Este guia cobrirá todas as mecânicas da Patch Quest que valem a pena discutir. Esta entrada falará sobre monstros (e montarias!) e como utilizá-los para exploração e combate do mundo superior!
Espécies e níveis de montagem
Espécies
Cada montaria é uma das cinco espécies diferentes: bestas, répteis, insetos, moscas e monstros marinhos. A espécie determina quais Patch Pins os buffam quando os comem, e você pode encontrar as espécies de monstros na guia de registros sob os Patch Pins. Se você comer o Patch Pin correto, você ganhará resistência e obterá a habilidade 'energizada' por 10 segundos, o que reduz significativamente o tempo de espera das habilidades de ataque e defesa. Super habilidades não custam nenhuma resistência também.
Tamanho (camadas AKA)
Monstros e animais de estimação têm 4 tamanhos diferentes: mini, regular, elite e king size. Eles determinam quanta stamina eles têm (na ordem: 25->40->50->60 stamina) quando montados e quantos Hunger Points (HP) eles têm quando você os luta. Obviamente, seu tamanho também determina seu tamanho. Qualquer monstro de nível Elite ou superior pode disparar balas elementares que podem infligir elementos em um jogador se eles acertarem você. Eles também são capazes de usar suas habilidades de Elite, que são únicas para cada monstro.
Cor do marcador
Olhe para a cor da bala para ver se ela está infligida com uma doença; se for vermelho normal, é apenas uma bala normal; balas laranja podem ser destruídas se disparadas e balas vermelhas escuras podem causar doenças (as balas induzidas por doenças só podem ser disparadas pela Elite e acima).
Monstros Jumbo
Jumbo Monsters só aparecem no final da masmorra. Depois de derrotá-los, você pode capturá-los para obter uma versão grande dessa montaria. Essas lutas serão abordadas em outro guia, mais especificamente no manual de Dungeons.
O kit de ferramentas de montagem
Passivos são pessoas que não fazem nada.
Este é muito importante, então preste atenção! Quando você obtém a montaria, não importa se é nova ou antiga, você recebe 2 novas habilidades passivas específicas para cada montaria. Uma descrição desses passivos pode ser encontrada em sua guia de registro. Alguns concederão imunidade ao terreno, enquanto outros concederão habilidades completamente novas. É muito importante considerar suas passivas quando você monta uma montaria, já que algumas montarias têm passivas que funcionam muito bem em certas situações (por exemplo, o Hypnoth é à prova de tontura, então é excelente em Woozy Woods, onde toneladas de terreno tonto e balas estão localizadas). A razão pela qual isso é importante é que o jogo nunca fala sobre passivas, então pensei em mencionar essa mecânica aqui.
Habilidades de ataque e defesa
Cada montaria tem uma habilidade defensiva e duas habilidades de ataque, com habilidades de ataque tendo um tempo de espera de 2-8 segundos e habilidades defensivas tendo um tempo de espera de 0-4 segundos. Algumas habilidades, como as habilidades arrojadas de Poislug ou Shrubhog, não lhe dão imunidade ao terreno, apenas uma travessia mais rápida sobre esse terreno. No entanto, habilidades de salto como a de Tattoad permitem que você salte sobre qualquer terreno perigoso sem repercussão. As duas habilidades de ataque são tão versáteis que não vou me preocupar em cobri-las neste guia. Se você quiser uma lista abrangente de todos os ataques que cada monstro tem, por favor, vá para o Patch Quest Wiki, onde você pode ver todos eles à vontade.
Stamina
Como dito anteriormente, cada monstro tem uma quantidade básica de resistência que irá drenar você lentamente enquanto você caminha pelo mundo, sem como diminuir a velocidade. A taxa de drenagem aumenta à medida que você continua montando o mesmo monstro, então ficará cada vez mais difícil mantê-lo.
Quando você lança uma habilidade de ataque e atinge um inimigo, você ganha resistência. Não funcionará se você apenas atirar em um ataque e não acertar nada. Portanto, é muito importante que você tire o máximo proveito de suas habilidades de ataque e que as use constantemente.
Quando você come um Patch Pin que aumenta certas espécies de monstros (veja o bônus de agricultura na sua guia de registro), você recebe o 'buff de energia'. Isso reduz o tempo de recarga de suas montarias em 5x e faz com que você receba 66% menos dano ao ser atingido. Neste modo, você não perderá resistência, e comer o Patch Pin também restaurará sua resistência.
Animais
Cada coração cheio concede ao seu animal de estimação 1 ponto de servidão, dependendo do tamanho do monstro que você traz para casa (novamente, mini-> normal-> elite-> kingsize), bem como um bônus adicional. As fórmulas a seguir são apenas para a versão aliada de sua montaria. Estes desaparecem quando você os captura.
Fórmula de saúde (somente quando são aliados):
- 20+5*Pontos de Bondage + Bônus de Tamanho
Bônus de tamanho para monstros de elite = +10 e bônus de tamanho para kingsize = +20
Fórmula de agilidade (velocidade de movimento, apenas quando aliado) = 2+0.4*Pontos de Escravidão
Para cada coração, sua montaria ganhará mais duas resistências. A quantidade base de resistência que seus animais de estimação têm é decidida pelo tamanho do inimigo que você leva para casa.
O Apito da Vida Selvagem pode ser usado para invocar seu animal de estimação, mas cada animal de estimação só pode ser invocado uma vez por corrida. Se você quer saber como ganhar corações, visite o guia Patch Pins!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Missão de Patch guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Cavaleiro idiota. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.