta como muitos sugeriram, eles com certeza não se importam em protegê-lo. Quero dizer, sim, está no meio do nada, mas ainda assim, área uniforme 51 tem algumas defesas muito fortes por estar no deserto. Para uma base militar adequada no jogo, basta olhar para o posto de controle/acampamento nos arredores do sul de Louisville. Essa base não é nada parecida.
Basicamente, tudo aponta para o fato de que este lugar não tem nada a ver com os militares.
OK, então se não for uma base militar, então o que é isso?
Essa é a verdadeira questão, não é?
Meu palpite: provavelmente um site negro do governo, ou até mesmo uma instalação corporativa privada (à la Umbrella Corp).
Um edifício cinza totalmente indefinido no meio do nada, sem qualquer indicação de sua função ou finalidade. À primeira vista, o interior também não nos dá muito o que prosseguir. São principalmente escritórios chatos, uma pequena clínica, e o que parece ser um canil, a julgar pelas poucas gaiolas de animais que sobraram. O local obviamente foi evacuado às pressas, com todos os papéis espalhados e basicamente nenhuma pista ou saque em qualquer lugar.
Está vazio.
Isso é suspeitamente vazio.
O Segredo: Minha teoria
O que podemos ver, não é muito.
Mas o que é mais importante é o que nós não pode ver!
Então é um cinza, edifício indefinido, com muitos escritórios, salas de reunião, e uma enorme sala de arquivos no meio. Basicamente parece algum tipo de prédio administrativo. Mas quem colocaria um prédio administrativo de todas as coisas no meio da selva? Não faz sentido! Ou será que?
Basicamente sem segurança externa, há ainda mais dentro! Se você olhar para o layout, você notará algo interessante. As áreas de escritório na frente são de livre acesso, mas para chegar atrás você não precisa passar por nenhum, mas dois postos de controle de segurança.
O que está atrás tem até um arsenal. É um pouco demais chegar a algumas pequenas salas médicas e a um canil, certo? É muito pequeno para ser um laboratório de pesquisa, e não há mais nada lá atrás além de um escritório, a garagem, e um corredor que leva a um beco sem saída. É um pouco estranho…
Espere, é isso…? Você já percebeu?
Há quatro coisas neste edifício que não fazem sentido:
No extremo norte do edifício, existem o que parecem ser enormes geradores a diesel. Seis deles. Logo ao sul daqueles na despensa há dois grandes tanques de abastecimento de água, cercado por quatro grandes poços de ventilação. Tudo isso para um prédio deste tamanho? Isso é enorme exagero, ou…
Aqui está o verdadeiro chute:
Sim, esses são de fato elevadores. Em prédio sem andares superiores? Espere…
Sim, tudo isso só pode significar uma coisa:
A verdadeira instalação é subterrânea!E a julgar pelo tamanho das concessionárias, é várias vezes o tamanho da área da superfície!
Puta merda!
De fato, parece que todo o andar térreo da base nada mais é do que um fachada! À primeira vista, se você não sabia o que procurar, o local passaria em qualquer inspeção para um prédio de escritórios normal e chato.
Como o jogo ainda não tem níveis Z subterrâneos, é impossível saber com certeza, mas tudo aponta para uma extensa instalação subterrânea escondida sob a camuflagem de um “edifício administrativo”. De repente, a seção traseira faz muito mais sentido! As salas de exames médicos e os canis são para a realização de exames médicos em animais de laboratório e funcionários antes de descerem para as instalações propriamente ditas. Os elevadores de pessoal e de carga também explicam por que não há alojamentos ou áreas de armazenamento adequadas em nenhum lugar: está tudo lá embaixo! (Coincidentemente, o beco sem saída abrupto no final do corredor traseiro, presumo onde estarão as escadas que levam para baixo quando forem implementadas no futuro.)
Mais uma coisa a se pensar é a logística. É uma coisa, que há um enorme estacionamento lá fora para um prédio tão pequeno; 54 vagas de estacionamento por apenas 8 pequenos escritórios e algumas outras instalações. Pela minha estimativa, até metade disso seria mais que suficiente. Bem, se a coisa toda não fosse tão inútil! Não há acesso rodoviário! Como diabos alguém faria um deslocamento diário através de uma floresta coberta de vegetação?, labirinto de floresta enlameada com um carro urbano? Eles não vão, é assim. A existência do caminho pela floresta sugere que em algum momento houve trânsito por ali, provavelmente quando a base foi construída. Mas a julgar pelo nível de crescimento excessivo, sugere que não é usado por ninguém há algum tempo, muitos anos provavelmente. Mas a própria base mostra sinais de ocupação muito recente (sem mencionar o grande número de zumbis).
Então então, como diabos as pessoas e os recursos vão e voltam das instalações?
Simples: de avião!
Veja a grande área aberta a nordeste do prédio com o galpão? É um heliporto!
Pela minha estimativa, é grande o suficiente não apenas para helicópteros pessoais, mas também para grandes (Tamanho do Chinook/Skycrane) helicópteros de carga também, e a estrada de serviço leva até a parte de trás do prédio, através do portão da cerca, direto para a garagem e o elevador de carga.
A localização e o layout da base estão começando a fazer muito mais sentido agora, não é?
Então, o que há lá embaixo?
É aqui que a imaginação vai à loucura. Tanto quanto eu posso dizer, não há conhecimento oficial do cânone sobre esta base. Pelo menos ainda não. Até os níveis Z subterrâneos e o resto do (presumido) instalações são adicionadas ao jogo, não temos como saber.
A teoria dos fãs mais prevalente sugere que foi aqui que todo o surto começou. Marco Zero. O berço do vírus zumbi. É uma teoria tão boa quanto qualquer outra, e a maioria das pistas que encontrei parecem sugerir isso também.
- A localização faz sentido. Para um centro de pesquisa biológica/viral, é óbvio que está muito longe de áreas povoadas, onde civis (ou qualquer um) não posso esbarrar nele aleatoriamente, e dar-lhes uma zona de exclusão caso ocorresse um surto. (Obviamente, essa última parte realmente não funcionou desta vez)
- O centro médico e os canis nos fundos, sugere testes em animais, provavelmente verificar animais de laboratório e pessoal de e para a área subterrânea seria natural para uma instalação de pesquisa biológica/viral.
- O número desproporcionalmente alto de infectados vagando pela base também sugere isso. A instalação é muito isolada, ainda assim está repleto de mortos-vivos. Obviamente, muitos zeds não vieram da floresta lá fora e certamente não vieram dos pequenos “prédio de escritórios” qualquer, mas provavelmente da instalação subterrânea.
- A base foi evacuada às pressas, evidenciado por toda a papelada espalhada no prédio e pela óbvia falta de qualquer saque que valha a pena. Isto significa que quem ordenou a evacuação, obviamente tiveram um aviso prévio do surto e puderam realmente evacuar a maior parte dos seus recursos, equipamento e pelo menos parte do pessoal antes da base ser invadida. Se o surto realmente começou nas instalações subterrâneas, faz sentido que eles ainda tenham tido um pouco de tempo para evacuar a área da superfície antes de deixar a base entregue ao seu destino.
Seja qual for o caso, isso permanece um mistério por enquanto.
Conclusão
Esta base é um dos lugares mais interessantes de todo Zomboid, pelo menos um dos mais comentados com certeza. Este foi realmente o marco zero?
É definitivamente uma teoria muito intrigante com certeza e se encaixaria perfeitamente com a narrativa do jogo. Este também seria um excelente local para conteúdo futuro da história, o jogador tendo que seguir pistas para encontrar este lugar no deserto, e finalmente encontrar algumas respostas sobre o que realmente aconteceu no Evento Knox.
Ou talvez até mesmo um cura?
Por agora, não podemos saber nada com certeza. Definitivamente não até os NPCs, níveis Z subterrâneos, o modo história real e um monte de outras coisas são implementados, que ainda está muito longe no futuro. Até que tudo isso aconteça, ainda é divertido teorizar.
Fique seguro, companheiros sobreviventes!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Projeto Zomboide guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Playbahnosh. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Mas mano avisa no início do tutorial que vou comer um niordo quando for, agora não posso sair, Eu fiquei preso, Achei que ia ter o melhor armamento do jogo e no final comi merda xd
Foi aqui que o vírus começou. Esta é a Zona 19.