Este guia descreve uma estratégia para completar o capítulo final do Loop Hero em apenas dois loops. O objetivo é contornar a corrida do chefe e confrontar diretamente o último chefe. Embora não seja possível conseguir isso em todas as tentativas devido ao elemento sorte envolvido, a estratégia oferece um certo grau de confiabilidade. Com um jogo ideal, estima-se que cerca de 1 em 10 a 20 corridas pode resultar em vitória.
Normalmente, os jogadores fazem suas corridas até o final do primeiro loop para avaliar a viabilidade do início. As tentativas malsucedidas são curtas, durando apenas 2 a 5 minutos, tornando possível realizar esse desafio auto-imposto em uma única sessão de jogo dedicada.
A motivação por trás dessa abordagem é renunciar à corrida do chefe e se envolver apenas na batalha final. Este caminho abre um diálogo secreto e uma gratificante sensação de realização. O guia apresenta uma maneira única de jogar com a classe necromante, levando a uma reavaliação da utilidade das características e estatísticas. Além disso, esse método representa um meio válido, embora desafiador, de completar o jogo com o mínimo de dependência da metaprogressão.
Vale a pena notar que este guia é um aprimoramento do guia anterior do autor no Reddit. Ajustes foram feitos na lista de deck, uma melhor compreensão do componente estol foi alcançada e, mais importante, flexibilidade e consistência foram incorporadas à estratégia.
A Lista de Deck
A estratégia do jogo gira em torno de desacelerar deliberadamente a limpeza do loop para permitir a geração de vários inimigos, o que por sua vez gera um rápido acúmulo de cartas e peças. Certas características desempenham um papel fundamental nessa abordagem, servindo tanto para atrasar quanto para derrotar o chefe. O baralho foi simplificado para conter um número mínimo de cartas (46 no total) para aumentar a probabilidade de comprar peças-chave.
Cartões-chave:
- Labirinto de Memórias: Este cartão concede uma vantagem inicial de 37 ladrilhos, uma vantagem valiosa devido à pressa de preencher 202 ladrilhos em apenas 2 voltas. Além disso, o Labirinto pode desencadear spawns instantâneos do Tesouro, fornecendo um impulso útil. Embora esta carta seja essencial, Ancestral Crypt ou Arsenal podem ser considerados para sobrevivência.
- Aldeia (3): Quando devastada, a Aldeia inicia um encontro imediato com 5 inimigos. Embora sua contribuição na geração de cartas seja modesta (uma média de cerca de 2.6 cartas de todo o baralho), ela serve como tática efetiva de estol e uma fonte significativa de pontos de experiência. Ele também gera acampamentos de bandidos, auxiliando na rápida progressão do mapa.
- Bosque (4): Esta carta se destaca na geração de cartas, pois os Bosques aparecem rapidamente (a cada 2 dias) e podem cobrir três ladrilhos ao longo do tempo. Isso equivale a gerar 12 ratwolves, cada um produzindo uma média de 0.9 cartas junto com equipamento cinza de nível superior. A proeza de geração de cartas deste cartão perde apenas para o melhor inimigo regular, o lodo.
- Mansão do Vampiro (3): Indiscutivelmente a carta mais poderosa, introduz a cura nos inimigos, criando um motor de estol ideal. Em média, adiciona 1.66 cartas para encontrar recompensas (0.83 sem a possibilidade de gerar Swarm of Bats).
- Campo de batalha (2): Encontros com fantasmas rendem um número substancial de cartas (1.5 em média). A inclusão do fantasma de um fantasma contribui para uma configuração de estol potente. Embora campos de batalha sobrepostos possam preencher blocos de estradas, nem sempre é necessário.
- Subúrbio (18): Vital para atingir um nível inicial, de preferência no loop 1 ou no loop 2. Os subúrbios são críticos para esse propósito.
- Rio (14): Fornece um impulso inicial à experiência do Subúrbio e gera Homens-Peixe quando transformado em Reed. Embora os Fishmen não sejam os mais eficientes em termos de cartas (0.42), isso é compensado pelas quedas mais frequentes do River em comparação com todos os outros geradores combinados.
- Tesouraria (2): Entre as opções limitadas de cartas especiais, a Tesouraria se destaca por se pagar e oferecer mais (2 cartas e 2 itens ao completar).
- Cartões Opcionais:
- Sinalizador Temporal: Acelera o ciclo do dia para melhores taxas de desova, mas sua utilidade é questionável devido à reversão do tempo causada pelos Vigilantes. Embora não seja altamente recomendado, testes extensivos podem produzir resultados diferentes.
- Chrono Crystal: Desafiador de usar junto com Reed, mas aumenta significativamente a eficiência do Grove. Embora não seja estritamente necessário, é melhor evitar diluir o card pool.
- Bookery: Ativa o ciclo de cartas vantajosas, mas interfere no Maze of Memories e não pode ser colocado antes do início do Loop 2.
as características
Certas características são essenciais para alcançar o sucesso nesta estratégia, com apenas uma característica opcional, Gift of Blood. Outras características extras devem permanecer desmarcadas. Aqui está uma lista de níveis para ajudar a avaliar seu valor, que pode depender da situação:
- Deitando a Vida de Alguém (LdoL) – (nível S): Este é o traço mais vital. Ele aumenta a capacidade de sobrevivência e a resistência do herói, e os inimigos limpam os esqueletos com eficiência. Esse benefício mútuo é essencial para enfrentar lutas mais duras e o chefe.
- Gift of Blood – (A tier): Difícil derrotar o chefe sem essa característica, pois o chefe tem alta defesa e esqueletos sozinhos lutam para danificá-lo. É uma característica ofensiva potente, acelerando a taxa de limpeza e quebrando as configurações de estol. Idealmente, selecione-o logo antes do chefe ou quando for necessário para o poder sobreviver. Se escolhido antecipadamente, reduza seu impacto configurando o controle deslizante de velocidade de combate para 2.5x.
- Residual Heat – (A tier): Oferece cura substancial, mas depende de ter LdoL ou qualidade de convocação, o que geralmente não é acessível. Caso contrário, os inimigos podem ter como alvo o herói. Para esta construção, Residual Heat contribui com cerca de 1xLoop hp/s de regeneração.
- Card Sharp – (A tier): Apesar das críticas, essa característica se mostra útil. Com 202 ladrilhos para cobrir (excluindo os 37 com Labirinto) e o Lich auxiliando com aproximadamente 10, restam cerca de 155. A seleção inicial pode abordar cerca de 10 a 15 cartas, com potencial para bola de neve.
- Prática de campo – (nível B): normalmente rende 0.25 de nível para o segundo loop e 0.5 para o chefe, fazendo uma diferença significativa e liberando slots de inventário.
- Horda – (nível B): Fornece um impulso significativo no início da luta contra o chefe.
- Art of Control – (nível B): depende de alto nível de esqueleto e/ou velocidade de ataque para ser eficaz.
- Limite do Impossível – (nível B): Teoricamente benéfico devido à baixa contagem máxima de esqueletos.
Lembre-se de que essas avaliações de características estão sujeitas às circunstâncias específicas do seu jogo.
As configurações de estol
Aqui está um detalhamento da progressão com níveis de esqueleto recomendados e valores de regeneração necessários, juntamente com o número de dias de jogo passados, para cenários específicos:
Aldeia saqueada:
Este é um método de estol confiável.
- Circuito 1: 0 nível de esqueleto, requer 3.6 HP/s de regeneração – 1 dia. Sem regeneração suficiente, você perderá cerca de 150 HP, mas ainda poderá vencer.
- Circuito 2: 1.2 nível de esqueleto – 1 dia.
Fantasma de um fantasma sob aura de vampiro no loop 1:
Considerada a melhor configuração, mas requer sorte para gerar. Essa luta ocupa o herói por um longo período, mas exige sorte. Se for bem-sucedido, ele o prepara para o resto da corrida em termos de inimigos e geração de cartas. A situação requer o traço Laying One's Life (LdoL).
- LdoL, 0 nível de sk: Requer regeneração de 0.6 HP/s – 7-30 dias.
- Sem LdoL, 0 sk lvl: Requer cerca de 1.8 HP/s de regeneração – 1-4 dias. O equipamento defensivo é uma opção aqui.
Vampiro + Slime no Loop 2:
Uma batalha desafiadora envolvendo um vampiro e morcegos. Sua produção de dano é alta, tornando difícil superá-los. Você deve gerenciar cuidadosamente seu nível de esqueleto para maximizar os benefícios e evitar a morte.
- LdoL, 0 nível de sk: Requer 4.2 HP/s de regeneração (2.2 de LdoL + Residual Heat) – dias infinitos.
- Sem LdoL, 0 sk lvl: Normalmente dura cerca de 1 dia ao custo de uma reencarnação e meia.
Esses cenários ilustram o complexo equilíbrio de níveis de esqueleto, taxas de regeneração e sorte que contribuem para a eficácia de diferentes estratégias no jogo.
os movimentos
- Comece sua corrida avaliando o loop à sua frente. Divida-o em três seções aproximadamente iguais: a primeira para protelar e ganhar itens no início do loop 2, a segunda para Reed e a terceira para Groves. Coloque o início da segunda seção perto da borda do mapa para iniciar rapidamente a colocação do Reed. Seja cauteloso ao colocar cartas de paisagem para evitar condições desfavoráveis de cartas como Labirinto ou Palácio.
- Equipe o amuleto e quaisquer itens de regeneração. Evite equipar o grimório ou itens de nível de esqueleto por enquanto. Itens de defesa e evasão podem não ser benéficos. Em termos de cartas, aponte para Mansões, Aldeias e Campos de Batalha do Vampiro. Se você não tiver o combo completo, não é um grande revés. Coloque Mansions em pelo menos duas lutas de slime, com uma vaga na estrada aberta, se possível, para uma luta de zumbis mais tarde.
- Se você convocar o Fantasma de um Fantasma em um ladrilho de vampiro ou ativar Deitando a Vida de Alguém em um nível acima, ótimo! Esteja preparado para equipar o livro se Primal Matter aparecer. Caso contrário, considere fazer aldeias devastadas, se possível, e salve uma mansão para o início do loop 2.
- Quando você obtiver um Bosque, coloque-o logo antes do Acampamento para evitar que seja bloqueado por um Palácio. Coloque outros Groves no início da terceira seção. Por enquanto, mantenha os Tesouros em um canto designado, para serem usados com o Labirinto de Memórias mais tarde. Certifique-se de que este canto esteja em um lado diferente do mapa de seus subúrbios e longe dos spawns do Camp for Palace.
- Um sinal de uma boa corrida é o quão perto você está de gerar o primeiro chefe no final do loop 1 (idealmente 38 blocos, às vezes 37 podem funcionar). Não convoque o primeiro chefe até cruzar para o loop 2. Caso você tenha cartas em excesso, uma Aldeia em um grupo inimigo pode evitar que você descarte o Labirinto (tamanho máximo da mão é 13). Às vezes você terá que descartar o labirinto e muito mais.
- Assim que o loop 2 começar, você pode colocar o Labirinto. Às vezes, há cartas suficientes para substituir instantaneamente o chefe 1 pelo chefe 2. Se você parou bem no loop 1, equipe alguns itens no nível do esqueleto e prossiga como de costume. Coloque Aldeias e Mansões ao longo do caminho, e salve Campos de Batalha e talvez uma Mansão para as lutas dos Homens-Peixe. Para lutas Vamp + Slime, 0.8 sk lvl é suficiente, enquanto as lutas da vila Ravaged precisam de cerca de 1.2 sk lvl. Se você não parou o suficiente, considere usar Vamp + Slime stall e mude para o nível do esqueleto durante a luta para evitar morrer.
- Agora, para a parte de Reed. As corridas bem-sucedidas costumam ver pelo menos 2 Fishmen aparecerem no primeiro Reed e vários Slimes do Ghost of a Ghost. Decida se deseja continuar ou reiniciar com base no seu progresso.
- Procure estender a aura do Vampiro e do Campo de Batalha por todo o Loop. Use Aldeias principalmente na primeira seção para tentar criar acampamentos de bandidos. Ajuste seu nível de esqueleto e mantenha alguma regeneração. Apontar para 1.8 sk lvl para um par de Fishmen e um Vampiro, enquanto as lutas completas de Fishmen e Ratwolf requerem pelo menos 2.5 sk lvl. Seja cauteloso ao ajustar o nível do esqueleto, especialmente se a Matéria Prima aparecer. Colete equipamentos de alto nível de Ratwolves e bloqueie anéis de evasão de nível 3 e livros de alto nível de sk.
- O chefe final pode ser desafiador devido à baixa velocidade de convocação e contagem máxima limitada de esqueletos. As configurações eficazes incluem:
- 2.5+ sk lvl, 30-40% de evasão, ~1.2 HP/seg, Dádiva de Sangue, Calor residual, LdoL (melhor)
- 2.8+ sk lvl, 40% de velocidade de ataque, ~1.2 HP/s, Dádiva de Sangue, Calor residual, LdoL, 3+ esqueletos máximos
- 3.2+ sk lvl, ~1.2 HP/seg, Dádiva de Sangue, Calor residual, LdoL
- 4.6+ sk lvl, ~1.2 HP/seg, calor residual, LdoL
Parabéns, você teve sucesso em sua estratégia!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Loop herói guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por demônio_r. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.