Aqui estão algumas dicas e estratégias que você pode usar para sobreviver no mundo do jogo As Far As The Eye. Devido ao status atual do jogo, você também pode encontrar alguns exploits incluídos neste guia. Certifique-se de usá-lo com sabedoria.
O começo: rolando os membros da sua tribo
Este jogo é muito RNG. Como resultado, você pode obter algumas características terríveis em seus personagens que tornarão extremamente difícil vencer. A menos que você esteja tentando construir uma sequência de vitórias considerável, não há muita penalidade por simplesmente sair da campanha atual e rolar novamente.
Você pode ir SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA para procurar o gráfico completo, mas vou apontar algumas das melhores características a serem procuradas e algumas que tornarão extremamente difícil:
- Ágil: Este Aluno leva 1 turno a menos para colher. Menos tempo coletando TUDO significa recursos mais rápidos. Este aumentará facilmente a produção em 33% ou mais.
- Especialista: escolhe aleatoriamente uma negociação especializada e você pode obter as duas características quando atingir esses níveis.
- Regeneração: Regenera 5 hp por turno. Torna o personagem imune à maioria dos efeitos negativos.
- Surveyor: Construa 1 voltas mais rápido. Reduzirá a quantidade de tempo que você precisa para atingir os altos níveis de construção.
- Visionário: Avisa sobre Pequenos Vagarismos 1 turno antes. Esse cara ajudará em campanhas mais longas se você tiver alto ganho de exp e planeja usar o conselho para remover caprichos realmente problemáticos. A remoção de caprichos pode ser extremamente útil nas longas campanhas, pois eles virão com força e rapidez no final, e alguns podem atrasar imensamente sua partida ou impossibilitar a partida.
- Desajeitado: -5 hp por colheita. Um aluno com esta característica só pode construir ou cozinhar sem se matar lentamente. Evitar.
- Eterno Iniciante: Um comércio especializado. Não é um problema no início, mas você pode querer jogar novamente esse cara mais tarde. Jack of All Trades é ruim neste jogo.
- Invadir: precisa de 2 alojamentos para trabalhar. Não é fácil encontrar moradia, então mais moradia não é bom.
- Glutão: come +50% de rações. -9 alimentos por turno é bastante problemático até que você obtenha um alto nível de cozimento, o que provavelmente levará cerca de 500 turnos ou mais de cozimento. (3+ paradas).
- Puny: perde 1 hp por turno. Evite alunos que requerem cura constante, a menos que você tenha um curador ou similar
Você também receberá um bônus a partir do segundo jogo. Você pode escolher entre 3, e eles podem ser relativamente inúteis (como revelar todas as ruínas no mapa atual: se todas forem negativas, você provavelmente não terá um druida para alterá-las para positivas, não importa se vale a pena gastar 5+ turnos rolando o gacha para um bom efeito), para OP limítrofe (como uma padaria / cozinha móvel gratuita no turno 1. Isso é uma construção de 300 recursos + 5 turnos que seu construtor não precisa gastar).
Os trabalhos não são tão importantes, pois você pode treinar para tudo, até mesmo para druidas. Dito isto, um cozimento de nível 3 com o morcego é ótimo porque nivela muito lentamente e ajudará imensamente com a drenagem de alimentos.
Dicas básicas de jogabilidade
Começando sua jornada, dê uma olhada em seus destinos iniciais e veja como você pode encaixar seus caras nisso. Veja muita demanda por pedra? Melhor treinar um pedreiro especializado, e uma pedreira móvel pode ser uma boa ideia.
Você normalmente obterá cerca de 200 voltas por parada. Não sinta que precisa se apressar em cada um, especialmente no início. Preparação é a chave. Mais tarde, você pode encontrar algumas paradas bastante desagradáveis. Experiência pessoal, encontrei um que não gerou nenhuma madeira. Felizmente, eu trouxe construções móveis e madeira suficientes para sobreviver, mas isso poderia ter sido um beco sem saída para mim de outra forma.
Sua primeira grande escolha no jogo será decidir como alimentar seu povo. Você quer usar fazendas e pimentões, ou carne e peixe? As padarias precisam de grãos para funcionar, mas podem combinar grãos com basicamente qualquer outro ingrediente para fazer comida, incluindo carne e peixe. Uma cozinha, por outro lado, combinará principalmente peixe e caça com pimentas ou especiarias.
Idealmente, você vai querer reunir materiais suficientes para construir uma padaria ou cozinha móvel, porque cada permanente custará 100 madeiras e 50 pedras ou minério. Muito caro deixar para trás, e você não quer gastar tempo juntando recursos para montar um se sair da parada anterior com muito pouca comida e recursos. Além disso, se você obtiver a atualização “desbloquear receitas”, não precisará esperar até que seu cozinheiro esteja em alto nível para usar algumas das receitas mais eficientes.
A seguir, algumas dicas básicas:
- A caravana tem uma atualização multifuncional, que permite coletar pedra, minério, lã, carne, peixe ou especiarias sem a construção correspondente. Melhor ainda, não há limite no número de trabalhadores que podem fazê-lo, ao contrário de um prédio normal (sem a atualização da oficina). 750 pergaminhos para atualizar um tipo de recurso. Eu recomendo que você decida quais prédios você levará com você e quais você mais confiará nisso para economizar tempo e espaço.
- Explorar completamente uma parada lhe dará 500 ou mais pergaminhos. Como resultado, duas atualizações de caravana: Besta Voadora (a caravana ignora as penalidades de movimento, exceto as montanhas) e Visão (+1 visão da caravana) permitirá que você explore completamente até mesmo uma grande parada em cerca de 8 a 10 voltas e pagará por elas mesmas muito rapidamente.
- O acampamento pode ser atualizado para abrigar 3 trabalhadores adicionais, então você só precisa de um segundo acampamento se planeja ter mais alunos.
- Cada edifício móvel ocupará aproximadamente um espaço de 3 × 4 com algumas lacunas. Poderia ser mais barato simplesmente trazer os recursos, mas cada edifício pode ser atualizado duas vezes, e arquitetos e engenheiros de alto nível podem construir ou implantar edifícios em um turno. Edifícios móveis são especialmente bons, pois você pode movê-los para novos depósitos de recursos depois de esgotar os anteriores. Por exemplo, se você planeja ir a padarias, uma fazenda móvel pode economizar muita madeira no futuro. Essa madeira também é o tempo gasto por um trabalhador que poderia estar fazendo outra coisa e comendo enquanto coleta esses recursos. Por outro lado, eu não me incomodaria com uma serraria móvel porque eles são muito baratos (apenas 40 madeiras para construir).
- As oficinas podem ser atualizadas para permitir que dois trabalhadores trabalhem no mesmo prédio. Isso é útil por vários motivos, mas o mais importante é que permite que dois trabalhadores trabalhem no MESMO hexágono.
- Se você vir muitas paradas protegidas, investir pesadamente em um druida pode salvar sua bunda. O conselho tem uma atualização de 350 pergaminhos “Kindness”, que é efetivamente o mesmo que a habilidade de druida lvl 2 que permite que você acalme sem canalizar. O calmante permanente e um conselho podem efetivamente neutralizar os efeitos negativos de uma parada protegida. A besta calmante de atualização de caravana também é uma opção, mas como existem caprichos que redefinirão as auras, eles redefinirão a aura que foi acalmada pela besta, e você não terá outro recurso a não ser usar um trabalhador a cada 20 turnos novamente de qualquer maneira . Além disso, você perderá um espaço para colocar seus acampamentos, conselhos ou oficinas.
- Se você obtiver a atualização de adaptação de colinas, poderá usar conselhos, oficinas, acampamentos e mercados para transformá-los em planícies construindo sobre eles e cancelando a construção. Parece ser um bug porque recarregar o jogo os transformará em colinas.
- O fogo é muito bugado no jogo. Se um prédio pegar fogo, se possível, evite deixar a parada com ele ainda em chamas ou, potencialmente, considere deixar o prédio para trás. Se você sair, ele marcará todo o fogo até que se apague, e o HP do prédio pode ficar negativo. Isso tornará o prédio impraticável e irreparável, mas ainda ocupará uma célula, ferirá qualquer um que estiver passando e potencialmente fará com que seu trabalhador saia. Recarregar vai piorar.
- Se você vê a amnésia como um capricho, usar a oficina para salvar seus pergaminhos é uma opção. Construa no turno anterior e cancele a construção para recuperar seus pergaminhos.
Atualizações do Conselho
O Conselho é uma ferramenta excepcionalmente poderosa para suavizar o RNG em sua jornada. No entanto, as atualizações não são baratas, portanto, seja criterioso em suas compras.
Make-over (500) é completamente aleatório, então você pode ou não conseguir uma rolagem melhor.
Bondade (350) no nível um basicamente remove o custo de canalização de auras calmantes. É uma combinação fantástica com os druidas sempre calmantes.
Estruturas Sólidas (40 minérios, 400 pergaminhos) reduzem o dano de construção em 50. Isso banaliza muitos dos caprichos de dano de construção, um grande investimento.
Ritual (300, 500, 800) exclui o próximo capricho. Isso é especialmente útil para caprichos de dano de construção irritantes, caprichos que consomem seus recursos ou, pior, aqueles que adicionam requisitos adicionais de recursos para sair. Melhor combinado com,
Previsão (300), que prevê pequenos caprichos 5 voltas mais cedo do que o normal. Isso permite que você enfrente pequenos caprichos para ver em quais vale a pena gastar Rituais.
Finalmente, o jogo final One for All (900, lvl 3) reduz os requisitos de ração em 6, efetivamente dando a você um trabalhador grátis.
Pessoalmente, descobri que Fervor (450, lvl 3) é de uso muito limitado porque A) você não tem garantia de obter auras em paradas posteriores, E obter uma aura correspondente com muito desse recurso gerado no mesmo lugar é muito RNG.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tão longe quanto o olho guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por AYATerina. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.