Neste guia, gostaríamos de abordar algumas coisas, incluindo os tipos recomendados de general/tropa, aqueles a serem evitados, a mecânica moral, a estratégia básica de batalha e como configurar uma economia funcional. Manteremos isso o mais livre de spoilers possível, espere alguns não relacionados à história, no entanto, devido à natureza da mecânica da cruzada.
Começando a cruzada
A essa altura, você acabou de tomar as rédeas da 5ª cruzada e pode estar se sentindo um pouco sobrecarregado, especialmente se esta for sua primeira experiência com um jogo de desbravadores, você ganha acesso a estruturas de construção, decretos, estatísticas de várias cruzadas, recrutamento de exército e pesquisa de relíquias. Vamos passar por cima de alguns pontos-chave para você se mover na direção certa.
Construir Drezen deve ser a primeira coisa que você começa, não tenha medo de gastar um pouco de ouro extra agora (apenas o que você pode poupar, é claro!) quase nunca vamos construir a estrutura da pousada, pois os pontos financeiros são o recurso mais fácil de encontrar e você não pode construir edifícios de aumento da taxa de recrutamento ou perderá o bônus da pousada. Os pontos materiais valem seu peso em diamantes e, como tal, um ou dois centros de suprimentos economizarão um pouco de dor de cabeça construído cedo.
Pela minha experiência, os soldados de infantaria não valem a pena usar nesta fase do jogo, sem zonas de controle ou ataques de oportunidade há pouco sentido em usar soldados de infantaria padrão de baixa mobilidade, que dizem que você precisará recrutar apenas alguns até pode obter arqueiros (apagar o sol, sempre o melhor tipo de unidade) e cavalaria, para esse fim, você desejará construir o campo principal de tiro com arco e o quartel da cavalaria principal o mais rápido possível, você fará a transição para esses tipos de unidade em sua própria velocidade mas investir muito em lacaio terminará uma cruzada de dificuldade difícil, qualquer posto avançado também deve se concentrar na construção de alcances de arqueiros primeiro, depois cav. Em cada posto avançado, vale a pena colocar uma construção de tapete logo após o tiro com arco e antes do cav, esta ordem de construção aproximada deve ser boa para começar para cada posto avançado.
- Faixa de tiro com arco para recrutamento extra à distância por semana
- Gerador de materiais
- Faixa de cav
Esvazie o 4º slot, por enquanto, guarde os recursos até espalhar um pouco, depois o que quiser.
Diretrizes Gerais Gerais
Então, abordamos um pouco sobre quais tipos de tropas e edifícios devem ser focados, mas e as cabeças de nossa poderosa máquina de guerra? Isso vai detalhar quais tipos/características gerais você deve procurar em seu primeiro general e em todos os generais seguintes.
Para o seu primeiro general (deve ser recrutado imediatamente para começar a farm exp) eu recomendo um general do tipo mage, ele deve ter um ícone vermelho, escala de feitiços com algo chamado "power" mage gens tem o poder mais alto e também tem um boné médico decente . A estatística médica é o valor da unidade que pode morrer em uma luta e ser revivida após a batalha, deve haver uma barra azul ao lado do retrato do general em uma batalha que é atualizada à medida que suas unidades morrem. ganhar acesso a um raio abrasador e um feitiço de cura de feridas cedo pode realmente levá-lo até que seu exército possa fazer o trabalho pesado. Se você puder encontrar mage gen que tenha Master of Maneuvers no LVL 1, essa deve ser uma escolha obrigatória. se você não vir um em suas primeiras opções de seleção geral, não se preocupe, você pode atualizar as opções abrindo o recrutar um toque geral, fechá-lo e reabri-lo.
Se você é como eu, você terá um exército primário liderado pelo general descrito acima, um general secundário (o tipo não importa tanto, mas eu achei o tipo de ranger general decente, pois a maioria receberá um bônus de dano de unidade à distância em um certo ponto) para observar o outro lado do mapa e um general que fica em Drezen para pegar unidades para você e reforça o exército principal e secundário.
Dicas de batalha e moral
Estes são alguns petiscos úteis para enfrentar as lutas de demônios, agora que alimentamos e armamos nossas tropas e elas são lideradas por um general competente que eles realmente precisam lutar. Isso pode parecer um pouco simples, mas você deve realmente enfrentar apenas exércitos (pelo menos no primeiro segmento da cruzada) em ordem de dificuldade e tentar atirar em exércitos de nível igual ao seu, uma vez que você tenha algum impulso e feitiços, você pode atirar lutas de lvl mais alto, mas geralmente apenas um lvl acima ou dois no máximo, a consolidação é a chave aqui, construa as tropas mantendo perdas mínimas, eliminando um inimigo perigoso com raios e arqueiros, enquanto cura suas unidades no final de um lute (pois ele reviverá as unidades desse esquadrão) para se manter em movimento.
O moral é uma mecânica importante por algumas razões, se você cair muito baixo, seus exércitos podem pular turnos em combate ou, eventualmente, até levar a um fim de jogo, enquanto o moral alto pode fazer com que suas unidades ajam duas vezes em um turno e, eventualmente, ganhem um bônus de medo efeitos etc. existem alguns “banners” na parte superior esquerda do meio da tela de gerenciamento que informam as condições, o mais irritante é a bandeira de batalhas. você precisa obter uma vitória na batalha pelo menos uma vez a cada dez (10) dias. isso não é realmente tão difícil, mas isso significa que você deve tomar seu tempo lutando contra os exércitos de demônios, dando-se pelo menos uma semana de recrutamento entre é a maneira mais fácil de esmagar a cruzada inicial, mas pode ser um pouco tedioso. Neste caso, vá em uma velocidade que você se sinta confortável, eu comecei com 5 dias de intervalo, e conforme ganhei poder encurtei para cerca de 2 dias entre as lutas (apenas o tempo de viagem) para os jogos mais pacientes ou poderosos, você deve esperar tanto tempo possível antes de cada luta.
Combate. Aqui estão algumas dicas simples para realmente ganhar lutas depois de entrar em uma. Deixe o inimigo vir até você, a última coisa que você quer é se mover para um campo de ataque inimigo sem levar um golpe quando você poderia fazer a mesma coisa com eles, isso complementa nosso estilo de jogo de bloquear o sol com flechas . Fique de olho nos tipos de inimigos que você está lutando, aqueles que lançam feitiços ou atiram de volta são prioridade em matar, pois precisamos manter nossa retaguarda segura, não muito diferente do modo de festa. Um pouco de estratégia de cheddar é trancar suas tropas em uma caixa em um canto, mas isso pode sair pela culatra, pois certos generais demoníacos apontam especificamente para aquele local no canto superior esquerdo, isso pode ser atraído por outras unidades menos numerosas / valiosas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Desbravador: Ira dos Justos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por gunny2430. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.