Este guia o guiará passo a passo pela primeira campanha em Port Royal 4. A campanha espanhola é a primeira e única campanha disponível quando você inicia o jogo. Ao concluir a campanha, você desbloqueará as campanhas em inglês, francês e holandês e poderá optar por concluir qualquer uma delas na ordem que desejar.
Para começar, vamos abrir Port Royal 4 e clicar no botão Campanha. Se você ainda não completou a campanha espanhola, será sua única opção disponível. Clique no botão continuar para iniciar a campanha em espanhol.
Criando um personagem e escolhendo classes
Ao iniciar uma nova campanha, você deve escolher uma classe para jogar, sua escolha não alterará a campanha, no entanto, a classe que você escolher fará uma diferença significativa no seu estilo de jogo durante a campanha.
Existem quatro classes disponíveis para jogar durante as campanhas: Merchant, Buccaneer, Pirate e Adventurer. A campanha espanhola serve como um longo tutorial para o jogo e ensina muitos dos conceitos básicos de como o jogo é jogado. As etapas do tutorial ajudarão você a começar, mas é possível ignorá-las. Vamos dar uma olhada em cada uma das classes disponíveis. Como uma nota lateral, como você está selecionando sua classe, eles às vezes serão masculinos ou femininos, não há diferença em como a classe joga, independentemente do gênero. Se, no entanto, você quiser ser mulher ou homem e obter o sexo oposto, continue clicando nas aulas da próxima vez que você vier a essa aula, deve ser o sexo oposto como a última vez. Isso só funciona se você continuar clicando na seta para a direita ou para a esquerda para alternar entre as opções, se você ir e voltar o sexo não muda.
Se você não estiver interessado nas aulas, pode pular para as tarefas do Objetivo 1 com vencimento em junho de 1572 a dezembro de 1572
A classe do comerciante
Como este jogo é principalmente sobre negociação, eu consideraria a classe comerciante como o modo fácil do jogo, especialmente no modo sandbox de jogo livre. Existem alguns aspectos da campanha que serão mais difíceis como a classe Merchant, mas o bônus para o comércio e o aumento da riqueza resultante geralmente mais do que compensarão quaisquer deficiências que a classe tenha. Existem alguns problemas que você não pode simplesmente jogar dinheiro.
Vamos quebrar esses traços.
Não requer licença comercial: Em Port Royal 4, para negociar com uma cidade, você deve ter uma licença. A classe mercante os recebe de graça, mas qualquer outra classe terá que comprar um em cada cidade que deseja negociar. Durante a campanha espanhola, você pode negociar em qualquer porto espanhol sem licenças comerciais, mas elas começam em 50,000 ouro cada para portos de outros países. Eles também aumentam com sua riqueza à medida que você progride no jogo, então não é incomum que eles custem dezenas a centenas de milhares de ouro mais tarde para as classes não-comerciantes.
É capaz de negociar com todas as nações, mesmo em guerra: Esta vantagem não entrará em jogo durante a campanha espanhola, pois não há guerras. No entanto, se você estava no modo de jogo livre, essa vantagem permite negociar mesmo durante as guerras. Às vezes, essa recompensa de risco vale a pena, outras é mais uma questão de conveniência.
Navios de combate custarão o dobro de pontos de fama: Novamente, como não há muito combate na campanha espanhola, isso não faz muita diferença. Os únicos navios que custam fama nas campanhas são os navios de nível superior e você nem precisará deles para esta campanha.
Conclusão do comerciante: O comerciante não precisa de licenças comerciais para negociar com os outros países, isso é conveniente no início, mas dificilmente um bônus para escrever. Como na primeira campanha, todas as classes recebem um bônus que lhes permite negociar com qualquer porto espanhol sem licença, portanto, a classe Merchant quase não traz vantagens para a primeira campanha.
A classe Bucaneiro
Assim, a classe Buccaneer é basicamente anunciada como Privateer com algumas vantagens para ajudar durante o combate legal coberto por “Letters of Marque”. Durante a campanha espanhola, eles recebem o bônus de não precisarem de licenças comerciais para portos espanhóis, mas terão que pagar para negociar com outras nações.
Vamos quebrar esses traços.
Cartas de Marque com 90% de desconto: Estes são geralmente várias centenas de milhares de ouro e escalam com sua riqueza. Este é um grande desconto se você planeja atacar outros países, pois as letras só são boas durante uma guerra e você precisa comprá-las repetidamente enquanto as guerras param e começam. Durante a campanha espanhola não há guerra, eles podem fazer você comprar um para uma das tarefas, mas é isso.
Ganhe 5 pontos de fama no início: Este é um bônus fixo único no início do jogo, concedendo a você 5 pontos de fama extras. Você precisa de fama para contratar capitães, desbloquear diferentes edifícios de produção e vantagens do vice-rei e comprar direitos de administração para uma cidade. No geral, esta é uma vantagem útil.
Dupla perda de fama por pirataria Existem dois tipos de ataques em Port Royal 4, ataques legais contra um país durante a guerra usando “Letters of Marque” e pirataria que permite que você ataque comboios de sua própria ou de outras nações quando não estiver em guerra. A pirataria é difícil. Perder a fama não é bom, pois você precisará dela para a maioria das tarefas que lhe são dadas, então você não pode se dar ao luxo de dar nenhuma. Estes não são os Piratas de Sid Meir! mas jogue como quiser.
Conclusão do bucaneiro:
Você não terá muita ajuda do desconto Letters of Marque ou das perdas de fama dupla por pirataria. Começar com uma fama extra 5 é uma boa vantagem e como você já pode negociar com cidades espanholas sem licença, há algum valor real na fama inicial extra.
A classe pirata
Tenho certeza que muitas pessoas escolhem essa classe só porque é um pirata. Bem, ser um pirata é difícil neste jogo. Uma vez que você comece a atacar os outros, você será caçado e nenhuma das características é útil para a campanha espanhola. Se você quer ser um pirata no modo sandbox de jogo grátis, mais poder para você, mas não ajudará muito na campanha espanhola.
Vamos quebrar esses traços.
Começa com uma Barca pirata e apenas 50% de perda de fama por pirataria: O benefício de perda de pirataria é bom, então você não recebe tantos hits de fama, mas provavelmente não fará muita pirataria durante a campanha. O Pirate Barque é um pequeno bônus para começar, você ganha um navio extra. Ele pode conter um pouco menos do que um Barque normal, mas tem 24 armas nele. Eu provavelmente deveria mencionar que apenas navios com armas podem atacar em Port Royal 4, então um Barque normal é apenas um navio mercante desarmado, então você começa com as ferramentas para atacar os outros. Você também começará com um capitão, suas habilidades e níveis são aleatórios, então alguns serão úteis, outros nem tanto. Um capitão é necessário, pois você precisa de um ponto de comando para usar o Pirate Barque.
Custos de tripulação reduzidos para 50%: Este é um bônus muito bom, pois a tripulação em comboios que pode atacar é uma despesa enorme. Como há pouca luta na campanha espanhola, esse bônus será principalmente perda. Mais tarde no jogo, um grande comboio de batalha pode custar cerca de 13 mil (ou mais) por dia apenas para a tripulação, se você puder cortar isso pela metade, poderá economizar mais de 200 mil por mês em apenas um comboio.
Todos os edifícios serão 20% mais caros: Este é um grande pênalti para a campanha espanhola. Haverá muitos objetivos que exigirão que você construa nas várias cidades, essa penalidade tornará isso mais caro.
Conclusão do pirata:
Como a maioria das classes não mercantes, o Pirata sofre com a falta de combate na campanha espanhola que torna a maioria de suas características menos do que úteis. Além disso, a penalidade de custo de construção é uma das mais duras com base em como essa campanha em particular se desenrola.
A classe Aventureiro
Como todas as classes não mercantes da campanha espanhola, o Aventureiro poderá negociar com todos os portos espanhóis para começar sem licença, mas deve pagar para negociar com outros países. É uma escolha sólida e arredondada que não sofre muito com as regras que regem a campanha.
Vamos quebrar esses traços.
A experiência dos capitães aumenta 25% mais rápido: Ganhar experiência mais rápido é uma boa vantagem durante a campanha espanhola, você precisará de pelo menos um capitão para as batalhas, então você ainda terá algum uso dessa característica. Você pode obter alguns capitães especializados que podem ajudá-lo em algumas tarefas e subir de nível mais rápido do que as outras classes.
É capaz de ordenar navios que ele derrotou em batalha Este é um bom privilégio que permitirá que você encomende alguns navios que não estariam disponíveis para você normalmente. Isso pode ser útil no modo sandbox de jogo livre, mas no combate limitado da campanha espanhola provavelmente não ajudará muito.
20% mais fraco em lutas de embarque Em Port Royal 4 existem dois tipos de combate automático e manual. Se você escolher Automático, não tenho certeza de quanto essa característica irá prejudicá-lo e com a quantidade limitada de combate na campanha espanhola provavelmente não fará muita diferença para você. Nas batalhas manuais onde você controla os navios, existem três opções, ataques que afundam seu inimigo, ataques que reduzem a tripulação do seu inimigo e ataques de embarque que assumem o controle dos navios inimigos. Se você afundar inimigos, você não recebe carga ou navios deles, mas se você embarcar e agarrá-los, você pode pegar seus navios para você e ou vendê-los de volta para a pessoa que você atacou por ouro. Eu prefiro capturar navios, então essa característica é ruim para mim, mas se você não estiver lutando, não importa e você não estará lutando muito durante a campanha espanhola.
Conclusão do aventureiro: A experiência mais rápida do capitão é boa, você pode ter a chance de comprar um navio que capturou, mas não poderia comprar de outra forma. A penalidade para brigas de embarque só entrará em jogo duas vezes, a menos que você enlouqueça com alguma pirataria.
Tarefas do Objetivo 1 com vencimento em: junho de 1572 – dezembro de 1572
A campanha espanhola começa em 1 de janeiro de 1572 as colônias espanholas ocupam trinta cidades ou metade do mapa. Você começará na cidade de Sevilha, localizada centralmente no mapa. Você é nomeado como o administrador desta cidade, o que significa que você está no controle total de quais edifícios e empresas são colocados, você pode até comprar empresas pertencentes à IA e, uma vez que você as possui, movê-las pela cidade.
Para iniciar o jogo, você recebe três objetivos.
Esses objetivos são configurados para serem fáceis e você tem tempo suficiente para se familiarizar com o funcionamento da negociação. Observe que se você não conseguir completar qualquer um dos objetivos até o final da data listada, o jogo acabou, você perde e precisa recomeçar ou recarregar um jogo salvo.
Negocie com 5 cidades diferentes:
Cada jogo de Port Royal 4 dependerá fortemente do comércio. É um componente principal do jogo, mesmo que você queira ser um corsário ou um pirata, seria melhor configurar algumas rotas comerciais para fornecer renda para suas outras aventuras. Aqui você tem seis meses para negociar com cinco ou mais cidades. Como todas as classes receberam permissão para negociar com colônias espanholas, você pode negociar automaticamente ou manualmente com algumas outras cidades para satisfazer esse objetivo.
Entregue 1,000 barris de commodities:
Você deve cumprir esse objetivo apenas trabalhando no comércio com algumas cidades, basicamente comprando coisas onde são feitas e vendendo onde você pode obter mais dinheiro com isso. (Ou não, tecnicamente, não há regra sobre ter lucro) No entanto, você deve procurar fazer algum ouro aqui.
Satisfação em sua cidade natal de Sevilha em 90%:
Esta é a única tarefa que notei que pode ter diferentes níveis iniciais, já vi jogos começarem tão baixos quanto 50% ou tão altos quanto 80%. De qualquer forma, a melhor maneira de aumentar a satisfação é simplesmente fornecer produtos que estão em falta em sua cidade natal. Compre produtos que Sevilha está em falta ou não pode produzir e traga-os para lá e venda isso é tudo o que há para este.
No geral, você tem um ano para concluir esses três objetivos (certifique-se de completá-los nas datas de vencimento individuais para não falhar. Se você os concluir antes, poderá começar a trabalhar no próximo conjunto de objetivos, completando os objetivos mais cedo ou no último momento não alterará as datas dos objetivos subsequentes.
Tarefas do Objetivo 2 com vencimento em: fevereiro de 1573 - agosto de 1573
Parabéns, você concluiu o primeiro conjunto de tarefas e está pronto para mais. O próximo conjunto de tarefas precisa ser concluído em algum momento entre fevereiro e agosto de 1573. Se você concluiu as tarefas anteriores antes, talvez queira gastar um pouco de tempo comprando alguns navios extras e montando seu império comercial. começar nestas tarefas.
Possui 4 negócios para a produção de madeira em Sisal: Para esta tarefa e outras que dizem construções de produção própria, você precisará comprar uma licença para construir nas colônias individuais nas quais deseja construir negócios. Compre a licença para construir em Sisal, que fica a oeste de sua cidade natal. Depois de ter isso, você pode começar a construir Serrarias você precisará de quatro deles, se os construir adjacentes um ao outro, receberá um bônus de produção.
Possui 4 negócios para a produção de grãos em Campeche: Esta é uma repetição da tarefa acima apenas em uma cidade diferente, mais uma vez compre uma licença de construção e desta vez vá construir quatro Terra cultivada em Campeche, que você encontrará a sudoeste de Sisal.
Possui 4 negócios para a produção de cerveja: Esta é outra repetição com uma pequena torção, enquanto você pode construir um Cervejaria em qualquer lugar o grão é necessário para a produção de cerveja. Você pode economizar algum dinheiro e utilizar seu próprio negócio para abastecimento, construindo também esses edifícios em Campeche. Para outra reviravolta, você precisará de uma concessão do vice-rei para poder construir esses edifícios. Veja as notas abaixo sobre como obter fama e concessões.
Leve 1,000 candidatos a emprego de Maracaibo para outras cidades: Esta tarefa é chata, mas fácil, se você esperar que seus comboios comerciais façam isso automaticamente, você falhará, esta é uma tarefa do tipo manual. Primeiro, pegue um de seus comboios para Maracaibo, a cidade do vice-rei espanhol. Está marcado com a coroa e é uma caminhada decente para o sudeste, se você ainda não esteve lá. Para mover os candidatos a emprego, você precisa negociá-los manualmente como uma mercadoria e torná-los parte de sua equipe. Observe que você só pode mover quantos candidatos a emprego tiver espaço para a tripulação, portanto, convém trazer um comboio com vários navios. Segunda nota, embora os candidatos a emprego não lhe custem um preço de compra, você terá que pagá-los como tripulação assim que estiverem em seu navio, para que não sejam gratuitos. Uma vez carregado em seu navio, a tripulação os leva para os portos mais próximos e descarregá-los. Enxágüe e repita até que você tenha movido 1,000 deles, felizmente não há outras tarefas como esta.
Haverá duas maneiras principais de obter fama durante a campanha espanhola (realmente durante qualquer jogo) Missões completas marcadas com uma estrela aparecem aleatoriamente algumas vezes por mês no mapa, podem ser várias categorias, mas durante o espanhol campanha, eles serão quase todos relacionados ao comércio, comprando um número de um produto em um porto ou entregando um número de um produto nesse porto. Você pode querer manter um comboio rápido disponível para completá-los, pois eles recompensam tanto a fama quanto as táticas ou pedaços de mapas do tesouro.
A segunda maneira de ganhar fama é entregar os produtos coloniais básicos à cidade do seu vice-rei todos os meses para que possam ser levados de volta à Europa na frota do tesouro. Os produtos que procuram são Algodão, Tabaco, Café e Cacau. A quantidade de cada produto que eles desejam enviar pode ser encontrada na guia fama do vice-rei. Depois de coletar tanta fama, você recebe uma concessão do vice-rei que pode usar para desbloquear várias vantagens, negócios, etc. É aqui que você precisará gastar uma concessão para poder construir a cervejaria nas cidades.
Tarefas do Objetivo 3 com vencimento em: outubro de 1573 - junho de 1574
O próximo conjunto de objetivos é mais produção de construção e mais bom para entregar.
Para esta tarefa, sua construção em seu porto de origem em Sevilha, você precisa construir quatro de cada plantação de algodão e tabaco. Depois de construir esses prédios ou mesmo antes, você precisa entregar 500 produtos coloniais no total (Lembre-se: Algodão, Tabaco, Café, Cacau)
Depois de concluir as tarefas acima, você receberá mais duas como parte desses objetivos.
Aqui você está apenas construindo mais oito empresas no total desta vez em Puerto Cabezas, que você pode encontrar no sudeste de Sevilha.
Observe que você deve concluir a construção desses vários edifícios de produção até as datas do prazo. Você precisará de muitos tijolos e madeira para construir todos esses edifícios e pode considerar entregá-los manualmente.
Neste ponto, você deve ter notado que possui alguns bons negócios, 4 de algodão, tabaco, café, cacau, madeira e grãos, além de 2 cervejas. Neste ponto, você quer fazer um esforço para comprar esses produtos principalmente de suas cidades que os fazem comprar em outros lugares geralmente custam mais.
Certifique-se de levar os quatro produtos coloniais ao vice-rei em Maracaibo todos os meses para obter mais fama por mais concessões. A Espanha está procurando muito de cada mercadoria e não é incomum ter que entregar manualmente os produtos para obter tantos produtos todos os meses.
Você tem construído muito ultimamente, certifique-se de ficar de olho na colocação dos edifícios, você pode obter um bônus de produção se construir plantações e fazendas em quatro hexágonos adjacentes. Há também bônus para prédios próximos a matérias-primas de que precisam e ou próximos a residenciais. Tente evitar a construção residencial muito perto de plantações, embora eles não gostem disso.
Além disso, não é incomum que os preços desses produtos caiam, pois você está entregando tantos, o que geralmente deixa você com duas opções, dar um golpe nos lucros pela fama ou investir em um armazém em Maracaibo e despejar todos esses produtos lá e definir um preço mínimo para vender para não perder muito dinheiro.
Você também pode considerar a construção de um mercado em Sevilha que aumentará a quantidade de produtos que podem ir ao mercado antes que o preço caia.
Tarefas do Objetivo 4 com vencimento em: setembro de 1574 - dezembro de 1574
Você finalmente completou a construção de todos aqueles prédios e entregou um monte de produtos coloniais ao vice-rei para que ele tenha algumas novas tarefas para você. Se você estava procurando por um tipo diferente de tarefa, lamento desapontá-lo, como eu disse anteriormente, uma grande parte deste jogo é um jogo de simulação comercial, então agora você precisa construir mais negócios.
Desta vez, estamos entrando no negócio de rum, já é hora de começarmos a fazer um pouco de rum. Para esta tarefa temos que construir algumas plantações de açúcar e destilarias de rum. Para a campanha espanhola, devemos colocá-los na cidade de Bluefields, que fica a sudeste de Sevilha.
Dependendo de quanto tempo você levou para chegar aqui, é possível que você precise destruir uma ramificação de produção para ter espaço suficiente para colocar as duas produções aqui, como a campanha deseja. Cada cidade pode produzir apenas sete mercadorias diferentes. Se não houver espaço para ambos, você terá que passar pela etapa extra de comprar outras empresas apenas para demoli-las. Espero que isso não seja necessário.
Você terá que comprar a concessão de Rum para poder construir esses prédios.
Dependendo de como você gastou suas concessões, existem vários caminhos para chegar lá. Como você já teve que comprar Cervejaria você pode comprar o Moinho de tecelagem então o Destilaria. Alternativamente, você poderia ter comprado Cordoeiro para chegar lá em vez disso.
Eu decidi bater um Moinho de tecelagem e construí-los em Sevilha para ajudar a cuidar de todo o algodão lá.
Depois de concluir a tarefa da destilaria de Rum, você receberá uma nova tarefa especial, o corsário John Hawkins aparece e começa a saquear suas cidades e rotas comerciais. Você está encarregado de derrotá-lo, mas provavelmente está mal preparado para essa tarefa. Afinal, não temos feito nada além de comércio e construção até este ponto.
Antes de mais nada, você precisará de um capitão, pois eles são os únicos com pontos de comando e você precisa disso para qualquer navio que possa carregar armas. John Hawkins será muito superior a qualquer capitão que você provavelmente tenha, então espero que você tenha feito missões para desbloquear táticas e as tenha usado em rotas comerciais para subir de nível. Você vai precisar de um capitão em torno do nível 5-6, idealmente com habilidades úteis para o combate.
Se você negligenciou sua cadeira de capitão até agora, não é o fim do mundo, gaste uma ou duas concessões para desbloquear capitães. Não contrate apenas o primeiro que aparecer, os novos capitães contratados podem estar entre o nível 0-3 e as habilidades são aleatórias. Se você rejeitar um capitão, ele pode voltar para você em um nível mais alto ou com habilidades melhores.
Vamos dar uma olhada nesta página de capitães. Como você pode ver, o capitão selecionado é apenas nível 2 e pode chegar ao nível máximo 8. John Hawkins é nível 12. Então saiba que você estará em desvantagem. Embora o capitão selecionado não seja ótimo de forma alguma, ele tem carpintaria em uma estrela e tem um ponto para gastar em outro lugar, possivelmente em combate corpo a corpo. O foco principal, porém, é que ele já possui 4 pontos de combate. Esses pontos permitirão que ele comande até quatro navios de guerra menores. Isso pode ser suficiente para derrotar Hawkins, mas para estar seguro, você realmente quer um capitão com 6 pontos de comando geralmente que podem ser alcançados em torno do nível 4-5.
Dicas para derrotar Hawkins
Comece a treinar um capitão cedo, se possível tente conseguir um capitão de nível 3 que tenha algumas habilidades de combate antes mesmo de contratá-lo. Sugiro gastar uma concessão com capitães logo após gastar a necessária para a cerveja. Se você abrir capitães tão cedo, terá tempo de sobra para ser exigente sobre quem escolher, mas só precisará de um capitão. Se você quiser abrir dois slots, poderá aumentar as chances de encontrar alguém bom mais rápido.
Se você conseguir um capitão para seis pontos de comando, você terá uma vantagem contra Hawkins, isso permitirá que você coloque seis navios de guerra de ponto de comando único ou um navio de ponto duplo e quatro de ponto único.
Preste atenção ao seu vice-rei, eles oferecem ajuda na luta contra Hawkins, incluindo o envio de navios de guerra gratuitos que você pode pegar em Maracaibo ou Sevilha, observe onde eles dizem e verifique o farol em busca de navios gratuitos.
Tarefas do Objetivo 5 com vencimento em: agosto de 1575 - dezembro de 1575
Parabéns Hawkins não existe mais e sua luta por esta campanha está no fim agora de volta à construção de coisas.
É importante notar que uma das tarefas aqui é a mais fácil de falhar em toda a campanha.
Sua cidade natal de Sevilha tem um grande estaleiro
Para completar esta tarefa, Sevilha precisa ter uma população de 6,000 pessoas. Para chegar aqui você vai ter que construir negócios e criar empregos. Além disso, para construir o grande estaleiro, você precisará de uma concessão do vice-rei (na verdade, você precisará gastar um mínimo de 5, talvez mais, dependendo de onde você está gastando)
Espero que você tenha entregado seus bens coloniais ao vice-rei e não tenha desperdiçado muitas concessões em grandes navios.
Há um limite de população difícil com o qual você terá que lidar, pois precisará construir uma igreja para passar de 4,000 habitantes e precisa (6000/4 = 1500 empregos disponíveis) **observe os limites de população em 4 vezes o número de empregos Todos esses edifícios vão precisar de muita madeira e tijolo, felizmente você tem produção de madeira por perto, mas você precisará de tijolos, não espere por rotas comerciais automatizadas para obter o material para obtê-lo manualmente.
Você também precisará de muitos edifícios residenciais, pois a população não aumentará se não houver espaço disponível. Você vai construir muitas igrejas e tavernas também (mais madeira e tijolos, apenas para sua informação).
Você está administrando 3 cidades
Este não é tão ruim, você precisará gastar uma concessão para se tornar o administrador de uma cidade, você pode fazer isso na guia Fama no vice-rei. Para se tornar o administrador de uma cidade, você precisa empregar 500 trabalhadores lá. Os lugares mais fáceis de fazer isso seriam as cidades onde você já construiu negócios. Você começa como administrador de Sevilha, então você só precisa de mais dois e já tem muitos empregos em quatro cidades diferentes. Veja onde você pode completar as linhas de produção ou criar novas produções se tiver concessões extras disponíveis. Não gaste cada concessão que você tem, pode haver uma compra surpresa.
Novamente, observe (a construção deve ser concluída nas datas de vencimento, se eles estiverem trabalhando na construção e o tempo acabar, o jogo acabou)
Tarefas do Objetivo 6 com vencimento em: abril de 1576 - dezembro de 1576
E chegamos à coleção final de tarefas na campanha e chocante, sua mais produção e construções.
Edifícios de produção em Sevilha
Para esta tarefa, você terá que continuar construindo Sevilha, precisará de 8,000 habitantes (com 2,000 empregos disponíveis) para concluir essas tarefas.
Você precisará construir:
- 8 – Produção de Algodão
- 4 – Produção de Tecidos (necessária concessão)
- 4 – Produção de Vestuário (concessão obrigatória)
Esses prédios ajudarão você a conseguir os empregos necessários para obter 8,000 habitantes e 2,000 empregos.
Construir uma catedral em Sevilha
Esta é a tarefa final que exigirá uma concessão do vice-rei (no mínimo, você precisará ter gasto 7 concessões). Você também tem que preencher todos os lugares da cidade antes de permitir que você construa a catedral. Você terá que construir casas extras, hospitais, tavernas, prédios de produção, parques etc. para preencher completamente a cidade. Então você pode construir uma catedral.
Mais uma vez você estará usando uma tonelada de madeira e tijolos, vá buscá-los manualmente.
Tips
Quando você está construindo casas residenciais, você recebe uma previsão de previsão do espaço vital, certifique-se de ter mais de 8,000 ou você não terá população alta o suficiente para a catedral, você atingirá um limite máximo. Da mesma forma, quando suas instalações de produção de construção, você verá uma previsão também, infelizmente, ela não mostra antes de você construir logo depois, parece com isso.
Certifique-se de obter o máximo de sua população mantendo tabernas, capelas e hospitais por perto, geralmente você deseja construir na área verde escura, isso indica que há um bônus a ser obtido por construir lá.
Dicas para facilitar a campanha
Alternar corrente de vento
Se você não sabia ou desligou acidentalmente você pode alternar a exibição de correntes de vento usando a tecla ALT, tente navegar com o vento onde puder.
Preste atenção à duração estimada da rota comercial
Ao criar uma rota comercial no lado direito você pode ver informações sobre o número de cidades e a “Duração dependendo do calado” esta é uma estimativa baseada no calado dos seus navios na rota, se você usar um navio com um calado pequeno como um saveiro ou brigue você está olhando para o primeiro número, se você usa um navio com um calado mais profundo como um navio de guerra você está olhando para o número certo se você usa algo no meio como um Fluyt então seu tempo estará no meio. Existem capitães que podem melhorar esse tempo usando as habilidades Helmsman (aumenta a velocidade no mar) e Navigator (que anula os efeitos de águas rasas, áreas calmas e danos causados por tempestades)
Contrate um capitão cedo
Eu sugeriria gastar uma concessão para abrir a contratação de um capitão mais cedo, você só precisa de um para esta campanha, mas eu consideraria isso logo após desbloquear a concessão para Cerveja. Coloque-os em uma rota de comércio automática para ganhar experiência e você pode começar a aprender táticas completando missões.
Utilize sua própria produção e bônus de negócios
Uma vez que você comece a construir linhas de produção, faça um esforço para usar os produtos que você produz, isso economizará dinheiro em comprá-los. Considere também o bônus de produção ao construir linhas de produção, se você construir quatro fazendas adjacentes umas às outras, isso se tornará uma fazenda grande e você receberá um bônus de produção.
Você pode construir um pequeno armazém em Maracaibo e usá-lo para obter melhores preços de mercadorias coloniais
Este é um pouco mais complicado, pois os armazéns podem fazer uma bagunça, mas esse vale a pena. Construa um pequeno armazém em Maracaibo, contrate um administrador na aba de comércio. Defina um preço mínimo para as mercadorias coloniais como na foto aqui. Então, quando você traz mercadorias coloniais para Maracaibo, em vez de vender por preços ruins, descarregue-as para o seu armazém e o administrador as venderá com o tempo a um preço muito melhor.
Dica Extra de Armazém: Quando você clica em uma porta para exibir as informações dela, se você tiver um armazém construído nessa porta, você pode pressionar a tecla de atalho “Y” para alternar entre as informações da cidade e as informações do armazém. (Versão PC)
Torne mais fácil derrotar o Corsário John Hawkins
Comece a treinar um capitão cedo, se possível tente obter um capitão de nível 3 que tenha algumas habilidades de combate antes mesmo de contratá-lo. Sugiro gastar uma concessão com capitães logo após gastar a necessária para a cerveja. Se você abrir capitães tão cedo, terá tempo de sobra para ser exigente sobre quem escolher, mas só precisará de um capitão. Se você quiser abrir dois slots, poderá aumentar as chances de encontrar alguém bom mais rápido. Use seu capitão uma vez que você os tenha, apenas atribua-os a um comboio de comércio automático, se nada mais.
Certifique-se de completar missões que recompensam táticas às vezes, o que pode ajudar a tornar a luta mais fácil.
Se você conseguir um capitão para seis pontos de comando, você terá uma vantagem contra Hawkins, isso permitirá que você coloque seis navios de guerra de ponto de comando único ou um navio de ponto duplo e quatro de ponto único.
Preste atenção ao seu vice-rei, eles oferecem ajuda na luta contra Hawkins, incluindo o envio de navios de guerra gratuitos que você pode pegar em Maracaibo ou Sevilha, observe onde eles dizem e verifique o farol em busca de navios gratuitos.
Você terá que derrotar John Hawkins duas vezes, na segunda vez ele tem naves mais avançadas, mas ainda assim apenas 3-4 concentram naves individuais e implantam táticas que impedem você de ser atingido, impedem que ele se mova ou conserte suas naves.
Aproveite ao máximo a população e a produção
Ao construir casas residenciais ou instalações de produção, você verá uma previsão dos resultados em empregos, espaço vital, linhas de produção, fique de olho nisso enquanto constrói. Infelizmente ele não mostra antes de você construir logo depois, fica assim.
Certifique-se de obter o máximo de sua população mantendo tabernas, capelas e hospitais por perto, geralmente depois de construir algumas casas, você pode clicar nos edifícios que aumentam a satisfação e procurar hexágonos verdes, isso significa um bônus positivo se você construir lá, mas olhe ao redor, às vezes, você pode impactar vários edifícios ao mesmo tempo, nem todos os hexágonos verdes são criados iguais. Ter tabernas e capelas por perto aumentará drasticamente a população.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Port Royale 4 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por gelatina. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.