Um pequeno guia para missões no jogo em Little Witch in the Woods. Observe que este guia não inclui missões diárias.
Vermelho (Missão Principal)
A verdade permanece uma
- vá até o barman (na hora de escolher uma conversa, pegue 2 opções de diálogo com um sapato (no sentido de clicar direito uma vez e você verá um sapato)
- vá até Roy o cão/lobo e faça o mesmo
- volte para o lugar
Recompensa: Nenhuma
Uma árvore brilhante
- desça do trem e suba o penhasco
- vá para a esquerda e destrua a bola grande para continuar subindo
- continue subindo para as montanhas e depois para a árvore (você pode verificar a localização nos mapas)
Recompensa: Nenhuma
Em busca de uma criatura curiosa
- Desça e desenhe uma borboleta.
- Siga o gato até a casa da bruxa
- Pegue o giz e desbloqueie a passagem
- Bata, entre e vá dormir
Recompensa: Nenhuma
Para a área de lugares
- Vá no trem
- Desça e pegue a carta
- Vá para o sinal de estrada na floresta
- Tente pegar as abóboras de mel
- Vá para a cabana da bruxa e limpe-a
Recompensa: Nenhuma
Removendo a bomba incômoda
- Faça essa poção
- Clique em “A” e segure “Z” e jogue “C” nas abóboras
Recompensa: Nenhuma
Reparando para ferramentas de artesanato
- Faça doces (foto abaixo) E depois de limpar as abóboras, vá para a videira
- Dê o doce Aurea
- Venha para casa e coloque a garrafa de volta na máquina
Recompensa: Nenhuma
Uma maneira de se livrar das vinhas gigantescas
- Você precisa de uma poção
- Vá para as montanhas em direção ao lago onde estão as abóboras
- Colete um Erva de bordo pelo caminho
- Vá para a raposa na teia de aranha
- Vá para as montanhas com ele
- Oh não! A raposa fez algo na perna dele, leve-o para a casa da bruxa
- Faça uma poção e dê para a raposa
- Volte ao local onde estava a teia de aranha e pegue a bomba
Recompensa: Nenhuma
A verdade por trás das vinhas espinhosas gigantes
- Pegue o galho de videira e vá para Aurea
- Volte para casa e clique na estante (piso superior)
Recompensa: Nenhuma
Remova as videiras espinhosas de Gignat
- Criar poções
- Colete duas flores e faça uma poção
Iniciar Aprendizagem
- Após falar com a raposa, vá até Enite (ele está acima da raposa)
- Vá dormir e volte para o Enite no dia seguinte
Recompensa: Nenhuma
Investigue as videiras espinhosas na casa do carpinteiro
- Vá para as ruínas da casa de Kyla
- Bate-papo com Rubrum, Enite e Arden
- Volte para a casa da bruxa e verifique a estante
- Retorne às ruínas da casa de Kyla
Recompensa: Nenhuma
Prepare a poção… Blah Blah da Lua
- Venha para Diana com a nota
- Compre a receita de Diana para a poção e faça e beba (Mantenha uma nota com você)
- Vá até Diana, peça água e faça uma poção
Recompensa: Encontre o Núcleo da Vinha Prickley
- Faça uma poção (você precisa comprar uma receita, lembre-se de cada uma que você não tem, você precisa comprar da Diana por 10 moedas)
Você precisa de dois:
Voce precisa de um:
Yvc precisa de um:
- Vá para as montanhas e examine as plantas podres, vá para Rubrum
- Volte para a planta e jogue a poção nela
- Atravesse o lago até uma floresta densa
- Use uma poção de ruído e assuste o pássaro
- Entre no bosque e vá até o centro do mapa até o portão, examine-o e pegue o giz azul
- Com o círculo azul, você vai para o lugar onde havia uma teia de aranha com uma raposa
- Depois de entrar, você deve resolver quebra-cabeças usando as poções restantes
- Pegue o giz vermelho e alterne as alavancas
- Volte para o portão (verifique), vá no meio, use o aro e depois as poções no núcleo
Recompensa: Nenhuma
Envie uma carta para Kyla
- Confete com Enite
- Vá para Áurea
Um carpinteiro voador
- No dia seguinte, depois de enviar a carta, dirija-se à aldeia
- Confete com Kyla
- Também converse no dia seguinte com Kyla (enquanto ele está construindo uma casa)
- Espere até que ela construa uma casa (dia seguinte)
Recompensa: Nenhuma
Restaurando a vila
- Vá para Enite, depois para Kyla
- Levante as coisas
- Vá para Aurea para um pergaminho que você tem que comprar de volta por 500 moedas de ouro (você compra na loja, igual às receitas de Diana)
- Pergunte às pessoas sobre Roy: Aurea, Arden, Enite
- Leve tudo para Kyla (você devolve pedindo Roy)
Recompensa: Nenhuma
Um sonho estranho
- Pergunte a Diane
- Compre a receita de Diana e faça uma poção, depois beba
- Em um sonho, suba as escadas e fale com o gato
Recompensa: Nenhuma
Reparando a Fonte
- Vá para Kyla
- Recolha 10 madeira, 10 pedra, 10 lama e voltar para Kyla
- Fale com a Diana
- Compre uma receita e faça uma mistura
- Leve a poção para Enite
Recompensa: Nenhuma
Azul (Missão Secundária)
Desenhando com sua pena
- Enciclopédias completas com 3 novas informações
Recompensa: Nenhuma
Consertando sua vassoura
- Adicione um galho à vassoura usando a mesa no andar inferior da casa da bruxa
Recompensa: Nenhuma
Ferramenta de trabalho de atualização
- Fale com a Diana, compre a máquina por 70 moedas, 12 galhos, 6 pedras e 6 lama
Recompensa: Nenhuma
Saco de Ingredientes de Arden
- Fale com a Arden
- Encontre e leve a bolsa para ele
Recompensa: 3 Pão de Carne + 1 Por Conversa
Reparando o poste
- Vá para a caixa queimada
- Vá para Enite, depois para Arden
- Fale com Arden, Enita, Rubrum
- Faça a poção e leve para Enity (você precisa trazê-la à noite)
Recompensa: Nenhuma
Encontrando a pá de Kyla
- Você vai para Kyla (enquanto ele constrói sua casa)
- Você está indo para Rubrum
- Vá pegar a pá e leve para Kyla
Recompensa: Nenhuma
Missão Roxa (Aldeão)
Tudo tem uma história
- Vá para Arden (geralmente novas missões são desbloqueadas após um dia)
- Vá para o Lago (no topo do mapa)
- Ir para Rubro
- Vá para a árvore do chá para pegar a lâmpada e trazê-la de volta para Arden
Recompensa: 3 Pães de Carne
Quem amaldiçoou o dragão?
- Vá para Arden (geralmente novas missões são desbloqueadas após um dia)
- Vá para Áurea
- Vá para Diana e compre uma receita
- Faça doces
- Faça mais doces e leve-os de volta para Arden
Recompensa: Nenhuma
Não se lembre de mim, querido dragão
- Vá para Arden (geralmente novas missões são desbloqueadas após um dia)
- Confira as coisas antes do restaurante Arden
- Pergunte Kyle, Enite, Rubrum
- Pergunte à Áurea
- Pergunte a Arden e vá para a floresta profunda por isso
- Volte para Arden
Recompensa: 3 Pães de Beed
mapas
Informações úteis
O tempo não conta em tais eventos, então você pode coletar materiais sem se preocupar com o tempo:
- Primeira noite, quando você desce do trem e vai para as montanhas.
- Primeiro dia, quando você vai para o trem da casa de campo.
- Quando você salva Rubrum e lhe dá um doce (antes das bombas ou depois das bombas ao procurar uma receita para uma poção).
- Até você limpar a casa da bruxa.
Itens com um ícone de coração restauram sua resistência. Você pode obter o bolo de graça ao conversar com Enite.
Se você responder as perguntas de Kent corretamente, você receberá um doce extra.
Respostas:
- Sim
- Wisteria
- 4 pessoas
Itens como uma vassoura ou uma rede de borboletas devem primeiro ser usados do seu inventário para serem adicionados como uma ferramenta, assim como receitas.
Giz de Bruxa
Você não precisa comprar giz de Diana para recriar todos os portões atualmente disponíveis no jogo. Basta coletar esses três.
14 Presente de Ritoring
Localização de todos os itens encontrados até agora por mim. Se você conhece algum outro local, deixe-nos saber nos comentários abaixo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Bruxinha na floresta guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Avorin. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.