Este guia mostrará os passos sobre como completar o Milo e os Magpies. Além disso, você aprenderá como obter todas as conquistas de Milo e Magpies neste guia passo a passo.
Capítulo um
Clique em Milo, conforme solicitado pelo tutorial.
Clique no laptop que você pode ver através da janela.
Clique em Milo para obter o diálogo “um jogo de esconde-esconde”.
Clique em Milo novamente para se esconder atrás da fonte.
Siga o prompt e clique no removedor de grama, ele revelará uma pedra.
Continue seguindo as instruções e arraste a pedra em cima da fonte.
Você pode ver um pequeno sapo verde exatamente onde a pedra estava, clique nele para obter a conquista O PRÍNCIPE ENCANTADO.
Agora clique em Milo duas vezes para atacar a pega, ela sairá.
Clique em Milo novamente para miar e seja transportado (literalmente!) para o próximo nível.
Capítulo dois
Clique em Milo para pular no jardim.
Clique nele novamente para entrar na grama alta verde escura.
Clique na pintura em que o artista está trabalhando para vê-la.
No canto inferior esquerdo da tela, clique duas vezes no girassol de frente para o artista para a conquista HIS LOST LOVE.
Clique em Milo para observar a cerca e ter uma pequena cena com a pega.
Clique na janela do galpão para obter uma tela menor.
Agora clique na janela rachada para quebrá-la e sair desta tela.
Clique em Milo, que agora está em uma cadeira, para entrar no galpão.
Clique na jaqueta e, em seguida, clique na chave dentro dela na visualização ampliada.
Arraste a chave para a porta do galpão, a pega vai deixá-la cair na fonte.
Clique na moto, ela tem um cadeado de combinação, você precisa encontrar os números clicando ao redor da cena.
Aqui está o que clicar:
- Maçã em cima do galpão.
- Garrafa na mesa, clique duas vezes para uma visão ampliada.
- Artista: clique nele e depois em seu pincel.
- Estátua de sapo perto da fonte.
Isso lhe dá todos os números que você precisa, a combinação é: 8263
Uma vez feito clique na moto para liberá-lo e movê-lo.
Você verá uma torneira atrás de onde a moto estava, clique para ampliar e clique novamente para abri-la.
Saia da visualização ampliada e espere o peixe se mover, clique na tecla.
Arraste a chave para a porta do galpão novamente.
Clique na porta para abri-la.
Se você olhar para a porta que acabamos de abrir, você verá alicates dentro do galpão, clique neles.
Arraste os alicates para a cerca à direita de onde Milo está sentado.
Clique em Milo para sair do nível.
Capítulo três
Tem no galho de árvore à direita da tela, logo abaixo de uma velha, clique três vezes.
Um pequeno objeto lento cairá dele e ficará na grama, clique nele para a conquista O FIREFLY.
Clique no helicóptero azul no meio da tela e a pega se moverá.
LEIA ANTES DE FAZER OS PRÓXIMOS DOIS PASSOS!
Clique no menino no trampolim três vezes para fazer a pega se mover novamente.
A velha vai virar à esquerda quando a pega se mover, você tem que clicar nela antes que ela olhe para baixo novamente para que ela libere a bola presa nas proximidades.
Veja como ela fica quando clicável.
Se você perder a chance, basta clicar no helicóptero novamente, então o garoto no trampolim para que a pega se mova novamente.
Clique no helicóptero novamente, a bola rolará para baixo.
Clique no garoto no trampolim uma vez para fazê-lo pular, depois clique nele novamente para que ele chute a bola, isso atingirá a caixa em que Milo está.
Clique na garota para que ela vá para o topo do slide.
LEIA ANTES DE FAZER OS PRÓXIMOS DOIS PASSOS!
Clique no garoto para chutar a bola, então clique na garota para que ela deslize para baixo enquanto a bola estiver perto dela, isso fará com que ela a chute para fora da tela.
Ficou assim quando fiz:
Novamente, se você perder sua chance sem suor, simplesmente repita até conseguir.
Uma vez feito clique nas baterias perto da caixa à esquerda de Milo.
Arraste as baterias até o garoto perto do helicóptero.
Clique no helicóptero, a pega vai sair.
Clique em Milo uma vez para chegar ao ramo em que clicamos para a conquista, clique nele novamente para terminar este nível.
Capítulo quatro
Clique em Milo, a pega vai sair.
Clique na nota à esquerda do homem com os binóculos.
Agora temos que atrair todos os pássaros nessa nota.
Aqui está tudo o que você precisa fazer, além de uma captura de tela:
- Clique na maçã perto de Milo, arraste-a para a plataforma de pássaros.
- Clique no caracol que está refrigerando no poste da plataforma.
- Clique no girassol mais escuro.
- Clique na lixeira para abri-la, clique no lixo dentro e arraste a fatia de pão para a plataforma do pássaro.
- Clique no gnomo de jardim, clique no verme que estava embaixo e arraste-o para a plataforma do pássaro.
- Clique na janela superior direita, clique no regador verde e arraste-o para o banho de pássaros (está na árvore à direita).
- Clique na comida de pássaro pendurada na árvore direita e arraste-a para a plataforma de pássaros.
Terminamos, mas ANTES DE SAIR, clique no verme que agora está se contorcendo sob a plataforma de pássaros, agora arraste o pobre de volta para o topo da plataforma. Isso lhe dá uma conquista, O HOOPOE.
Terminamos aqui, então clique em Milo para terminar este nível.
Capítulo Cinco
Clique em Milo três vezes para seguir o sapo e fazer os patos se espalharem.
Uma garota aparecerá na janela, clique na janela à direita dela para ver vários tipos de comida em uma mesa.
Agora, toda vez que você clicar na garota ela trará um tipo de comida, você precisa clicar no pato que combina com a cor dela.
Basicamente veja qual é a cor da comida que a garota recebe e combine-a com um pato, clique no pato para fazê-lo se aproximar e logo após clique na garota para jogar a comida para que ela seja alimentada.
Aqui está a solução:
Uma vez feito, os patos e a menina vão embora.
Clique no pescador quatro vezes, você verá uma bota perto de Milo.
Clique no pescador novamente, um caranguejo aparecerá dentro da bota.
Clique no caranguejo, ok isso foi engraçado XD
Siga as instruções clicando em Milo várias vezes e, quando estiver do outro lado, clique nele novamente para se libertar e pousar com segurança no convés.
CUIDADO: A PRÓXIMA CONQUISTA PODE SER PERDIDA, LEIA ANTES DE FAZER QUALQUER COISA
Clique em Milo para entrar.
Enquanto Milo estiver dentro, um martim-pescador chegará na margem esquerda e ficará um pouco lá, clique nele antes de sair para obter uma conquista.
Você obterá a conquista THE KINGFISHER pelo seu problema.
Se você perder, terá que repetir o nível novamente desde o início.
Milo está do lado de fora novamente, clique nele duas vezes para chegar ao próximo nível.
Capítulo seis
Ah, piano legal!
Clique no gato que você pode ver espreitando pela aba do gato na porta verde.
Clique em Milo, depois clique nele novamente para obter uma cena com uma pega.
Clique no homem no canto superior direito.
Espere o pianista se levantar, enquanto ele está ocupado, clique na partitura no chão e arraste-a para o piano.
Agora clique no homem no canto superior direito novamente.
Uma nova música de piano começa a tocar. Eita, isso é ótimo!!
Clique em Milo.
Clique na estátua do Cupido.
Clique na árvore certa uma vez, onde a flecha pousou para que um demônio apareça, em seguida, clique no referido demônio, isso lhe dará a conquista LITTLE DEVIL.
Agora clique no colar que está perto de Milo e arraste-o para ele.
Clique em Milo novamente para alcançar o próximo nível.
Capítulo sete
Clique no cartão postal do coração retratado aqui.
Clique em Milo um total de três vezes até obter uma pequena cena e ele estar debaixo da mesa.
Agora clique no cartão postal do coração que está no chão e você obterá a conquista MILO'S CHILD.
Clique na tecla preta à direita.
Clique na caixa de areia que está embaixo de onde estava a chave.
Agora clique na chave e arraste-a para o cadeado na estante esquerda, onde estava o poste de corações.
Isso revela alguns objetos, que é sua pista para o próximo quebra-cabeça.
Você basicamente tem que levar o outro gato ao redor da sala seguindo os itens em ordem.
Aqui está a solução:
- bola laranja à direita
- xícara de chá na mesa
- interruptor preto no chão
- meia no chão
- bola laranja à direita
- xícara de chá na mesa
- travesseiro florido
- retrato de gato branco
- estátua de Beethoven
- Relógio de pêndulo
- lustre
- espelho de parede, perto da porta esquerda
- maçaneta da porta direita
Captura de tela com itens para clicar, em ordem:
Agora você pode clicar em Milo para sair desta área.
Do lado de fora, basta clicar nele novamente para terminar o nível.
Capítulo oito
Clique na porta do galpão para fazer o cachorro latir e abrir, quando abrir clique na garrafa.
Arraste a garrafa para o homem no topo da tela.
Clique na garrafa quebrada para fazer o cachorro latir.
Clique no porta-retratos que está na janela acima da garrafa quebrada, observe as roupas.
Veja as roupas penduradas à direita? Arraste e solte-os para corresponder ao que está na foto em que você clicou na etapa acima.
É fácil, aqui está a solução: listras floridas, brancas, vermelhas, pretas, pretas e amarelas
Uma vez feito o vestido florido cairá, clique nele para fazer o cachorro latir.
Clique no topo da garrafa quebrada visto aqui.
Arraste-o para o saco de lixo preto no canto inferior esquerdo da tela.
Um rato aparece dele, clique nele uma vez para liberá-lo, depois clique novamente para que o cachorro ladre e uma pequena cena.
Clique na correspondência destruída, junte-a novamente: lembre-se do nome de cada membro da família.
Agora clique no painel difícil de ver logo acima do correio rasgado.
Pressione o botão verde na visualização ampliada.
Clique na porta do galpão, um inseto voará.
Clique no inseto para ganhar a conquista DEATH'S-HEAD HAWKMOTH.
Agora clique no cofre que está logo abaixo do porta-retrato que você clicou antes (parece uma caixa marrom no meio da tela, tbh).
A combinação para abri-lo tem duas pistas, a foto da família na correspondência rasgada e o número de vezes que o cachorro late para cada objeto que representa um membro da família.
Uma pista: Yvonne é a primeira da foto e tem um rato de estimação, Xander está no galpão, Marjolein está de vestido florido e Peter é quem bebeu aquela cerveja
Solução: 7 5 1 3
Quando o cofre estiver aberto, clique no controle remoto preto.
Arraste o controle remoto na janela com o porta-retratos, logo acima do cofre.
Clique em Milo uma vez para uma pequena cena, depois clique nele novamente para sair da área.
Capítulo Nove
É quase imperceptível, mas há uma telha balançando ao vento, perto da janela esquerda.
Clique nele e, em seguida, clique no bastão que sai assim que ele parar. Isso lhe rende a conquista BATCAT.
Clique na janela da esquerda, ao ampliar clique na trava (à direita, onde está a cortina vermelha) para abri-la.
Clique no mouse branco.
Clique na tecla, arraste-a para o diário.
Clique no diário e, em seguida, nas duas páginas para lê-las.
Diminua o zoom até que você esteja na tela principal novamente.
Clique no pote caído, arraste-o para o ninho à direita.
Clique no ninho.
Clique na planta que a pega está segurando.
Clique no piercing.
Arraste o piercing para a pega à esquerda do ninho.
Clique em Milo, espere por uma pequena cena e clique em Milo novamente.
Clique no ninho.
Você verá filhotes de pega, cada um com um algarismo romano no peito, visível se você clicar neles.
Agora clique neles em ordem, seguindo os números: eles são da esquerda para a direita 1-4 -2-5-3, então escolha-os de acordo.
Se feito corretamente, todos estarão em alta.
Agora clique neles um por um, indo da esquerda para a direita, para que eles se biquem e um saia.
Clique no filhote que está agora à direita do ninho para uma cena.
Clique em Milo uma vez para se aproximar, depois clique em Milo novamente para outra cena.
Clique em Milo para alguns pensamentos e para ampliar.
Clique no filhote de pega.
Você obterá a última conquista, BYE! após os créditos, eles são curtos, mas você pode fazê-los ir mais rápido se você segurar o botão esquerdo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Milo e as pegas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por stranger1982. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.