Um guia um pouco aprofundado para o sistema PNA mais recente que torna a execução de ataques e masmorras ainda mais fácil do que antes!
Uma introdução rápida e termos
Mutant PNA é um sistema relativamente novo em Closers, fornecendo um aumento significativo de dano a inimigos específicos à medida que você investe nele.
Como os sistemas PNA anteriores, isso é algo que você pode subir de nível passivamente enquanto joga regularmente. Se você simplesmente nivelá-lo ao máximo ou investir dinheiro e materiais para nivelar os passivos que ele desbloqueia, os benefícios valem a pena para tornar sua masmorra mais suave!
Neste guia, falarei sobre como desbloquear e nivelar o Mutant PNA, quais benefícios cada variedade lhe dará, onde você encontrará os diferentes tipos de inimigos e muito mais.
Terminologia Rápida
- Físico/Psi/Híbrido – Os três tipos de dano que um personagem pode sofrer.
- ABC – Abreviação de Aéreo, Costas, Perseguição. Estes são os tipos de dano condicional que você pode ativar ao atacar um inimigo, dependendo do posicionamento do seu personagem. Alguns personagens podem ativá-los automaticamente ao usar habilidades, o que desempenha um papel importante na decisão de quais passivas você selecionará para o seu PNA.
- Strains – Aqui, estou usando para descrever um dos 9 tipos de dano que você pode selecionar e subir de nível usando o sistema Mutant PNA.
- Passivas Mutantes – As passivas desbloqueadas no nível 5, 10, 15 e 20 de cada linhagem. Apenas uma linhagem está ativa durante uma masmorra, então atualizar essas passivas para uma árvore não terá nenhum efeito em outra.
- Reconstrução – Um recurso do Mutant PNA onde você pode aumentar o bônus dado a você pelos Mutantes Passivos.
- Penetração – Uma estatística que permite que parte do seu dano passe pelas defesas inimigas.
Desbloqueando o Mutante PNA
Primeiro, para desbloquear o Mutant PNA, você deve atingir o nível 88 e completar a missão verde [Doctor's Crisis]. A missão está localizada em Planar Gate, comece falando com Bona. É um cenário relativamente simples e assim que você completar a cadeia de missões e ouvir a explicação de Bona, agora você pode acessar a aba Mutante no seu menu PNA (tecla J).
Observe que você precisa desbloquear o Mutant PNA para cada um de seus personagens, e o progresso que você faz em um personagem não é transferido para nenhum outro. Você só pode começar a ganhar experiência para cepas mutantes quando seu nível de PNA for 80.
Interface PNA Mutante
À primeira vista, essa interface do usuário é muito confusa. Vamos decompô-lo rapidamente.
Estes são os 9 tipos de dano que você pode escolher para nivelar. Vou me referir a eles como 'Strains' a partir de agora. Ao clicar na roda dentada no canto superior direito, você pode clicar no botão ON/OFF que aparece sobre os ícones para ativar ou desativar rapidamente quais Strains serão aplicados automaticamente ao entrar em uma masmorra. Por motivos que abordarei em breve, recomendo deixar a aplicação automática desativada, para começar.
As estrelas aqui são pura vaidade, mostrando o quanto você 'reestruturou' seus Mutantes Passivos.
O Nível de Mutação para cada Strain começa em 1 e atinge o máximo em 20.
A estatística principal aumenta em 5% cada vez que você nivela a Strain. Isso significa que apenas ao atingir o nível 20, você recebe um dano fixo de 100% a cada tipo de inimigo sem nenhum investimento adicional, faz bastante diferença nas masmorras!
E essas são suas passivas mutantes! Cada linha é desbloqueada no nível 5, 10, 15 e 20, respectivamente, e você pode selecionar uma passiva de até 3 que ela fornece. Vou elaborar sobre isso em uma seção adicional, mas cada Strain tem suas próprias passivas únicas para escolher e essas passivas podem ser aprimoradas ainda mais com a Reestruturação.
Redefinir Mutação simplesmente permite que você escolha suas passivas Mutantes novamente.
Tipos de inimigos e onde eles são encontrados
- ANGÉLICO – Morte Vermelha (Batalha Simulada), Mephisto, Área 12 Raids
- DEEPSEA – Ataque do Rei do Oceano Asmodeus
- DRAGONISH – Ancient Dragon History Site/Dragon's Execution Ground Bosses, Hecatoncheir (Mock Battle)
- HUMAN – Irina, Wolfgang, Misook, Intocável, Jina Grace, Omega Knight
- INSECTAN – Invasão do Rei Voador de Belzebu
- INFERNAL (Bloqueado) – Tindalos, Nitocris (Operações de Purificação)
- IRREGULAR (Bloqueado) – David, Hoffmann, Yod (Operações de Purificação), Vários Mobs (Bonecas, Monumentos, Shadow Charas)
- MÁQUINAS – Morax, Chefes Gremory, Machine King Belphegor Raid
- SELVAGEM (Bloqueado) – Alraune, Vitus, Halphas
Atualmente, 3 das 9 Cepas (Infernal, Irregular e Selvagem) estão bloqueadas e não podemos nivelá-las. Os inimigos desses tipos são bastante raros ou insignificantes no momento, presumivelmente mais serão adicionados em uma atualização futura e as linhagens serão desbloqueadas junto com eles.
Qual devo nivelar primeiro?
O que você escolhe para nivelar primeiro depende simplesmente de qual conteúdo você estará executando mais e em qual estágio do jogo você está.
- Se você está se preparando para o final do jogo, Deepsea (Asmodeus) e Human (Busan, Centum City) são o caminho a percorrer. Isso tornará suas corridas regulares um pouco mais fáceis.
- Dragonish e Machinery também são de boa qualidade de vida, pois você estará executando as masmorras de Tiamat e Gremory com frequência. O maquinário também se tornará mais relevante em breve com a adição do ataque do Rei das Máquinas Belphegor.
- Inimigos angelicais se tornarão relevantes no próximo capítulo da história, no entanto, sem ETA de quando isso será lançado, sua utilidade é limitada a melhores pontuações no Mock Battle.
- Insectan é provavelmente o menos importante do grupo, pois você pode obter equipamentos que superam os requisitos de poder de combate do Beelzebub Raid. Se você ainda precisa executar Belzebu ou está executando o Programa Legion, não é uma má escolha.
Como nivelar o PNA mutante
Para adquirir PNA EXP para PNA mutante, você deve primeiro ativar uma cepa. Apenas uma cepa pode ser ativada a qualquer momento, mas você pode alternar entre qual cepa está ativa na área de base.
Se você tiver o Auto Apply ativo em qualquer um deles, entrar em uma masmorra com um tipo de inimigo específico ativará automaticamente a cepa relevante, com apenas essa cepa ganhando a Experiência PNA da masmorra.
É por isso que, se você pretende nivelar uma cepa específica, mantenha a aplicação automática desativada, pois isso significa que sua EXP será espalhada entre diferentes cepas. A EXP necessária para os níveis posteriores também é bastante absurda, então não sinta que precisa se apressar em nivelar cada um deles e se queimar.
Se você deseja farmar PNA EXP, há vários locais para escolher, incluindo;
- Masmorras do Portal Planar
- Masmorras Gremory
- Operações de purificação
- Teatro dos sonhos/teatro dos sonhos reverso
- Local Histórico do Dragão Antigo
- Raid Bosses (Irina/David, Wolfgang/Hoffmann, Misook/Intocável, Jina/Omega Knight)
Como reestruturar passivas mutantes
Qualquer passivo que você escolher para nivelar uma linhagem Mutante agora pode ser aprimorado clicando em Reestruturar Mutação e selecionando o passivo que deseja aprimorar.
Cada passiva começa com 1% de qualidade e pode ser aumentada para 100% de força, 1% de cada vez.
Em certos níveis de qualidade (20%, 50%, etc), você obterá estatísticas extras em cima da estatística principal dos impulsos passivos. A reestruturação não custa dinheiro em si, mas produzir o material para subir de nível sim.
Você pode reduzir pela metade a quantidade de materiais consumidos na Reestruturação usando um Kit Perfect PNA Evolution.
Conversão e sobrecarga de materiais
Existem duas maneiras de obter o material usado para reestruturar suas passivas:
- Limpe o Centro Científico de Gremory para recebê-lo como uma gota.
- Converta seus materiais PNA existentes nas novas cápsulas clicando em 'Converter Material' no canto superior direito da interface do Mutant.
Conversão
Você pode converter seus materiais antigos de PNA em um novo. Você pode ajustar a proporção como quiser com base na quantidade de materiais antigos que você possui.
Sobrecarga
A cada 15 materiais que você fizer via Conversão, o nível de Sobrecarga aumentará, o que aumenta a quantidade que você precisa consumir para criar o material de reestruturação, bem como o dinheiro necessário.
O nível de sobrecarga é redefinido automaticamente para o nível 1 a cada dia, ou você pode redefini-lo manualmente usando o item Estabilizador de sobrecarga de mutação.
- Sobrecarga Lv.1 - 100 Materiais Totais
- Sobrecarga Lv.2 - 300 Materiais Totais
- Sobrecarga Lv.3 - 500 Materiais Totais
- Sobrecarga Lv.4 - 1000 Materiais Totais
As cepas e seus passivos
PASSIVAS UNIVERSAIS
Aqui está a grande seção de estatísticas. Você pode pular para a próxima seção para um TL;DR.
Cada cepa compartilha as mesmas opções passivas para os níveis 5 e 20, embora a passiva do nível 5 tenha diferentes bônus de reconstrução dependendo da cepa. Para verificar os bônus, basta passar o mouse sobre o passivo.
Nível 5: impressão de fase
Dano a [Tipo de Inimigo] 10.10% (20% no MAX)
O bônus de reconstrução é exclusivo da cepa.
Nível 20-1: Aumento de potência
Poder Físico/Psi Bruto 101.00 (200 no MAX)
Bônus de Reconstrução: Dano de Ar +10% / Dano nas Costas +10% / Dano de Perseguição +15% (33/66/100%)
Nível 20-2: Tipo Boost
Dano a [Tipo de Inimigo] 50.50% (100% no MAX)
Bônus de Reconstrução: Dano ao Tipo Inimigo +10% / +20% (50/100%)
Passivas Angélicas
Nível 10: Anjo do Julgamento Físico/Psi/Híbrido
Opção Físico/Psi - Dano Crítico +15.30%, -50% Taxa Crítica (45% Dano Crítico no MAX)
Opção Híbrida – Dano Crítico Físico e Psi +12.20%, -40% Taxa de Crítico Físico e Psi (36% Dano Crítico no MAX)
Bônus de Reconstrução: Respectiva Taxa de Críticos +10% / +10% (50/100%)
Nível 15: Grande Bênção / Grande Graça
HP plano, regeneração de HP / MP plano, regeneração de MP
Bônus de reconstrução: 15% de redução de custo de habilidade, HP/MP+ plano (50/100%)
Passivas de alto mar
Nível 10: Ar/Voltar/Perseguição a Vapor Submarino
ABC Crit Damage +10.30%, -50% ABC Defense Penetration (40% Crit Damage no MAX)
Bônus de Reconstrução: Penetração ABC +10% / +10% (50/100%)
Nível 15: Bênção do Mar Profundo: Físico/Psi/Híbrido
Opção Física/Psi - Potência Física ou Psi Total +1.04% (5% no MAX)
Opção Híbrida - Potência Física e Psi Total +0.83% (4% no MAX)
Bônus de Reconstrução: Respetivo Dano Total +2% / +3% (50/100%)
dragão
Nível 10: Sopro Dragônico Ar/Costas/Perseguição
ABC Crit Damage +10.30%, -50% Crit Rate (40% Crit Damage no MAX)
Bônus de Reconstrução: Respectiva Taxa de Críticos +10% / +10% (50/100%)
Nível 15: Escama de Dragão/Chifre de Dragão
Plano HP/MP
Bônus de reconstrução: HP/MP plano, HP/MP total +5% (50/100%)
Pessoas
Nível 10: Misericórdia Físico/Psi/Híbrido
Opção Física/Psi - Potência Física/Psi Total +1.03%, -50% de Penetração de Defesa (4% de Potência no MAX)
Opção Híbrida – Potência Física e Psi +0.82%, -40% Penetração de Defesa Física e Psi (4% Potência no MAX)
Bônus de reconstrução: Taxa de penetração respectiva +10% / +10% (50/100%)
Nível 15: Macrófagos evoluídos HP/MP/Phase Force
Velocidade de carga de força de HP/MP/Fase plana
Esta linha de passivas tem um buff extra que se aplica na batalha, dando 1% de HP, MP ou Phase Force regen por segundo, dependendo de qual você escolher.
Insetano
Nível 10: Colônia Roedora Físico/Psi/Híbrido
Opção Física/Psi - Potência Física/Psi Total +1.02%, (3% Potência no MAX)
Opção Híbrida – Potência Física e Psi +0.82% (2.40% Potência no MAX)
Bônus de Reconstrução: Sem Bônus
Nível 15: Exoesqueleto/Evolução do Cérebro
Total HP/MP 1.04% (5% no MAX)
Bônus de reconstrução: Total HP/MP +2% / +3% (50/100%)
Maquinaria
Nível 10: Reação/sobrecarga do corpo melhorada
Velocidade de Ataque +1.04% (5% no MAX)
Sobrecarga: Velocidade de Ataque +2.08% (10% no MAX), Recarga de Habilidade/Redução de Custo -50%
Bônus de reconstrução (somente para sobrecarga): redução de recarga de habilidade +10% / redução de custo +10% (50/100%)
Nível 15: Campo Elecromagnético Alfa/Beta
Redução de Custo/Recarga de Habilidade +10.10% (20% no MAX)
Bônus de Reconstrução: Tempo de Recarga/Redução de Custo 10% / 10% (50/100%)
TL;DR na seleção de passivas de linhagem
Para encurtar a história, escolher qual passiva escolher por árvore é bastante simples e você pode escolher o que tornará suas corridas confortáveis ou ajudá-lo a completar suas estatísticas.
Em geral, para passivas de nível 20, é preferível usar o dano extra do Tipo Inimigo.
- Ao escolher Air, Back ou Chase, geralmente escolho qualquer condicional que o personagem que estou jogando pode facilmente processar com suas habilidades.
- Os aumentos de HP, MP, Phase Power Charge só podem ser usados dependendo do que você se sente confortável. Eu geralmente prefiro HP, mas MP é útil se você não gosta de spam de poções com tanta frequência e a carga de energia de fase pode ser usada para enviar spam ao seu despertar para mais MP também.
- Tenha cuidado com os passivos que vêm com debuffs como Crit Rate -50%, pegue-os se puder compensar a perda de estatísticas sem muitos problemas. Usando Crit Rate como nosso exemplo, perder esses 50% de uma área pode não ser tão ruim se você tiver uma alta taxa de crítico ABC para compensar o que você perde.
Como você pode redefinir seus passivos a qualquer momento, não tenha medo de trocá-los se algo não estiver funcionando para você.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso closers guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Velocidade de tapa. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.