Aqui está um guia para ajudá-lo ao lutar contra chefes em Noita. Alerta de spoiler: iremos nos aprofundar em algumas estratégias, então prepare-se! Não cobriremos Kolmisilmä porque, bem, ele não é muito durão e levaria séculos para cobrir todos os níveis de orbe.
As lutas contra chefes em Noita podem ser intensas. Uma dica crucial é ficar sempre alerta. Essas batalhas são rápidas e os chefes batem forte. Continue se movendo para evitar seus ataques e encontrar aberturas para contra-atacar.
Kolmisilman koipi/Chefe da Pirâmide
Koipi, o chefe da pirâmide, é uma tarefa simples no reino dos chefes. Ele possui apenas quatro ataques, nenhum dos quais é particularmente ameaçador. Primeiro, ele tende a convocar dois lacaios, que, apesar de serem totalmente estúpidos, sempre conseguem me acertar. Então, ele abrirá sua concha e escolherá entre duas opções de ataque: desencadear uma rajada de projéteis em espiral ou lançar um único grande projétil teleguiado. Se você chegar muito perto, ele também poderá lhe dar uma cutucada com sua perna de aranha. Mas não tenha medo, esses ataques não causam muito dano e são bastante fáceis de evitar. A estratégia mais simples para derrotá-lo é usar plasma, que contorna convenientemente sua invulnerabilidade durante ataques de projéteis. Muitas vezes você pode encontrar plasma nas Minas. Porém, se você não tiver plasma, qualquer arma será suficiente, desde que você possa se esquivar com eficácia. Honestamente, não há muito mais a dizer sobre ele.
Suas gotas incluem:
- Uma varinha do nível Hiisi Base
- Quatro feitiços rotulados como “Random ___” e possivelmente um de Nolla
- Um aumento extra de HP
Ylialkemisti/Chefe Alquimista
Ylialkemisti, possivelmente um dos primeiros chefes que você enfrentará depois do chefe da pirâmide, não é um grande desafio. Seu ataque principal envolve disparar um projétil roxo que gera três varinhas espectrais. Essas varinhas então liberam um dos quatro feitiços: Meteoro, Relâmpago, três Pontos de Luz ou 4 feitiços roxos exclusivos. Ele também está equipado com um escudo bastante irritante que captura e atira projéteis de volta em você. No entanto, a cada 10 segundos, ele deixa cair o escudo momentaneamente. A pegada? Se você causar pelo menos 50 de dano, ele imediatamente aumenta novamente. Para derrotá-lo, você precisará de uma varinha de gatilho de alto dano ou de alguns feitiços de “lançador pessoal”. A varinha de gatilho é direta – se você conseguir causar uma grande quantidade de dano com um tiro, a vitória é sua. O dano elétrico tende a ser mais eficaz, pois ele não é resistente a ele. Os feitiços de lançamento, embora não convencionais, também podem funcionar se você estiver interessado em adquirir aqueles feitiços sofisticados com letras gregas. Apenas certifique-se de ter uma rota de fuga clara quando começar a acertá-lo.
Após sua morte, ele cairá:
- A Chave de Cristal (para feitiços divididos por)
- Quatro feitiços de letras gregas ou, em raras ocasiões, atualização de varinha
Suomuhauki/Chefe Dragão
Suomuhauki, outro candidato ao primeiro encontro com o chefe, está convenientemente localizado à direita da selva. Ele possui três ataques principais: sopro de fogo (bastante autoexplicativo), seis projéteis lentos de sua cauda e uma mordida desagradável. Cuidado: a mordida é poderosa, entregando mais de 3,000 DPS, ao contrário do dano sólido causado por outros vermes inimigos. Sem imunidade corpo a corpo, essa mordida pode ser letal. No entanto, qualquer arma pode despachá-lo, pois ele não possui resistências significativas. O método mais eficiente é congelá-lo e depois chutá-lo. Feitiços como olhar congelante, círculo de quietude ou carga congelante combinados com um chute ou tentáculo acabarão com ele rapidamente.
Seu saque consiste em:
- Um aumento máximo de HP
- Uma varinha aleatória da selva
- Qualquer feitiço “___ órbita”
Gate Guardian (sem nome oficial no jogo)
The Gate Guardian é um chefe único, composto por quatro peças separadas. Ele não depende de ataques tradicionais, mas persegue você incansavelmente com uma aura que inflige danos de maldição. Sua melhor aposta para derrotar esse chefe é usar qualquer feitiço de apagamento de matéria, já que cada peça do Gate Guardian é tecnicamente um objeto físico. No entanto, esteja ciente de que matá-lo dessa maneira pode não registrar progresso, pois você está essencialmente apenas destruindo objetos físicos. Danos por explosão ou corte também podem ser eficazes, portanto, uma varinha de explosão ou motosserra bem equipada pode fazer o trabalho rápido de cada peça.
Todas as quatro peças caem:
- 200-300 ouro
- Qualquer feitiço desbloqueado (exceto aqueles com 0% de chance de drop)
Nota lateral: Matosade pode destruir instantaneamente todas as peças do Gate Guardian, mas como mencionado anteriormente, este método provavelmente não registrará progresso para derrotá-los.
Sauvojen Tuntija/Conhecedor de varinhas
Ah, o Conhecedor de Varinhas, também conhecido como Pit Boss ou Lula Molusco por alguns. Ele é frequentemente o primeiro chefe que os jogadores encontram, embora sem querer. Cuidado, porém; ele tem alguns movimentos seriamente perigosos na manga, incluindo tiros polimorfos. Seus ataques envolvem principalmente o disparo de vários feitiços de varinhas e o lançamento de 8 projéteis teleguiados capazes de cegar, polimorfar ou causar teletransporte. Sempre que você consegue acertá-lo, ele rapidamente levanta um escudo por cerca de um segundo. Ele é um tanque e tanto, então esteja preparado para uma luta difícil. No entanto, ele tem uma grande fraqueza: feitiços que causam danos a si mesmo. Sua melhor aposta para derrotá-lo com eficiência é usar esses feitiços, principalmente lâminas de plasma ou ômega. O plasma é altamente eficaz, embora possa ser complicado acertá-lo sem cronômetro. Quanto às serras ômega, certifique-se de ter o Proj. Campo de repulsão ou teletransporte são úteis para desviar das lâminas de serra automáticas e evitar ser transformado em macarrão espaguete roxo.
As gotas de Lula Molusco incluem:
- Um HP extra
- Matosade e Meteorisade (mas por favor não coloque ômega neles como eu fiz)
- Uma varinha de alto nível
Mestarien Mestari/Mestre dos Mestres
Um chefe um tanto oculto, mas que vale a pena procurar por seus itens valiosos. Ele está escondido na borda inferior direita do mapa e representa um desafio significativo. Ele apresenta três fases diferentes, cada uma com suas peculiaridades. Na primeira fase, ele está cercado por quatro orbes roxos giratórios, cada um dos quais deve ser destruído para torná-lo vulnerável. Uma vez vulnerável, ele desencadeia uma variedade de ataques, incluindo duplicação de projéteis phasing, uma saraivada de projéteis mágicos extremamente perigosos (incluindo tiros polimórficos), convocação de inimigos mágicos aleatórios e infligindo vários debuffs mágicos (exceto polimorfismo, mas incluindo anulação de suas varinhas) . Na segunda fase, seu capacete é retirado, adicionando um novo ataque: lançar tentáculos facilmente esquiváveis. Depois disso, sua cabeça explode e ele persegue você incansavelmente enquanto lança tentáculos por todo lado, o que pode ser mortal sem imunidade corpo a corpo. Ao longo da luta, ele também tem quatro orbes vermelhos que causam dano a você de acordo com a quantidade de dano que você causa neles, então a precisão é fundamental. Qualquer varinha precisa que não exploda pode ser eficaz, mas se você quiser destruí-lo, um mar de ácido acima da arena pode resolver o problema. Se você estiver usando uma varinha para derrotá-lo, lembre-se que ele só pode ser ferido atirando em sua cabeça, pois seu corpo deleta projéteis.
Suas gotas consistem em:
- Os quatro feitiços “Adicionar ___”
- O extremamente poderoso Sauvan Ydin (edite varinhas em qualquer lugar!)
Limatoukka/Minúsculo
A menos que você tenha imunidade corpo a corpo, é melhor evitar lutar contra Tiny, pois sua mordida pode significar a destruição instantaneamente. Ele é o maior inimigo do jogo e dá um soco sério com seu ataque de mordida, que causa uma grande quantidade de dano. Ele também dispara projéteis teleguiados, mas isso não é nada comparado à devastação de sua mordida. Os danos de projéteis e explosões não o perturbarão; dano de trovão causado por trovão ou relâmpago é sua melhor aposta. Apenas duas cargas de trovão com tiro perfurante ou dano cortante de uma lâmina de serra ômega podem derrubá-lo. Porém, tenha cuidado, pois usar o dano de corte fará com que ele sangre mais, e seu sinistro sangramento líquido pode ser extremamente perigoso.
Nota: No ramo principal, Tiny está localizado bem abaixo do abismo do deserto, mas no beta, ele reside no reino da carne oriental.
Suas gotas incluem:
- Dois aumentos de HP máximo
- Duas varinhas, uma de nível Templo e uma varinha rara de nível 10 (a única maneira de encontrar isso!)
- One Full Heal (não funciona na versão beta, a menos que você derrote outro chefe)
Kolmisilman Sydän/Almôndega
Este chefe, encontrado no reino da carne ocidental, é um pouco diferente do chefe da pirâmide, apesar de sua aparência semelhante. Ao atacar, Kolmisilman Sydän fecha os olhos em vez de abri-los como o chefe da pirâmide. Ele também possui um escudo defensivo quando vulnerável, mas modificadores de direção de curto alcance podem facilmente contorná-lo. Seu único ataque consiste em disparar uma saraivada de 7-8 bolas de pus, que se movem de forma relativamente lenta, mas liberam pus venenoso ao expirar. Embora seja imune a danos elétricos, é fraco contra danos de fogo e cortes, tornando essas escolhas eficazes para derrotá-lo. Alternativamente, congelá-lo e chutá-lo até a morte é outra opção, embora mais desafiadora.
Suas gotas incluem:
- A varinha Saha/motosserra
- Eliminando a maldição do reino da Carne, permitindo a cura lá
Unohdettu/O Esquecido
Unohdettu e seus asseclas só são tangíveis se você deixar cair o Paha Silmä nas proximidades. Seus ataques são administráveis, mas o principal perigo são os inimigos que invoca. Tenha cuidado para não usar varinhas de tiro rápido contra ele, pois seu ataque de “plasma de vingança” aumenta tanto no dano quanto na área quando ele sofre dano. Varinhas de tiro único de alto dano funcionam melhor contra ele, mas esteja atento à sua imunidade a projéteis e resistência a outros tipos de dano. Cargas perfurantes de trovões ou danos esmagadores causados por terremotos também podem ser eficazes.
Ele cai:
- Uma cura completa
- Os Auringonsiemen (início da missão do sol)
Tapion Vasalli/Chefe dos Cervos
O Deer Boss surge na ilha do lago depois de matar pelo menos 30 animais inofensivos. Sua saúde e danos aumentam de acordo com o número de animais mortos. Possui três ataques, incluindo um projétil perigoso e danos de reflexão. Ambrosia é recomendada para derrotá-lo devido ao seu dano escalonado e ataques perigosos.
Suas gotas consistem em:
- Um punhado de ouro, dependendo dos animais mortos
- Feitiço de Muodonmuutos
Syvaolento/Lake Boss
Syvaolento é imune a quase tudo, exceto danos de fatia. Maldições de enfraquecimento, particularmente maldições de enfraquecimento de eletricidade, são eficazes contra ele. Lâminas de serra Omega ou outros feitiços de corte de alto dano também podem funcionar.
Suas gotas incluem:
- Um grande baú de tesouro
- Uma cura completa
- Um portal para a sala de viagens rápidas
Kolmisilman Silma/Mecha Kolmi
É melhor lidar com esse chefe usando uma carga de trovão penetrante. Além disso, diminui o benefício de consciência espacial.
Toveri/Amigo
Embora eu não tenha lutado contra esse chefe pessoalmente, o enfraquecimento das maldições parece afetá-lo, de acordo com o Wiki. Qualquer varinha de dano incrivelmente alto com proj. Enfraquecer a maldição pode funcionar contra ela.
Não deixa cair nada.
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