Identificação de bugs de layout de nível específico que podem afetar a jogabilidade normal, juntamente com o fornecimento de soluções alternativas de caminho.
Introdução
Até o momento, existem seis níveis com bugs de layout: 096, 097, 098, 101, 106 e 114. Estou assumindo que a maioria desses bugs foi introduzida depois que a versão original do jogo, Omnom Necropolis, foi desenvolvida em seu encarnação atual, NecroWorm.
Esses são problemas relativamente menores, mas podem afetar a maneira como se aborda a criação de caminhos para o worm. Nesses níveis, certas rochas e espaços vazios parecem ser obstáculos intransponíveis e túneis-pontes não fornecem as funções especiais de travessia que eles fazem em níveis sem bugs.
No entanto, cada um desses objetos com bugs se comporta como blocos vazios, então um caminho ainda pode ser feito. Portanto, mesmo no estado atual do jogo, todos os níveis podem ser concluídos e todas as conquistas potencialmente conquistadas.
Para cada nível grampeado, forneci uma imagem identificando cada objeto grampeado com uma tachinha colorida e uma imagem correspondente demonstrando o caminho do verme, seja através ou ao redor desses objetos. As tachinhas amarelas indicam objetos com bugs que são inevitáveis pelo worm ou são necessários para uma criação de caminhos mais otimizada. As tachinhas azul-claras indicam objetos grampeados de menor importância.
Nível 96
Existem três bugs aqui: os dois túneis de ponte e um espaço vazio, cada um marcado com uma tachinha amarela.
Se os túneis de ponte funcionassem corretamente, o caminho poderia ser resolvido normalmente. No entanto, se o túnel-ponte do lado esquerdo do nível for usado como túnel, o caminho para o lado direito ficará bloqueado. Mas, ele pode ser atravessado como um bloco vazio. Para completar o lado direito, um espaço vazio e o outro túnel-ponte também podem ser percorridos como ladrilhos vazios regulares.
Nível 97
Há cinco objetos bugados aqui. Todos são rochas. Quatro estão marcados com um percevejo amarelo e um marcado com um percevejo azul claro.
Cada pedra pode ser atravessada como um ladrilho vazio regular. O caminho ideal vem de atravessar as rochas marcadas com uma tachinha amarela e evitar a rocha marcada com a tachinha azul.
Abaixo, é demonstrado um caminho atravessando a rocha marcada com a tachinha azul-clara.
Nível 98
Há quatro objetos grampeados aqui: uma ponte-túnel e três espaços vazios, cada um marcado com uma tachinha amarela.
Mover-se pelo túnel bloqueia o lado direito do nível. Mas, pode ser atravessado como um ladrilho vazio regular. Os três espaços vazios normalmente impediriam o progresso se funcionassem corretamente, mas também podem ser percorridos como blocos vazios regulares. Talvez os portais deveriam ser adicionados a este nível.
Nível 101
Há dois objetos bugados aqui. Ambos são rochas. Um está marcado com um percevejo amarelo e o outro está marcado com um percevejo azul claro.
Cada pedra pode ser atravessada como um ladrilho vazio regular. A distância ideal para fazer o caminho não parece ser afetada por atravessar ou evitar a rocha marcada com a tachinha azul. A manobrabilidade ideal pode ser afetada evitando aquela rocha. Ambos os métodos são demonstrados abaixo.
Nível 106
Há um objeto com bug aqui: um bloco vazio regular, mas sem sua borda tracejada. Está marcado com uma tachinha azul-clara.
Este bug é o menos significativo dos listados neste guia. Talvez este ladrilho tenha sido destinado à remoção em favor do espaço vazio pretendido. Pode ser atravessado como um ladrilho vazio regular ou evitado. Não parece haver uma diferença para a criação de caminho ideal, em termos de distância, mas a manobrabilidade pode ser afetada pela escolha. Abaixo está uma demonstração de cada método.
Nível 114
Há um objeto grampeado aqui: um túnel-ponte. Está marcado com uma tachinha amarela.
Se o túnel da ponte funcionasse corretamente, um caminho poderia ser resolvido normalmente. Mas, se um caminho for feito através do túnel, a ponte não poderá ser usada para acessar o lado direito do nível. A ponte-túnel deve ser percorrida como um ladrilho vazio regular.
Adicional
Há também um lembrete de exibição do esquema de controle nos níveis 001-003, que detalha as chaves incorretas para o movimento do worm.
Devem ser as teclas de cursor (seta) ou, alternativamente, as teclas W, A, S e D.
Conclusão
Embora improvável nesta fase da vida do jogo, talvez os bugs mencionados sejam corrigidos um dia, tornando este guia redundante. Até lá, espero que ajude você a encontrar seu caminho.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso NecroWorm guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Khorosiv. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.