Um guia passo a passo abrangente para todas as conquistas. Dicas sem spoilers ainda não estão incluídas, mas estou trabalhando nelas.
Guia de conquistas da Neo Cab
Caso você não tenha lido a descrição, este passo a passo contém spoilers. Estou trabalhando em uma versão de dicas sem spoilers, mas isso exige muita inteligência, então pode demorar um pouco.
Classificação perfeita
Você pensaria que isso seria uma conquista real, mas não – seu primeiro passeio com Liam SEMPRE lhe dará 5 estrelas.
Coração na manga
Recompensado durante a Noite 1, após um passeio com Savy.
Primeira noite
Recompensado no início da Noite 2.
Máquina de puncionar
Recompensado no final da 'Noite 2 – Cedo', após um passeio com Oona ou Carlos (mesmo se você chutar Oona para fora do carro).
Pior motorista de todos os tempos
Maneira mais rápida? Gideão, Noite 1; repreenda-a, uma adolescente em armadura de batalha, por lhe dizer como funciona o racismo. Melhor maneira? Qualquer uma das próximas duas conquistas; ambos incluem uma classificação automática de 1 estrela. Você precisará ter uma classificação de 5 estrelas quando pegar a pax em questão, mas se isso for uma luta, continue escolhendo paxes de 5 estrelas muito fáceis / garantidos como Carlos, Liam, Allie ou Oona.
Cara de vômito
Dê uma carona ao Luke (o pax premium que aparece no norte do mapa).
Jogando dos dois lados
Ficando difícil agora, este tem um segundo passo inteiro.
- Vá para Stanzmaschine e pergunte sobre Savy.
- Dê uma carona para Charlie (o pax premium que aparece no leste do mapa).
Para essa conquista, não importa como essa conversa seja, mas envie-me uma mensagem de volta! conterá mais instruções baseadas em Charlie.
Não, oficial
Na sua primeira viagem com Carlos ou Allie, eles pedirão que você pare em uma zona restrita para buscá-los. Primeiras coisas primeiro: além desta conquista, não. Carlos e Allie são ambos 5 estrelas automáticas – eles reclamam que você não parou… mas eles ainda dão 5. É burrice e eu odeio isso, mas aqui estamos.
De qualquer forma, para a conquista, você precisa escolher 'não podia arriscar perder a estrela', o que fará você parar na zona restrita. Após o passeio, o LOPD irá pará-lo e pedir uma doação para livrá-lo de uma multa maior. Você pode simplesmente dizer 'Não', ou certificar-se de ter menos de 10 moedas antes de pegar o pax - nesse caso, eles não pedem o suborno.
Um amigo em necessidade
- Pegue Allie antes da Noite 5 (ela está disponível desde o início).
- Escolha-a durante o tumulto na Noite 5 – Cedo.
Novamente, como a conversa vai não importa. Você pode expulsá-la do seu carro imediatamente depois de buscá-la se não tiver coração... ou se ficar preso à escolha porque queria fazer uma pergunta simples... resmunga com raiva... emoções estúpidas...
Nunca é Lúpus
Pegue Carlos antes da Noite 4. Um pouco depois ele vai te chamar para ir até a clínica dele – vá e vá novamente em outra noite (a segunda visita pode ser a noite 6, mas a primeira não).
Você será presenteado com o que até eu tenho que admitir que foi uma conversa agradável na qual você não pode perder a conquista.
Get Free
Você pode obter isso após sua segunda interação com Gideon, mas precisa jogar os dois corretamente. Em sua primeira jornada, chame-a o menos possível – você precisa de uma boa classificação, caso contrário você não poderá vê-la novamente. Na segunda jornada, apenas concorde em ajudá-la a escapar. Você pode interrogá-la um pouco para obter informações (resmunga um pouco mais sobre Allie), mas não exagere.
Bater fundo
A coisa sobre essa conquista é que ela te desilude completamente para o resto do jogo.
Primeiro, você não precisa ficar sem combustível (o que é bom, porque é literalmente impossível) – basta ir a uma estação de recarga quando tiver menos de 3 barras de energia e menos de 5 moedas. Isso o forçará, não importa o quanto você tente, a pegar cerca de 20 moedas de Capra… junto com a conquista. Quanto a como baixar deliberadamente seu dinheiro, existem algumas maneiras:
- Crashr pode ser caro. Eu recomendo Luisa's; ela tem uma cama confortável e uma história estranhamente fofa.
- Seja multado pelo LOPD - veja Não, Oficial
- Dê dinheiro para Sam ou Carlos
- Meu favorito: basta dirigir para frente e para trás entre as estações de carregamento. Não leva tempo no jogo, e você pode fazer uma viagem de ida e volta de STEVE para Servo, que (se você cobrar apenas em STEVE – o mais caro) leva 5.05 moedas por viagem.
Mas sim. Você não pode ficar sem dinheiro neste jogo. Aposto que você está feliz por não doar para a clínica de Carlos agora, hein?
Uma Noite na Babilônia
O truque com este é fazê-lo rápido. Existem apenas três ocasiões que encontrei em que você pode ganhar mais dinheiro do que gastou apenas para dormir:
- O segundo passeio de Oona. Perto do final da jornada, escolha 'É mais fácil ser estranho quando você tem dinheiro, e ela lhe dará 30 moedas (o que é aproximadamente a receita de duas noites ... a economia neste jogo está tão quebrada ...)
- O segundo passeio de Sam. Alerta de spoiler: Sam é um vigarista. Se você caiu no golpe dele no primeiro passeio (ou talvez nem precise; eu o peguei de novo assim que descobri), você o encontrará novamente fazendo um golpe significativamente mais lucrativo em Luke. Jogue junto até Luke sair, e então tranque Sam no carro e exija metade da pontuação. Você recebe mais de 100 moedas. Sim.
- Noite 6. Não vai deixar você passar desta noite, nunca. ENTÃO, desde que você ignore Oona, você pode completar as histórias de todos os outros – eu consegui cerca de 10 corridas, e eu nem sabia que isso era uma coisa… imagine quantas você poderia conseguir se você pensasse sobre isso… … que vergonha não pode gastar nada dessa moeda, no entanto.
Então sim. Se você não tiver o suficiente depois da segunda noite e não tiver feito a primeira viagem de Sam, então você está ferrado; apenas recarregue no seu salvamento no meio ou no final e certifique-se de dar uma carona a ele.
Envie-me uma mensagem de volta!
Em poucas palavras, você precisa visitar Stanzmaschine, depois dar 2 caronas a Charlie e, finalmente, voltar para Stanzmaschine. Para fazer isso da maneira mais eficiente possível:
- Noite 1: [Liam], [Savy], Allie, [Azul], Klaus
- Noite 2: Carlos, Stanzmaschine, Charlie*, Charlie
- Noite 3: Stanzmaschine, qualquer um
Você deve ter notado um pequeno asterisco lá. Esse pequeno asterisco é o motivo pelo qual eu odeio essa conquista com paixão – você precisa ter EXATAMENTE o preâmbulo da conversa com Charlie, senão o segundo passeio de Charlie não aparecerá. Para algumas pessoas essa conversa pode ter vindo naturalmente, mas eu não vejo como acusar alguém de ser um sequestrador e depois dizer 'oops, que pena; deve ser um Charlie diferente' é de alguma forma 'jogar com calma'.
De qualquer forma… regra geral, apenas não mencione Savy ou medo:
- Como foi sua noite?
- Eu precisava jogar com calma.
- Entendi.
- {A opção estúpida, mas você é forçado a isso NÃO IMPORTA O QUE - eu até fui à clínica de Carlos antes para me deixar super tranquilo, mas NÃO.}
- Talvez eu esteja enganado…
- Não, não, os eixos são muito confusos.
- Posso apenas lhe fazer algumas perguntas?
- Isso seria uma superpotência útil.
Depois disso, a conversa está aberta para você explorar – mas não perca seu tempo com 'Eu me pergunto se ele pode me dizer onde Savy está'. Ele praticamente só diz 'eu não sei' e é isso.
Deslizamento Rosa
Em poucas palavras: aproveite todas as oportunidades para irritar seu pax – se eles pedirem para você fazer algo, simplesmente não jogue junto. O bônus adicional é que normalmente torna a viagem muito mais rápida.
Existem várias maneiras de fazer isso (e provavelmente mais eficientes), mas eu fiz:
- Noite 1: Gideon, Agonon
- Noite 2: Carlos, Sam, Stella
- Noite 3: Oona, Sam
Vitória Emocional
Novamente, provavelmente várias maneiras de fazer isso, mas achei mais fácil não se envolver até o final. Depois de esperar por todas as 3 horas de diálogo para chegar ao argumento, escolha o seguinte:
- Não ligue isso para mim. Você é o único que cruzou uma linha aqui.
- Isso é só perder tempo!
- Não vou refazer velhas brigas com você agora.
- Lutar assim é inútil!
- Isso não tem nada a ver com ser manso ou não.
- Não é por isso que eu vim aqui!
- Atacar-me não vai te ajudar.
- Você acha que eu sou falso? Toda a sua personalidade ativista é falsa!
- Claro.
- Você pode parar de chorar de mentira.
- Mas isso não significa o que você acha que significa.
Ludita
Não é o pior final, mas provavelmente o mais estúpido – passe por todo o trabalho e não receba nenhuma das recompensas!
- Obtenha a vitória emocional
- Escolha 'Eu joguei fora do carro antes que eu pudesse me convencer a desistir'.
Vazamentos de Capra
Sem dúvida o melhor final.
- Obtenha a vitória emocional
- Escolha 'Fiquei com o plano'.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Neo Cab guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ligue para mimDaisy. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.