Quer arremessar facas como um ninja, inimigos Bullseye a 30 pés de distância com uma Great Sword, ou atirar um martelo como um deus nórdico? Se você tiver, este guia tem como objetivo ajudá-lo! As informações básicas contidas irão prepará-lo para mergulhar profundamente nas dragas.
O que é lançamento de itens?
Jogar itens é uma ação básica que muitos jogadores já fazem sem perceber.
Sempre que os itens são retirados do inventário e colocados no mapa, eles são lançados na direção do cursor/mouse. Na maioria das vezes, as estatísticas não são bem distribuídas para aproveitar ou ver grandes resultados.
Para tirar o máximo proveito dos itens arremessados, os personagens precisam de pelo menos 14 – 20 de Força (For) antes que os itens sejam arremessados rapidamente pela sala. Com esta quantidade mínima de Str., os jogadores podem tirar vantagem de lançar armas, escudos e poções para um dano fantástico e aplicar efeitos de status.
Noções básicas e mecânica
Embora a distância e a velocidade do arremesso sejam baseadas na Força, o dano do arremesso é baseado no item, habilidades de classe e passivos ativos. Apesar do tipo de item, todo dano causado por arremesso é considerado um acerto corpo a corpo.
- Builds de destreza querem jogar Dex. itens (arcos, facas, etc.),
- Builds de defesa querem jogar Def. itens (escudos, martelos, etc.)
- Constituição constrói quer jogar Con. itens (maças, foices, etc.).
- Etc.
Dano de energia e inteligência de bastões, varinhas e itens energizados (passivo erudito) não são levados em consideração no dano de arremesso.
Exaustão
Assim como balançar uma espada ou puxar um arco, jogar um item esgota uma (1) mão, o que significa que dois (2) itens podem ser lançados de uma só vez. A tentativa de arremessar itens sem uma mão disponível derrubará o(s) item(ns) inofensivamente no chão.
Mãos/membros se recuperam rapidamente depois de jogar itens em comparação com balanços corpo a corpo ou projéteis de tiro. Lançar feitiços não esgota fisicamente as mãos; então o lançamento e o arremesso podem ser feitos simultaneamente.
Êxitos Críticos
Itens arremessados podem ser críticos após desbloquear o Golpe Crítico do Fencer, que escala com base na Dex. Isso significa Dex. construções pesadas escalam o dano base e o dano crítico ao investir em uma estatística (ao contrário de projéteis ou punhos). Rua Pesada builds ganharão menos com Critical Strikes, mas vale a pena pegar depois de Berserker.
Algumas armas e itens (como arcos tensos e sniper) têm taxas e modificadores críticos diferentes do normal. Assim, alguns serão críticos com menos frequência (EG 20% crit. em vez de 50% crit.), mas para muito mais dano (1000% – 2000% dmg. em vez de 200% dmg.). Esses itens serão abordados e listados posteriormente.
Considerações sobre o estilo de jogo
Com o trabalho pesado completo. Como tirar o máximo proveito de jogar itens?
Mantenha quatro (4) a oito (8) armas ou itens destinados a jogar em seu inventário que correspondam às estatísticas principais de sua construção. Para algumas builds (Chm. & Con. em particular), a(s) melhor(es) arma(s) e item(ns) para lançar irão mudar dependendo das classes disponíveis (EG Berserker, BloodWeaver, etc.) .
Armas fabricadas recomendadas:
- Contras: Grande Machado (150% For + 50% Con.)
- Def: Tower Shield (400% Def.)
- For: Grande Lâmina (400% For.)
- Des: Arco Tenso (200% Des.)
- Spd: Great Blade (400% Str.) com Battle Momentum
- Chm: Depende da música do bardo.
Crafting
A maneira mais consistente de obter muitos itens bons é criá-los você mesmo. Pegar os primeiros níveis de artesão e/ou ferreiro melhorará muito a qualidade dos itens disponíveis para o resto da corrida.
A desconstrução frequente de itens indesejados facilitará a criação de itens desejados. Com recursos suficientes armazenados, os personagens podem produzir quantos itens desejarem sem precisar recuperá-los constantemente (perfeito para chefes).
Recuperação de traço
Para builds corpo a corpo, simplesmente jogue as armas sobressalentes antes de correr/pular enquanto estiver pausado (barra de espaço). Depois de golpear com corrida/afundo, pare e tente pegar os itens arremessados pressionando E. No final da habilidade de corrida/afundo, mais uma vez jogue as armas se seu personagem acabou fora do alcance corpo a corpo.
Dash Kite
Builds mais frágeis devem economizar suas habilidades de movimento para evitar ataques corpo a corpo ou esquivar-se de ataques à distância enquanto andam de kite pegando e jogando novamente itens. Fazer aulas com atordoamentos pode aumentar muito a capacidade de sobrevivência de construções mais frágeis.
poções
Seja encontrada em masmorras ou comprada em uma loja, as poções vêm em dois sabores: ofensiva e defensiva. No início, cada poção é desconhecida e suas cores são aleatórias.
As Poções Ofensivas devem ser lançadas pois aplicam uma grande quantidade de dano (queimadura, veneno, etc.), tiram as defesas (dissolvem armaduras, dissipam energia, etc.) ou atordoam/paralisam os inimigos.
As Poções Defensivas devem ser consumidas conforme necessário para melhorar temporariamente as estatísticas, recuperar a saúde e aplicar outros efeitos úteis.
Antes de beber ou jogar é crucial identificar as poções; caso contrário, um jogador pode curar seu inimigo ou se envenenar durante o combate. Sugere-se usar um pergaminho de identificação ou testar um pouco de poções desconhecidas em um local seguro antes de arriscar no meio do combate.
Dicas & Truques
- Os itens podem ser lançados ou recolhidos imediatamente durante movimentos, rolagens, pausas (barra de espaço), etc.
- Lançar feitiços não esgota fisicamente as mãos; então o lançamento e o arremesso podem ser feitos simultaneamente.
- As raças de construção podem criar itens sem requisitos de fome
- Velocidade (Spd.) aumenta a taxa de recuperação da exaustão (menos exaustão = mais ações)
- Vincule vários traços e rolos à mesma tecla para maior velocidade e distância
- Armas e itens com efeitos de contato (sangrar, queimar, etc.) ainda o farão quando lançados.
- Raças incapazes de falar ou conjurar se beneficiam imensamente jogando itens
Compilações sugeridas
Abaixo estão exemplos de compilações para ajudar os jogadores a aprender e experimentar as escolhas de classe sugeridas para o final do jogo.
Nenhuma dessas compilações é definitiva, pois muitas raças se saem muito bem seguindo estatísticas ou escolhas de classe diferentes das sugeridas abaixo. Se houver construções que você gostaria de ver adicionadas, por favor, comente.
Começo de Jogo
Personagens iniciais normalmente causam mais dano com os punhos do que balançando equipamentos iniciais ou tochas ao redor. Uma tocha acesa aplicará queima aos inimigos que ignoram a armadura; então é sempre bom aplicar isso jogando-os.
Jogo tardio
Nas profundezas da masmorra, onde os inimigos se tornam temíveis, os equipamentos de escala de Carisma combinados com a música do Bardo e o encantamento do Artífice podem fazer melhor do que a maioria das outras seleções de equipamentos.
O Chm básico. pacote de engrenagem inclui:
- x2 Feitiço Simples (+25% Chm. ea.), Cartola (+50% Chm.) e Chinelos Reais (+100% Chm.)
Com a habilidade de encantamento do Artífice ou os pergaminhos de encantamento do Escriba, tente encantar equipamentos para Charme (+1 Chm. por nível) para obter o máximo de estatísticas da música do bardo.
Constituição (Const.)
Corrida: Forjado e Sandin
Classe: Artesão -> Ferreiro -> Lutador -> Berserker
Estatísticas: Rua 15 -> Con.
Seleção de Engrenagem: Elmo Chifrudo e Chm. equipamento para escalonamento de bardo no final do jogo.
Começo de Jogo:
Soque com os punhos (sem arma equipada), jogue tochas acesas e desmonte itens para criar recursos. Em Blacksmith, crie uma picareta para minerar metais adicionais e crie de 6 a 8 Great Blades (400% Str.) ou Great Axes (150% Str + 50% Con.) para lançar.
Berserker é o ponto de ruptura, pois o Número de Mortes aumenta o Str. e Dex em 100% do seu Con. após cada morte por longos períodos de tempo.
Se você encontrar um Jar of Blood após ser desmontado, ingira-o para desbloquear a classe BloodWeaver. É Con. habilidades orientadas aumentarão muito seu dano e potencial de cura.
Classes Adicionais: Esgrimista, Grappler, Bardo + Artífice, Escriba
Defesa (Def.)
Corrida: Anão, Homem Caranguejo, Tronco, Quooz
Classe: Shieldmaster -> Crafter -> Ferreiro
Estatísticas: Rua 15 -> Def. com algum Con.
Seleção de Engrenagem: Capuz do Fora da Lei e Grevas de Metal
Começo de Jogo:
Compre um escudo de aro na loja, desmonte itens indesejados e danifique os inimigos com socos ou escudos arremessados (habilidade ou não). Equipe escudos x2, use a habilidade de arremesso de escudo, ataque de escudo e lance escudos adicionais manualmente sempre que possível. Evite criar muitos escudos de madeira com o Crafter, pois os escudos de metal do Ferreiro são muito superiores.
Com tantos pontos em Def, um Outlaw's Hood (50% Def -> Dex.) fornecerá Dex grátis. que os Acertos Críticos do Esgrimista se transformarão em mais dano.
Monk é outra classe altamente recomendada, pois a Meditação adicionará 100% de Def. ao Spd do personagem. status.
Classes Adicionais: Monge + Cavaleiro, Esgrimista, Bardo + Artífice, Escriba
Força (Estr.)
Raça: Domple, Grobold, Bogrisen, Rnd. Dente
Classe: Artesão -> Ferreiro
Estatísticas: St. com algum Con.
Seleção de engrenagem: Elmo com chifres, Grevas chapeadas ou Chm. equipamento para o final do jogo.
Começo de Jogo:
Soque, jogue tochas e desmonte itens indesejados. Com Blacksmith, crie uma picareta para minerar metal adicional e crie 6-8 Great Blades (400% Str.) para lançar.
Nota: Domples não podem ser criados até que o Número de Mortes do Berserker seja obtido; então pegue Fighter -> Berserker -> Crafter -> Blacksmith.
Classes Adicionais: Bardo + Artífice, Berserker + Esgrimista, Grappler
Destreza (Dex.)
Corrida: Duende
Classe: Artesão -> Lutador -> Esgrimista
Estatísticas: Rua 15 -> Des. com algum Con.
Seleção de Engrenagem: Sandles ou Chm. equipamento para escalonamento de bardo no final do jogo.
Começo de Jogo:
Soque, jogue tochas, desmonte itens indesejados e crie 6-8 arcos tensos (200% dex.) ou regulares (100% dex.) para lançar.
Pegar Fencer aumenta muito o dano de arremesso devido ao dano e acertos críticos escalando de um único status. Alguns arcos (Taut & Sniper) têm crit mais baixo. chance %s, mas fornece modificadores de dano de x10 a x20. Selecione o arco com o qual você se sente mais confortável.
Ter dois (2) níveis em Fencer's Disengage (toggle) é uma ótima maneira de atordoar os inimigos e sair do combate corpo a corpo. Um único nível no Fencer's Parry permite que itens arremessados desviem flechas e ataques de projéteis.
Pegue Ferreiro se quiser jogar ou usar facas, floretes e facas de infusão (dano de explosão). Arcos especializados que aplicam efeitos de status só o fazem ao disparar flechas e não quando arremessados.
Classes Adicionais: Bardo + Artífice, Grappler, MonsterSlayer,
Velocidade (velocidade)
Corrida: Domple, Scilit
Classe: Lutador -> Cavaleiro -> Artesão -> Ferreiro
Estatísticas: Velocidade com algum Con.
Seleção de Engrenagem: Chm. equipamento para escalonamento de bardo no final do jogo.
Começo de Jogo:
Soco e investe para desbloquear o impulso de Batalha do Cavaleiro, que adiciona Spd. para Str. após um ataque corpo a corpo.
O truque é acertar uma porta ou um móvel antes de jogar os itens e se engajar normalmente. Em Blacksmith, crie uma picareta para minerar metais adicionais e crie de 6 a 8 Great Blades (400% Str.) para lançar.
Classes Adicionais: Monge, Berserker, Bard + Artificer, Grappler
Carisma (Chm.)
Corrida: Qualquer um que fala ou lança
Classe: Bardo -> Artesão -> (Ferreiro) -> Erudito -> Artífice
Estatísticas: Rua 15 -> Chm. com algum Con.
Seleção de Engrenagem: Amuletos simples, cartola/laço bonito, casaco de couro, chinelos reais
Começo de Jogo:
Compre Royal Slippers na loja, dê um soco nos inimigos e selecione uma música primária (Str./Def. ou Dex./Spd.).
Com Str./Def. música, leve o Ferreiro para criar 6 a 8 Great Blades (400% Str. ) para lançar.
Com Dex./Spd. música, pule Ferreiro e crie de 6 a 8 arcos (100% Dex) ou arcos tensos (200% Dex.) para lançar.
Com Artificer, pegue duas (2) graduações de Encantamento e comece a encantar equipamentos por +Chm. Itens arremessados também podem ser animados para causar dano adicional e distrair os inimigos.
Classes Adicionais: Estelar, Sedutor/Líder, Esgrimista, Grappler, Escriba
Aulas Adicionais
Artífice + Bardo:
Str./Def. ou Dex./Spd. Song(s), Animate 1, Enchant 2, Artifice Mastery
Armas e armaduras encantadoras para +Chm. por. level permite que as canções de bardo aumentem imensamente as estatísticas. Artificer emparelhado com Blacksmith também desbloqueia itens artesanais mais especializados para usar e jogar. Itens notáveis incluem Golden Blade, Holy Hammer, Holy Helm, Infusion Knife e Ghost Blade (convoca o último inimigo morto).
Furioso:
Sangue na Água 2, Berserk 1, Número de Mortes 2-3.
O número de mortos pode ser necessário para Str. e Con. constrói para ganhar Dex suficiente. para crit ao jogar itens. Tenha cuidado ao ativar Berserk, pois é um risco alto: habilidade de alta recompensa que torna os jogadores particularmente frágeis. Aliás, Death Toll pode permitir que Domples sejam criados enquanto estiverem em vigor.
Ferreiro
Prospector 1-2, Forja Flamejante 1, Maestria em Artesanato
Consistentemente permite que os jogadores acessem alguns dos melhores itens do jogo sem recorrer a quedas de sorte ou se contentar com itens com modificadores terríveis. Requer Dex positivo. ou Int. para aplicar modificadores de item, mas os requisitos não são muito difíceis de alcançar, mesmo com o traço Grande Estúpido de Domple. Altamente recomendado para escalar bem no final do jogo, mesmo se não estiver jogando itens.
Tecelã de Sangue:
Transfundir 3, alfinetes e agulhas 0, mais forte que o sangue 3.
Desbloqueado ingerindo Jar of Blood ou High Hp
Útil para Con. constrói à medida que adiciona Con. para Str. (empilhando com Berserker) e fornece um Con à distância. ataque que restaura a saúde.
Esgrimista:
Aparar 1-2, Golpes Críticos 1-3, Desengajar 1-2.
Ativa armas e escudos arremessados para críticos com Dex suficiente. A maioria St. builds dominantes precisarão do Death Toll do Berserker antes que sua chance crítica seja decente o suficiente. Itens arremessados podem acionar Aparar e desviar flechas, projéteis e feitiços de projéteis. Alternar o desengajamento pode ser um ótimo botão de pânico que atordoa e coloca distância entre inimigos e jogadores rapidamente.
Lutador:
Jogue Bolas 0-1, Jogue Grapple 2-3, Jogue Gancho 2-3.
Uma corrida adicional, recuperando itens arremessados de longe e inimigos impressionantes fornecem tons de flexibilidade. Os jogadores também podem passar por portas gradeadas no Melt and Sewers sem usar chaves.
Herbalista:
Nature's Eye 1-2, Natural Remedy 1-2, Sugar and Spice Mastery
Alivia a fome e os problemas de cura associados a raças específicas, bem como impulsionadores de estatísticas. Refinar ervas em mergulhos de armas fornece efeitos adicionais ao contato para itens arremessados, como atordoamentos, paralisia e explosões.
montanhês:
Um Braço para Dois 3, Golpes Atordoantes 3, Golpes Deliberados 0.
Emparelhado com Heavy Hits do Fighter, An Arm permite movimentos corpo a corpo usando apenas uma mão, permitindo que os jogadores balancem e arremessem itens ao mesmo tempo. Itens arremessados podem desencadear golpes atordoantes à distância, o que é fantástico para manter a segurança. Deliberate Strikes é ótimo para dano, mas aumenta muito a exaustão para builds de arremesso de itens.
Cavaleiro
Perícia em Armadura 0-3, Retaliação 0-3, Momento de Batalha 3.
Especificamente útil para Spd. aumenta conforme Battle Momentum adiciona 100% Spd. para Str. para um aumento gigantesco no dano. A retaliação é legal, mas os inimigos no final do jogo podem ter equipamentos ou habilidades que ignoram a armadura. Armadura Expertise é consistentemente uma escolha forte para uma maior seleção de armaduras.
Monge
Punhos de Ferro 2-3, Medite 3, Ponto de Pressão 1-2.
Especificamente útil para Spd. e Def. aumenta conforme Meditar aumenta Spd. por Def. ou Def. por Spd. De qualquer forma, é uma ótima opção para ganhar o dobro de pontos de estatísticas com pouco investimento. Socos são outra ótima maneira de danificar os inimigos ao lado de arremessar itens para uma verdadeira experiência ninja, artista marcial ou cultivador.
assassino monstro
Coleção de Caveiras 3, Alvo do Ódio 0, Prove o Medo 3.
Uma classe exclusivamente dedicada a aumentar o dano durante todo o jogo. Embora a coleta de caveiras ocupe algum espaço no inventário, ela aumenta rapidamente qualquer dano causado. Taste their Fear é uma ótima habilidade de controle de multidões contra grupos, pois matar um irá atordoar muitos outros em suas trilhas. Target of Hatred é muito bom, mas se aplica apenas a um número limitado de inimigos.
Escriba:
Copiar 1, Escrever 2, Maestria de Fabricação de Papel.
Transforma a extensa pilha de recursos de um Crafter em feitiços que podem ser criados sob demanda (uma vez que um pergaminho desconhecido é identificado ou usado). O acesso rápido a quantos teletransportes, identificar, animar e parar o tempo conforme desejado é imensamente útil para qualquer situação.
Animando itens de arremesso para causar dano adicional e distrair os inimigos ao mesmo tempo.
Sedutor/Líder:
Peça 1-2 ou Charme 3, Kamikaze 0, Plea Sincero 3.
Usado especificamente para lacaios ou caos no final do jogo com Chm alto o suficiente. para encantar os inimigos.
Brilhante + Estelar:
Orbe de luz 2, Starlight 1, Starry Eyes 1
Quando emparelhado com Chm. ou compilações tardias do jogo, o Stellar fornece Chm adicional. e dano para cada inimigo morto (ou poeira estelar coletada). Artificer + Blacksmith permite que os jogadores criem e joguem itens (Holy Blade, Holy Hammer, etc.) que causam dano leve/chm que ignora a armadura.
Guardião do Tempo:
Pausa 3, Descontraia 0, Mantendo o Tempo 3
Torne-se o mestre do tempo e pare livremente a realidade de se mover (algumas exceções se aplicam) por um tempo. Com muito mais tempo para agir, os jogadores podem preparar inimigos para mortes bastante elaboradas ou escapar de certa desgraça. Apenas lembre-se de corrigir os fluxos de tempo com o Time Keeping antes que eles saiam do controle.
Armas e itens notáveis para arremessar
Nome | Estatísticas primárias | Estatísticas secundárias | Taxa de crit | Modo crítico | Comentário | Aula |
---|---|---|---|---|---|---|
Arco Esticado | 200% Des | 20% | +1000% de dano | Crafter | ||
Escudo Aro | 100% de defesa | Crafter | ||||
Espada Núcleo de Duelo | 50% Estre | Aplica Queimadura = 100% de dano | Ferreiro | |||
Lâmina tosquiada | 150% Estre | Aplica Sangramento = 100% de dano | Ferreiro | |||
Grande Lâmina | 400% Estre | Ferreiro | ||||
Grande Machado | 150% Estre | 50% Contra | +50% de dano crítico | Ferreiro | ||
Martelo de Batalha | 150% Estre | 150% de defesa | Ferreiro | |||
Espada de Espinho | 12% Estre | 150% Des | Poison Dmg ignora a armadura | Ferreiro | ||
Faca | 25% Des | +200% de dano crítico | Ferreiro | |||
Faca de infusão | 25% Des | +200% de dano crítico | Explosão AoE em mortes | Ferreiro + Artífice | ||
Protetor do metal | 200% de defesa | Ferreiro | ||||
Escudo da Torre | 400% de defesa | Ferreiro | ||||
Lâmina Dourada | 400% Estre | Chm Dmg + Ignorar Armadura | Ferreiro + Artífice | |||
Lâmina fantasma | 300% Estre | Inimigos mortos se tornam fantasmas | Ferreiro + Artífice | |||
Martelo Sagrado | 150% Estre | 150% de defesa | Chm Dmg + Ignorar Armadura | Ferreiro + Artífice |
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