Este é um guia para o jogo sem contar muitos spoilers para a história, mas ainda contém spoilers técnicos; use-o se você não tem noção ou para otimizar depois sua jogada. Como a primeira parte do jogo é mais ou menos direta, este guia resumirá a fase pós-inicial no final do jogo.
Antes de pegar seu navio
Contanto que você leia as instruções, os primeiros desafios do jogo são claros. Então, começaremos da última exploração antes de chegar à estação do posto avançado; (em que as portas da nave emprestada são desbloqueadas, o robô perde a cor e você pode finalmente experimentar todos os quatro módulos como desejar).
Você precisará de nível de velocidade 4, no máximo 4 escudos e o resto para criar pacotes de água de comida:
- Explorando a zona de asteróides: colete todos os componentes de metal que puder e procure um comerciante errante, compre 1 Capacitor.
- Uma vez dentro da nave de carga abandonada, saqueie todo o armazenamento para obter 3 capacitores.
A estação avançada
O passo a passo desta área consiste em:
- Fale com o grande módulo cinza no centro da estação, depois vá até o pequeno módulo cinza que tem um led azul e fale com ele.
- Vá para a direita e encontre um robô que está vendendo uma nave estelar, compre-o.
- Suba e use o banheiro, ele lhe dará velocidade extra.
- Fale com a mulher escondida atrás da porta, ela pedirá que você pegue um item específico.
- Vá até o sul do mapa e investigue a sala com um robô cinza dentro, o item que você precisa está nesse baú. Ao redor desta área, você pode encontrar muitos itens, então pegue todos eles, colete o capacitor do armazenamento. Isso permitirá que você tenha 4 capacitores no inventário.
- Volte e dê o item à mulher, você precisa usar o balcão. ela não vai abrir a porta (é como um quadrado de correspondência à esquerda da porta).
- Entre na sua nova nave e fale com o painel de missões, siga as instruções e saia da nave depois.
- De lá, tente resgatar a mulher e escapar da estação avançada.
Depois de ter seu navio
Você saiu da Estação do Posto Avançado com segurança e sua nova nave estelar está pronta para a ação. Todos os eventos anteriores do jogo foram um tutorial para controlar com sucesso sua própria nave. Você também terá uma nova mecânica, a interface de navegação.
A partir deste ponto, a linearidade do jogo para e permite que você experimente o progresso. Este guia se concentrará em uma das maneiras mais ideais de jogá-lo.
Primeira Exploração
Use o Gerador Pulsante apenas uma vez para obter 80 Energia Pulsante.
Defina como Manual a Mesa de Cozinha e o Dispensador de Chaves Magnéticas.
1. Procure um destino de 80 Pulsating Energy na Interface de Navegação, se você não encontrar um, vá para a cama e durma até o dia seguinte, repita até encontrá-lo.
2. Defina isto:
- 3 Lancheiras e 2 Pacotes FoodWater
- Velocidade 4
- 6 chaves magnéticas
- Todos os pontos de ação restantes para escudos
- Salve o jogo usando os alto-falantes gastando energia pulsante.
3. Explorando os cinturões de asteroides:
- Obtenha todos os componentes de metal que você puder
- Pegue o Cartão de Mapa do Navio Perdido
- Tente coletar toda a energia pulsante que puder dos hangares.
4. Explorando a nave de carga abandonada:
- Vá diretamente para o Core e pegue-o. Se houver baús no caminho, pegue os itens, mas se estiverem longe, evite-os.
- Pegue todos os Armazenamentos que contenham capacitores antes das Portas Laranjas.
- Recolha a Chave Magnética para ter 7.
- Vá para o Data Center e verifique que tipo de Proteção ele possui e lembre-se disso. Você usará aqui uma Chave Magnética.
- Vá para o PC e memorize o código que você precisa. Você usará aqui uma Chave Magnética.
- Volte ao Data Center e com cuidado, escreva o código e reivindique o Card Map. Neste ponto, você deve ter 4 Chaves Magnéticas restantes.
- A partir daí você precisa passar por todas as portas laranja coletando capacitores, pegar todas as chaves magnéticas sem voltar atrás. Exemplo: Pegue a Chave Magnética e em um movimento de padrão linear verifique todos os armazéns, uma vez feito abra a próxima Porta Laranja e assim por diante. No final você deve ter 3 Chaves Magnéticas restantes e se você conseguir saquear tudo com sucesso, o ícone Bônus estará ativo.
- Agora é hora de voltar o mais rápido possível tentando gastar o menor número de passos possível, a contagem regressiva deve ser ativada quando você estiver perto do final (quando a textura do primeiro andar começa, o primeiro ponto do comunicador marca geralmente) , você deve conseguir chegar à saída em 30 segundos. Se você estiver dois ou mais passos atrás dessa posição, você deve usar o comunicador e pedir um minuto, se estiver muito longe ou se sua comida estiver muito baixa, peça o dobro dessa quantidade.
Primeira missão de resgate
Depois de terminar sua primeira exploração, este evento será acionado automaticamente. Basta completá-lo para obter o Cartão de Mapa do Navio de Carga Perdido. Há um Hangar no mapa se você estiver com pouca energia pulsante. Além disso, você pode usar seus escudos para remover as paredes do asteroide:
Desde o início, mova para a direita até perto da borda do mapa e depois tudo para cima. Se houver um asteróide estático bloqueando o caminho, empurre-o para fora do caminho. Tenha cuidado com os que se movem, evite-os. A nave perdida está por ali, na parte superior direita do mapa.
Segunda Exploração
Use o NeoCharger para atualizar a nave até que seja capaz de transportar 95 Energia Pulsante e depois o gerador para encher o tanque.
A. Vá para a interface de navegação e você encontrará novos destinos. Da esquerda para a direita, pegue o primeiro e viaje.
B. Na nova área você encontrará um jogo de memória, cada vez que você falhar o caminho aparecerá, tente memorizar o padrão, aqui estão alguns conselhos:
- Se você permanecer na estrada, a posição será salva para reaparecer mais tarde. Dessa forma, se você não souber para onde ir, fique parado até que a animação de respawn apareça.
- Se você está tendo muitos problemas, pode falhar intencionalmente muitas vezes. Cada vez que você falhar, o caminho da estrela aparecerá um pouco mais longo (cerca de 0.20 de segundo); eventualmente, você pode fazer com que o caminho seja revelado para durar 10 segundos ou mais, e você poderá percorrer a estrada quando estiver visível.
- Tente pegar o item da zona especial antes do final. Você terá uns 10 segundos ou mais antes que ele seja banido; isso pode acelerar muito sua progressão no jogo.
C. Uma vez na loja, fale e pegue todos os itens até a Space Probe. Você pode obter o último também em teoria, mas dependerá de quantos componentes de metal você pode obter nas zonas de exploração.
D. Na Interface de Navegação, procure um Destino com 80 pulsações de energia de distância e viagem; novamente, se você não encontrar um, vá para a cama e durma até o dia seguinte.
E. Com o interruptor de luz você terá mais pontos de ação para serem gastos como:
- 3 Lancheiras e 4 Pacotes FoodWater
- Velocidade 4
- 9 chaves magnéticas
- Todos os pontos de ação sobraram para escudos ou FoodWater Packs se você achar que precisa de mais. Adicionalmente; fazer um dispositivo de radar tornará as coisas mais fáceis, ajuda a encontrar a localização da nave de carga abandonada (você precisará de 5 pontos de ação).
- Salve o jogo usando os alto-falantes gastando energia pulsante.
F. Na exploração de asteróides, obtenha toda a energia pulsante dos hangares, componentes metálicos e a carta do mapa da nave perdida.
G. Dentro da nave Abandoned Cargo, repita o mesmo processo da primeira exploração, exceto que não haverá chaves magnéticas para coletar e você terá mais comida para obter todos os itens de saque. A partir deste ponto, o navio pode ter uma configuração diferente, mas segue as três regras de área; a primeira onde está o core, a segunda onde você encontra dispositivos como o Data Center, e a última parte que é focada em Storagers para Capacitores. Há também uma Pintura que você pode coletar como decoração para seu navio; deve ser encontrado apenas no primeiro e segundo tipo de área.
Segunda Missão de Resgate
Assim que você terminar sua segunda exploração, este evento será acionado automaticamente. É fácil, basta chegar ao final o mais rápido que puder, há uma pintura na primeira parte, pegue essa. Sua nave será atualizada e poderá transportar 100 energias pulsantes.
Terceira Exploração
A partir deste ponto, você não deve usar nenhum fusível ou disquete para ter pelo menos 12 de cada um e 2 novos mapas de cartão.
Vá para a interface de navegação e selecione um objetivo com 60 unidades de distância.
Desta vez, defina o próximo conjunto de recursos:
- 5 Chaves Magnéticas.
- 1 Sonda Espacial.
- 2 lancheiras e 2 pacotes de água alimentar.
- 4 Velocidade.
- 3 escudos ou pacotes de água se você achar que não precisa de escudos.
No campo Asteroid, fale com a sonda uma vez implantada e selecione a opção: “enviar uma transmissão aleatoriamente”. Você receberá um comerciante especial que lhe dará Map Cards em troca de 12 disquetes e outro por 12 fusíveis. Se você não tiver essa quantidade, use capacitores. Depois de obter 2 cartas de mapa, encerre a troca e solte a sonda.
Procure o navio perdido e pegue o Cartão do Mapa. Se o custo for superior a 20 unidades de energia, tente coletar a energia pulsante dos hangares por precaução.
Na Nave Abandonada, procure o interruptor de luz e gaste uma Chave Magnética nele.
Vá para o Pulsating Core e pegue-o.
Vá até o Data Center e pegue a última Carta de Mapa do Jogo. Lembre-se, você primeiro verifica que tipo de código você precisa, então vá para o PC para obtê-lo. Com eles, você pode voltar ao Data Center e depois reivindicar o Cartão do Mapa.
A última Chave Magnética é usada no Módulo de Reservas da Nave Estelar, que é como uma coisa cilíndrica.
A partir deste ponto, você pode gastar disquetes e fusíveis conforme necessário, mas salve os componentes metálicos, se puder.
Centros e Estações Espaciais
Com todas as cartas de mapa coletadas, verifique se sua nave tem 100 de energia pulsante. Caso contrário, use o Gerador ou inicie e explore para obter a energia pulsante e volte rapidamente usando a função da sonda espacial: Solicitar para sair da zona.
Vá para a Interface de Navegação e explore todos os novos objetivos para desbloquear seus respectivos Centros Espaciais ou Estação. Lembre-se de tentar o seu melhor para obter todos os itens especiais nas zonas do caminho da estrela.
Os itens que você pode obter são apenas opcionais, os itens mais recomendados que você pode obter são:
A. Na Loja de Decoração: o Relógio de Parede. Com o Relógio você pode ver o dia da semana em que:
- Segunda-feira: Geralmente nada aparece.
- De terça a quinta-feira: Normalmente aparecem 20 a 40 regiões de distância.
- Sexta-feira: Normalmente aparecem 40-60 regiões de distância.
- Sábado e domingo: 80 regiões de distância são garantidas.
B. Na Loja Cibernética: O Módulo de Rota. Depois de desbloquear todos os centros e estações espaciais, ele permitirá que você obtenha essa atualização que permite que você viaje por eles instantaneamente. Os outros itens podem ser ignorados com segurança, mas podem tornar sua experiência mais suave.
Atualizando para 180 Capacidade de Carga
A melhor maneira é atualizar seu Neocharger até o nível 5.
PARTE 1
Se você não encontrou nenhuma Chave ou Operador Positronic
- Use o NeoCharger para atingir a capacidade de 110 e o Gerador para preenchê-la.
Se você encontrar pelo menos uma Chave ou Operador Positronic
- Vá para a Estação NeoCharger e use todas as Chaves positrônicas que você tem nela. Se você tem um operador; vá até a Estação Geradora e troque-a por uma chave Positronic e depois use-a na Estação NeoCharger.
Se o seu NeoCharger tiver nível cinco, pule para a Parte 3. Caso contrário, use o NeoCharger para atingir a capacidade de 110 e o Gerador Pulsante para preenchê-la. Se você não conseguir atingir esses níveis, explore o cinturão de asteróides em busca de capacitores e energia até alcançá-lo.
PARTE 2
- Vá para a Estação Aldebaran e obtenha todas as localizações das Estações do Guardião; você só precisa seguir as instruções do operador.
- Você verá novos destinos para as Estações do Guardião. Contando da esquerda para a direita escolheu o segundo (é azul suave.)
- É um estágio focado na memorização de números com conselhos especiais que espero que possam ajudá-lo também na vida real. A ordem é sempre da esquerda para a direita ao definir a sequência de números.
- Pegue o item Key neste Stage próximo ao final (The Punch-Card ), também a Positronic Key e o Operator. Vá até a Estação Geradora e troque o operador por uma Chave Positronic, para ter um total de 2. E vá até a Estação NeoCharger para atualizá-la. Se você atingir o nível 5, pule para a parte 3. Neste ponto, seu nível de NeoCharger deve ser pelo menos 3.
- Use os capacitores para aumentar a capacidade do tanque para 120 e depois use o gerador pulsante ou faça uma exploração para encher o tanque.
- Vá para a Orange Guardian Station e pegue a Positronic Key and Operator. É uma fase complicada em que você tem que andar para fora da estrada para ser teletransportado para a última parte, na qual você só precisa andar em linha reta até o final. É a estação Guardian mais rápida de resolver.
Troque o Operador por uma Chave Positronic na Estação Geradora.
Use todas as Positronic Keys até finalmente ter seu NeoCharger no nível 5.
PARTE 3
Quando o seu Neo Charger Level estiver no nível 5, o objetivo é obter 12 capacitores ou mais, quanto mais, melhor. Se você já tem 12 ou mais, pule para a Parte 4.
Se você conseguiu encontrar um Operador, gaste componentes metálicos na Estação de Capacitores para chegar a pelo menos 12 capacitores. Se você não tiver um operador, terá que ir para um destino de 80 energia pulsante e explorá-lo (você pode economizar tempo usando a configuração anterior de cartão perfurado, se houver): seu objetivo é obter todos os capacitores que puder e ignorar tudo senão. SE você ainda não consegue chegar a 12 capacitores faça outra exploração.
PARTE 4
Depois de ter o NeoCharger nível 5 e pelo menos 12 capacitores, você pode simplesmente:
- Use o NeoCharger manualmente para atingir 180 de capacidade.
- Use um Operador na Estação Automatron para criar todos eles de uma vez.
Encha o tanque com o Gerador Pulsante de sua nave cada vez que terminar uma Estação Guardiã. Em teoria, você não precisa mais explorar o cinturão de asteróides.
A exploração será apenas para obter energia pulsante se você gastar muitos pontos de ação nos estágios. E as chaves magnéticas são usadas para uma das duas opções:
- Obtenha as reservas pulsantes do navio de carga.
- Transforme fusíveis e disquetes em componentes de metal usando o dispositivo crafter que se parece com um forno.
Deixe o nível Roxo para o final, pois é o que mais demanda energia pulsante; você pode então usar o item especial encontrado lá para reabastecer automaticamente a capacidade do tanque pulsante no final.
Terminando o Jogo
Parte 1
Complete todas as Guardian Stations salvando sempre antes de começar e terminar uma, e lembre-se de deixar a roxa até o final.
As chaves e operadores positrônicos ajudarão você a acelerar as coisas. Por exemplo, se você não quiser usar o NeoCharger novamente, vá para a Automatron Station e crie todos os capacitores que você possa ter de uma só vez. Não há necessidade real de obter mais de 180 tanques de capacidade, mas pode facilitar as coisas com mais pontos de ação para criar nas estações de guardiões.
Se você quiser acelerar o Gerador Pulsante de sua nave, basta atualizá-lo com a Estação Geradora. Com o nível 60, você só precisará de uma ou duas ativações para preenchê-lo.
A maioria das Estações do Guardião são projetadas para serem resolvidas sem pontos de ação de reabastecimento; existem apenas 2 em que você precisa fazer isso, o nível submarino (roxo) e o nível do rover (cinza).
Parte 2
Depois de coletar todos os Master Processors, você pode acessar a Master Station, lá você encontrará o último quebra-cabeça do jogo, evite a todo custo explorar os destinos do cinturão de asteróides e navios de carga, você não encontrará a resposta lá.
É apenas um NPC que você tem que falar. Depois de resolvê-lo, entrar na Master Station pela segunda vez acionará a cena cinematográfica final e você finalmente salvará todas as pessoas do planeta.
Pela diversão da maestria
Você pode SpeedRun o jogo para terminá-lo em umas 2 horas e meia modificando o método, eu tinha conseguido uma capacidade de 300 tanques antes mesmo de entrar em uma estação guardiã, mesmo perdendo energia pulsante nos estágios ou usando para salvar o jogo não significa nada e é apenas um passeio no parque no final.
É possível até fugir antes dessa chave especial, aquela que aparece normalmente na última estação do guardião. Na verdade, você pode obter como 8 deles, mas precisa de prática. Com essas 8 teclas é quase como se você tivesse energia pulsante infinita enquanto duram.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso A Aventura Espacial de Nihariely guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Criador Artífice. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.