Este guia fornece uma visão geral de como um personagem pode ganhar e perder posição (reputação) com cada nação. Ele analisa como o sistema de tarefas e missões pode ser usado para afetar sua posição.
Introdução
Este guia fornece uma visão geral de como um personagem pode ganhar e perder posição (reputação) com cada nação. Ele analisa como o sistema de tarefas e missões pode ser usado para afetar sua posição.
Este guia será atualizado com patches futuros e, à medida que outras pessoas responderem, compartilhe mais informações sobre como você pode perder/ganhar reputação.
O mundo da nave
Mortal Online 2 existe no mundo de Nave.
Existem vários continentes no mundo dos quais Myrland é o primeiro a estar no jogo. À medida que a base de jogadores cresce e o território se torna mais povoado, continentes adicionais são adicionados ao jogo.
Um exemplo disso foi o continente de Sarducca sendo adicionado em Mortal Online 1.
Nações na Nave
Existem 8 nações diferentes em todo o mundo do Nave.
Cada nação e sua raça associada tem suas próprias características e região geográfica no mundo. Os jogadores podem ganhar/perder reputação com cada um deles e isso pode afetar sua capacidade de se mover por certas regiões, acessar cidades, interagir com NPCs, etc.
O continente de Myrland é o lar de:
- Províncias Tindremic está localizada no leste e nordeste do mapa. Eles controlam as cidades de Tindrem, Fabernum e Meduli. Tindrem é a capital e a maior cidade do mapa.
- As Tribos Aliadas Khurite cobrem a maior área do mapa, incluindo a maior parte do centro, sul e oeste. Eles controlam as cidades de Bakti, Mohki, Morin Khur e Vadda. Morin Khur é a capital.
Outras nações têm presença em Myrland:
- Republic of Nordveld é baseado no continente de Nordveld ao norte (não no jogo). Hyllspeia é a cidade de entrada localizada no extremo norte.
- Anam Sith vive no continente remoto de Urmothâr (não está no jogo). A cidade da água de Toxai no leste é a cidade de entrada da nação Anam Sith.
Construção de personagem
Nação
Você pode selecionar sua nação durante a criação do personagem. Isso não afeta sua reputação/posição inicial ou sua capacidade de ganhar/perder posição com essa nação ou qualquer outra nação.
O único propósito é afetar o motivo e as tatuagens disponíveis durante a criação do personagem.
Clade
Você pode selecionar seu Clade durante a criação do personagem. O clade que você selecionar pode ter um impacto muito significativo em sua aparência visual, atributos de personagem disponíveis para você e os presentes de clade que você pode acessar no jogo ganhando pontos de clade.
Sua decisão agora sobre seu clado afeta a posição mínima/máxima que você pode ter com uma nação. Isso não tem nenhuma implicação prática no jogo agora... já que o único gatilho é positivo/negativo, não o quanto você realmente tem
Alguns clados têm presentes de clado que podem afetar sua posição com certas nações (veja mais informações abaixo)
Clado Thursar
O clado Thursar tem características especiais que os jogadores devem conhecer.
Mortal Online Lore: O produto da trágica união entre Risar e Humanos, os Thursar híbridos são filhos de crimes cometidos no rastro da batalha. O preconceito social muitas vezes priva Thursar de meios honrosos de sobrevivência, de modo que muitos Thursar são forçados a recorrer à violência.
Como resultado desse histórico, os Thursars ganharão posição a uma taxa muito mais lenta do que todos os outros clados. A compensação disso é que os Thursars são o único clado capaz de obter uma posição positiva com a Nação Risar e evitar ser atacado imediatamente pelos Risars.
Visão geral da reputação
Cada personagem mantém posição com as várias nações. Ficar em pé pode afetar sua capacidade de interagir com NPCs, como guardas e vendedores nas cidades. Os guardas podem responder de maneira diferente a você (como atacar imediatamente), os corretores podem acabar cobrando taxas de impostos diferentes, etc.
Sua posição pode ser vista na tela do seu personagem (pressione C no jogo) na guia Estatísticas. Você pode passar o mouse sobre cada nação para ver sua reputação atual, bem como o mínimo e o máximo disponíveis para você para aquela nação.
Em pé na criação do personagem
Você vai começar o jogo com
- uma posição positiva de 5 com 6 das 7 nações.
- uma posição negativa com a Nação Risar (eles odeiam todos)
Posição Positiva vs Negativa
Existem três tipos de cidades/acampamentos no jogo:
- Vila / cidade vigiada
- Cidade/cidade sem lei
- Acampamentos sem lei
Cada cidade vigiada tem guardas NPC ligados a uma nação específica. Para entrar nessas cidades, você deve ter uma posição positiva com essa Nação, caso contrário, os guardas o atacarão imediatamente.
Se você tomar medidas para perder a posição (mais adiante neste guia) e atingir uma posição negativa, é muito difícil e demorado recuperá-la. Isso ocorre porque você não pode entrar em uma cidade desse Nacional para iniciar/completar uma tarefa para ganhar posição.
Ganhando posição
Tarefas / Missões
Um Fornecedor de Tarefas foi adicionado a todas as Cidades e alguns Acampamentos. Este fornecedor fornece tarefas semelhantes a missões a serem concluídas para ganhar recompensas.
Entrega de encomendas
Inicialmente, as tarefas oferecidas são tarefas de entrega de encomendas para cidades próximas.
Por exemplo:
- Bakti para Moh Ki ou Vadda.
- Moh Ki para Bakti ou Morin Khur.
- Meduli para Vadda ou Tindrem
Missões Especiais
Há também missões especiais permanentes e por tempo limitado no jogo.
Um exemplo disso é o seguinte:
Uma missão de resgate que você pode aceitar do Tindrem Task Vendor em Tindrem é aquela em que você encontra o oficial TIndremic perdido e entrega a escritura de resgate. Esta tarefa pode recompensá-lo com até 5 vezes a posição que você receberia na entrega de encomendas.
Completando a tarefa
Ao concluir a tarefa, você pode selecionar uma variedade de recompensas. Uma dessas opções é ganhar posição. A Nação com a qual você ganhará posição é definida pelo tipo de NPC com o qual você está interagindo. O nome da Nação está escrito sob o nome do NPC. É importante verificar isso porque a Nação do NPC pode ser diferente da Nação da Cidade em que você está.
Guia Detalhado do Sistema de Tarefas
Existe um guia separado que detalha o Sistema de Tarefas
Perda de posição
Atividade criminal
Uma atividade criminosa inclui atacar um jogador azul ou animal de estimação ou roubar um item de uma bolsa de saque. Ao realizar uma atividade criminosa, você ficará cinza e um ícone aparecerá com um cronômetro de contagem regressiva.
Se você estiver em uma cidade vigiada ou se aproximar de uma cidade vigiada, os guardas irão atacá-lo quando você for sinalizado como um criminoso. Quando os guardas começam a atacá-lo, você perde a posição com a nação à qual os guardas estão associados (ou seja: a nação daquela cidade).
É a ação de realizar o ato criminoso que desencadeia a perda da legitimidade, não o resultado do ato. Você não precisa matar um jogador dentro ou perto de uma cidade para perder a posição, e os guardas não precisam ter matado você para você perder a posição.
Se você realizar um ato criminoso, ele acionará um cronômetro de 5 minutos. Se você realizar outro ato criminoso dentro desses 5 minutos, você não perderá mais reputação durante esta contagem regressiva.
Se você morrer, no entanto, o cronômetro de 5 minutos será reiniciado imediatamente. A realização de mais um ato criminoso resultará em você perder a posição novamente.
Quando você perde a posição devido a atividade criminosa, você perde 1 ponto de posição. Isso significa que um novo personagem só pode se dar ao luxo de realizar 6 atos criminosos perto de um vigiado antes de ser impedido de entrar nas cidades dessa nação.
Contagem de assassinatos
Se você matar outro jogador, eles podem lhe dar um Murder Count. Isso pode ocorrer em qualquer lugar do mundo, não apenas em uma cidade. Se isso ocorrer, você perderá a posição. A perda permanente ocorre na nação onde a vítima ressuscita. Então, se o assassinato ocorre na Gália Kor e a vítima casa os sacerdotes para Fabernum. Eles ressuscitarão em um Padre Tindremic e, assim, o assassino perderá as Províncias Tindremic de pé.
Star Vault indicou um plano para se afastar do Murder Count impactando a posição. Um sistema de recompensas revisado será vinculado à contagem de assassinatos. Isso significaria que a contagem de assassinatos só pode impactar negativamente na posição se ocorrer perto de cidades/campos.
Bônus de Presente Clade
Experiência Clade Presentes
Existem ações que um jogador pode realizar no jogo em troca da Experiência Clade Gifts. A mais comum dessas ações é matar os mortos-vivos no cemitério ou matar bandidos e um acampamento de bandidos. Você pode receber uma experiência parcial de presentes do Clade se contribuir para matar o NPC.
Pontos de Presente Clade
Ao obter Clade Gift Experience, você atingirá certos níveis. Cada nível recompensa você com um Ponto de Presente do Clade. Conforme você progride, a quantidade de Experiência de Presente de Clade que você precisa para cada nível e cada Ponto de Presente de Clade aumenta.
Presentes do Clado
Você pode trocar seus Pontos de Presente do Clade por um Presente do Clade. Os dons são específicos para o clado do seu personagem e podem fornecer vantagens para conhecimento, coleta, magia, combate, etc. Os dons estão disponíveis em uma estrutura hierárquica e você precisa progredir através deles. Existem três opções básicas que oferecem três árvores na hierarquia.
Você não pode redefinir ou alterar seus Presentes de Clade depois de selecioná-los. Existem 30 Presentes de Clade disponíveis por personagem e você só pode acessar no máximo 20 deles.
O seguinte é um exemplo:
- Mate 20 Walking Dead com 5 Clade Gift Experience cada
- Alcance 100 Clade Gift Experience e receba 1 Clade Gift Point
- Selecione o Presente do Clade para receber seu 1 Ponto de Presente do Clade.
Os Dons de Clade afetam a Permanência com as Nações
Existem alguns clades que podem acessar Presentes de Clade que afetam a posição com as Nações. Estes são detalhados aqui:
Clado – Alvarian
- Zero
Clade - Oghmir
- Zero
Clado - Humano
- Diplomático – Aumente a quantidade mínima de posição que você pode ter com cada nação
- Oportunista – Sua chance de ganhar posição com qualquer nação é dobrada
Clade - Thursar
- Risar Conhecido – Você é conhecido pela Horda Risar e pode aumentar sua posição com a Horda Risar a um ponto em que não seja mais atacado à vista por todos os Risars.
Será que isso importa?
Será que isso importa e eu perdi meu tempo lendo isso?
Sim, mas também, não…
Qual é a parte importante?
Há uma parte importante deste guia que você precisa levar para o jogo e é isso... se você ficar com uma posição negativa com uma Nação, não poderá entrar em cidades vigiadas dentro dessa Nação.
Você pode estragar tudo nos primeiros 30 minutos do jogo. Se você optar por dar a volta e começar a atacar outros jogadores em uma cidade, mesmo que você não os mate, você perderá a posição. Você começa com 5 em pé, então, no momento em que fizer isso 6 vezes, você será negativo. Essa posição negativa pode impedi-lo de entrar em até 4 cidades em meio mundo e interrompê-lo de outra cidade.
- Províncias Tindremic – Fabernum, Tindrem, Meduli
- Tribos Aliadas Khurite – Bakti, Mohki, Morin Khur, Vadda (e bloqueia o acesso a Toxai)
- República de Nordveld – Hyllspeia
- Anam Sith – Toxai
O maior problema da mecânica do jogo agora… Para conseguir essa posição com aquela Nação, você precisa completar uma tarefa. 90% das tarefas começam e terminam em uma dessas cidades das Nações, então elas não são acessíveis a você. Pode haver apenas 1-4 tarefas de entrega de encomendas que você pode realmente executar no jogo para obter uma posição positiva de volta para que você possa entrar em uma cidade. Para concluir essas tarefas, você pode precisar andar mais de 2 horas pelo mapa para coletá-lo, depois mais 2 horas para entregá-lo, supondo que você permaneça vivo. Em um cavalo, pode cair para 30 a 60 minutos se você souber bem o caminho e puder sobreviver.
Haverá mais opções adicionadas ao jogo para permitir que você ganhe posição se estiver negativo. No entanto, estes não estão no jogo durante o beta. Eles podem ser adicionados no lançamento.
É isso.?
No momento em que escrevo, no final da versão beta e alguns dias antes do lançamento, sim, essa é a única mensagem importante sobre a permanência. No entanto, é obviamente um fator importante que provavelmente o forçaria a re-rolar seu personagem e você perderia todo o esforço, materiais e habilidades que ganhou.
Isso estraga o PvP
Não. A perda de posição por atacar outro jogador só se aplica nas proximidades de uma cidade vigiada. Pense nisso como a visão dos guardas, então isso pode ser tão pouco quanto 100m
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Mortal Online 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Momo Wang. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.