Este guia visa explorar as complexidades de vários traços que podem parecer mais complexos do que parecem inicialmente. Ele cobrirá os usos dessas características, apresentadas na ordem em que normalmente as adquiro.
Introdução
Todas as vantagens têm valor e nenhuma delas é inerentemente prejudicial. O objetivo deste guia é aprofundar as nuances de vantagens específicas que as pessoas podem não compreender totalmente. Organizei o conteúdo com base na ordem em que normalmente seleciono essas vantagens, em parte para simplificar o processo de escrita e talvez para seduzi-lo a ler mais. Peguei vocês!
Sinta-se à vontade para me informar sobre qualquer informação relacionada a características que eu possa ter omitido ou que não tenha conhecimento.
Essencial para uma melhor experiência de jogo
Essas duas vantagens são consistentemente as primeiras que adquiro, exceto nos raros casos em que estou focado em uma tarefa altamente especializada, como completar desafios semanais.
Lightfoot pode ser considerado o privilégio mais poderoso do jogo. Neste jogo, o som desempenha um papel crucial e o Lightfoot fornece várias ferramentas para minimizar o som que você gera. É como ter quatro vantagens reunidas em uma: você pode pular silenciosamente, descer sem barulho, subir escadas silenciosamente e, principalmente, aterrissar de saltos com o mínimo de ruído.
A capacidade de aterrissagem silenciosa do salto permite uma técnica de movimento distinta. Ao pular, iniciar prontamente um sprint e, em seguida, interromper o sprint pouco antes do pouso, você pode se mover quase sem indicação auditiva enquanto mantém a velocidade do nível do sprint durante o salto. Acelerar o salto pode resultar em grunhidos moderados, mas com um tempo preciso, você pode ficar excepcionalmente quieto. O que os outros perceberão é o 'baque' suave quando você toca o chão, um som difícil de rastrear e quase impossível de inferir um tiro através das paredes.
Esse movimento baseado em saltos pode ser combinado com caminhada agachada ou caminhada regular, embora ambas as ações gerem ruído. Caminhar facilita o movimento rápido, mas os passos são muitas vezes audíveis. Andar agachado, por outro lado, é difícil de detectar, mas carece de rapidez.
A inteligência artificial (IA) tende a reagir com base no volume do som que você cria. Empregar a técnica de salto lightfoot resulta no alerta da IA a partir de uma distância significativamente menor em comparação com o sprint. Além disso, evita a agitação acidental da IA ao pular.
Kiteskin se destaca como uma das vantagens mais formidáveis disponíveis e requer apenas um único ponto de atualização. À primeira vista, um jogador novato pode não entender totalmente o valor de reduzir o dano de queda. No entanto, a redução é substancial e existem vários cenários em que esse benefício é inestimável. Permite movimentos rápidos dentro e fora do combate, facilitando aproximações inesperadas.
Pular de janelas do segundo andar resulta em danos mínimos ou inexistentes. Descer de escadas altas normalmente inflige apenas um pequeno esgotamento de saúde no máximo. Com o privilégio, você pode recuar rapidamente de uma posição desvantajosa, mesmo ferido, enquanto sem ele, você provavelmente teria um final infeliz. Essa característica também o capacita a enfrentar inimigos em posições desfavoráveis. Você pode executar ataques de ângulos não convencionais e pode até ousar atirar enquanto estiver no ar, especialmente se a sorte estiver do seu lado ou se você empunhar uma espingarda.
Prioridade máxima
Essas vantagens têm apelo universal e são comumente selecionadas seguindo Lightfoot & Kiteskin.
O vigor serve a dois propósitos principais: permitir uma cura quase infinita e fornecer uma regeneração substancial de resistência. Esses benefícios são vantajosos tanto em cenários de jogador contra o ambiente (PvE) quanto em cenários de jogador contra o jogador (PvP). A recuperação rápida de resistência é inestimável para quedas convencionais de chefes baseadas em corpo a corpo, enquanto a recuperação de saúde é útil para deslizes de PvE ou encontros passivos de PvP. Quando os oponentes adotam uma abordagem passiva e o tempo está do seu lado, você pode buscar cobertura e ativar o Vigor para consertar ferimentos não fatais, exigindo nada além de tempo. Embora a cura sem Vigor seja possível, é notavelmente lenta, exceto em situações excepcionalmente plácidas.
Uma estratégia comum envolve inicialmente carregar dois tiros de vitalidade e, eventualmente, trocar um por um tiro de regeneração ao obter Vigor.
Assaltante, custando apenas um único ponto, é uma excelente vantagem. Sua eficácia depende do seu carregamento, e eu pessoalmente opto por atirar facas sobre uma arma branca, tornando-a uma escolha ideal para mim.
Quando combinado com machados de arremesso, ele capacita o ataque pesado a cortar grupos de inimigos de forma semelhante à faca pesada. Ao emparelhar isso com a faca articulada, você pode acessar os benefícios de ambos os mundos.
Com facas de arremesso, aumenta os ataques corpo a corpo, tornando-os tão potentes quanto a faca. Dada a ineficiência da faca no uso de resistência, geralmente é abaixo do ideal como arma corpo a corpo. Em vez disso, geralmente é mais viável arremessar uma faca e recuperá-la no meio da passagem, como de costume. No entanto, em certas situações de PvP, o tempo pode ser escasso para um arremesso breve ou o risco de acertar o braço de um inimigo pode ser muito alto. Nesses casos, ter uma opção corpo a corpo convencional para emergências é vantajoso.
A utilidade do Necromancer depende da situação, mas é incrivelmente valiosa quando aplicável. Apesar de seu custo de 4 pontos, é um investimento que vale a pena. Se seu companheiro de equipe morrer em um local desfavorável e os inimigos permanecerem passivos, um breve período de ocultação enquanto se concentra neles pode resultar em seu renascimento. Espera-se um reavivamento imediato e pode levar a mais danos, ao passo que um pequeno atraso geralmente se mostra eficaz. Necromancer também pode ser usado em movimento. Por exemplo, você pode iniciar a maior parte do processo de renascimento e, pouco antes da conclusão, correr para a frente e pular na frente de seu companheiro de equipe para potencialmente interceptar as balas apontadas para eles. Isso é, sem dúvida, arriscado, mas pode render sucesso.
Lembre-se de que o Necromancer gera ruído durante o renascimento, seu companheiro de equipe irá ofegar após o renascimento como de costume, reviver seu companheiro de equipe na frente de um inimigo ou armadilhas sem os efeitos apropriados pode levar à sua eliminação instantânea e reviver incorre em ferimentos em você. O dano é de apenas 25, que pode ser corrigido por meio de um tiro de regeneração + Vigor ou um único uso de um kit médico, ou simplesmente esperando se resta um pedaço substancial de saúde.
O médico é indispensável para acelerar a cura lenta dos kits médicos. Há pouco mais a acrescentar, exceto que os tiros de vitalidade podem compensar parcialmente a ausência dessa vantagem.
Específico da arma (importante)
Essas características possuem utilidade limitada ou eficácia diminuída sem uma arma específica. No entanto, quando equipado com a arma apropriada, seu significado rivaliza com o dos traços de alta prioridade.
O Whispersmith reduz significativamente o ruído de troca de equipamento, um recurso geralmente benéfico. Eu comparo isso a uma vantagem adaptada para a lança de bomba, com base em meus testes, pois equipar a lança de bomba sem esse recurso gera 14 decibéis a mais de som do que uma sirene de tornado. Revelar o uso de uma arma potente de curto alcance como a lança-bomba para o inimigo é altamente desaconselhável.
Bolt Thrower dobra a velocidade de recarga da besta - um aumento substancial por um custo razoável.
Com apenas 4 pontos, Levering transforma o Terminus em um rolo compressor de disparo rápido. Winfields tornam-se metralhadoras de curto alcance, mantendo o potencial de estourar a cabeça com mira de ferro. Empregar disparo de torneira em vez de disparo contínuo aumenta a precisão para alavancagem fora do terminal, especialmente quando estacionário.
O Centennial é uma exceção em que a alavancagem não é particularmente eficaz. Embora ainda útil para dano de chefe, sua eficácia PvP é inconsistente. Sua taxa de disparo é abaixo da média e a precisão é severamente deficiente.
Iron Repeater, Iron Sharpshooter, Iron Devastator, Deadeye Scopesmith, Marksman Scopesmith e Sniper Scopesmith são vantagens idênticas. Eles amplificam a cadência de tiro e aumentam a facilidade de mira. A extensão da melhoria varia dependendo da arma, variando de insignificante a significativa, mas o investimento é de apenas 2 pontos. É importante notar que apontar para baixo (ADS) não é necessário para espingardas (e pode até ser contraproducente), a menos que use slugs.
Prioridade Média
Posso considerar a seleção dessas características depois de adquirir a maioria, se não todas, das vantagens mencionadas.
A colocação do médico é influenciada pelo seu custo mais elevado. Essa característica dobra a eficácia de um kit médico, dobrando a velocidade de cura e a quantidade máxima de cura disponível. Quando combinado com o Médico, confere capacidades de cura rápidas e abundantes. No entanto, a falta de ambas as características pode restringir o uso do medkit para cura em combate.
O Quartermaster permite a substituição de uma arma de slot médio por uma arma de slot pequeno, aumentando potencialmente a diversidade de loadout. Embora pequenas armas de slot como Pax, Scottfield Spitfire, Uppercut, LeMat, Hand Crossbow e New Army/Officer já sejam escolhas sólidas, o Quartermaster abre caminhos para seleções como espingardas, Mosin Obrez, Uppermat ou Bow.
Frontiersman fornece um aumento de capacidade de +1 para todas as ferramentas. Seu valor é notável mesmo apenas pelo kit médico adicional, embora seu custo de 7 pontos para esse único benefício não seja uma pechincha. No entanto, o fornecimento de um kit médico extra junto com uma faca adicional, machado, fusível isca e quatro tiros de derringer faz com que seja um investimento valioso.
A capacidade da resiliência de facilitar a recuperação com 125 pontos de vida é benéfica. A animação distinta durante o renascimento geralmente leva os oponentes a atingir áreas abaixo do ideal, como membros ou abdômen, e muitas armas de fogo não conseguem atingir 125 de dano sem um tiro na cabeça. As ações imediatas pós-revival podem ser evasivas ou agressivas, e a característica também permite um renascimento mais seguro através de várias armadilhas. Não elimina totalmente o risco, mas o reduz significativamente.
Packmule aumenta a utilidade de caixas de ferramentas e cadáveres dobrando seu rendimento de itens. Isso pode transformar um único medkit em dois, uma bomba de colmeia em uma bomba de colmeia e um flashbomb, e um machado de arremesso em um machado de arremesso e um medkit. A inclusão de uma caixa de ferramentas consumíveis em atualizações recentes amplia ainda mais o valor do traço. Quando vários membros da equipe possuem Packmule, uma única caixa de ferramentas consumível pode render quatro itens.
Certamente, o destaque dessa característica é o aumento da disponibilidade de medkits.
O Vulture permite o saque de cadáveres saqueados anteriormente, atendendo a trios de jogadores e jogadores mais oportunistas. Para trios, um membro que opte pelo Abutre pode facilitar o reabastecimento de itens, como kits médicos de cadáveres de caçadores. Essa característica é particularmente relevante para times de trio e jogadores de estilo rato, embora possa não ser adequado para meu estilo de jogo.
Específico da arma (não importante)
Essas características são mais voltadas para armas específicas e geralmente as adquiro simultaneamente com as características de prioridade média.
Fanning é inegavelmente uma das melhores vantagens do jogo. No entanto, seu custo é significativo e várias outras pequenas armas de slot podem manter um poder formidável com ou sem ela. Embora não o considere uma necessidade urgente, muitas vezes acho-o tentador devido à sua jogabilidade agradável. Semelhante à alavanca, empregar toques em vez de disparos contínuos pode aumentar muito a precisão, especialmente quando combinado com ficar parado antes de disparar.
Silent Killer elimina o som de carga audível ao preparar um ataque pesado e remove o grito que acompanha os ataques corpo a corpo. Embora os inimigos da IA ainda emitam ruídos de morte, eles são consideravelmente mais silenciosos do que seus gritos. A ausência de gritos esconde tanto o método de matar quanto sua posição. Notavelmente, a remoção do som de carga ao preparar um ataque pesado pode ser benéfica ao envolver caçadores com armas como a lança de bomba ou a baioneta.
Dewclaw espelha a função de Assailant, mas para o Bow. Ele permite a substituição de sua ferramenta corpo a corpo por um traço, desde que você já esteja equipado com um arco. Ele também permite o acesso à única opção de veneno corpo a corpo do jogo, embora a praticidade disso seja discutível.
Ambidestro é relativamente dispensável. As armas Akimbo geralmente possuem munição suficiente para eliminar os inimigos antes de necessitar de uma recarga. Mesmo que seja necessário recarregar, muitas vezes é possível fazê-lo com segurança sem essa vantagem. No entanto, se você preferir armas de empunhadura dupla, a velocidade de recarga aprimorada pode ser vantajosa.
Steady Hand e Steady Aim diminuem progressivamente a oscilação da mira ao mirar, facilitando o direcionamento com armas de mira específicas ao segurar um ângulo. No entanto, a mira prolongada pode torná-lo vulnerável a ataques surpresa de direções imprevistas. No geral, essas vantagens têm menos importância em comparação com os Scopesmiths, pois não possuem nenhuma vantagem estatística inerente e, ocasionalmente, tornam a mira um pouco mais gerenciável.
Cem Mãos amplifica marginalmente a produção de dano do Arco. No entanto, não uso o arco o suficiente para avaliar o verdadeiro impacto dessa vantagem. O dano base do arco já é notavelmente alto, então essa característica pode não ser uma necessidade vital.
Baixa prioridade
Essas são características que tenho menos probabilidade de adquirir e provavelmente as substituiria por características mais vantajosas.
O conduíte concede 5 minutos de resistência ilimitada e uma restauração completa da saúde cada vez que você coleta uma pista. A cura completa pode ser benéfica, como receber um golpe de uma cabeça de carne enquanto você protege a pista que ela guarda, e o aumento de resistência ajuda na travessia do mapa. Pegar uma pista do lado de fora de um covil de chefe antes de entrar pode fornecer tempo suficiente para a eliminação do chefe com resistência ilimitada.
Serpent permite a recuperação de itens em situações precárias, como uma pista protegida por uma cabeça de carne, e permite o engajamento distante de recompensas localizadas em locais desfavoráveis. No entanto, as recompensas raramente são desprotegidas, e a IA desafiadora geralmente em torno de pistas geralmente pode ser tratada, e os recursos do Conduit podem abordar essas situações junto com seus outros efeitos. Conseqüentemente, raramente encontro utilidade nessa vantagem.
Embora eu tenha ouvido falar que o Pitcher é considerado uma das melhores vantagens do jogo, eu luto para perceber qualquer diferença perceptível no alcance do arremesso além de comparar o arco antes e depois de sua aquisição. Pode haver algum aspecto que não estou conseguindo entender.
Blade Seer concede visibilidade de facas de arremesso, machados de arremesso, setas de besta (ambos os tamanhos) e flechas à vista no escuro. Embora isso possa ajudar na recuperação desses itens, geralmente você deve ser capaz de localizá-los sem essa vantagem, geralmente encontrando-os em caixas de ferramentas ou caixotes de munição quando necessário.
Não o melhor
Essas são as características que costumo evitar adquirir e geralmente reembolso se obtidas.
A determinação reduz ligeiramente o atraso antes do início da regeneração de resistência em aproximadamente um segundo. Ele pode permitir uma sequência em que você muda para atirar facas após esgotar a resistência com um ataque corpo a corpo, arremessar uma faca e, em seguida, reverter para corpo a corpo com resistência suficiente para um ataque pesado (arremessar uma faca não interrompe a regeneração da resistência). No entanto, mesmo um pequeno atraso neste processo normalmente resulta em recuperação de resistência natural sem o privilégio.
A adrenalina restaura toda a resistência se sua saúde estiver criticamente baixa. Se você reviver sem resiliência, você pode se envolver rapidamente em ataques corpo a corpo, embora esse cenário seja geralmente de utilidade limitada.
Beastface diminui o alcance no qual as armadilhas sonoras são acionadas. No entanto, essas armadilhas costumam ser fáceis de evitar e, mesmo se acionadas, seu impacto costuma ser insignificante.
Os benefícios de Magpie dependem de condições de gatilho altamente específicas e oferecem buffs fugazes. Ao pegar um token de recompensa, você ganha regeneração, resistência infinita e imunidade a veneno por dois minutos. A probabilidade de exigir esses efeitos logo após obter uma recompensa é relativamente baixa. A aplicação mais vantajosa dessa vantagem pode envolver o uso do aumento de resistência para escapar rapidamente após garantir uma recompensa.
Tomahawk permite lançar ataques corpo a corpo para causar danos respeitáveis. No entanto, seu armamento existente é geralmente mais prático e não requer encontrar um corpo a corpo primeiro. Essa vantagem parece ter praticidade limitada.
Suprimento de chamariz permite o reabastecimento de chamarizes em caixas de munição, excluindo fusíveis de chamariz. Para ser honesto, não tenho certeza se os chamarizes blankfire estão incluídos. Raramente utilizo essa característica.
nooby
Essas características podem ajudar significativamente novos jogadores, mas sua eficácia diminui ou se torna irrelevante com mais experiência.
Bulletgrubber concede armas que perdem um tiro durante o recarregamento com animações de recarga mais lentas que retêm o tiro não utilizado. No entanto, a maioria das armas que se beneficiam desse recurso não o exigem, pois podem recarregar imediatamente após disparar um tiro sem incorrer em nenhum custo. As únicas exceções incluem o Bornheim, que possui ampla munição e taxas de coleta que tornam insignificante o descarte de um único tiro, e o Dolch, que pode se beneficiar moderadamente dessa característica.
Para aqueles que lutam para recarregar após o disparo, você pode segurar o botão de ataque sem soltá-lo para evitar o ciclo na próxima rodada. Isso concede tempo suficiente para pressionar a tecla de recarga. No entanto, é importante não demorar com uma arma não ciclada e descarregada. Em vez disso, execute uma recarga rápida pressionando imediatamente a tecla de recarga.
Gator Legs confere um aumento notável na velocidade de movimento enquanto está na água, um recurso valioso. No entanto, sua utilidade é significativamente prejudicada pela capacidade de pular na água. Ao pular um pouco antes de entrar em águas profundas e, em seguida, pressionar a tecla de salto ao aterrissar para executar um segundo salto (evitar um terceiro salto), você pode manter a velocidade de movimento até a aterrissagem após o segundo salto. Essa técnica é válida para a maioria dos corpos d'água, permitindo velocidade sustentada durante grande parte, se não toda, a travessia.
Ghoul causa cura ao matar AI, o que pode ser altamente benéfico para jogadores mais novos que frequentemente absorvem dano de AI e desejam preservar medkits para outros usos. No entanto, à medida que os jogadores ganham proficiência, esse traço perde seu apelo. Embora possa ocasionalmente fornecer uma cura no meio do combate por meio de mortes por IA enquanto luta contra outro jogador, sua confiabilidade empalidece em comparação com outras vantagens.
Clipes de jogadores
Esses cenários são personalizados para criar conteúdo cativante para vídeos do YouTube.
Em circunstâncias específicas, você pode executar uma jogada impressionante utilizando Dauntless para extinguir um arremessável que não foi cozido por tempo suficiente para explodir antes de você intervir. No entanto, tais situações são raras devido às especificidades exigidas: o arremessável deve ser elegível para uso no Destemor, o tempo do arremesso deve ser alinhado e a tática geralmente não funciona bem contra arremessáveis comuns, como flashbombs ou dinamite cozida para detonação no ar.
Este movimento também tem o potencial de desativar suas próprias bombas perdidas, embora aprimorar suas habilidades de mira possa ajudá-lo a evitar essa situação.
Poison Sense permite que você localize inimigos envenenados próximos quando estiver em Dark Sight. Embora a tentativa de golpear adversários possa ser agradável e visualmente atraente, essa característica cai mais no reino da novidade do que de uma vantagem estratégica séria.
contadores
Essas estratégias tendem a ser percebidas como desinteressantes e previsíveis, semelhantes às contra-jogos tradicionais dos jogos de cartas. Eles normalmente dependem de responder a táticas inimigas raras, e a falta de visibilidade das ações dos oponentes geralmente os deixa desinformados sobre seus contra-ataques, levando a um jogo de adivinhação.
Bulwark afirma reduzir o dano de explosão, mas sua utilidade prática é muitas vezes mínima devido à prevalência de munição Steel Ball para a Bomb Lance. Essa vantagem perde relevância, pois poucos caçadores optam por estratégias de arpão. Pode ter mais valor contra usuários de dinamite, se eles se tornarem mais comuns.
Bloodless atenua significativamente a potência de um potente debuff - sangramento. Ele restringe qualquer sangramento aplicado à categoria “leve”, diminuindo o dano e acelerando a recuperação dos efeitos de sangramento. Isso pode ser benéfico para mitigar danos e acelerar o tempo de recuperação.
Salveskin desacelera a taxa na qual o fogo causa dano. Pode ajudar os jogadores mais novos no combate ao Carniceiro e diminuir o impacto do armamento relacionado ao fogo, embora tais armas raramente sejam vistas na prática.
Mithridatist pode soar estranho, mas diminui a duração dos efeitos do veneno. No entanto, o envenenamento por IA raramente é uma ameaça significativa, e o veneno entre os caçadores é pouco frequente e muitas vezes não é explorado de forma agressiva.
Hornskin se mostra eficaz contra grunhidos e caçadores empunhando armas brancas como espanadores ou coronhas de armas. Ele pode combater IA agressiva e inimigos humanos em combate corpo a corpo.
Vigilant aprimora a Dark Sight revelando armadilhas, oferecendo uma utilidade considerável. No entanto, o uso de armadilhas entre os jogadores é esporádico e a colocação previsível de armadilhas limita seu potencial. Junto com o Greyhound, ele está entre as vantagens mais valiosas desta lista.
O Poacher facilita a colocação silenciosa e o desarmamento das armadilhas. Utilizar armadilhas desarmadas como isca para atrair os inimigos para um empurrão fingindo distração é uma tática em potencial.
O Greyhound estende a duração do sprint antes da exaustão, aumentando efetivamente a taxa de regeneração de resistência na prática. Embora não seja um contra-ataque estrito, essa vantagem pode atrapalhar os oponentes equipados com Greyhound, limitando sua capacidade de fugir.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hunt: Showdown guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Chegf. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.