Neste guia, Gostaríamos de cobrir algumas coisas, incluindo tipos recomendados de general/tropa, Aqueles a evitar, o mecânico moral, Estratégia de batalha básica, e como configurar uma economia funcional. Vamos manter isso o mais livre de spoilers possível, Espere alguns não relacionados à história, no entanto, devido à natureza do mecânico da cruzada.
Começando a cruzada
A essa altura, você acabou de tomar as rédeas da 5ª cruzada e pode estar se sentindo um pouco sobrecarregado, Especialmente se esta é sua primeira experiência com um jogo de pathfinder, Você ganha acesso às estruturas de construção, decretos, Várias estatísticas de cruzadas, Recrutamento do Exército, e pesquisa de relíquia. Vamos passar alguns pontos -chave para que você se mova na direção certa.
Construir Drezen deve ser a primeira coisa que você começa, Não tenha medo de gastar um pouco de ouro extra agora (Apenas o que você pode poupar, é claro!) Para obter estruturas adequadas de recrutamento e economia em vigor, Para esse fim, quase nunca vamos construir a estrutura da pousada, pois os pontos de finanças são o recurso mais fácil de encontrar e você não pode construir edifícios de bobagem de taxa de recrutamento ou você perde o bônus da pousada. Pontos de material valem o seu peso em diamantes e, como um ou dois centros de suprimentos, economizarão uma dor de cabeça construída mais cedo.
Pela minha experiência, os soldados dos pés não valem a pena usar nesta fase do jogo, Sem zonas de controle ou ataques de oportunidade, há pouco sentido no uso de soldados de baixa mobilidade padrão, isso disse que você precisará recrutar apenas alguns até que você possa obter arqueiros (apagar o sol, Sempre o melhor tipo de unidade) e cavalaria, Para esse fim, você vai querer construir a linha de arco e flecha principal e o principal quartel da cavalaria o mais rápido possível, Você fará a transição para esses tipos de unidade em sua própria velocidade, mas investir muito em lascas terá uma dificuldade difícil, Qualquer posto avançado também deve se concentrar na construção de Archer Ranges, Então Cav. Em cada posto avançado, Vale a pena colocar um prédio de tapete logo após a linha de arco e flecha e antes do Cav, Esta ordem de construção aproximada deve ser boa para começar para cada posto avançado.
- Arco e flecha para recrutamento extra de longo alcance por semana
- Gerador de material
- Faixa de Cav
4º slot vazio, por agora, salve os recursos até que você se espalhe um pouco, Então o que você quiser.
Diretrizes gerais gerais
Então, Cobrimos um pouco sobre quais tipos de tropas e edifícios devem ser focados, Mas e as cabeças de nossa poderosa máquina de guerra? Isso vai quebrar quais tipos/características gerais você deve procurar em seu primeiro general e em todos os gerais depois.
Para o seu primeiro general (deve ser recrutado imediatamente para começar a agricultura exp) Eu recomendo um geral do tipo mago, deve ter um ícone vermelho, feitiços escala com algo chamado “poder” As gens Mage têm a maior potência, além de ter um boné médico decente. A estatística médica é o valor unitário que pode morrer em uma luta e ser revivido após a batalha, Deve haver um bar azul do retrato do general em uma batalha que atualiza enquanto suas unidades morrem. obter acesso a um raio escaldante e um feitiço de feridas de cura mais cedo pode realmente carregá -lo até que seu exército possa fazer o trabalho pesado. Se você pode encontrar o mago gen que tem o mestre de manobras no LVL 1 Isso deve ser uma escolha obrigatória. Se você não vê um nas suas primeiras opções de seleção geral, não se preocupe, Você pode atualizar as opções abrindo o recruta uma torneira geral, feche-o, Então reabre.
Se você é como eu, Você terá um exército primário liderado pelo general descrito acima, um general secundário (O tipo não importará tanto, mas achei o tipo de ranger decente, pois a maioria terá um lustre a longo dano unitário em um determinado ponto) Para observar o outro lado do mapa e um general que fica em Drezen para pegar unidades para você e reforça o principal e o sub -exército.
Dicas de batalha e moral
Estes são alguns petiscos úteis para lidar com as brigas de demônios, Agora que alimentamos e armamos nossas tropas e elas são lideradas por um general competente que eles realmente têm para lutar. Isso pode parecer um pouco simples, mas você realmente só deve enfrentar os exércitos (pelo menos no primeiro segmento da cruzada) em ordem de dificuldade e tente disparar para exércitos de nível igual quando comparado ao seu, Depois de obter algum impulso e feitiços, você pode disparar para lutas mais altas de LVL, mas geralmente apenas um LVL mais alto ou dois no máximo, Consolidar é a chave aqui, Construa as tropas enquanto mantém perdas mínimas, retirando um inimigo perigoso com raio escaldante e arqueiros, enquanto cura suas unidades no final de uma luta (como vai reviver as unidades naquele esquadrão) Para manter -se rolando a vapor.
O moral é um mecânico importante por alguns motivos, Se você cair muito baixo, seus exércitos podem pular as curvas em combate ou até mesmo levar a um jogo, Enquanto o alto moral pode ter suas unidades agir duas vezes em uma curva e, eventualmente, ganhar um bônus para os efeitos do medo, etc.. Existem alguns “Banners” na parte superior esquerda do meio da tela de gerenciamento que informa as condições, o mais irritante é a bandeira das batalhas. você precisa obter uma vitória na batalha pelo menos uma vez a cada dez (10) dias. Isso não é realmente tão difícil, mas isso significa que você deve levar seu tempo ao combater os exércitos demoníacos, Dar a si mesmo pelo menos uma semana de recrutamento no meio é a maneira mais fácil de rolar a Cruzada Antecipada, mas pode ser um pouco tedioso. Nesse caso, vá em uma velocidade com que você se sinta confortável, Comecei em 5 dias entre, E quando eu ganhei energia reduzido para cerca de 2 dias entre lutas (Apenas tempo de viagem) Para os jogos mais pacientes ou poderosos, você deve esperar o maior tempo possível antes de cada luta.
Combate. Aqui estão algumas dicas simples para realmente ganhar lutas depois de entrar em. Deixe o inimigo vir até você, A última coisa que você deseja é se mudar para um intervalo de ataques sem ter um golpe próprio quando você pode fazer a mesma coisa com eles, Isso complementa nosso estilo de jogo de bloquear o sol com flechas. Fique de olho em que tipos de inimigos você está lutando, aqueles que lançam feitiços ou disparam de volta são prioritários ao matar, Como precisamos manter nossa linha de fundo segura, Não é tão diferente do modo de festa. Um pouco de estratégia de cheddar é travar suas tropas em uma caixa em um canto, mas isso pode sair pela culatra, pois certos generais demoníacos apontam especificamente para esse local no canto superior esquerdo, Isso pode ser isolado com outras unidades menos numerosas/valiosas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Desbravador: Ira dos Justos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Gunny2430. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.